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TE 与WOG不同的新特性,挑出方便有用的

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发表于 2006-9-22 17:47:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
1:海洋帽BUG无效
2.牺牲祭坛现在和[wiki]英雄[/wiki]类型无关了。任何英雄都可以牺牲生物和宝物。
3.骷髅转换器现在可以将[wiki]独角兽[/wiki][Unicorns](未升级的)和骑兵[Cavalry](一样是未升级的)转化成黑骑士
4.裸奔”英雄(没有任何军队)现在只有1300点移动力
5.Ctrl+点击可以分割一个生物到任何一个空的英雄/关卡格子
6.解散生物/英雄. Ctrl + Shift +点击生物/英雄将解散它。

7.最有特色的职业.*每个拥有一套固定辅助技能组合的英雄可以从其职业中获得奖励(英雄可以同时拥有多个职
业)。每个职业有三个等级——基础,高级,专家。当前等级等于该职业所需要辅助技能中辅助技能最低的等级。一些职业需要7级后才能获得奖励。在获得新职业等级之后,聊天栏就会有信息提示。如果你没有看见任何信息,那就表明英雄还没有获得职业等级 (Note 1)。在英雄界面按“职业按钮”可以查看英
雄的所有职业.在战斗中则用Ctrl +点击非战场区域的任何空白位置。如何使用英雄的一些职业能力(魔
力购买,地形转换等等)——看Note 2.
如果你想激活/不激活任何职业,可以打开Data/TE.ini文件,在那找到Classes ban选项,然后设置1或0
(1-不激活,0-激活.可以看Note 4)
职业列表
1)[wiki]战士[/wiki]-防御术+进攻术+箭术+抵抗术
     奖励:攻击/防御+2(所有辅助技能提升为高级+4,专家+6)
2)贤哲-智慧+智力+学者术+魔力
     奖励:知识/能量+(2, 4, 6)
3)探险家-探路+侦察+航海
      奖励:陆地和海洋移动力+(200, 400, 600),如果同时拥有地形转换者职业,那么转换土地消耗的
移动力变成(100, 50, 0);
4)速行者-探路+医疗
      奖励:基础移动力基于(0.5*MaxS + 0.5*MinS, 0.75*MaxS + 0.25*MinS, MaxS)公式计算。这里的
MinS指最慢的生物速度,MaxS指最快的生物速度
5)狙击手-箭术+炮术
奖励:远程攻击伤害+ (10, 20, 30)%
炮车同样有效。这个奖励在瞄准敌人时不会计算。额外的伤害会在战斗信息栏里单独显示
6)掠夺者-理财+(领导或招魂术)
      奖励:在战斗胜利后玩家可以获得金钱。数量等于(25, 50, 100)%的战斗经验
7)医疗士-智慧+医疗+[wiki]神[/wiki]秘+7级(英雄级别达到7级时才会起作用)
      奖励:如果该魔法没有被屏蔽,且英雄也有魔法书,那么将自动获得(Cure治疗, Animate Dead聚
灵奇术, Resurrect复活)魔法
8)商人-学术+理财+神秘
     奖励:英雄拥有购买魔法值的能力(一天一次!)——不能超过总魔法值的(5, 10, 20)%每点魔法
值需要100金。同样他可以买移动力(同样是一天一次),但不能超过 (200, 400, 600) 移动力。每点移动力需要2.5金d)
9)管理者-外交+领导+幸运+7级
      奖励:玩家收入增加(10, 20, 30)%(和其他收入奖励叠加)。同时所有玩家的城镇生物生长率增
加。增长的生物其等级不超过(2, 4, 6)。奖励为1级+10,2级+6,3级+4,4级+3,5级+2,6级+1。如果玩家拥有多个管理者,那么奖励按等级最高的那个计算。见3.9
10)丛林妖精-理财+幸运
奖励:玩家每天获得(1, 2, 3)堆资源(包括金钱)
11)地形转换者-探路+弹道+7级
奖励:英雄获得改变领土地形的能力(除了石头和水)。基础可以将领土换成英雄所属种族的地形或者变成沙地。高级可以将领土转换成任何地形(除了石头和水)。专家地形转换者不但可以转换其占领的那一格,也可以转换所有相邻的格子(或者一排上的三格-由玩家选择)。价格是每次转换500金d)和150点移动力(见冒险者职业)。
12)制宝人-炮术+弹道+幸运
奖励:英雄可以将一个宝物转换成同等级或者低等级的另一个宝物。目标宝物等级不能超过(Treasure,
Minor, Major)。原始宝物是除了可以给予魔法的宝物(四系魔法书, 船长之帽,大法师之帽, 末日之刃)外
的任何宝物。它必须装备在英雄身上,而不是在背包里。目标宝物不能是组合宝物的一部分或者禁锢之灵,厄运沙漏和永恒之球。每次操作的价格等于目标宝物的价值d)
13)元帅-领导+战术+炮术
奖励:为元帅视野里的所有英雄(包括自己)+(1, 2, 4)攻击/防御。奖励只能在战斗中体现。多个元帅
可以同时影响同一个英雄(他们的命令奖励会被叠加)。
接下来的一个职业还在计划中,因为还没有相应的冒险-战斗魔法(很快就会出现)
14)超魔士-学者+侦察+鹰眼
奖励:英雄可以在一个回合里施展(2,3,4)次魔法

