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TA的每日心情 | 郁闷 2015-6-6 16:12 |
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签到天数: 52 天 连续签到: 1 天 [LV.5]女巫
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本帖最后由 贤知有您 于 2013-11-22 15:19 编辑
论坛又可以访问了,值得庆贺.
最近研究内存又发现了不少新玩意.
这里给出一个解决"驱散力盾和火墙后崩溃"的方案.但暂时不能确定是否完全正确(或者说不能断定有否后遗症)
大家请帮忙多加测试.(WOG版本应该也可行,但脚本中的函数编号请自行改为30000以下的FU编号)
原版崩溃描述:
战场上有力盾或火墙时,当使用了群体驱散之后,力盾和火墙在视觉上都会立刻消失.但实际力盾火墙在内存的部分数据还在.
但当轮到该力盾和火墙自然消失的回合时,由于内存数据的不完整,导致游戏崩溃.
以下脚本在每回合前,有目的性地清除了已经被驱散的力盾和火墙内存数据,经测试没再出现崩溃.- ZVSE
- **007修复驱散力盾和火墙崩溃BUG
- !?BR&v997>-1;[回合前触发]
- !!BU:T?y1;
- !!FU&y1=1:E;[非布阵状态]
- !!FU9999905:P;
- !?FU9999905;
- !!UN:C6919200/4/?y1; [战场内存]
- !!VRy2:Sy1 +81244;
- !!VRy3:Sy1 +81248;
- !!UN:Cy2/4/?y11;
- !!UN:Cy3/4/?y12;
- !!VRy12:-24;
- !!DO9999906/y11/y12/24:P;
- !?FU9999906;
- !!VRx1:Sx16 +16;
- !!VRx2:Sx16;
- !!UN:Cx1/4/?y1;
- !!UN:Cx2/4/?y2;
- !!UN&y1>0/y2=0:Cx1/4/0;
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