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英雄移动力随着等级的增加而增加

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    发表于 2014-1-5 15:25:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    _WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
    ERMS_ScriptWriter=FLY123
    ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
    ERMS_ScriptDate=17.5(Mar).2009
    !#TM77:S2/999/1/255;
    !#IF:V629/0;
    !#UN:P900/?v1; 检查生物经验是否开启
    !#IF&v1<>1:V629/1; 生物经验开启则宝物激活
    !?TM77&629;
    !!DO2977/0/155/1:P; 检查每个英雄
    !?FU2977;!!HEv85:E?j/?k W?y61;取得英雄移动力 !!VRy60::10;!!VRy62:Sy60*
    y61!!VRy63:Sy62*k;!!VRy64:Sy61+y63;
    !!HEv85:Wdy64;

    这是我写的一段代码,但是运行时报错!向大师请教这是什么原因!
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     楼主| 发表于 2014-1-5 15:43:42 | 显示全部楼层
    还有就是请教一下,我想让远程部队具有三次以上攻击能力如何编erm,我想了很久都没有找到切入点
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    发表于 2014-1-6 09:13:53 | 显示全部楼层
    由于你用的是循环体,而非v85的英雄编号.
    所以应该把HEv85改成HEx16.
    另外还可以用HE:O语句检测一下英雄是否还在地图上,快速跳过.

    !!DO2977/0/155/1:P; 检查每个英雄
    !?FU2977;
    !!HEx16:E?j/?k W?y61;取得英雄移动力
    !!VRy60::10;
    !!VRy62:Sy60*y61;
    !!VRy63:Sy62*k;
    !!VRy64:Sy61+y63;
    !!HEx16:Wdy64;
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    发表于 2014-1-6 09:17:49 | 显示全部楼层
    不论近战还是远程部队,要获得多次攻击, 并不能使用简单的ERM语句就能实现.
    在ERA平台出现之前,是无法很好的做出效果.但ERA下由于可以调用内存甚至改写内存语句,倒还可以出些模拟的办法.
    然则就算是内存应用法,也需要考虑很多外界因素.
    如果你有兴趣,而且对ERM已经比较了解,可以先看看我的这个贴子.
    http://www.h3wog.com/forum.php?m ... id=41630&extra=
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     楼主| 发表于 2014-1-6 22:31:13 | 显示全部楼层
    多谢!需消化!难度比较大!
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     楼主| 发表于 2014-1-6 22:42:59 | 显示全部楼层
    请教一下!!HEx16是当前游戏刚开始的第一个英雄吗?还是玩家的所有英雄!

    点评

    !!DO2977/0/155/1:P; 检查每个英雄——循环检查0-155号的英雄,起始0,结束155,每次步长1,一共为156次的循环,也就是你的代码会先后运行156次检查。x16第一次=0,第二次=1.....一直到x16=155为止,循环函数对于ERM  详情 回复 发表于 2014-1-6 23:44
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    发表于 2014-1-6 23:44:27 | 显示全部楼层
    xuzhouhudajz 发表于 2014-1-6 22:42
    请教一下!!HEx16是当前游戏刚开始的第一个英雄吗?还是玩家的所有英雄!

    !!DO2977/0/155/1:P; 检查每个英雄——循环检查0-155号的英雄,起始0,结束155,每次步长1,一共为156次的循环,也就是你的代码会先后运行156次检查。x16第一次=0,第二次=1.....一直到x16=155为止,循环函数对于ERM来说是非常重要的基本东西。
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    发表于 2014-1-7 08:47:09 | 显示全部楼层
    楼主可以先下载一个erm帮助,了解一下erm语法和结构。
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     楼主| 发表于 2014-1-7 18:47:15 | 显示全部楼层
    为什么不能用x15或者x14等其它变量,是有什么特殊要求吗
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     楼主| 发表于 2014-1-7 18:48:53 | 显示全部楼层
    另外,!!DO2977/0/155/1:P; 检查每个英雄
    !?FU2977;
    !!HEx16:E?j/?k W?y61;取得英雄移动力
    !!VRy60::10;
    !!VRy62:Sy60*y61;
    !!VRy63:Sy62*k;
    !!VRy64:Sy61+y63;
    !!HEx16:Wdy64;
    运行还是出错,不知道是什么原因,我检查了半天,觉得语法应该没问题呀!
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     楼主| 发表于 2014-1-7 18:58:21 | 显示全部楼层
    出错的原因找到了少了一个“;”但是一个小地图运行速度都很慢,是不是对每个英雄进行检查的时候造成的

