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《魔法门冠军对决》游戏界面详解

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发表于 2014-1-2 19:45:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为一款英雄无敌系列的卡牌游戏,《魔法门冠军对决》无论是从背景设定还是游戏系统,都传承了很多《英雄无敌》系列的元素;对于英雄无敌系列的玩家来说,略微了解一下卡牌游戏通行的设定,就可以轻松上手了。今天,就让我们为大家带来《冠军对决》游戏界面的解说。

图1.jpg

         上图为对决时的游戏界面,下面就让我们来一一细说其中的各个部分。

         在决斗刚开始之时,玩家将会从牌组中抽出6张牌作为手牌,手牌占据屏幕下方的两个角落。己方手牌在左下角,可以查看卡牌的详细情况,敌方手牌位于右下角,只能知道具体数量。

         如果对于这六张手牌不太满意,玩家还可以有一次机会选择将手牌放回牌组,并重新抽取。当双方都完成手牌抽取后,决斗正式开始。
牌组与墓地
         位于英雄下方的两个位置,分别为牌组与墓地,靠近战场外侧的为牌组,靠内测的为墓地。当牌组的卡牌被抽完时,当再需要抽牌时,英雄遭受一点伤害。

        墓地用于存放被破坏离开战场的生物,以及使用完的其他卡牌。
战场
        《魔法门冠军对决》继承了《英雄无敌》系列一个英雄可以带领8个单位的设定,将场地分为前后两列,上下四行,每方最多可以上场8张生物牌。


        作为玩家化身的英雄对立于战场的两侧,当英雄的生命值变为零时,对决结束。
        战场下方的两格,是用于放置事件卡的位置。双方玩家共计16张事件卡将放于此处,在对决开始时会在一起洗牌并摸出两张摊在场上。每一回合开始时,靠左的事件卡会被去掉,然后重新摸一张新的,场上始终会保持有两张事件卡。双方可以在自己阶段的任何时候使用事件卡,但需要注意的是,某些事件卡会对双方都生效。


回合与阶段
         游戏中双方交替行动,玩家只能在自己能够行动的时候使用卡牌,本称之为一回合。一个回合分为两个阶段——补给阶段与行动阶段。


         在补给阶段中,玩家的资源点数会回满,并增加一点上限,资源数可从上方查看。同时,从牌组抽一张牌,进入行动阶段。
图12
         在行动阶段,玩家可以选择部署生物进入战场、操控场上的生物攻击、使用手牌上符合条件的卡牌。大多数生物在部署的回合无法攻击,只有带有快速攻击能力的生物才可以直接发起进攻。
图13
          当完成所有操作时,玩家可以点击上方的结束回合按钮,结束本方回合。
英雄属性
         英雄的属性分为力量、魔力、天命三种,分别对应生物、法术、命运的使用。每次使用一张卡牌,都需要耗费相对应的资源。英雄的属性与资源可以在战场上方找到。

图17
生物类型
         在《魔法门冠军对决》中,生物的种类被分为近战、射手、飞行三类,不同种类的生物相互组合,可以展开多种多样的阵势。

图18

1.近战
    近战生物只能部署在战场的前列,并且只能攻击自己面前的生物。

2.射手
        属于射手的生物只能部署在战场的后列,射手可以任意攻击自己前方的某一个目标。


3.飞行
        飞行生物可以部署在己方战场的任意位置,但是如同近战生物一样,只能攻击自己面前的生物。

         经过以上的讲解,不知玩家们对于《魔法门冠军对决》的界面是否有了具体了解了呢?下一次,我们将会带来游戏其他方面的介绍,敬请期待!



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    发表于 2014-1-4 09:06:43 | 显示全部楼层
    卡牌游戏挺有意思的,不过想要超越万智牌还有难度
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    发表于 2014-2-2 10:20:10 | 显示全部楼层
    这比较适合手游吧
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    发表于 2014-2-13 13:16:32 | 显示全部楼层
    感觉很一般了!没有动态感,界面也很一般
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