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TA的每日心情 | 擦汗 2023-1-8 15:06 |
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签到天数: 349 天 连续签到: 1 天 [LV.8]神圣凤凰
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楼主 |
发表于 2013-9-5 21:58:43
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ZVSE
_WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
ERMS_ScriptName=script88
ERMS_ScriptAuthor=woodmelon
ERMS_ScriptVersion=1.0.0
ERMS_ScriptDate=13.9(September).2006
ERMS_ScriptERMVersion=2.70
ERMS_ScriptLanguage=中文(中国) or 中文(简体) (native)
ERMS_ScriptUsedVariables=v5500-v5502;v5506-v5530;w160-w164
ERMS_ScriptUsedFlags=594,595
ERMS_ScriptUsedFunctions=FU25000-FU25008
ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
**版本 V4.01
**请注意以下变量是否与其他ERM脚本有冲突,若有冲突,请自行修改
**该ERM不会与WOG原版的ERM有冲突(3.58f)
**007把点击头像的触发器转移到点击新增单一按钮上,并修正英雄交换界面交换二追时出现的小BUG(未征得原作者同意,望作者见谅)
**w160 第二追随者/战旗
**w161 经验
**w162 是否死亡/同化生物
**w163 生物特技
**w164 生物经验特技
**FU25000-25008
**v5500-v5501 第二追随者堆栈
**v5502 难度/喜好选择
**v5506-v5509 特技
**v5510-v5513 经验特技
**v5514-v5515 魔法消耗
**v5516 经验个性设置
**v5517-v5518 战场生物生命总和(攻方/防方)
**v5519 生物经验设置
**v5520 鹦鹉学舌
**v5521 绝对反击
**v5522 腹鼓
**v5523-v5524 召唤/克隆Bug修正,战斗前双方的第7部队生物
**v5525-v5526 重生
**v5527 全体施法
**v5528-v5529 碎裂
**v5530 龙息+环击
**flag 594 限制战斗经验
**flag 595 紫龙魔法伤害
-----------------------------------------------------------------------
第二追随者(简称"二追")脚本重要说明
-----------------------------------------------------------------------
1. 鼠标点击"二追按钮"查看二追状态
2. 右键点击"二追按钮"改变二追类型/电脑第二追随者设置/帮助说明/查看二追特技
3 . 战场上Shift+左键点击双方任一英雄皆可查看其二追所学到的特技
4. 默认下每场战斗二追获得英雄所得经验的1%,二追死亡则不会得到经验
5. 二追每级所需的经验会随着等级的提升而增加
6. 二追死亡后必须花钱复活,费用为二追等级 *1000
7. 转换其类型会令经验和特技及所有奖励完全消失!
8. 10级前每逢2级/10级后逢4级学习新技能,两种技能各能学习8项
9. 学习时随机抽取3~4项技能供选择,注意一些强力技能出现的机率较低,例如环击与无敌
10. 随机抽取的技能是不相同的和没有学习过的,除外一定机率出现"机会25%"与"经验4倍"
11. AI的等级与己方的英雄二追级数基本上保持一致,但级数越高相差会稍大些
12. AI的特技和经验特技多少随其所属英雄的等级成正比
13. 二追四围与英雄等级成正比,攻防逢5级+1,伤害每级+1,生命为等级x10,速度为二追等级/10
14. 二追的等级也表示数量,数量为0时才会死亡,这点与一般追随者是不同的
15. 大部分二追都可以进化: 10级,30级各进化一次
16. 设置电脑二追选项后,就无法再进行第二次设置,请务必注意!
17. 二追生物经验等级为所属英雄等级的1/3
18. 战役跨关后若保留二追数据,其经验和生物经验获得模式需要重新设置
19. 经验特技中的攻击后施放魔法特技较多,建议只学习其中4项即可,超过4项会有1项可能会失效
20. 二追的攻防伤命速仅与其同化的生物相关,但特技与二追相关
21. 普通特技指直接获得的特技,经验特技指打开经验界面时出现的特技,经验特技必须要一定的经验才能拥有
22. 二追若同时拥有龙息和环击,则右键施法图标可以改变攻击方式.
23. 英雄相遇界面下,右键点击任意英雄的头像,可以交换双方的二追.
!#VRv5516:S100;
!#VRv5519:S3;
!#IF:V594/0;
!?PI;
!!DO25000/0/155/1:P2/-1/-1; 所有英雄初始设定
*?CM0; 大地图上鼠标右键点击英雄状态头像(禁用)
*!CM:I?y1 S?y2;
*!FU|y1<>2001/y2<>14:E;
*!OW:A-1/?y1; active hero
*!IF:Wy1;
*!CM&w160>-1/w162>-1:R0;
*!FU25007&w160>-1/w162>-1:P5/1;
*?CM2; 英雄屏幕左键/Ctrl+左键点击英雄头像
*!CM:I?y1 S?y2 F?y3;
*!FU&y1=45/y2=14:E;
*!IF:W-1;
*!CM&y1=45/y2>=12/y2<=14:R0;
*!CM&y1=45/y3=4:R0;
*!IF:V4/0 V5/0;
*!DO25008/600/630/1&y1=45/y3=1/w160>-1/w162>-1/w162<200:P4/-1; Shift+左键查看特技信息
*!FU25006&y1=45/y3=4/w160>-1/w162>-1/w162<200:P0; 拥有追随者时Ctrl+左键有效
*!FU|y1<>45/y2<12/y2>14:E;
*!FU25006&w160=-1:P1; 选择第二追随者类型
*!DO25008/0/6/1&w162=-1/w160>0:P2;
*!FU|w162=-1/w160=-1:E; 无同化生物或者无设置追随者则中止
*!FU25005&4/5:P200; 初次选择二追后设置战旗
*!FU25007:P5/0;
*---把上述点击英雄头像触发改成按钮触发-------
!?CM2&1000;
!!CM:F?y-1 I?y-2 S?y-3;
!!SN:L^Era.dll^/?y-6 Ay-6/^GetButtonID^/?y-7;
!!SN:Ey-7/0/^007.SecHench^;
!!VRy-8:Sv1;
!!FU&y-2<>y-8:E;
!!CM&y-1=512:R0;
!!IF:W-1;
!!IF:V4/0 V5/0;
!!if&y-1=512/w160>-1/w162>-1/w162<200:; [拥有追随者时]
!!VRz-10:S^请选择对二追的其它操作^;
!!VRz-1:S^改变二追类型/电脑第二追随者设置/帮助说明^;
!!VRz-2:S^查看二追特技^;
!!VRz-3:S^退出^;
!!IF:G1/2/4/-10/-1/-2/-3; [结果存于V2]
!!FU&v2=4:E;
!!if&v2=2:;
!!DO25008/600/630/1&v2=2:P4/-1; Shift+左键查看特技信息
!!FU:E;
!!en:;
!!FU25006&v2=1:P0; 拥有追随者时Ctrl+左键有效
!!FU:E;
!!en:;
!!FU25006&w160=-1:P1; 选择第二追随者类型
!!DO25008/0/6/1&w162=-1/w160>0:P2;
!!FU|w162=-1/w160=-1:E; 无同化生物或者无设置追随者则中止
!!FU25005&4/5:P200; 初次选择二追后设置战旗
!!FU25007:P5/0;
*----改版完毕----------------------------------------
**战斗中召唤第二追随者**
!?BF;
!!VRv5500:C-1/-1;
!!VRv5517:C0/0; 清除变量
!!VRv5522:S0;
!!VRv5530:S0;
!!BA:O?y11/?y12; y1=攻方颜色 y2=防方颜色
!!OW:Iy11/?y13; 攻方是否为AI
!!VRy14:S-1;
!!OW&y12>-1:Iy12/?y14; 防方是否为AI
!!BA&y13=1:H1/?y11; 攻方为AI时检查防方是否有英雄
!!IF&y11>-1/y13=1:Wy11; 防方有英雄时则获取其经验
!!VRv56&y11<0/y13=1:S300; 攻方为AI时防方无英雄时经验为300
!!VRv56&w161<0/y13=1:S300; 攻方为AI时防方无追随者时经验为300
!!VRv56&y11>-1/y13=1/w161>-1:Sw161; 攻方为AI时保存Human的经验
!!BA:H0/?y11; 攻方英雄
!!BA&y12>-1:H1/?y19; 防方英雄
!!IF:Wy11;
!!FU25008:P5; 取二追ID
!!DO25007/0/20/1&v5516>50/y12>-1/y19>-1:P0; 防方有英雄时计算生物总生命
!!DO25007/21/41/1&v5516>50/y12<0/w161>-1/w162<200:P1; 防方无英雄,攻方追随者生存时计算野兵总生命
!!VRv56&y12>-1/y14=1/w161<0:S300; 防方为AI攻方无追随者时经验为300
!!VRv56&y12>-1/y14=1/w161>-1:Sw161; 防方为AI时攻方有追随者时保存Human的经验
!!DO25008/0/6/1&y13=1/v5502<3/v5502<>1:P0; (中,低难底)攻方为AI随机从部队中选择同化生物
!!VRw162&y13=1/v5502=1:S256; 选择AI无追随者后自动判定为死亡
!!VRw162&y13=1/v5502=3:S0; (高难度)攻方为AI时第二追随者永远生存
!!BU&w162<200:E2/?y1; 判断是否是在生物银行中的战斗
!!VRy2&w162<200/y1<21:S156; 获得追随者站位
!!VRy2&w162<200/y1>20:S161;