    点评

    只一个循环函数,区区156次的运算绝对不会影响的,除非你的电脑是dos系统。电脑对这一点点运算转过来还是不费啥的。连续循环检查几万次都没问题。  详情 回复 发表于 2014-1-7 19:55
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     楼主| 发表于 2014-1-7 18:59:07 | 显示全部楼层
    另外,x16只对人类玩家起作用吗

    点评

    不是,是对所有的英雄,包括未招募的,但其实严格意义来说,即使你给电脑英雄加1万移动也会没效果的,至于如何让电脑英雄有效果,可以考虑神之祝福设置点数的方法直接添加,然后去掉对未招募英雄的检查可以加快游戏  详情 回复 发表于 2014-1-7 19:52
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    发表于 2014-1-7 19:52:56 | 显示全部楼层
    xuzhouhudajz 发表于 2014-1-7 18:59
    另外,x16只对人类玩家起作用吗

    不是,是对所有的英雄,包括未招募的,但其实严格意义来说,即使你给电脑英雄加1万移动也会没效果的,至于如何让电脑英雄有效果,可以考虑神之祝福设置点数的方法直接添加,然后去掉对未招募英雄的检查可以加快游戏检查运算的速度,虽然也不在乎那么点,但脚本多了循环函数用多了x16用多了还是会影响游戏速度的。
    至于x16的用法,建议楼主听从先知的建议,看一下ERM帮助自己尝试下就有印象了,x16是属于最重要的X变量,用法也是非常巨大的,属于核心级别的变量,换句话说要学ERM一定要知道x16如何用。
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    发表于 2014-1-7 19:55:36 | 显示全部楼层
    本帖最后由 沧海一粟 于 2014-1-7 19:57 编辑
    xuzhouhudajz 发表于 2014-1-7 18:58
    出错的原因找到了少了一个“;”但是一个小地图运行速度都很慢,是不是对每个英雄进行检查的时候造成的

    只一个循环函数,区区156次的运算绝对不会影响的,除非你的电脑是dos系统。电脑对这一点点运算转过来还是不费啥的。连续循环检查上万次都是没问题的。
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     楼主| 发表于 2014-1-7 20:06:07 | 显示全部楼层
    如果只对玩家英雄且已经招募的起作用而是非玩家英雄(电脑)又如何做呢?
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     楼主| 发表于 2014-1-7 20:07:01 | 显示全部楼层
    我的电脑是windows8
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     楼主| 发表于 2014-1-7 20:08:01 | 显示全部楼层
    其他运行速度都很快,但是用了这个erm语句后就变慢了
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     楼主| 发表于 2014-1-7 20:39:31 | 显示全部楼层
    我是这样编的,但是又没新增宝物,只是借用了别人的程序,然后修改的,就出现了速度运行很慢的问题

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    _WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format.

    NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
    ERMS_ScriptWriter=FLY123
    ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
    ERMS_ScriptDate=17.5(Mar).2009

    !#TM77:S2/999/1/255;
    !#IF:V629/0;
    !

    #UN:P900/?v1; 检查生物经验是否开启!#IF&v1=0:V629/1; 生物经验开启则宝物激



    !?TM77&629;

    !!DO2977/0/155/1:P; 检查每个英雄

    !?FU2977;!!HEx16:E?j/?k W?

    y61;取得英雄移动力 !!VRy60::10;!!VRy62:Sy60*
    y61;!!VRy63:Sy62*k;!!

