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我心中最完美的策略游戏定义(RTS或SLG皆可)

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发表于 2013-12-5 16:45:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、规模要大,地图要大(至少要比星际2大4倍,比h3最大地图大2倍),总作战单位数最好不低于500,宏观操作多于微观操作;
2、手速低于20的玩家依然可以靠策略取胜(可以暂停还可以暂停后下达命令),经济、探索、侦查、外交等策略元素不少于《七个王朝2》的标准;
3、每次操作的容错率要比星际2高很多,也比h3高一些,达到胜利的渐进成分和阴谋成分的比例在六四开左右;
4、除了陆军以外至少要有空军;
5、有一定的养成元素,比如将军、英雄元素,但养成元素不能作为bug般存在的核心元素(dota、lol模式有多远滚多远);
6、一局游戏时间通常在1-2个小时。

NH3简介:http://www.wakeofgods.com/thread-22343-1-1.html
  • TA的每日心情
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    发表于 2013-12-6 20:01:54 | 显示全部楼层
    其他的都很同意,对最后一个有些异议,1局1~2小时对于单机游戏没什么,但如果是对战游戏就稍显漫长了
  • TA的每日心情
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    发表于 2013-12-6 20:26:47 | 显示全部楼层
    还有我觉得一款游戏很难做得到人人满意,所以想要尽量的让最多的人喜欢就得需要把很多游戏中的元素作为可开关的选项,能让很多玩家在一定程度上自定义自己满意的游戏

    而要延续一款游戏的生命力的问题就得像魔兽3学习了,魔兽3强大自由扩展性让它到了今天依然有着众多玩家,当然还有老滚5也是个成功的例子
  • TA的每日心情
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    2017-6-13 18:26
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    发表于 2013-12-6 21:49:55 | 显示全部楼层
    本帖最后由 张成凌 于 2013-12-6 21:51 编辑

    500单位是指地图上能看见的个体还是像h3这样的500的数字啊?如果是能看见的个体的话控制的人少了就必定大量涉及到微操,如果分散到很多玩家或者ai控制的话就很耗费时间。如果是标出的500数量那不就是h3么。。。而且一旦涉及到对战,容错率就是个完全冲突的事情啊。
  • TA的每日心情
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    2021-5-16 15:53
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    发表于 2013-12-7 13:36:54 | 显示全部楼层
    我心中的完美就是罗马复兴!在求个好看的头像 这个太2了
  • TA的每日心情
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    发表于 2013-12-7 17:40:58 | 显示全部楼层
    1个小时内内结束的最好吧(如果对战的话----1个小时感觉也略长.
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    发表于 2013-12-7 19:23:36 | 显示全部楼层
    RTS玩过还觉得比较好的有:命令与征服、战争黎明、星际争霸、魔兽争霸、帝国时代
    SLG就只有英雄无敌。。。
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    发表于 2014-6-15 12:19:34 | 显示全部楼层
    1-2个小时的策略游戏还真没玩过,大部分时间都挺长
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    发表于 2014-7-17 21:21:41 | 显示全部楼层
    如果楼主会制作游戏就好了
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    发表于 2014-8-22 22:26:27 | 显示全部楼层
    大图1-2小时 这游戏有点无脑,感觉上 无意冒犯
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    发表于 2014-8-23 13:02:11 来自手机 | 显示全部楼层
    文明5怎么样?O(∩_∩)O
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    发表于 2014-8-23 21:48:57 | 显示全部楼层
    你们这是在打单机吗?  我怎么觉得在打网游...

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     楼主| 发表于 2014-8-24 14:50:30 | 显示全部楼层
    血鲤 发表于 2014-8-22 22:26
    大图1-2小时 这游戏有点无脑,感觉上 无意冒犯

    时间长度看齐h3
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    发表于 2014-8-27 10:29:49 | 显示全部楼层
    怎么感觉象即时战略游戏
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