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哎,等了好久了。脚本之神圣复活(已解决)

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    发表于 2013-10-16 13:23:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 水手 于 2013-10-19 19:57 编辑

    寻梦大大退隐一段时间,一直比较关注他的这个好脚本。但不是通用的,不能加在事件里。话说神圣复活BT图很需要啊,哪位大大出手编辑一下成为通用的呢?创作仍属寻梦人,修改者也注明。不过我也搞不清这样做是不是违反了论坛的宗旨,应该没有吧。


    ZVSE
    ************************************
    !#VRz703:S^{元老殿堂}^;
    !#OB35/52/1:Hz703;
    !#VRv3800:C0/-1;
    存储英雄编号
    !?OB35/52/1&1000/v3800=0;这里可以改为定义好的建筑,目前以坐标代替
    !!HE-1:N?v1 B0/?z1;
    !!IF:Q2^你好,{%Z1},这里是{元老殿堂},我是{寻梦人},能够碰到我真是幸运,我可以教你一项很变态的技能,每次当你施法的时候,你的部队只要没有全部阵亡,我都可以让他们起死回生,等级越高回复越快,最高50%!你想要这个技能吗?^;
    !!IF&-2:M^这样变态的技能都不要,太可惜了!^;
    !!FU&-2:E;
    !!IF&2:M^恭喜你!{%Z1}你选择拥有了{神 圣 复 活}秘技!^;
    !!VRv3800:S1;不能重复访问
    !!VRv3801:Sv1;定义英雄编号


    !?BA0;
    !!BA:H0/?v9555 H1/v9560;

    ************************************************

    !?BG&1000;
    !!FU&v997<1:E;
    !!BG:A?y3 Q?y2;
    !!BU:T?y-1;
    !!FU&y-1=1:E;
    !!FU|y3<>1:E;
    !!DO999/0/20/1&v9555=v3801/y2=0:P1/v9555;  
    !!DO999/21/40/1&v9560=v3801/v9560>-1/y2=1:P1/v9560;




    !?FU999&x1=1;

    !!BMx16:N?y7 B?y4 T?y-15;
    !!FU|y7>=y4/y7<1/y4<1:E;
    !!HEx2:Ed/?y-10;
    !!VRy-20&y-10<10:S10;
    !!VRy-20&y-10>9/y-10<20:S9;
    !!VRy-20&y-10>19/y-10<30:S8;
    !!VRy-20&y-10>29/y-10<40:S7;
    !!VRy-20&y-10>39/y-10<50:S6;
    !!VRy-20&y-10>49/y-10<60:S5;
    !!VRy-20&y-10>59/y-10<70:S4;
    !!VRy-20&y-10>69/y-10<80:S3;
    !!VRy-20&y-10>79:S2;
    !!VRy5:Sy4-y7;
    !!VRy6:Sy5:y-20;
    !!VRy6&y6<1:S1;
    !!BMx16:Ndy6 L0 V4;
    !!UN:N3/-1/y-15/1;
    !!VRz10:S^{秘 技 神 圣 复 活}让{%Y6}  个 {%Z-1}  起 死 回 生^;
    !!BU:Mz10 R;


    上帝说要有日,于是就有了日。日头东升,日头西落,有日为昼,无日为夜,这是第一天。  
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    发表于 2013-10-16 13:42:22 | 显示全部楼层
    这个是二期元老殿堂的脚本吧?应该是通用的吧?就算不是也很容易修改。

    点评

    额,这个应该是要访问特定建筑才能生效的,估计直接添加事件不行。多好的ERM啊,我感觉修改起来应该也比较容易,只是咱这ERM水平太低,没法弄  详情 回复 发表于 2013-10-16 23:58
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     楼主| 发表于 2013-10-16 23:58:56 | 显示全部楼层
    兽哥哥 发表于 2013-10-16 13:42
    这个是二期元老殿堂的脚本吧?应该是通用的吧?就算不是也很容易修改。

    额,这个应该是要访问特定建筑才能生效的,估计直接添加事件不行。多好的ERM啊,我感觉修改起来应该也比较容易,只是咱这ERM水平太低,没法弄

    点评

    你把!?BA0;前面的文字全部删除,后面两处:v9555=v3801换成v9555>-1,v9560=v3801换成v9560>-1应该就行了。  详情 回复 发表于 2013-10-17 01:06
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    发表于 2013-10-17 01:06:27 | 显示全部楼层
    水手 发表于 2013-10-16 23:58
    额,这个应该是要访问特定建筑才能生效的,估计直接添加事件不行。多好的ERM啊,我感觉修改起来应该也比 ...

    你把!?BA0;前面的文字全部删除,后面两处:v9555=v3801换成v9555>-1,v9560=v3801换成v9560>-1应该就行了。

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    感谢苍老师指点,我回家试试哈!,,  详情 回复 发表于 2013-10-17 08:42

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     楼主| 发表于 2013-10-17 08:42:11 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2013-10-17 01:06
    你把!?BA0;前面的文字全部删除,后面两处:v9555=v3801换成v9555>-1,v9560=v3801换成v9560>-1应该就行了 ...