    VRy64:Sy61+y63;
    !!HEx16:Wdy64;
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     楼主| 发表于 2014-2-3 13:27:45 | 显示全部楼层
    运行速度慢的问题已解决,并且将该脚本添加到script92.erm。同时对script92.erm进行了一些修改,使部分英雄的特长得到强化。修改情况如下:ZVSE
    ERMS_ScriptName=script92
    ERMS_ScriptAuthor=GB
    ERMS_ScriptVersion=1.0.0
    ERMS_ScriptDate=23.5(May).2005
    ERMS_ScriptERMVersion=2.70
    ERMS_ScriptLanguage=简体中文 or 中文(简体) (native)
    ERMS_ScriptUsedVariables=v85-87;z3-8;z466;v2800-2806
    ERMS_AdditionalFiles=新英雄特长ERM;在其他ERM不要修改v83-86的值
    ERMS_ScriptUsedTimers=19
    ERMS_ScriptUsedFunctions=FU644;FU7041-7052
    _WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
    ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
    ;------------------------------选择新特长--------------------------------------------
    !#VRv83:C156/156/156/156;   初始化变量
    !#VRz3:S^新英雄特长^;
    !#VRz4:S^输入拥有该特长的英雄名字:^;
    !#VRz5:S^英雄特长为:^;
    !#VRz6:S^每级增加己方部队生命的5%^;
    !#VRz7:S^每级减少敌方部队生命的2.5%^;
    !#VRz8:S^鬼武者:升级后增加鬼部队的攻防血伤速^;
    !#VRz9:S^魔法天尊:加强魔法伤害,能学到四系终极魔法^;
    !#IF:D6/3/4/5/////////6/7/8/9;
    !#IF:E87/6;
    !#VRz466&v87>0:Sz1;         将输入的名字保存到z466

    !?TM19&1000;
    !!DO644/0/155/1:P;          历遍所有英雄
    !!VRv85&v85=156:S99;        没有符合名字的英雄,则默认设为跟Mars的设置一样
    !!VRv86&v86=156:S57;        大鹏特长改为+生命,地狱火特长改为-生命
    !!VRv84&v84=156:S79;        默认为Nagash(黑幕特长),鬼武者
    !!VRv83&v83=156:S45;        默认为Solmyr(闪电链特长),魔法天尊
    !!HEv83:Y24/1/360/1;        魔法天尊-禁止访问竞技场
    !!HEv83:Y7/10/30/1;         魔法天尊-每天+10点魔法!?FU644;
    !!HEx16:B0/?z8;             取名字
    !!HEx16:N?y10;              取编号
    !!VRv85&z8=z466/v87=1:Sy10; 比较
    !!VRv86&z8=z466/v87=2:Sy10;
    !!VRv84&z8=z466/v87=3:Sy10;
    !!VRv83&z8=z466/v87=4:Sy10;
    !!VRz9&z8=z466/v87=1:S^(L)^;
    !!VRz9&z8=z466/v87=2:S^(D)^;
    !!VRz9&z8=z466/v87=3:S^(G)^;
    !!VRz9&z8=z466/v87=4:S^(M)^;
    !!VRz9&z8=z466:+z8;
    !!HEx16&z8=z466:B0/z9;



    !#TM77:S2/999/1/255;

    !?TM77;
    !!DO2977/0/155/1:P; 检查每个英雄

    !?FU2977;!!HEx16&x16=v85:E?j/?k W?y1 O?y6;取得英雄移动力 !!FU&y6<0:E;!!VRy2:S1;!!VRy3:Sy2*
    y1;!!VRy4:Sy3 *k :70;!!VRy6:Sy2 *k *150;!!VRy7:Sy2 *k :2;!!VRy5:Sy1+y4;
    !!HEx16&x16=v85:Wdy5 Y9/y6/999/1 Y64/2/999/1 R0/y7/1 R1/y7/1 X5/X6/2/18/171;;---------------------------战斗开始-------------------------------------------
    !?BA0&1000;
    !!BA:H0/?v9555;             保存进攻方英雄到v9555
    !!BA:H1/?v9560;             防守方hero到v9560