!!FU25000&w162<200:P0/y13/y11; 取追随者数据
!!VRw162&y13=1/v5502=3:Sv25; (高难度)攻方为AI时第二追随者自然同化
!!BU&w162<200/v25>0:Sv25/v50/y2/0/-1/0; 生成第二追随者
!!BU&w162<200/v25>0:Ey2/?v5500; 第二追随者堆栈
!!HEy11&v5500>-1:Ed/?y18/1; AI的经验特技个数与英雄等级相关
!!VRy17&y13=1/y18<5/v5500>-1:S0 R1; 英雄等级<5,追随者特技数为0~1
!!VRy17&y13=1/y18<10/y18>=5/v5500>-1:S1 R1; 英雄等级>5,追随者特技数为1~2
!!VRy17&y13=1/y18<20/y18>=10/v5500>-1:S2 R1; 英雄等级>10,追随者特技数为2~3
!!VRy17&y13=1/y18<30/y18>=20/v5500>-1:S3 R1; 英雄等级>20,追随者特技数为3~4
!!VRy17&y13=1/y18<40/y18>=30/v5500>-1:S4 R1; 英雄等级>30,追随者特技数为4~5
!!VRy17&y13=1/y18<50/y18>=40/v5500>-1:S5 R1; 英雄等级>40,追随者特技数为5~6
!!VRy17&y13=1/y18>=50/v5500>-1:S6 R1; 英雄等级>50,追随者特技数随机6-7个
!!VRy17&y13=1/v5500>-1/v5502=2/y17>4:S4; 低难度时AI的特技最多为4个
!!VRw164&y13=1/v5500>-1:S0; AI的生物经验特技标志清0
!!VRv631&y13=1/v5500>-1:S0;
!!DO25004/600/630/1&y13=1/v5500>-1:Pw164/v25/0/640/1; 攻方为AI时获取其经验特技
!!DO25004/1/y17/1&y13=1/v5500>-1:Pw164/v25/1/0/1; 攻方为AI时生物特技随机
!!VRw163&y13=1/v5500>-1:S0; AI的生物特技标志清0
!!VRv631&y13=1/v5500>-1:S0;
!!DO25001/600/628/1&y13=1/v5500>-1:Pv25/w163/640/0/1; 攻方为AI时获取其特技
!!DO25001/1/y17/1&y13=1/v5500>-1:Pv25/w163/640/1/1; 攻方为AI时特技随机
!!HEy11&w162<200/v5500>-1/v25<>w162:A2/131/d/?v1; 检查攻方英雄是否装备神圣血瓶
!!MA&w162<200/v5500>-1/v25<>w162:Aw162/?y1 Dw162/?y2 Mw162/?y3 Ew162/?y4 Pw162/?y5 Sw162/?y6; 取同化生物属性
!!MA&w162<200/v5500>-1/v25<>w162:Av25/?y-1 Dv25/?y-2 Mv25/?y-3 Ev25/?y-4 Pv25/?y-5 Sv25/?y-6; 取追随者属性
!!VRy1&w162<200/v5500>-1/v25<>w162:-y-1;
!!VRy2&w162<200/v5500>-1/v25<>w162:-y-2;
!!VRy3&w162<200/v5500>-1/v25<>w162:-y-3;
!!VRy4&w162<200/v5500>-1/v25<>w162:-y-4;
!!VRy5&w162<200/v5500>-1/v25<>w162/v5502=0/y5>500/y13=1:S500; 中难度时强制AI的生命为500
!!VRy5&w162<200/v5500>-1/v25<>w162/v5502=2/y5>300/y13=1:S300; 低难度时强制AI的生命为300
!!VRy5&w162<200/v5500>-1/v25<>w162/v1<1:-y-5; 没装备神圣血瓶时
!!VRy5&w162<200/v5500>-1/v25<>w162/v1>0:-y-5 *125 :100; 装备神圣血瓶后 HP*1.25
!!VRy6&w162<200/v5500>-1/v25<>w162:-y-6; 取两者的差值
!!BMv5500&w162<200/v5500>-1/v25<>w162:Ady1 Ddy2 U1/dy3 U2/dy4 Hdy5 Sdy6; 真正的追随者属性
!!BMv5500&w162<200/v5500>-1:Adv51 Ddv51 Hdv52 Sdv53 U1/dy18 U2/dy18; 增加属性
!!VRy4&w162<200/v5500>-1:Sw164 &4194304; 冲锋
!!BMv5500&w162<200/v5500>-1/y4>0:U1/?y1 U2/?y2 F?y3;
!!VRy3&w162<200/v5500>-1/y4>0:&2; 飞行
!!VRy1&w162<200/v5500>-1/y4>0/y3>0:*105 :100;
!!VRy2&w162<200/v5500>-1/y4>0/y3>0:*105 :100; 同时学会冲锋与飞行伤害固定增加5%
!!BMv5500&w162<200/v5500>-1/y4>0/y3>0:U1/y1 U2/y2;
!!DO25002/0/9/1&w162<200/v5500>-1:Pv5500/w163/0; 给予特技
!!FU25003&w162<200/v5500>-1:Pw164/200/0; 给予经验特技
!!VRy-10&w162<200/v5500>-1:Sv5500 +1 *-1;
!!HEy11&w162<200/v5500>-1:Ed/?y-11/1; 获取英雄等级
!!VRy-12&w162<200/v5500>-1:Sy-11 :v5519; V5519=2~4
!!VRy-12&w162<200/v5500>-1/y-12>10:S10; 等级限制为10级
!!EAv25&w162<200/v5500>-1:L?j; 取生物最大经验点
!!EA200&w162<200/v5500>-1:Lj; 设置200号生物最大经验点
!!EAy-10&w162<200/v5500>-1:O200 Ey-12/12/d/d; 生物经验等级为英雄等级的1/v5519
!!VRj&w162<200/v5500>-1:S0;
!!DO25008/1/9/1&w162<200/v5500>-1:P6/y-10/y13; 装备战旗
!!VRy-12&w162<200/v5500>-1:Sw164 &32768;
!!BMv5500&w162<200/v5500>-1/y-12>0:Ed1; 拥有复活则有一次施法机会
!!VRy-12&w162<200/v5500>-1:Sw163 &4194304; 检查是否可以增加施放次数
!!BMv5500&w162<200/v5500>-1/y-11<16/y-12>0:Ed1; 英雄15级前施法次数+1
!!BMv5500&w162<200/v5500>-1/y-11>15/y-12>0:Ed2; 英雄15级后施法次数+2
!!BMv5500&w162<200/v5500>-1/y-12>0/v25=158:Ed1; 神圣凤凰 +1
!!BMv5500&w162<200/v5500>-1/y-12>0/v25=150:Ed1; 神圣天使 +1
!!BMv5500&w162<200/v5500>-1/y-12>0/v25=51:Ed1; Pit Lord +1
!!BMv5500&w162<200/v5500>-1/v25=134/y-12>0:E5000; 紫龙施法无限
!!BMv5500&w162<200/v5500>-1/v25=37/y-12>0:E5000; Master Genie施法无限
!!BMv5500&w162<200/v5500>-1/v25=91/y-12>0:E5000; Orge Mage施法无限
!!BMv5500&w162<200/v5500>-1/v25>122/v25<130/y-12>0:E5000; 元素施法无限
!!VRv631&w162<200/y13=0/v5500>-1:S0;
!!DO25001/600/628/1&w162<200/y13=0/v5500>-1:Pv25/w163/640/0/0; 计算/列出要学习的特技
!!DO25001/1/4/1&w162<200/y13=0/v5500>-1:Pv25/w163/640/1/0; 随机4项技能
!!VRv631&w162<200/y13=0/v5500>-1:S0;
!!DO25004/600/630/1&w162<200/y13=0/v5500>-1:Pw164/v25/0/640/0; 计算/列出要学习的经验特技
!!DO25004/1/4/1&w162<200/y13=0/v5500>-1:Pw164/v25/1/0/0; 随机4项经验特技
!!FU&y12<0:E;
!!BA:H1/?y11; 防方英雄
!!FU&y11<0:E;
!!IF:Wy11;
!!FU25008:P5; 取二追ID
!!DO25007/21/41/1&v5516>50:P1; 计算生物总生命
!!VRv2&y14=1/v5502<3:S1;
!!DO25008/0/6/1&y14=1/v5502<3:P1; (中,低难底)攻方为AI随机从部队中选择同化生物
!!VRw162&y14=1/v5502=3:S0; (高难度)攻方为AI时第二追随者永远生存
!!VRw162&y14=1/v5502=1:S256; 选择AI无追随者后自动判定为死亡
!!VRw164&y14=1:S0;
!!FU&w162>255:E;
!!FU25000:P0/y14/y11;
!!VRw162&y14=1/v5502=3:Sv25; (高难度)防方为AI时第二追随者自然同化
!!BU&v25>0:Sv25/v50/166/1/-1/0; 生成第二追随者
!!BU&v25>0:E166/?v5501; 第二追随者堆栈
!!FU&v5501<0:E;
!!HEy11:Ed/?y18/1; AI的经验特技个数与英雄等级相关
!!VRy17&y14=1/y18<5:S0 R1; 英雄等级<5,追随者特技数为0~1
!!VRy17&y14=1/y18<10/y18>=5:S1 R1; 英雄等级>5,追随者特技数为1~2
!!VRy17&y14=1/y18<20/y18>=10:S2 R1; 英雄等级>10,追随者特技数为2~3
!!VRy17&y14=1/y18<30/y18>=20:S3 R1; 英雄等级>20,追随者特技数为3~4
!!VRy17&y14=1/y18<40/y18>=30:S4 R1; 英雄等级>30,追随者特技数为4~5
!!VRy17&y14=1/y18<50/y18>=40:S5 R1; 英雄等级<40,追随者特技数为5~6
