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TA的每日心情 | 郁闷 2016-5-14 04:24 |
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本帖最后由 无心问天 于 2013-10-13 01:58 编辑
fastarrow在地图发布时强调过,这不仅仅是一个游戏。原话是
“这是一张有着浓厚的RPG风格的地图。在我创作的时候,我心里一直有个想法,就是让大家不仅仅是打仗,招兵,更多的,是通过剧情,通过角色的对话,来体会主角的内心世界,体会主角的酸甜苦辣,体会人生的百态。我希望这张图,不仅仅是WOG的一个游戏,更多的,我希望它是一个故事,一部戏。”
这是每个作者的目标,也是每个rpg地图玩家希望拥有的体验。
要搭建一个完整的rpg世界,需要方方面面的努力,这次先从“带感”,即代入感这个侧面试加以分析。
游戏载入时的图片,游戏开始的故事情节,将营造出弄弄的雪山仙侠风情,做的非常成功。
其后的npc对话,诙谐幽默,也体现的编剧的功力。在代入感方面,或许还可以略作加强。
比如开启英雄重转的战神剧情:
战神跟你握手,
我曾经见过你这样的人,后来四围溢出,死了。我对此事一直都耿耿于怀,经过多年研究,有个叫克招的想出了解决办法,也是你机缘巧合,就告诉你吧:
冒险地图点英雄列表中的小头像激活英雄重转。
攻防都大于70就可以重转了。
我不是叫战神么,所以只能告诉你转攻防的办法。
其实就是把攻防值暂存起来,战斗时再给怪物加上。
不能转力量和知识,BUG太多,fastarrow懒得写。
要不你用神秘塔把量和知识化成攻防再转。
我要是知道力量和知识重转我就不叫战胜叫魔神了。
仙侠世界中,出现战神魔神总是有点别扭,fastarrow作者名字直接出现,说是懒得写脚本,这个强烈提醒玩家这是个游戏,别太当真;这真的是代入感的大忌。
保持代入感,要考虑等到这个世界中,应该出现什么样的人;同样的意思,如果是生活在古武仙侠世界中的人会怎么理解,怎么表达。
比如这个战神角色,需要一个武功绝顶可以信口点播就让主角获益良多的大宗师,此外,此人孤身在外,还是个独行侠。那么,武侠世界中的风清扬,杨过,都可以满足这个要求。(独孤求败也满足,但是不能用,因为剧情结局之一是主角韩申城隐居多年,创作出独孤九剑。)
在仙侠世界中也有,比如仙一中的酒剑仙。那么假设这个角色是酒剑仙,我们试着模拟一下对话,
酒剑仙睨了你一眼。
小子,我观你神光外显,步伐间隐有风雷之声,年纪轻轻,修为有成,很得意吧?
天资横溢的后辈我不知看过了多少,可惜多半不懂得抱元守一,炼神还虚,最后爆体而亡。
丹道宗师克招说得好啊,天道好还,如若不精研神华内敛之法,任由元气澎湃四溢,必遭天忌。
神马?克招你都不认识?现在的年轻人啊,没文化真可怕!
罢了,你我相遇,也是机缘一场,我就传你克招敛息之法,不使克招一番心血失传,也免得你们年幼无知,徒招横死。
口诀小子你记好了
致虚极,守静笃
。。。。。。。。
此法我先传授你一半,可敛内劲,难御真元。
什么,还想学全.
克招大师的传承,哪怕只有一半,也足够你一生受用不尽了。
至于真元内劲的转化之法,我观你另有机缘,你我缘尽于此,莫再强求。
风起,酒剑仙御剑而走,风中依稀传来他狂放的歌声
“御剑乘风来,除魔天地间
有酒乐逍遥,无酒我亦癫
一饮吞江湖,再饮吞日月
千杯醉不倒,唯我酒剑仙”
剧情过后,可以专门提示
习得克招敛息术
冒险地图右键点击英雄列表中的小头像激活。
这个提示建议放到英雄冒险日志中,方便随时查阅
寻梦人的二次行动脚本也可以做类似的处理。(话说寻梦人那一段error弹出确实挺吓人的。)
二次攻击,这是左右互搏的功夫或者考虑到寻梦人的名号,称为虚实相生之术。
总之,保持代入感,要考虑等到这个世界中,应该出现什么样的人;同样的意思,如果是生活在古武仙侠世界中的人会怎么理解,怎么表达。
希望fastarrow与fly123能有兴致完善这个地图,此图骨骼惊奇,成就当不止于此。
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