    !?BF&1000;                  战场生成后
    !!DO7041/0/20/1&v9555=v85:P;         小雨
    !!DO7041/21/41/1&v9560=v85:P;
    !!DO7042/21/41/1&v9555=v86:P;        长C
    !!DO7042/0/20/1&v9560=v86:P;
    !!DO7055/0/20/1&v9555=v84:P;         鬼武者
    !!DO7055/21/41/1&v9560=v84:P;

    !!FU7143&v9555=v83:P;                魔法天尊:普通特长启动
    !!FU7144&v9560=v83:P;

    !!HEv83|v9555=v83/v9560=v83:A2/80/?y9/?y13;          检查土灵球
    !!HEv83|v9555=v83/v9560=v83:E?y11/?y23;              检查等级
    !!DO7147/0/20/1&v9555=v83/y13>0/y23>=20:P21;         魔法天尊:土之怒
    !!DO7147/21/41/1&v9560=v83/y13>0/y23>=20:P0;

    !!HEv83&v9555=v83:A2/79/?y9/?y14 A2/81/?y9/?y15 A2/82/?y9/?y16;  检查四系灵球
    !!FU7150&y13=1/y14=1/y15=1/y16=1:P;                  四球齐集,魔神降世

    ;---------------------------新英雄特长--------------------------------
    !?FU7041;            rain(寒江夜雨)

    !!BMx16:H?y-37 T?y1 T?y-44 F?f F?g F?h F?i F?m F?n F?o S?y23;!!FU&y-37=0:E;            
    !!VRy-37&y-44<>171/y-44<>136/y-44<>136::30;
    !!VRy-37&y-44=171::10;!!VRy-37&y-44=136::10;!!VRy-37&y-44=137::10;        每级增加3%的HP!!VRy-37&y-37=0:S1;
    !!HEv85:E?j/?k;
    !!VRy-38:Sy-37 *k;
    !!BMx16:Hdy-38;!!VRh:+16384;火免