!!VRy17&y14=1/y18>=50:S6 R1; 英雄等级>50,追随者特技数随机为6~7
!!VRy17&y14=1/v5502=2/y17>4:S4; 低难度时AI的特技最多为4个
!!VRw164&y14=1:S0; AI:经验特技标志清0
!!VRv631&y14=1:S0;
!!DO25004/600/630/1&y14=1:Pw164/v25/0/640/1; AI:计算/列出要学习的经验特技
!!DO25004/1/y17/1&y14=1:Pw164/v25/1/0/1; AI:防方为AI时经验特技随机
!!VRw163&y14=1:S0;
!!VRv631&y14=1:S0;
!!DO25001/600/628/1&y14=1:Pv25/w163/640/0/1; AI:计算/列出要学习的特技
!!DO25001/1/y17/1&y14=1:Pv25/w163/640/1/1; AI:防方为AI时特技随机
!!HEy11&v25<>w162:A2/131/d/?v1; 检查防方英雄是否装备神圣血瓶
!!MA&v25<>w162:Aw162/?y1 Dw162/?y2 Mw162/?y3 Ew162/?y4 Pw162/?y5 Sw162/?y6;
!!MA&v25<>w162:Av25/?y-1 Dv25/?y-2 Mv25/?y-3 Ev25/?y-4 Pv25/?y-5 Sv25/?y-6; 取追随者属性
!!VRy1&v25<>w162:-y-1;
!!VRy2&v25<>w162:-y-2;
!!VRy3&v25<>w162:-y-3;
!!VRy4&v25<>w162:-y-4;
!!VRy5&v25<>w162/v5502=0/y5>500/y14=1:S500; 中难度时强制AI的生命为500
!!VRy5&v25<>w162/v5502=2/y5>300/y14=1:S300; 低难度时强制AI的生命为300
!!VRy5&v25<>w162/v1<1:-y-5; 没装备神圣血瓶时
!!VRy5&v25<>w162/v1>0:-y-5 *125 :100; 装备神圣血瓶后 HP*1.25
!!VRy6&v25<>w162:-y-6; 取两者的差值
!!BMv5501&v25<>w162:Ady1 Ddy2 U1/dy3 U2/dy4 Hdy5 Sdy6; 真正的追随者属性
!!BMv5501:Adv51 Ddv51 Hdv52 Sdv53 U1/dy18 U2/dy18; 增加属性
!!VRy4:Sw164 &4194304; 冲锋
!!BMv5501&y4>0:U1/?y1 U2/?y2 F?y3;
!!VRy3&y4>0:&2; 飞行
!!VRy1&y4>0/y3>0:*105 :100;
!!VRy2&y4>0/y3>0:*105 :100; 同时学会冲锋与飞行伤害固定增加5%
!!BMv5501&y4>0/y3>0:U1/y1 U2/y2;
!!DO25002/0/9/1:Pv5501/w163/0; 给予特技
!!FU25003:Pw164/201/0; 给予经验特技
!!VRy-10:Sv5501 +1 *-1;
!!HEy11:Ed/?y-11/1; 获取英雄等级
!!VRy-12:Sy-11 :v5519; v5519=2~4
!!VRy-12&y-12>10:S10; 等级限制为10级
!!EAv25:L?j; 取生物最大经验点
!!EA201:Lj; 设置201号生物最大经验点
!!EAy-10:O201 Ey-12/12/d/d; 生物经验等级为英雄等级的1/v5519
!!VRj:S0;
!!DO25008/1/9/1:P6/y-10/y14; 装备战旗
!!VRy-12:Sw164 &32768;
!!BMv5501&y-12>0:Ed1; 拥有复活则增加一次施法次数
!!VRy-12:Sw163 &4194304;
!!BMv5501&y-11<16/y-12>0:Ed1; 15级前施法次数 + 1
!!BMv5501&y-11>15/y-12>0:Ed2; 15级后施法次数 + 2
!!BMv5501&y-12>0/v25=158:Ed1; 神圣凤凰 +1
!!BMv5501&y-12>0/v25=150:Ed1; 神圣天使 +1
!!BMv5501&y-12>0/v25=51:Ed1; Pit Lord +1
!!BMv5501&v25=134/y-12>0:E5000; 紫龙施法无限
!!BMv5501&v25=37/y-12>0:E5000; Master Genie施法无限
!!BMv5501&v25=91/y-12>0:E5000; Orge Mage施法无限
!!BMv5501&wv25>122/v25<130/y-12>0:E5000; 元素施法无限
!!VRv631&y14=0:S0;
!!DO25001/600/628/1&y14=0:Pv25/w163/640/0/0; 计算/列出要学习的特技
!!DO25001/1/4/1&y14=0:Pv25/w163/640/1/0; 随机4项技能
!!VRv631&y14=0:S0;
!!DO25004/600/630/1&y14=0:Pw164/v25/0/640/0; AI:计算/列出要学习的经验特技
!!DO25004/1/4/1&y14=0:Pw164/v25/1/0/0; AI:学习经验特技
**动作前状态
!?BG0;
!!BG:A?v5514 Q?v1 H?v2 N?y-7 E?y-8; 动作、所属方、英雄、动作堆栈、目标堆栈
!!VRv5520:C0/-1; 清除标志
!!VRv5528:C-1/-1;
!!VRv5520|v5500>-1/v5501>-1:S1; 动作方为第二追随者时v5520=1
!!BG&v5520>0/v5514=1:S?v5520; 取得英雄施放的魔法
!!HEv2&v5514=1/v5520>0:I?v5515/1; 英雄施法时检查魔法点
!!VRv5520&v5514=1/v5520>=15/v5520<=23:+128; 各种有害魔法 +128
!!VRv5520&v5514=1/v5520=42:+128;
!!VRv5520&v5514=1/v5520=45:+128;
!!VRv5520&v5514=1/v5520=47:+128;
!!VRv5520&v5514=1/v5520=50:+128;
!!VRv5520&v5514=1/v5520=52:+128;
!!VRv5520&v5514=1/v5520=54:+128;
!!VRv5520&v5514=1/v5520=57:+128;
!!VRv5520&v5514=1/v5520>=59/v5520<=62:+128;
!!VRv5520&v5514=1/v5520>=27/v5520<=34:+256; 各种有益魔法 +256
!!VRv5520&v5514=1/v5520>=36/v5520<=37:+256;
!!VRv5520&v5514=1/v5520=41:+256;
!!VRv5520&v5514=1/v5520>=43/v5520<=44:+256;
!!VRv5520&v5514=1/v5520=46:+256;
!!VRv5520&v5514=1/v5520>=48/v5520<=49:+256;
!!VRv5520&v5514=1/v5520=51:+256;
!!VRv5520&v5514=1/v5520=53:+256;
!!VRv5520&v5514=1/v5520>=55/v5520<=56:+256;
!!VRv5520&v5514=1/v5520=58:+256;
!!VRv5520&v5514=1/v5520=65:+256;
!!VRv5520&v5520<128:S0; 非直接魔法则清除标志
!!IF:V595/0; 置位
!!IF:V2/0;
!!IF&v5514=10/y-7=v5500:V2/1;
!!IF&v5514=10/y-7=v5501:V2/1;
!!BMy-7&2:T?y-1; 取施法生物类型
!!HEv2&2/y-1=134:Ed/?y-2/1; 紫龙施法时取英雄等级
!!VRy-3&2/y-1=134:S0 R99;
!!IF&2/y-1=134/y-3<y-2:V595/1; 伤害增加0.5~2倍
!!VRz1&2/y-1=134/y-3<y-2:S^treasure.wav^;
!!SN&2/y-1=134/y-3<y-2:Pz1;
!!BMy-7&2/y-1=134/y-3<y-2:V18; 幸运状态
!!BMv5500&v5500>-1:P?y-1; 取追随者位置
!!BU&v5500>-1:Ey-1/?y-2; 检查追随者是否生存
!!BH0&v5500>-1:N?y-3; 取攻方英雄
!!IF&v5500>-1:Wy-3; 取英雄标志
!!VRy-3&v5500>-1/y-2=v5500/v5514=6:Sw163 &8388608; 检查是否拥有无限反击
!!BMv5500&v5500>-1/y-2=v5500/y-3>0/v5514=6:R5; 给予无限反击
!!VRy-4&v5500>-1/v5514=1/v1=0:Sw163 &2048; 检查是否拥有全体施法
!!BG&v5500>-1/v5514=1/y-4>0/v1=0:S?y-5; 检查魔法
!!FU25005&v5500>-1/v5514=1/y-4>0/v1=0:P91/y-5/v2;
!!VRw162&v5500>-1/y-2<0:|256; 标记死亡
!!VRw162&v5500>-1/y-2=v5500/w162>255:X256; 标记复活
!!VRy-4&v5500>-1:Sw164 &1;
!!VRy-5&v5500>-1:Sw164 &65536; 检查是否拥有克隆或召唤
!!VRy-6&v5500>-1:Sw164 &131072;
!!BMv5500&v5500>-1/y-4>0:O-1;
!!BMv5500&v5500>-1/y-5>0:O-1;
!!BMv5500&v5500>-1/y-6>0:O-1; 让追随者成为召唤生物
!!VRy-4&v5500>-1/y-2=v5500/y-8=v5500/v5514=6:Sw163 &536870912; 绝对反击
!!BMy-7&v5500>-1/y-2=v5500/y-8=v5500/v5514=6/y-4>0:F?y-9; 取攻击方标志
!!VRy-9&v5500>-1/y-2=v5500/y-8=v5500/v5514=6/y-4>0:&65536; 检查攻击者是否不反击
!!BMy-7&v5500>-1/y-2=v5500/y-8=v5500/v5514=6/y-4>0/y-9>0:Fd-65536; 扣除不反击特技
!!VRv5521&v5500>-1/y-2=v5500/y-8=v5500/v5514=6/y-4>0/y-9>0:Sy-7; 保存不反击生物的堆栈