8:建筑造价改变
塔楼
法师塔的价格从5各项资源减少到4各项资源
云殿的价格增加到7500,但是升级价格减少到22500

据点
建造独眼洞穴将需要5硫磺、5宝石与5水银,而非20水晶

要塞/驯兽
狼人/狼头怪的招募建筑升级时不再需要10木材。

9. Sptraits.txt file –魔法的变动
-回城术 变为火系魔法
-抗魔大法成为公共魔法,它现在属于任何一个派系。
-透视之眼,透视大气,透视大地,摧毁船只魔法被从魔法行会移除(即任何城镇的魔法行会中均不会出
现这些魔法)。现在它们成为了一些辅助技能的“专属魔法”(侦察,鹰眼和航海)。英雄在学到相应的
技能后即可学会这些魔法,否则只能通过地图[wiki]编辑器[/wiki]来给英雄添加这些魔法。
同样地,大难临头、魔法神镜、伪装大法与屠戮成性四个魔法也不会在城镇中出现。

[ 本帖最后由 脑虫 于 2006-9-22 17:53 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2006-9-22 18:03:33 | 显示全部楼层
职业系统蛮有趣的,看来用TE [wiki]WoG[/wiki]化地图玩也是选项。
超魔士-学者+侦察+鹰眼
奖励:英雄可以在一个回合里施展(2,3,4)次魔法

[ 本帖最后由 脑虫 于 2006-9-22 18:18 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2006-9-22 21:38:38 | 显示全部楼层
TE是[wiki]WoG[/wiki]的对战版本和有专用的[wiki]ERM[/wiki],很特别。

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 楼主| 发表于 2006-9-24 18:19:54 | 显示全部楼层
英雄无敌对战才是精髓

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忧瞳骑士

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发表于 2006-12-23 18:10:05 | 显示全部楼层
对战时间太长,偶一般不干
当黑暗再度侵蚀时,心中最后的净土还能否守住……  

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忧瞳骑士

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发表于 2006-12-23 18:13:01 | 显示全部楼层
对战时间太长,偶一般不干
当黑暗再度侵蚀时,心中最后的净土还能否守住……  

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发表于 2006-12-23 19:50:44 | 显示全部楼层
偶也才开始玩,谢谢LZ分享.
人生在世无非是让别人笑笑,偶尔笑笑别人

已抛锚 成长值: 45

  • TA的每日心情
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    2024-3-7 15:26
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    [LV.6]地狱战马

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    发表于 2006-12-23 21:01:44 | 显示全部楼层
    个人感觉英雄无敌系列不适合对战,耗费时间太长了

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    发表于 2006-12-30 13:12:20 | 显示全部楼层
    越来越丰富了啊,看来H3的生命还很顽强的哦

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    发表于 2007-1-10 12:50:58 | 显示全部楼层
    TE是只是[wiki]ERM[/wiki]不同还是可执行文件都不同?

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    发表于 2007-11-25 23:36:09 | 显示全部楼层
    感觉比较神奇

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    发表于 2007-11-28 14:14:47 | 显示全部楼层
    还没有见过这样的东西哦!!奖励一下…………都N久没玩了!!不记得TE怎么来的了!!!
  • TA的每日心情
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    2015-4-1 15:33
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    [LV.1]投石矮人

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    发表于 2007-11-29 15:33:12 | 显示全部楼层
    如何实现英雄可以在一个回合里施展(2,3,4)次魔法

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     楼主| 发表于 2008-5-12 18:55:15 | 显示全部楼层
    顶出来,最近新试试这个

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    发表于 2008-5-14 23:09:50 | 显示全部楼层
    没玩也帮你顶!!
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    发表于 2008-5-14 23:51:06 | 显示全部楼层
    从未玩过对战的人飘过
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    2024-5-25 07:08
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    发表于 2009-9-28 10:39:58 | 显示全部楼层

    时间长,我是这样做的。

    对战时间长,大部分是沙漏时间。
    你按F4窗口化,就可以边玩英雄,边看[wiki]电影[/wiki]了。我经常边玩H3边玩大话。
    玩英雄无敌让我回忆起我的学院生活。

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    发表于 2009-10-12 10:05:57 | 显示全部楼层
    楼主发一点关于维持费标准的说明就更好了

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    TE先驱

    发表于 2009-10-12 10:18:01 | 显示全部楼层
    te2006年就出来了?
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    发表于 2010-6-2 10:30:36 | 显示全部楼层
    现在能不能更新一下,有些似乎不同了
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