    !!VRf:+32768;双击!!VRg:+49152;双击和免疫火系!!VRi:+638976;无反双击环击免疫火系!!VRm:+573440;双击环击免疫火系!!VRn:+606208;无反环击免疫火系!!VRo:+557056;双击环击;---------------------------欧灵特长--------------------------------;!!BMx16&y-44=2/v85=0/k>10:Fg;射手双击和免疫火!!BMx16&y-44=8/v85=0/k>10:Fg;Monk双击和免疫火系!!BMx16&y-44=9/v85=0/k>10:Fg;Zealot双击和免疫火!!BMx16&y-44=18/v85=0/k>10:Fg;Wood Elf双击和免疫火!!BMx16&y-44=29/v85=0/k>10:Fg;Master Gremlin双击和免疫火!!BMx16&y-44=34/v85=0/k>10:Fg;Mage双击和免疫火!!BMx16&y-44=35/v85=0/k>10:Fg;Arch Mage双击和免疫火!!BMx16&y-44=41/v85=0/k>10:Fg;Titan双击和免疫火!!BMx16&y-44=64/v85=0/k>10:Fg;Lich双击和免疫火!!BMx16&y-44=65/v85=0/k>10:Fg;Power Lich 双击和免疫火!!BMx16&y-44=74/v85=0/k>10:Fg;Beholder 双击和免疫火!!BMx16&y-44=75/v85=0/k>10:Fg;Evil Eye 双击和免疫火!!BMx16&y-44=76/v85=0/k>10:Fg;Medusa 双击和免疫火!!BMx16&y-44=77/v85=0/k>10:Fg;Medusa Queen 双击和免疫火!!BMx16&y-44=94/v85=0/k>10:Fg;Cyclops 双击和免疫火!!BMx16&y-44=95/v85=0/k>10:Fg;Cyclops King 双击和免疫火!!BMx16&y-44=123/v85=0/k>10:Fg;Ice Elemental 双击和免疫火!!BMx16&y-44=127/v85=0/k>10:Fg;Storm Elemental 双击和免疫火;---------------------------塞德罗斯特长--------------------------------;!!BMx16&y-44=34/v85=44/k>10:Fg;Mage 双击和免疫火!!BMx16&y-44=35/v85=44/k>10:Fg;Arch Mage 双击和免疫火系;;---------------------------因海姆特长--------------------------------;!!BMx16&y-44=8/v85=12/k>10:Fg;Monk 双击和免疫火!!BMx16&y-44=9/v85=12/k>10:Fg;Zealot 双击和免疫火系;;---------------------------摩多特长--------------------------------;!!BMx16&y-44=64/v85=66/k>10:Fg;Lich双击和免疫火!!BMx16&y-44=65/v85=66/k>10:Fg;Power Lich 双击和免疫火系;;---------------------------姆拉克爵士特长--------------------------------;!!BMx16&y-44=12/v85=144/k>10:Fn;Angel 无反环击免疫火!!BMx16&y-44=13/v85=144/k>10:Fn;Archangel 无反环击免疫火系!!BMx16&y-44=96/v85=144/k>10:Fn;Behemoth 无反环击免疫火系!!BMx16&y-44=97/v85=144/k>10:Fn;Ancient Behemoth 无反环击免疫火系!!BMx16&y-44=41/v85=144/k>10:Fg;Titan双击和免疫火;---------------------------英雄怪物特长加强--------------------------------!!BMx16&y-44=6/v85=5/k>15:Fm;剑士双击、环击和免疫火系!!BMx16&y-44=6/v85=146/k>15:Fm;剑士双击、环击和免疫火系!!BMx16&y-44=4/v85=2/k>15:Fi;狮鹫无反双击环击免疫火系!!BMx16&y-44=5/v85=2/k>15:Fi;狮鹫无反双击环击免疫火系!!BMx16&y-44=7/v85=146/k>10:Fn;十字军无反环击免疫火系!!BMx16&y-44=7/v85=5/k>10:Fn;十字军无反环击免疫火系!!BMx16&y-44=10/k>