!!VRy-4&v5500>-1/y-2=v5500/y-7=v5500/v5514=6:Sw163 &4096; 碎裂
!!VRv5528&v5500>-1/y-2=v5500/y-7=v5500/v5514=6/y-4>0:Sy-8; 保存目标堆栈至v5528
!!VRy-4&v5500>-1/y-2=v5500/y-8=v5500/v5514=6:Sw163 &4096; 碎裂
!!BMy-7&v5500>-1/y-2=v5500/y-8=v5500/v5514=6/y-4>0:F?y-9; 取攻击方标志
!!VRy-9&v5500>-1/y-2=v5500/y-8=v5500/v5514=6/y-4>0:&65536; 检查攻击者是否不反击
!!BMy-8&v5500>-1/y-2=v5500/y-8=v5500/v5514=6/y-9=0/y-4>0:R?y-10; 取被动方反击次数
!!VRv5529&v5500>-1/y-2=v5500/y-8=v5500/v5514=6/y-9=0/y-4>0/y-10>0:Sy-7; 保存攻击堆栈至v5529
!!IF:V2/1 V3/1;
!!IF|v5522=1/v5522=3:V2/0; 攻方已使用腹鼓
!!IF&v5522>1:V3/0; 防方已使用腹鼓
!!HEv2&v5500=y-7/y-2=v5500/2:O?y-5; 当前动作英雄所属
!!OW&v5500=y-7/y-2=v5500/2:Iy-5/?y-6; 是否为AI
!!VRy-4&v5500=y-7/y-2=v5500/y-6=1/2:Sw163 &1073741824; 检查是否学会腹鼓
!!VRy21&v5500=y-7/y-2=v5500/y-6=1/y-4>0/2:S0 R99; AI: 50%机率使用腹鼓
!!BMy-7&v5500=y-7/y-2=v5500/y-6=1/y-4>0/2/y21<30:H?y22 A?y23 U1/?y24 U2/?y25 P?y20 L?y27; 获得生命/攻/伤/位置/失去的生命
!!BMy-7&v5500=y-7/y-2=v5500/y-6=1/y-4>0/2/y21<30:C4/y20/0/0/0 V71 V17; 给予其衰老/孤注一掷状态
!!VRy22&v5500=y-7/y-2=v5500/y-6=1/y-4>0/2/y21<30::2; 生命减半
!!VRy23&v5500=y-7/y-2=v5500/y-6=1/y-4>0/2/y21<30:*3 :2; 攻加50%
!!VRy24&v5500=y-7/y-2=v5500/y-6=1/y-4>0/2/y21<30:*3 :2; 最小伤害加50%
!!VRy25&v5500=y-7/y-2=v5500/y-6=1/y-4>0/2/y21<30:*3 :2; 最大伤害加50%
!!VRy27&v5500=y-7/y-2=v5500/y-6=1/y-4>0/2/y21<30::2; 掉失的生命减半
!!BMy-7&v5500=y-7/y-2=v5500/y-6=1/y-4>0/2/y21<30:Hy22 Ay23 U1/y24 U2/y25 Ly27;
!!VRv5522&v5500=y-7/y-2=v5500/y-6=1/y-4>0/2/y21<30:+1; 标志 +1
!!FU&v5501<0:E;
!!BMv5501:P?y-1; 取追随者位置
!!BU:Ey-1/?y-2; 检查追随者是否生存
!!BH1:N?y-3; 取防方英雄
!!IF:Wy-3; 取英雄标志
!!VRy-3&y-2=v5501/v5514=6:Sw163 &8388608; 检查是否拥有无限反击
!!BMv5501&y-2=v5501/y-3>0/v5514=6:R5; 给予无限反击
!!VRy-4&v5514=1/v1=1:Sw163 &2048; 检查是否拥有全体施法
!!BG&v5514=1/y-4>0/v1=1:S?y-5; 检查魔法
!!FU25005&v5514=1/y-4>0/v1=1:P91/y-5/v2;
!!VRw162&y-2<>v5501:|256; 标记死亡
!!VRw162&y-2=v5501/w162>255:X256; 标记复活
!!VRy-4:Sw164 &1;
!!VRy-5:Sw164 &65536; 检查是否拥有克隆或召唤
!!VRy-6:Sw164 &131072;
!!BMv5501|y-4>0/y-5>0/y-6>0:O-1; 让追随者成为召唤生物
!!VRy-4&y-2=v5501/y-8=v5501/v5514=6:Sw163 &536870912; 绝对反击
!!BMy-7&y-2=v5501/y-8=v5501/v5514=6/y-4>0:F?y-9;
!!VRy-9&y-2=v5501/y-8=v5501/v5514=6/y-4>0:&65536; 检查攻击者是否不反击
!!BMy-7&y-2=v5501/y-8=v5501/v5514=6/y-4>0/y-9>0:Fd-65536; 扣除不反击特技
!!VRv5521&y-2=v5501/y-8=v5501/v5514=6/y-4>0/y-9>0:Sy-7; 保存不反击生物的堆栈
!!VRy-4&y-2=v5501/y-7=v5501/v5514=6:Sw163 &4096; 碎裂
!!VRv5528&y-2=v5501/y-7=v5501/v5514=6/y-4>0:Sy-8; 保存目标堆栈至v5528
!!VRy-4&y-2=v5501/y-8=v5501/v5514=6:Sw163 &4096; 碎裂
!!BMy-7&y-2=v5501/y-8=v5501/v5514=6/y-4>0:F?y-9; 取攻击方标志
!!VRy-9&y-2=v5501/y-8=v5501/v5514=6/y-4>0:&65536; 检查攻击者是否不反击
!!BMy-8&y-2=v5501/y-8=v5501/v5514=6/y-9=0/y-4>0:R?y-10; 取被动方反击次数
!!VRv5529&y-2=v5501/y-8=v5501/v5514=6/y-9=0/y-4>0/y-10>0:Sy-7; 保存攻击堆栈至v5529
!!HEv2&v5501=y-7/y-2=v5501/3:O?y-5; 当前动作英雄所属
!!OW&v5501=y-7/y-2=v5501/3:Iy-5/?y-6; 是否为AI
!!VRy-4&v5501=y-7/y-2=v5501/y-6=1/3:Sw163 &1073741824; 检查是否学会腹鼓
!!VRy21&v5501=y-7/y-2=v5501/y-6=1/y-4>0/3:S0 R99; AI: 50%机率使用腹鼓
!!BMy-7&v5501=y-7/y-2=v5501/y-6=1/y-4>0/3/y21<30:H?y22 A?y23 U1/?y24 U2/?y25 P?y20 L?y27; 获得生命/攻/伤/位置/掉失的生命
!!BMy-7&v5501=y-7/y-2=v5501/y-6=1/y-4>0/3/y21<30:C4/y20/0/0/0 V71 V17; 给予其衰老/孤注一掷状态
!!VRy22&v5501=y-7/y-2=v5501/y-6=1/y-4>0/3/y21<30::2; 生命减半
!!VRy23&v5501=y-7/y-2=v5501/y-6=1/y-4>0/3/y21<30:*3 :2; 攻加50%
!!VRy24&v5501=y-7/y-2=v5501/y-6=1/y-4>0/3/y21<30:*3 :2; 最小伤害加50%
!!VRy25&v5501=y-7/y-2=v5501/y-6=1/y-4>0/3/y21<30:*3 :2; 最大伤害加50%
!!VRy27&v5501=y-7/y-2=v5501/y-6=1/y-4>0/3/y21<30::2; 掉失的生命减半
!!BMy-7&v5501=y-7/y-2=v5501/y-6=1/y-4>0/3/y21<30:Hy22 Ay23 U1/y24 U2/y25 Ly27;
!!VRv5522&v5501=y-7/y-2=v5501/y-6=1/y-4>0/3/y21<30:+2; 标志 +2
**动作后状态
!?BG1;
!!BMv5521&v5521>-1:Fd65536; 给予不反击特技
!!BG:N?y-4; 取当前正待行动堆栈
!!BMy-4:P?y-7 I?y-9; 取当前正待行动堆栈的位置,所属方
!!BMv5528&v5528>-1:P?y-1; 取动作前动作堆栈位置
!!BU&v5528>-1:Ey-1/?y-2; 检查是否死亡
!!VRy-5&v5528>-1/y-2>-1:S0 R99;
!!BMv5528&v5528>-1/y-2>-1/y-5<25:N?y-3; 取其数量
!!BMy-4&v5528>-1/y-2>-1/y-5<25:C2/y-1/0/0/0; 播放声音
!!BMv5528&v5528>-1/y-2>-1/y-5<25:M22/50/1 V14 V51 By-3; 给予烈焰状态,碎裂出现
!!BMv5529&v5529>-1:P?y-1; 取动作前目标堆栈位置
!!BU&v5529>-1:Ey-1/?y-2; 检查是否死亡
!!BMv5529&v5529>-1/y-2>-1:G62/?y1/?y2 G70/?y2/?y3 G74/?y3/?y4; 检查是否失明/石化/麻痹
!!VRy-5&v5529>-1/y-2>-1/y1=0/y2=0/y3=0:S0 R99;
!!BMv5529&v5529>-1/y-2>-1/y-5<25/y1=0/y2=0/y3=0:N?y-3; 取其数量
!!BMy-4&v5529>-1/y-2>-1/y-5<25/y1=0/y2=0/y3=0:C2/y-1/0/0/0; 播放声音
!!BMv5529&v5529>-1/y-2>-1/y-5<25/y1=0/y2=0/y3=0:M22/50/1 V14 V51 By-3; 给予烈焰状态,碎裂出现
!!BMv5500&v5500>-1:P?y-1; 检查攻方第二追随者站位
!!BU&v5500>-1:Ey-1/?y-2; 检查攻方第二追随者是否死亡
!!BH0&v5500>-1:N?y-3; 取英雄ID
!!IF&v5500>-1:Wy-3; 取英雄标志
!!VRw162&v5500>-1/y-2<>v5500:|256; 标记死亡
!!FU25005&v5500>-1/y-2=v5500:P60/v5500/0/y-4/y-7/y-9/y-3/1/y-1; 攻方
!!BMv5501&v5501>-1:P?y-1; 检查防方第二追随者站位
!!BU&v5501>-1:Ey-1/?y-2; 检查防方第二追随者是否死亡
!!BH1&v5501>-1:N?y-3; 取英雄ID
!!IF&v5500>-1:Wy-3; 取英雄标志
!!VRw162&v5501>-1/y-2<>v5501:|256; 标记死亡
!!FU25005&v5501>-1/y-2=v5501:P60/v5501/1/y-4/y-7/y-9/y-3/0/y-1; 防方