    感谢苍老师指点,我回家试试哈!,,
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     楼主| 发表于 2013-10-18 12:21:16 | 显示全部楼层
    额,我也有这个疑问,这样的话电脑也能拥有这个技能了吧。试了一下,自己的确能行了,还没碰到电脑英雄

    点评

    是所有英雄有效啊,你想怎么改都可以的  详情 回复 发表于 2013-10-18 22:38
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    发表于 2013-10-18 22:38:27 | 显示全部楼层
    本帖最后由 沧海一粟 于 2013-10-18 22:42 编辑
    水手 发表于 2013-10-18 12:21
    额,我也有这个疑问,这样的话电脑也能拥有这个技能了吧。试了一下,自己的确能行了,还没碰到电脑英雄

    是所有英雄有效啊,你想怎么改都可以的
    1. !?BG&1000;
    2. !!FU&v997<1:E;
    3. !!BG:A?y3 Q?y2;
    4. !!BU:T?y-1;
    5. !!FU&y-1=1:E;
    6. !!FU|y3<>1:E;
    7. !!DO999/0/20/1&v9555>-1/y2=0:P1/v9555;   **如想指定英雄有效,直接换成编号,如殴灵v9555>-1换成v9555=0
    8. !!DO999/21/40/1&v9560>-1/y2=1:P1/v9560; **这句同上一起改,如v9560>-1改成v9560=0

    9. !?FU999&x1=1;
    10. !!HEx2:O?y1;
    11. !!OW:Iy1/?y2;
    12. !!FU&y2=1:E;  **这里=1表示电脑英雄退出,如=0表示玩家英雄退出,即电脑英雄才有效,然后接原来的
    复制代码

    点评

    请再帮我看个脚本(抄自永远的精灵光复脚本): 超级复活: ZVSE !?BA0; !!BA:H0/?v9555 H1/?v9560; !!HE148:Fd/d/?v108/d; !?BG0&1000; !!BG:A?v101 D?v102 E?v103 H?v104 N?v105 Q?v106 S?v10  详情 回复 发表于 2013-10-19 11:43

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     楼主| 发表于 2013-10-19 11:43:26 | 显示全部楼层
    本帖最后由 水手 于 2013-10-19 11:46 编辑
    沧海一粟 发表于 2013-10-18 22:38
    是所有英雄有效啊,你想怎么改都可以的


    请再帮我看个脚本(抄自永远的精灵光复脚本):

    超级复活:
    ZVSE


    !?BA0;
    !!BA:H0/?v9555 H1/?v9560;
    !!HE148:Fd/d/?v108/d;


    !?BG0&1000;
    !!BG:A?v101 D?v102 E?v103 H?v104 N?v105 Q?v106 S?v107;   
    !!FU220&v104=148/v101=1/v107=38/v103>=0/v103<=41:Pv103/v108;超级复活 x1目标堆栈 x2英雄力量                 



    !?FU220;
    !!FU|x1<0/x1>41:E;目标堆栈不存在退出
    !!BMx1:N?x5 B?x6;目标堆栈原始数量和现存数量
    !!FU|x5<1/x6<1/x5>=x6:E;如果全部阵亡或没有伤亡退出
    !!BMx1:H?x7 T?y10; 目标堆栈的生命值
    !!VRx8:Sx6-x5;阵亡数量
    !!VRx9:Sx2 *500;恢复的生命值
    !!VRx9::x7;算出恢复的数量
    !!VRy1:Sx2 *50 +160;算出正常重生值
    !!VRy1::x7;算出正常恢复数量
    !!VRy1:+1;恢复数量加1
    !!VRx8:-y1;阵亡数量减去正常恢复数量
    !!FU|x8<1/x9<1:E;
    !!BMx1&x8<x9:Ndx8 V4;
    !!BMx1&x8>=x9:Ndx9 V4;
    !!UN:N3/1/y10/0;
    !!VRz10&x8<x9:S^ 超级转世重生让 %X8{%Z1}起死回生^;
    !!VRz10&x8>=x9:S^ 超级转世重生让 %X9{%Z1}起死回生^;
    !!MM:Sz10;

    昨晚看了大半天,文科生整这个到底不行,搞半天大概搞懂了一点:HE是指英雄,148是英雄代号,148就是格鲁,V108大概指108级以下有效吧,也就是说这个ERM就是格鲁专用的,我晕,我尝试着把!!HE148:Fd/d/?v108/d;
    去掉,把下面的FU220&v104=148改成了>-1大概全体英雄适用是要>-1吧,好吧,彻底失败
    我就是想把这个脚本改成对玩家英雄有用,成为一个通用的,上面那个神圣复活实际是施法就复活,比较BT,要把下面这个超级复活改成通用的该怎么弄呢