5/k<11:Fh;骑兵免疫火系!!BMx16&y-44=10/v85=7/k>10/k<16:Fg;骑兵双击和免疫火系!!BMx16&y-44=10/v85=7/k>15:Fm;骑兵双击、环击和免疫火系!!BMx16&y-44=11/k>5/k<11:Fh;骑士免疫火系!!BMx16&y-44=11/v85=7/k>10/k<16:Fg;骑士双击和免疫火系!!BMx16&y-44=11/v85=7/k>15:Fm;骑士双击、环击和免疫火系!!BMx16&y-44=22/k>5/k<11:Fh;枯木战士免疫火系!!BMx16&y-44=22/v85=19/k>10/k<16:Fn;枯木战士无反环击免疫火系!!BMx16&y-44=22/v85=19/k>15:Fi;枯木战士无反双击环击免疫火系!!BMx16&y-44=23/k>5/k<11:Fh;枯木卫士免疫火系!!BMx16&y-44=23/v85=19/k>10/k<16:Fn;枯木卫士无反环击免疫火系!!BMx16&y-44=23/v85=19/k>16:Fi;枯木卫士无反双击环击免疫火系!!BMx16&y-44=24/k>5/k<11:Fh;独角兽免疫火系!!BMx16&y-44=24/v85=22/k>10/k<16:Fg;独角兽双击和免疫火系!!BMx16&y-44=24/v85=22/k>15:Fm;独角兽双击、环击和免疫火系!!BMx16&y-44=25/k>5/k<11:Fh;独角神兽免疫火系!!BMx16&y-44=25/v85=22/k>10/k<16:Fg;独角神兽双击和免疫火系!!BMx16&y-44=25/v85=22/k>15:Fm;独角神兽双击、环击和免疫火系!!BMx16&y-44=38/k>5/k<11:Fh;蛇女免疫火系!!BMx16&y-44=38/v85=37/k>10/k<16:Fg;蛇女双击和免疫火系!!BMx16&y-44=38/v85=37/k>15:Fm;蛇女双击、环击和免疫火系!!BMx16&y-44=39/k>5/k<11:Fh;蛇妖免疫火系!!BMx16&y-44=39/v85=37/k>10/k<16:Fg;蛇妖双击和免疫火系!!BMx16&y-44=39/v85=37/k>15:Fm;蛇妖双击、环击和免疫火系!!BMx16&y-44=52/v85=49/k>10/k<16:Ff;火怪双击!!BMx16&y-44=52/v85=49/k>15:Fo;火怪双击、环击!!BMx16&y-44=53/v85=49/k>10/k<16:Ff;火精灵双击!!BMx16&y-44=53/v85=49/k>15:Fo;火精灵双击、环击!!BMx16&y-44=66/v85=68/k>10/k<16:Fg;暗黑骑士双击和免疫火系!!BMx16&y-44=66/v85=68/k>15:Fm;暗黑骑士双击、环击和免疫火系!!BMx16&y-44=67/v85=68/k>10/k<16:Fg;死亡骑士双击和免疫火系!!BMx16&y-44=67/v85=68/k>15:Fm;死亡骑士双击、环击和免疫火系!!BMx16&y-44=78/v85=82/k>10/k<16:Fg;牛头怪双击和免疫火系!!BMx16&y-44=78/v85=82/k>15:Fm;牛头怪双击、环击和免疫火系!!BMx16&y-44=79/v85=82/k>10/k<16:Fg;牛头王双击和免疫火系!!BMx16&y-44=79/v85=82/k>15:Fm;牛头王双击、环击和免疫火系!!BMx16&y-44=80/v85=86/k>10/k<16:Fg;蝎狮双击和免疫火系!!BMx16&y-44=80/v85=86/k>15:Fm;蝎狮双击、环击和免疫火系!!BMx16&y-44=81/v85=86/k>10/k<16:Fg;毒蝎狮双击和免疫火系!!BMx16&y-44=81/v85=86/k>15:Fm;毒蝎狮双击、环击和免疫火系!!BMx16&y-44=90/v85=105/k>10/k<16:Fg;食人魔双击和免疫火系!!BMx16&y-44=90/v85=105/k>15:Fi;食人魔双击、环击和免疫火系!!BMx16&y-44=90/v85=101/k>10/k<16:Fg;食人魔双击和免疫火系!!BMx16&y-44=90/v85=101/k>15:Fi;食人魔双击、环击和免疫火系!!BMx16&y-44=91/v85=105/k>10/k<16:Fg;食人魔王双击和免疫火系!!BMx16&y-44=91/v85=105/k>15:Fi;食人魔王双击、环击和免疫火系!!BMx16&y-44=91/v85=101/k>10/k<16:Fg;食人魔王双击和免疫火系!!BMx16&y-44=91/v85=101/k>15:Fi;食人魔王双击、环击和免疫火系!!BMx16&y-44=94/v85=96/k>10:Fg;独眼人双击和免疫火系!!BMx16&y-44=95