**射手远程施法:酸液/驱散/中毒
!?MF1;
!!FU&v5514<>7:E; 射击
!!BG:N?y20; 取攻击的堆栈
!!IF:V2/0;
!!IF|y20=v5500/y20=v5501:V2/1;
!!FU&-2:E;
!!BG:Q?y21 H?y22; 取攻击英雄
!!IF:Wy22;
!!HEy22:Ed/?y23/1; 取英雄等级
!!VRy23::v5519; 取技能等级
!!VRy23&y23=0:S0;
!!VRy23&y23=1:S5;
!!VRy23&y23=2:S10;
!!VRy23&y23=3:S15;
!!VRy23&y23=4:S20;
!!VRy23&y23=5:S25;
!!VRy23&y23=6:S30;
!!VRy23&y23=7:S35;
!!VRy23&y23=8:S40;
!!VRy23&y23=9:S45;
!!VRy23&y23>9:S50; 取施放机率
!!MF:N?y27; 取受伤者堆栈
!!VRy24:Sw164 &256; 酸液
!!VRy24&y24>0:S0 R99;
!!FU25005&y24>0/y24<=y23:P80/80/y27;
!!VRy25:Sw164 &512; 驱散
!!VRy25&y25>0:S0 R99;
!!FU25005&y25>0/y25<=y23:P80/78/y27;
!!VRy26:Sw164 &8388608; 中毒
!!FU&y26=0:E;
!!BMy27:T?y20; 取目标怪物类型
!!FU|y20=26/y20=27/y20=82/y20=83/y20=132/y20=151/y20=155:E; 免疫中毒的生物
!!BMy27:F?y20 G34/?y21/?y22;
!!VRy20:&262144;
!!FU|y20>0/y21>0:E; 不死系/有抗魔免疫中毒
!!VRy26:S0 R99;
!!FU25005&y26<y23:P80/71/y27;
**战斗每回合状态
!?BR&v997>-1;
!!BMv5500&v5500>-1:P?y-1; 取追随者站位
!!BU&v5500>-1:Ey-1/?y-2; 检查追随者是否死亡
!!FU25005&v5500>-1/y-2=v5500:P50/v5500/0; 攻方
!!BMv5501&v5501>-1:P?y-1; 取追随者站位
!!BU&v5501>-1:Ey-1/?y-2; 检查追随者是否死亡
!!FU25005&v5501>-1/y-2=v5501:P50/v5501/1; 防方
!?MR0&595; 紫龙施法额外伤害
!!MR:D?y20; 取基本魔法伤害
!!VRy21:S3 R3;
!!VRy20:*y21 :2; 随机增加0.5~2倍伤害
!!MR:Dy20;
**战斗前状态
!?BA52;
!!BA:M0/6/?v5523/?y1 M1/6/?v5524/?y1; 保存第7个部队的生物
**战斗后状态
!?BA53; 战斗双方发生
!!DO25003/6/13/1:P0/0/1; 重置生物经验特技
!!VRj:S-1;
!!VRk:S-1; 清除标志
!!VRy26:S-1;
!!VRy27:S-1;
!!BA:O?y20/?y21 H0/?y26 H1/?y22; 获取双方颜色与英雄
!!FU&y26<0/y27<0:E;
!!OW:Iy20/?y23; 检查是否是人类玩家
!!OW&y21>-1:Iy21/?y24;
!!HEy26&y23=0:O?j; 若攻方为人类玩家
!!VRy25&y23=0/j>=0:Sy26; 攻方为人类玩家且未败时保存英雄ID
!!VRv5517&y23=0/j>=0:S0; 攻方胜利则取攻方生物总生命清0
!!HEy22&y22>-1/y21>-1/y24=0:O?k; 若防方为人类玩家
!!VRy25&y22>-1/y21>-1/y24=0/k>=0:Sy22; 防方为人类玩家且未败时保存英雄ID
!!VRv5518&y22>-1/y21>-1/y24=0/k>=0:S0; 防方胜利则取防方生物总生命清0
!!BA&j>=0:M0/6/?y1/?y2; 攻方胜利则取其第7部队生物
!!IF&j>=0/y2>0:Wy26;
!!FU25008&j>=0/y2>0:P5; 取二追ID
!!BA&j>=0/y1=v25/v25>-1/y2>0:M0/6/v5523/y2; 若出现Bug则纠正
!!UN&j>=0/y1=v25/v25>-1/y2>0:R1; 重画
!!BA&y22>-1/y21>-1/k>=0:M1/6/?y1/?y2; 防方胜利则取其第7部队生物
!!IF&y22>-1/y21>-1/k>=0/y2>0:Wy22;
!!FU25008&y22>-1/y21>-1/k>=0/y2>0:P5; 取二追ID
!!BA&y22>-1/y21>-1/k>=0/y1=v25/v25>-1/y2>0:M1/6/v5524/y2; 若出现Bug则纠正
!!UN&y22>-1/y21>-1/k>=0/y1=v25/v25>-1/y2>0:R1; 重画
!!IF&y23=1/j<0:Wy26; 若攻方为AI且战败
!!FU25008&y23=1/j<0:P5; 取二追ID
!!VRv25&y23=1/j<0:S-1;
!!VRw161&y23=1/j<0:S0;
!!VRw162&y23=1/j<0:S-1;
!!VRw163&y23=1/j<0:S0;
!!VRw164&y23=1/j<0:S0; 清除所有状态
!!IF&y24=1/y21>-1/y22>-1/k<0:Wy22; 若防方为AI且战败
!!FU25008&y24=1/y21>-1/y22>-1/k<0:P5; 取二追ID
!!VRv25&y24=1/y21>-1/y22>-1/k<0:S-1;
!!VRw161&y24=1/y21>-1/y22>-1/k<0:S0;
!!VRw162&y24=1/y21>-1/y22>-1/k<0:S-1;
!!VRw163&y24=1/y21>-1/y22>-1/k<0:S0;
!!VRw164&y24=1/y21>-1/y22>-1/k<0:S0; 清除所有状态
!!FU&j<0/k<0:E; 英雄失败中止
!!IF:Wy25;
!!FU25008:P5; 取二追ID
!!FU|v25<0/w162>255:E; 无第二追随者/死亡中止
!!VRv54&w161<1125/v5516<50:Sw161 :125 +1; A 10级以下125经验一级
!!VRv54&w161>=1125/w161<4625/v5516<50:Sw161-1125 :175 +10; 10级到30级每175经验一级
!!VRv54&w161>=4625/v5516<50:Sw161-4625 :250 +30; 30级以上每250经验一级
!!VRv54&w161<500/v5516>50:Sw161 :125 +1; B 5级以下125经验一级
!!VRv54&w161>=500/w161<1250/v5516>50:Sw161-500 :150 +5; 5到10级每150经验一级 经验上限=下限 +(当前区域最大等级-当前区域最小等级) *当前阙值
!!VRv54&w161>=1250/w161<3000/v5516>50:Sw161-1250 :175 +10; 10到20级每175经验一级 等级公式=(w161 -经验下限) * 当前阙值 +当前区域最小等级
!!VRv54&w161>=3000/w161<5000/v5516>50:Sw161-3000 :200 +20; 20到30级每200经验一级
!!VRv54&w161>=5000/w161<7500/v5516>50:Sw161-5000 :250 +30; 30到40级每250经验一级
!!VRv54&w161>=7500/w161<10500/v5516>50:Sw161-7500 :300 +40; 40到50级每300经验一级
!!VRv54&w161>=10500/w161<30500/v5516>50:Sw161-10500 :400 +50; 50到100级每400经验一级
!!VRv54&w161>=30500/v5516>50:Sw161-30500 :500 +100; 100级以上每500经验一级
!!VRv54&v54=0:+1; v54=原等级
!!VRv55:Sv25; v55=原追随者ID
!!VRv1&v5516<50:Sv5516 R10; 每场战斗随机经验,无视战斗规模
!!VRv1&v5516>50/v5517>0:Sv5517 :v5516;
!!VRv1&v5516>50/v5518>0:Sv5518 :v5516; 经验为英雄经验的0.5%~1.5%
!!VRv1&v1=0:S1; 至少获得1经验
!!VRy26:Sw160 &4096; 取战旗设置
!!VRv1&y26>0:*150 :100; 获得150%经验
!!VRv1&v1>500/-594:S500; 最大允许得到500经验
!!VRv1&v1>1000/594:S1000; 最大允许得到1000经验
!!VRv1&v25=159::2; 鬼魂的经验减半
!!VRy26:Sw163 &16777216; 4倍经验检查
!!VRw163&y26>0:-16777216;
!!VRv1&y26>0:*4;
!!VRw161:+v1; 增加经验
!!VRw161&v54<10/w161>=1300/v5516<50:S1125; A:一次进化时强制只能升1级 强制升1级超越经验公式=当级经验+下一区域阙值
!!VRw161&v54>=10/v54<30/w161>=4875/v5516<50:S4625; A:二次进化时,强制只能升1级
!!VRw161&v54<10/w161>=1425/v5516>50:S1250; B:一次进化时强制只能升1级
!!VRw161&v54>=10/v54<30/w161>=5250/v5516>50:S5000; B:二次进化时,强制只能升1级
!!FU25000:P1/0/y25;
!!VRi:Sv54 -v50; 升了的级数
!!FU&i=0:E; 没升级则中止
!!IF:Q1/21/v55/1^通过不断的砍人,你的小弟已经达到{%V50}级.^; 升级信息
!!IF:V3/0;
!!IF|v50=10/v50=30:V3/1; 10,30級
!!IF&3/v55=v25:V3/0; 没有进化
!!UN&3:N3/1/v55/0; 获取追随者名字
!!UN&3:N3/2/v25/0;
!!IF&3:Q1/21/v55/21/v25/1^你的小弟觉得需要改变一下形象,
才能配得起现在的地位。
从%Z1 改变到 %Z2.^; 进化信息
!!IF:V3/0;
!!VRv54:+1;
!!DO25007/v54/v50/1&v54<11:P2;
!!DO25007/v54/v50/1&v54>10:P4;