    点评

    晕,v108是力量,代表格鲁的力量值,这个要改成对玩家全体英雄都有效也差不多,只是必须得增加个变量,因为通用于英雄除了得考虑进攻还得防守,而特定英雄则不必。 等级...........  详情 回复 发表于 2013-10-19 15:26
    上帝说要有日,于是就有了日。日头东升,日头西落,有日为昼,无日为夜,这是第一天。  
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    发表于 2013-10-19 11:46:40 | 显示全部楼层
    那段不能去掉的,是触发器来的。你改英雄编号就行了---猜的

    点评

    精灵光复里的格鲁一开始没有超级复活吧,多少级开始有的?还是需要访问某个建筑?  详情 回复 发表于 2013-10-19 11:51
    我试过了,把148全部用0代替,我只知道0是指欧玲啊,其他英雄代码不知道,在博德之门里测试了,不行。不过博得之门里的初始英雄(原H3地图阿泰2首发是欧玲)不知道是谁?  详情 回复 发表于 2013-10-19 11:49
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     楼主| 发表于 2013-10-19 11:49:39 | 显示全部楼层
    兽哥哥 发表于 2013-10-19 11:46
    那段不能去掉的,是触发器来的。你改英雄编号就行了---猜的

    我试过了,把148全部用0代替,我只知道0是指欧玲啊,其他英雄代码不知道,在博德之门里测试了,不行。不过博得之门里的初始英雄(原H3地图阿泰2首发是欧玲)不知道是谁?
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     楼主| 发表于 2013-10-19 11:51:25 | 显示全部楼层
    兽哥哥 发表于 2013-10-19 11:46
    那段不能去掉的,是触发器来的。你改英雄编号就行了---猜的

    精灵光复里的格鲁一开始没有超级复活吧,多少级开始有的?还是需要访问某个建筑?

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    学到后一直都有,根据你的P值来定。我自己玩把这个脚本增加了10倍还是多少倍的,忘了。  详情 回复 发表于 2013-10-19 12:51
    上帝说要有日,于是就有了日。日头东升,日头西落,有日为昼,无日为夜,这是第一天。  
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    发表于 2013-10-19 12:51:39 | 显示全部楼层
    水手 发表于 2013-10-19 11:51
    精灵光复里的格鲁一开始没有超级复活吧,多少级开始有的?还是需要访问某个建筑?

    学到后一直都有,根据你的P值来定。我自己玩把这个脚本增加了10倍还是多少倍的,忘了。
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    发表于 2013-10-19 15:26:27 | 显示全部楼层
    本帖最后由 沧海一粟 于 2013-10-19 15:28 编辑
    水手 发表于 2013-10-19 11:43
    请再帮我看个脚本(抄自永远的精灵光复脚本):

    超级复活:

    晕,v108是力量,代表格鲁的力量值,这个要改成对玩家全体英雄都有效也差不多,只是必须得增加个变量,因为通用于英雄除了得考虑进攻还得防守,而特定英雄则不必。

    1. ZVSE

    2. !?BA0;
    3. !!BA:H0/?v9555 H1/?v9560;
    4. !!HEv9555:Fd/d/?v108/d;
    5. !!HEv9560&v9560>-1:Fd/d/?v109/d;  **增加个v109代表守方英雄的力量


    6. !?BG0&1000;
    7. !!BG:A?v101 D?v102 E?v103 H?v104 N?v105 Q?v106 S?v107;   
    8. !!FU220&v104=v9555/v101=1/v107=38/v103>=0/v103<=20:Pv103/v108/v9555;     **函数一分为二,堆栈也跟着分
    9. !!FU220&v9560>-1/v104=v9560/v101=1/v107=38/v103>=21/v103<=41:Pv103/v109/v9560;

    10. !?FU220;
    11. !!HEx3:O?y11;
    12. !!OW:Iy11/?y12;
    13. !!FU&y12=1:E;
    14. !!FU|x1<0/x1>41:E;这里接下去....
    复制代码
    等级...........

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    搞了,成功了,好神奇啊,再次谢谢沧大师。两个脚本都保存好了,又看了一下ERM帮助,哎,不是这块料,一头雾水,作罢了  详情 回复 发表于 2013-10-19 19:55
    好,谢谢额,回家试试  详情 回复 发表于 2013-10-19 16:36
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     楼主| 发表于 2013-10-19 16:36:11 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2013-10-19 15:26
    晕,v108是力量,代表格鲁的力量值,这个要改成对玩家全体英雄都有效也差不多,只是必须得增加个变量,因 ...

    好,谢谢额,回家试试
    上帝说要有日,于是就有了日。日头东升,日头西落,有日为昼,无日为夜,这是第一天。  
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     楼主| 发表于 2013-10-19 19:55:50 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2013-10-19 15:26
    晕,v108是力量,代表格鲁的力量值,这个要改成对玩家全体英雄都有效也差不多,只是必须得增加个变量,因 ...

    搞了,成功了,好神奇啊,再次谢谢沧大师。两个脚本都保存好了,又看了一下ERM帮助,哎,不是这块料,一头雾水,作罢了
    上帝说要有日,于是就有了日。日头东升,日头西落,有日为昼,无日为夜,这是第一天。  
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