/v85=96/k>10:Fg;独眼巨人双击和免疫火系!!BMx16&y-44=108/v85=119/k>10/k<16:Fg;飞龙双击和免疫火系!!BMx16&y-44=108/v85=119/k>15:Fm;飞龙双击、环击和免疫火系!!BMx16&y-44=109/v85=119/k>10/k<16:Fg;飞龙王双击和免疫火系!!BMx16&y-44=109/v85=119/k>15:Fm;飞龙王双击、环击和免疫火系!!BMx16&y-44=116/k>10/k<16:Ff;金人双击!!BMx16&y-44=116/k>15:Fo;金人人双击、环击!!BMx16&y-44=117/k>10/k<16:Ff;钻石人双击!!BMx16&y-44=117/k>15:Fo;钻石人双击、环击!!BMx16&y-44=120/v85=128/k>10:Fg;精神元素双击和免疫火系!!BMx16&y-44=120/v85=132/k>10:Fg;精神元素双击和免疫火系!!BMx16&y-44=121/k>10:Fg;魔法元素双击和免疫火系!!BMx16&y-44>131/k>30/y-44<136:Fi;圣龙毒龙水晶龙仙女龙无反双击环击和火免!!BMx16&y-44=133/k>24:Fm;水晶龙双击环击和火免!!BMx16&y-44>135/y-44<150/k>14:Fg;中立双击和火免!!BMx16&y-44>149/y-44<160/y-44<>152/y-44<>153/y-44<>154/y-44<>156/y-44<>157/y-44<>158/k>35:Fg;中立双击和火免!!BMx16&y-44>159/y-44<174/y-44<>169/y-44<>172/y-44<>171/k>14:Fg;中立双击和火免!!BMx16&y-44=153/k>35:Ff;中立双击!!BMx16&y-44=154/k>35:Ff;血龙双击!!BMx16&y-44=157/k>35:Ff;地狱九头龙双击!!BMx16&y-44=158/k>35:Ff;神圣凤凰双击!!BMx16&y-44=171/k>14:Ff;熔岩射手双击!!BMx16&y-44=152/k>24:Fh;雷神领主火免!!BMx16&y-44=169/k>14:Fh;中立火免!!BMx16&y-44=156/k>24:Fh;幽灵比蒙火免!!BMx16&y-44>173/y-44<>195/k>14:Fh;宠物火免!!BMx16&y-44=172/k>10/k<16:Fg;梦魇兽双击!!BMx16&y-44=172/k>15:Fi;梦魇兽双击、环击!!BMx16:D?y-39 A?y-46 U1/?y-49 U2/?y-42;!!VRy24:S100;!!VRy25&y-42<8:Sy24:30;!!VRy25&y-42<15/y-42>=8:Sy24:20;!!VRy25&y-42<25/y-42>=15:Sy24:14;!!VRy25&y-42<35/y-42>=25:Sy24:11;!!VRy25&y-42<55/y-42>=35:Sy24:9;!!VRy25&y-42<90/y-42>=55:Sy24:8;!!VRy25&y-42>=90:Sy24:7;!!VRy-39:*y25;!!VRy-40:Sy-39*k;!!VRy-41:Sy-40:800;!!BMx16&y-44<173:Ddy-41;!!VRy-46:*y25;!!VRy-47:Sy-46*k;!!VRy-48&y-44<>146:Sy-47:800;!!VRy-49:Sk+10;!!VRy-50:Sy-47:100;!!VRy-48&y-44=146:Sy-50+y-49;!!BMx16&y-44<173:Ady-48;         按等级直接增加攻,防,伤害
    !!VRy-48:Sk*y-42;
    !!VRy-52:S10;!!VRy-53:Sk*y-52;!!VRy-54:Sy-53+y-48;弩车攻击伤害!!VRy-43&y-44<=173/y-44<>146/k<11:Sy-48:100;!!VRy-43&y-44<=173/y-44<>146/k>10/k<21:Sy-48:50;!!VRy-43&y-44<=173/y-44<>146/k>20/k<31:Sy-48:40;!!VRy-43&y-44<=173/y-44<>146/k>30/k<41:Sy-48:30;!!VRy-43&y-44<=173/y-44<>146/k>40/k<51:Sy-48:20;!!VRy-43&y-44<=173/y-44<>146/k>50:Sy-48:10;怪物伤害!!VRy-43&y-44=146:Sy-54:30;弩车攻击伤害!!VRy-43&y-44>173:Sy-48:50;指挥官伤害
    !!BMx16:U1/dy-43;
    !!BMx16:U2/dy-43;