!!FU&-3:E; 不符合学习技能的条件中止
!!VRv680:C0/0; 计数,置位
!!VRv681|v25=103/v25=172:S1; 牛/梦魇兽
!!VRv681&v25=173:S2; 圣侏儒
!!DO25002/0/28/1:Pv25/w163/1; 取得已学习的特技个数
!!DO25002/0/30/1:Pv25/w164/2; 取得已学习的经验特技个数
!!DO25001/1/4/1&v680<8/v681>7:Pv25/w163/0/2/0; 学满经验特技后直接跳至特技选择界面
!!DO25004/1/4/1&v680>7/v681<8:Pv25/w164/2/0/0; 学满普通特技后直接跳至经验特技选择界面
!!FU|v680>7/v681>7:E; 两项技能均没学满时
!!VRz1:S^请选择你要学习特技范围^;
!!VRz2:S^两者只能择其一,可以返回选择^;
!!VRz3:S^直接获得的生物特技^;
!!VRz4:S^通过生物经验学习的特技^;
!!VRi:S0 R3;
!!VRz5&i=0:S^a^;
!!VRz5&i=1:S^b^;
!!VRz5&i=2:S^c^;
!!VRz5&i=3:S^d^;
!!VRz5:S^..\Data\zvs\cmp.res\23%Z5.bmp^;
!!VRz6:S^^;
!!IF:D96/1//2/5/6/6/6/3/4/6/6/3/4/6/6;
!!IF:F96/3/4/6/6/0;
!!IF:E3/96;
!!DO25001/1/4/1&v3=1:Pv25/w163/0/2/0; 特技选择界面
!!DO25004/1/4/1&v3=2:Pv25/w164/2/0/0; 经验特技选择界面
!?FU25000;
**游戏前检查
!!IF&x1=2:Wx16;
!!VRw160&x1=2/-592:S-1;
!!VRw161&x1=2/-592:S0;
!!VRw162&x1=2/-592:S-1;
!!VRw163&x1=2/-592:S0; 标志置位
!!VRw164&x1=2/-592:S0;
!!FU&x1=2:E;
!!FU25008:P5; 取二追ID
**等级
!!VRw161&x2=1:Sv56; AI的经验=Human的经验
!!VRv50&w161<1125/v5516<50:Sw161 :125 +1; A 10级以下125经验一级
!!VRv50&w161>=1125/w161<4625/v5516<50:Sw161-1125 :175 +10; 10级到30级每175经验一级
!!VRv50&w161>=4625/v5516<50:Sw161-4625 :250 +30; 30级以上每250经验一级
!!VRv50&w161<500/v5516>50:Sw161 :125 +1; B 5级以下125经验一级
!!VRv50&w161>=500/w161<1250/v5516>50:Sw161-500 :150 +5; 5到10级每150经验一级
!!VRv50&w161>=1250/w161<3000/v5516>50:Sw161-1250 :175 +10; 10到20级每175经验一级
!!VRv50&w161>=3000/w161<5000/v5516>50:Sw161-3000 :200 +20; 20到30级每200经验一级
!!VRv50&w161>=5000/w161<7500/v5516>50:Sw161-5000 :250 +30; 30到40级每250经验一级
!!VRv50&w161>=7500/w161<10500/v5516>50:Sw161-7500 :300 +40; 40到50级每300经验一级
!!VRv50&w161>=10500/w161<30500/v5516>50:Sw161-10500 :400 +50; 50到100级每400经验一级
!!VRv50&w161>=30500/v5516>50:Sw161-30500 :500 +100; 100级以上每500经验一级
**Human
!!VRy-1&x2=0:S1;
!!VRy-1&v25<112/x2=0:Sv25 %2;
!!VRy-1&v25>115/v25<122/x2=0:Sv25 %2; 判断是否为未升级生物
!!VRy-1&v25=130/x2=0:S0; 火鸟
!!VRw160&v50>=10/v50<30/y-1=0/x2=0:+1; 中级生物ID
!!VRw160&v50>=10/v25=112/x2=0:+15; Air
!!VRw160&v50>=10/v25=113/x2=0:+12; earth
!!VRw160&v50>=10/v25=114/x2=0:+15; fire
!!VRw160&v50>=10/v25=115/x2=0:+8; water
!!VRw160&v50>=30/v25=13/x2=0:+137; 大天使
!!VRw160&v50>=30/v25=27/x2=0:+124; 金龙
!!VRw160&v50>=30/v25=41/x2=0:+111; 泰坦
!!VRw160&v50>=30/v25=55/x2=0:+98; 大恶魔
!!VRw160&v50>=30/v25=69/x2=0:+85; 鬼龙
!!VRw160&v50>=30/v25=83/x2=0:+72; 黑龙
!!VRw160&v50>=30/v25=97/x2=0:+59; 阿蒙
!!VRw160&v50>=30/v25=111/x2=0:+46; 九头
!!VRw160&v50>=30/v25=131/x2=0:+27; 凤凰
!!VRw160&v50>=30/v25=9/x2=0:+160; War zealot
!!VRw160&v50>=10/v25=137/x2=0:+33; Arctic Sharpshooter
!!VRw160&v50>=30/v25=170/x2=0:+1; Lava Sharpshooter
!!VRw160&v50>=30/v25=15/x2=0:+177; Sylvan Centaur
!!FU25008:P5; 取二追ID
!!VRy-4&x2=1:Sv50;
!!VRv50&x2=1/y-4=1:S1; 玩家1级.AI必定1级
*中难度
!!VRv50&x2=1/y-4>1/y-4<5/v5502<2:+R1; 玩家1-5级,AI多0-1级
!!VRv50&x2=1/y-4>=5/y-4<15/v5502<2:+R2; 玩家5-15级,AI多0-2级
!!VRv50&x2=1/y-4>=15/y-4<25/v5502<2:+R5; 玩家15-25级,AI多0-5级
!!VRv50&x2=1/y-4>=25/y-4<35/v5502<2:+R8; 玩家25-35级,AI多0-8级
!!VRv50&x2=1/y-4>=35/v5502<2:+0 R10; 玩家>35级,AI多0-10级
*低难度
!!VRv50&x2=1/y-4>1/y-4<10/v5502=2:-2 R1; 玩家1-10級,AI则少1-2級
!!VRy-5&x2=1/y-4>=10/y-4<30/v5502=2:S1 R5; 玩家10-30级,AI少1~5级
!!VRy-5&x2=1/y-4>=30/v5502=2:S5 R10; 玩家>30级,AI少5-10级
!!VRv50&x2=1/y-4>=10/v5502=2:-y-5;
*高难度
!!VRv50&x2=1/y-4>1/y-4<5/v5502=3:+1 R2; 玩家1-5级,AI多1-3级
!!VRv50&x2=1/y-4>=5/y-4<15/v5502=3:+3 R5; 玩家5-15级,AI多3-8级
!!VRv50&x2=1/y-4>=15/y-4<25/v5502=3:+5 R7; 玩家15-25级,AI多5-12级
!!VRv50&x2=1/y-4>=25/y-4<35/v5502=3:+8 R8; 玩家25-35级,AI多8-16级
!!VRv50&x2=1/y-4>=35/v5502=3:+10 R10; 玩家>35级,AI多10-20级
!!VRv50&v50=0:+1; 等级必定>0
!!VRv57&x2=0/v50<10/v5516<50:Sv50 *125 -w161; A 10级以下剩余升级经验计算
!!VRv57&x2=0/v50>=10/v50<30/v5516<50:Sv50 *175 -450 -w161; 10-30级剩余升级经验计算
!!VRv57&x2=0/v50>30/v5516<50:Sv50 *250 -2625 -w161; 30级以上剩余升级经验计算
!!VRv57&x2=0/v50<5/v5516>50:Sv50 *125 -w161; B 5级以下剩余升级经验计算
!!VRv57&x2=0/v50>=5/v50<10/v5516>50:Sv50 *150 -100 -w161; 5-10级剩余升级经验计算
!!VRv57&x2=0/v50>=10/v50<20/v5516>50:Sv50 *175 -325 -w161; 10-20级剩余升级经验计算 计算公式=v50 *当前区域升级阙值 -(当前区域最低等级-1)* 当前区域升级阙值 +当前区域最小经验
!!VRv57&x2=0/v50>=20/v50<30/v5516>50:Sv50 *200 -800 -w161; 20-30级剩余升级经验计算
!!VRv57&x2=0/v50>=30/v50<40/v5516>50:Sv50 *250 -2250 -w161; 30-40级剩余升级经验计算
!!VRv57&x2=0/v50>=40/v50<50/v5516>50:Sv50 *300 -4200 -w161; 40-50级剩余升级经验计算
!!VRv57&x2=0/v50>=50/v50<100/v5516>50:Sv50 *400 -9100 -w161; 50-100级剩余升级经验计算
!!VRv57&x2=0/v50>=50/v5516>50:Sv50 *500 -19000 -w161; 100级以上剩余升级经验计算
**AI
!!VRi&x2=1/v5502=0:S0 T99; 中难度 50%出现7级生物
!!VRi&x2=1/v5502=2:S0 T74; 低难度 1/3出现7级生物
!!VRi&x2=1/v5502=3:S50; 高难度 100%出现7级生物
!!VRw160&x2=1/i<50:S0 R196;
!!VRw160&x2=1/i<50/w160=122:S0 R111;
!!VRw160&x2=1/i<50/w160=124:S0 R111;
!!VRw160&x2=1/i<50/w160=126:S0 R111;
!!VRw160&x2=1/i<50/w160=128:S0 R111;
!!VRw160&x2=1/i<50/w160>144/w160<150:S0 R111;
!!VRw160&x2=1/i<50/w160>159/w160<164:S0 R111;
!!VRw160&x2=1/i<50/w160>173/w160<191:S0 R111;
!!VRy-1&x2=1/i>=50:S0 R8; 随机生物所属
!!VRy-2&y-1<8/x2=1/i>=50:Sy-1 +1 *12;
!!VRy-3&y-1<8/x2=1/i>=50:Sy-1 *2;
!!VRw160&y-1<8/x2=1/i>=50:Sy-2 +y-3;
!!VRw160&y-1=8/x2=1/i>=50:S130; 初级生物ID
!!VRw160&v50>9/v50<30/x2=1/i>=50:+1; 中级生物ID
!!VRw160&v50>29/x2=1/i>=50:Sy-1 +150; 高级生物ID
!!VRy-2&v5502=3/x2=1:S0 R99;
!!VRw160&v5502=3/y-2<25/x2=1:S132 T4; 随机的龙
!!VRw160&v5502=3/y-2<25/x2=1/v25=136:S196; 龙巫妖
!!VRv25&x2=1:Sw160;
!!FU&x1=1:E;
**奖励
!!HEx3:E?y1/?y2/1; 取英雄等级
!!VRv51:Sy2 :5; 攻/防 = 等级 /5
!!VRv51&v51=0:+1;
!!VRv52:Sy2 *10; 生命 = 英雄等级 *10
!!VRv53:Sv50 :10; 速度 = 等级 /10
!!VRv53&v53=0:+1;
**生物特技学习(最多学习8项)
**x1=生物ID x2=技能 x3=640-667 x4=0:计算 1:随机选择 x5=0-human 1-AI
!?FU25001;
!!FU25008|x16=600/x16=1:P5; 取二追ID
!!VRv600&x4=0/x16=600:C2/8/16/1024/16384/32768/65536/131072/262144/524288; 生物特技
!!VRv610&x4=0/x16=600:C1/4/32/64/128/256/512/2048/4096/8192/1048576/2097152/4194304;
!!VRv623&x4=0/x16=600:C8388608/67108864/134217728/268435456/536870912/1073741824; 附加特技
!!VRv632&x4=0/x16=600:Sx2;
!!MA&x4=0/x16<610:Xv25/?y20;
!!VRy20&x4=0/x16<610:&vx16; 检查是否物理拥有该特技
!!VRv632&x4=0/x16<610/y20>0/y20<>131072:|vx16; 如果拥有该特技,无士气除外
!!VRv634&x4=0/x16=600:S0; 清除标志
!!VRv634&x4=0/x16<610/y20>0/y20=131072:S1; 无士气生物标志
!!MA&x4=0/x16=600:Xv25/?y20;
!!VRy20&x4=0/x16=600:&4; 检查是否可以射击
!!VRy20&x4=0/x16=600/x1=40:S4; Giant
!!VRy20&x4=0/x16=600/x1>13/x1<16:S4; Centaur/Centaur Captain
!!VRy20&x4=0/x16=600/x1=28:S4; Gremlin
!!VRy20&x4=0/x16=600/x1=112:S4; Air Elemental
!!VRy20&x4=0/x16=600/x1=115:S4; Water Elemental
!!VRv632&x4=0/x16=600/v25>=54/v25<=55:|2; 恶魔/大恶魔 -飞行
!!VRv632&x4=0/x16=600/v25=153:|2; 基督之敌 -飞行
!!VRv632&x4=0/x16=600/v25=5:|1048576 |8388608; Royal Griffin -反戈/无限反击
!!VRv632&x4=0/x16=600/v25=53:|64; Efreet Sultan -火盾
!!VRv632&x4=0/x16=600/v25=170:|4; Arctic Sharp-shooter -气盾
!!VRv632&x4=0/x16=600/v25=171:|64; Lava Sharp-shooter -火盾
!!VRv632&x4=0/x16=600/v25=195:|64; Hell Steed -火盾
!!VRv632&x4=0/x16=600/y20=0:|2097152; 非远程生物 -弹药数
!!VRy22&x4=0/x5=0/x16=600:Sx2 &33554432; 检查是否-25%机率
!!VRv633&x4=0/x5=0/x16=600/y22=0:S0;
!!VRv633&x4=0/x5=0/x16=600/y22>0:S25;
!!VRy21&x4=0/x5=0/x16=600:Sv633 R99;
!!VRv632&x4=0/x5=0/x16=600/y21<25:|65536; 25%机率 -不反击
!!VRy21&x4=0/x5=0/x16=600:Sv633 R99;
!!VRv632&x4=0/x5=0/x16=600/y21<40:|32768; 40%机率 -双击
!!VRy21&x4=0/x5=0/x16=600:Sv633 R99;
!!VRv632&x4=0/x5=0/x16=600/y21<85:|524288; 85%机率 -环击
!!VRy21&x4=0/x5=0/x16=600:Sv633 R99;
!!VRv632&x4=0/x5=0/x16=600/y21<70:|8388608; 70%机率 -无限反击
!!VRy21&x4=0/x5=0/x16=600:Sv633 R99;
!!VRv632&x4=0/x5=0/x16=600/y21<35:|536870912; 35%机率 -绝对反击
!!VRy21&x4=0/x5=0/x16=600:Sv633 R99;
!!VRv632&x4=0/x5=0/x16=600/y21<50:|1073741824; 50%机率 -腹鼓
!!VRy20&x4=0:Sv632 &vx16; 检查是否拥有附加特技
!!VRy22&x4=0/y20=0:Sx3;
!!VRvy22&x4=0/y20=0:Svx16; 如果没有该特技,保存至v640-v667
!!VRx3&x4=0/y20=0:+1;
!!VRv631&x4=0/y20=0:+1; 计算没有的特技的数目至v631
!!VRv631&x4=1/x16=1:-1;
!!VRy20&x4=1:S640 Rv631; 随机数选择4项(AI为N项)
!!VRw163&x4=1/x5=1/y21=0:|vy20; 给予AI特技
!!FU&x5=1:E;
!!VRy21&x4=1:Sx16 +5505;
!!VRvy21&x4=1:Svy20; 4项特技保存至v5506-v5509
!!FU&x4<2:E; 进入选择特技界面
!!VRy20:Sx16 +5505; 读取v5506-v5509
!!VRvy20&x16<2/vy20=v5507:S0; 两两比较
!!VRvy20&x16<3/vy20=v5508:S0;
!!VRvy20&x16<4/vy20=v5509:S0;
!!VRv682&x16=1:C0/0;
!!VRv682&vy20=0:+1;
!!VRv683&vy20=0/v682=1:Sx16; 保存25%机率的序列
!!VRz5&vy20=0/v682>1:S^经验^;
!!VRz5&vy20=0/v682=1:S^机会^;
!!VRz5&vy20=2:S^飞行^;
!!VRz5&vy20=8:S^龙息^;
!!VRz5&vy20=16:S^生存者^;
!!VRz5&vy20=32:S^魔法消耗^;
!!VRz5&vy20=1024:S^精神免疫^;
!!VRz5&vy20=16384:S^火系免疫^;
!!VRz5&vy20=32768:S^攻击两次^;
!!VRz5&vy20=65536:S^不反击^;
!!VRz5&vy20=131072/v634=0:S^无士气^;
!!VRz5&vy20=131072/v634=1:S^有士气^;
!!VRz5&vy20=262144:S^不死系^;
!!VRz5&vy20=524288:S^环击^;
!!VRz5&vy20=1:S^护盾^;
!!VRz5&vy20=4:S^气盾^;
!!VRz5&vy20=64:S^火盾^;
!!VRz5&vy20=128:S^祝福^;
!!MA&vy20=256:Xv25/?i;
!!VRi&vy20=256:&4; 是否能射击
!!VRi&vy20=256/v25=14:S4; Centaur
!!VRz5&vy20=256/i=0:S^嗜血^; 肉搏
!!VRz5&vy20=256/i>0:S^精确^;
!!VRz5&vy20=512:S^护肤^;
!!VRz5&vy20=2048:S^全体施法^;
!!VRz5&vy20=4096:S^碎裂^;
!!VRz5&vy20=8192:S^屠龙^;
!!VRz5&vy20=1048576:S^反戈一击^;
!!VRz5&vy20=2097152:S^无限弹药^;
!!VRz5&vy20=4194304:S^施法次数^;
!!VRz5&vy20=4194304/v25=134:S^无限施法^;
!!VRz5&vy20=4194304/v25=37:S^无限施法^;
!!VRz5&vy20=4194304/v25=91:S^无限施法^;
!!VRz5&vy20=4194304/v25>122/v25<130:S^无限施法^;
!!VRz5&vy20=8388608:S^无限反击^;
!!VRz5&vy20=67108864:S^祈祷^;
!!VRz5&vy20=134217728:S^攻击加速^;
!!VRz5&vy20=268435456:S^鹦鹉学舌^;
!!VRz5&vy20=536870912:S^绝对反击^;
!!VRz5&vy20=1073741824:S^腹鼓^;
!!VRz6&vy20=0/v682>1:S^下一场战斗后将获得 4 倍经验^;
!!VRz6&vy20=0/v682=1:S^下次学习时强力技能出现机率增加25%^;
!!VRz6&vy20=2:S^可以穿越障碍物^;
!!VRz6&vy20=8:S^喷吐攻击同一直线上的敌人^;
!!VRz6&vy20=16:S^拥有生命,受复活/祝福/死亡凝视/神圣血瓶等影响^;
!!VRz6&vy20=32:S^英雄施法时魔法的消耗减少75%^;
!!VRz6&vy20=1024:S^免疫精神魔法,包括有益的^;
!!VRz6&vy20=16384:S^免疫火系魔法,包括有益的^;
!!VRz6&vy20=32768:S^可以连续攻击两次^;
!!VRz6&vy20=65536:S^攻击不受反击^;
!!VRz6&vy20=131072/v634=0:S^不受士气影响,士气不会高涨或低落^;