    !!BMx16&y-44=146|y-44>173:N?y-45;!!VRy-47&y-44=146:Sk:2;弩车计算公式!!VRy-47&y-44>173/y-44<>180:Sk:2;指挥官不为食人魔领袖!!VRy-47&y-44>173/y-44=180:Sk:3;指挥官为食人魔领袖!!VRy-45&y-44=146|y-44>173:+y-47;!!BMx16&y-44>173:Ny-45;增加指挥官数量!!BMx16&y-44=146/v85=6:Ny-45;Christian 增加弩车数量!!BMx16&y-44=146/v85=36:Ny-45;Torosar 增加弩车数量!!BMx16&y-44=146/v85=54:Ny-45;Pyre 增加弩车数量!!BMx16&y-44=146/v85=81:Ny-45;Arlach 增加弩车数量







































    !!BMx16&y-44=146/v85=97:Ny-45;Gurnisson 增加弩车数量!!BMx16&y-44=146/v85=118:Ny-45;Gerwulf 增加弩车数量!!BMx16&y-44=146/v85=147:Ny-45;Dracon 增加弩车数量















































































    !!VRy23&y-44=146:S38;      增加弩车38点速度;!!VRy23&y-44<>146/y-44<>145/y-44<>147:S6;      按等级增加6点速度;
    !!BMx16:Sdy23 M27/1000/3 M28/1000/3 M31/1000/3 M41/1000/3;魔法天尊-普通特长
    ;1.每级增加魔法伤害的5%
    ;2.每级减少己方部队受到的魔法伤害的2.5%,最低为50%


    !!HEv85:E?y5/?y6;
    !!VRy7:Sy6 *50;
    !!VRv7150:Sy7 +100;                         [set for 等级*5%+100%]
    !!VRv7151:S100 -y7;                         [set for 100%-等级*5%]
    !!VRv7151&v7151<50:S50;                     最少受到50%的魔法伤害                                   防守方为魔法天尊
    !!HEv85:E?y5/?y6;
    !!VRy7:Sy6 *50;
    !!VRv7152:Sy7 +100;                         [set for 等级*5%+100%]
    !!VRv7153:S100 -y7;                         [set for 100%-等级*5%]
    !!VRv7151&v7151<50:S50;                     最少受到50%的魔法伤害

    ** start of magic resist trigger
    !?MR0&1000/v9555=v85;                        进攻方为魔法天尊
    !!BG:A?y-1 E?y2;                             [get active stack #, action type]
    !!FU&y-1<>1:E;
    !!MR:D?y3;                                   [get spell damage]

    !!VRy3&y2>20:*v7150 :100;            [calculate new damage - attacker cast]
    !!VRy3&y2<21:*v7151 :100;
    !!MR:Dy3;                            [set new damage - attacker cast]

    !?MR0&1000/v9560=v85;                          防守方为魔法天尊
    !!BG:A?y-1 E?y2;                               [get active stack #, action type]
    !!FU&y-1<>1:E;
    !!MR:D?y3;                                     [get spell damage]

    !!VRy3&y2<21:*v7152 :100;            [calculate new damage - attacker cast]
    !!VRy3&y2>20:*v7153 :100;
    !!MR:Dy3;                            [set new damage - attacker cast]

    ** end of magic resist trigger

    ;

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     楼主| 发表于 2014-2-3 13:29:49 | 显示全部楼层
    还有一个问题是末日审判的魔法无法得到加强。原因可能是语句当中有个目标的问题。不知如何进行修改完善。请大师指点!
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