!!VRz6&vy20=131072/v634=1:S^能受士气影响,不死生物也可以士气高涨^;
!!VRz6&vy20=262144:S^成为不死生物,接受聚灵,免疫祝福和死亡凝视^;
!!VRz6&vy20=524288:S^可以攻击周围一圈的敌人^;
!!VRz6&vy20=1:S^己方全体自带护盾^;
!!VRz6&vy20=4:S^己方全体自带气盾^;
!!VRz6&vy20=64:S^自带火盾,己方同伴不受此奖励^;
!!VRz6&vy20=128:S^己方全体自带祝福^;
!!MA&vy20=256:Xv25/?i;
!!VRi&vy20=256:&4; 是否能射击
!!VRi&vy20=256/v25=14:S4; Centaur
!!VRz6&vy20=256/i=0:S^己方全体部队自带嗜血^;
!!VRz6&vy20=256/i>0:S^己方全体自带精确^;
!!VRz6&vy20=512:S^己方全体自带护肤^;
!!VRz6&vy20=2048:S^英雄可全体施法,如屠龙/火盾/抗魔/孤掷/魔镜及非专家级魔法^;
!!VRz6&vy20=4096:S^近身攻击后25%机率出现,目标仅能复活或聚灵至碎裂时的数量^;
!!VRz6&vy20=8192:S^己方全体自带屠龙^;
!!VRz6&vy20=1048576:S^己方全体自带反戈一击^;
!!VRz6&vy20=2097152:S^弹药数无限^;
!!VRz6&vy20=4194304:S^增加两次施法机会,神圣天使/神圣凤凰/邪神王为3次^;
!!VRz6&vy20=4194304/v25=134:S^可以无限次施放魔法^;
!!VRz6&vy20=4194304/v25=37:S^可以无限次施放魔法^;
!!VRz6&vy20=4194304/v25=91:S^可以无限次施放魔法^;
!!VRz6&vy20=4194304/v25>122/v25<130:S^可以无限次施放魔法^;
!!VRz6&vy20=8388608:S^可以无限反击^;
!!VRz6&vy20=67108864:S^自带祈祷,己方其余部队自带初级祈祷^;
!!VRz6&vy20=134217728:S^自带加速,己方其余部队自带初级加速^;
!!VRz6&vy20=268435456:S^50%机率己方英雄自动施放对方英雄刚施放的魔法^;
!!VRz6&vy20=536870912:S^对蛇妖恶魔等拥有不反击特技的生物也可以反击^;
!!VRz6&vy20=1073741824:S^减少自己50%生命,自身的攻击和伤害各增加50%^;
!!VRz-1:S^..\Data\zvs\Lib1.res\^;
!!VRz-1|vy20=1/vy20=4/vy20=1048576/vy20>=67108864:S^..\Data\s\spell\^;
!!VRz-1&vy20>=64/vy20<=512:S^..\Data\s\spell\^;
!!VRz-1&vy20>=2048/vy20<=8192:S^..\Data\s\spell\^;魔法图片文件夹
!!VRy22&vy20>=1/vy20<=8192|vy20=1048576/vy20>=67108864:Svy20; 魔法代号
!!VRz11&vy20=0/v682>1:S^..\Data\zvs\cmp.res\13_df.bmp^;
!!VRz11&vy20=0/v682=1:S^..\Data\zvs\cmp.res\13_at.bmp^;
!!VRz11&vy20=2:S^%Z-1E_FLY.BMP^;
!!VRz11&vy20=8:S^%Z-1E_BREATH.BMP^;
!!VRz11&vy20=16:S^%Z-1E_ALIVE.BMP^;
!!VRz11&vy20=32:S^%Z-1E_MANA.BMP^;
!!VRz11&vy20=1024:S^%Z-1E_SPAWILL.bmp^;
!!VRz11&vy20=2048:S^..\Data\zvs\Lib1.res\E_BLESS.bmp^;
!!VRz11&vy20=16384:S^%Z-1E_FIRE.BMP^;
!!VRz11&vy20=32768:S^%Z-1E_DOUBLE.BMP^;
!!VRz11&vy20=65536:S^%Z-1E_RETAIL.BMP^;
!!VRz11&vy20=131072:S^%Z-1E_MORAL.BMP^;
!!VRz11&vy20=262144:S^%Z-1E_UNDEAD.BMP^;
!!VRz11&vy20=524288:S^%Z-1E_ROUND.BMP^; 环击
!!VRz11|vy20=4096/vy20=8192/vy20=1/vy20=4/vy20=64/vy20=128/vy20=512/vy20=1048576/vy20>=67108864:S^%Z-1%Y22.jpg^; 自带魔法
!!MA&vy20=256:Xv25/?i;
!!VRi&vy20=256:&4; 是否能射击
!!VRi&vy20=256/v25=14:S4; Centaur
!!VRz11&vy20=256/i=0:S^%Z-1%Y22a.jpg^; 嗜血
!!VRz11&vy20=256/i>0:S^%Z-1%Y22b.jpg^; 精确
!!VRz11&vy20=256/v25=136:S^%Z-1%Y22b.jpg^;
!!VRz11&vy20=256/v25=152:S^%Z-1%Y22b.jpg^;
!!VRz11&vy20=256/v25=196:S^%Z-1%Y22b.jpg^;
!!VRz11&vy20=2097152:S^%Z-1E_SHOOTN.BMP^;
!!VRz11&vy20=4194304:S^%Z-1E_CASTER.BMP^;
!!VRz11&vy20=8388608:S^%Z-1E_RETAIL1.bmp^;
!!VRzx16:Sz5;
!!VRy20:Sx16 +6;
!!VRzy20:Sz6;
!!VRy21:Sx16+11;
!!VRzy21:Sz11;
!!FU&x16<4:E;
!!VRy21:Sw163 &33554432; 25%机率检查
!!VRw163&y21>0:-33554432;
!!VRz5:S^选择第二追随者要学习的特技
取消选择则转向经验特技学习界面^;
!!VRz6:S^你已学了 %V680 项,最多只能学习 8 项^;
!!IF:D96/5//6/12/13/14/15/1/2/3/4/1/2/3/4;
!!IF&v681<8:F96/7/8/9/10/1;
!!IF&v681>7:F96/7/8/9/10/0;
!!IF:E1/96;
!!DO25004/1/4/1&v1<0:Pv25/w164/2/0/0; 取消选择则转向经验特技选择界面
!!FU&v1<0:E;
!!VRy20:S5505 +v1;
!!VRw163&vy20>0:|vy20; 给予特技
!!VRw163&vy20=0/v682>1/v683<>v1:|16777216; 4倍经验
!!VRw163&vy20=0/v683=v1:|33554432; 25%机率
*x1=堆栈/追随者 x2=w163/w164 x3=0:给予特技 1:已学习的特技个数 2:已学习的经验特技个数
!?FU25002;
!!VRv600&x3<2/x16=0:C2/8/16/1024/16384/32768/65536/131072/262144/524288;
!!VRv610&x3=1/x16=0:C1/4/32/64/128/256/512/2048/4096/8192/1048576/2097152/4194304;
!!VRv623&x3=1/x16=0:C8388608/67108864/134217728/268435456/536870912/1073741824;
!!VRv600&x3=2/x16=0:C1/2/4/8/16/32/64/128/256/512/1024/2048/4096/8192/16384/32768;
!!VRv616&x3=2/x16=0:C65536/131072/2097152/4194304/8388608/16777216/33554432;
!!VRv623&x3=2/x16=0:C67108864/134217728/268435456/536870912/1073741824;
!!VRv628&x3=2/x16=0:C262144/524288/1048576;
!!FU&x3=1/v680>7:E; 拥有8项技能中止
!!FU&x3=2/v681>7:E; 拥有8项技能中止
!!VRy20:Sx16 +600;
!!VRy21:Sx2 &vy20; 检查是否已学会该特技
!!BMx1&x3=0/y21>0:F?y22 T?i;
!!VRy22&x3=0/y21>0/y20<>607:|vy20; 不是无士气特技则直接给予
!!VRy23&x3=0/y21>0/y20=602:Sy22 &262144;
!!VRy22&x3=0/y21>0/y20=602/y23>0:-262144 |16; 若生存则先清除不死系特性
!!VRy23&x3=0/y21>0/y20=608:Sy22 &16;
!!VRy22&x3=0/y21>0/y20=608/y23>0:-16 |262144; 若不死则先清除生存特性
!!VRy23&x3=0/y21>0/y20=607:Sy22 &131072;
!!VRy22&x3=0/y21>0/y20=607/y23=0:|131072; 有士气生物给予无士气
!!VRy22&x3=0/y21>0/y20=607/y23>0:-131072; 不死生物给予士气
!!VRy22&x3=0/i=14:|4; 给予半人马射击
!!BMx1&x3=0/i=14:U3/5; 给予半人马 5 shots
!!BMx1&x3=0/y21>0:Fy22; 给予特技
!!BMx1&x3=0/x16=9:F?i F?j;
!!VRi&x3=0/x16=9:&8; 龙息
!!VRj&x3=0/x16=9:&524288; 环击
!!VRv5530&x3=0/x16=9/i>0/j>0/x1=v5500:+1; 攻方同时拥有龙息与环击
!!VRv5530&x3=0/x16=9/i>0/j>0/x1=v5501:+2; 防方同时拥有龙息与环击
!!VRv680&x3=1/y21>0:+1; 若学到该技能则计数
!!VRv681&x3=2/y21>0:+1; 若学到该技能则计数
**x1=已学习特技 x2=生物ID
!?FU25003;
!!EA200:Bx16/0/102/76/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1;
!!EA201:Bx16/0/102/76/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1;
!!FU&x3=1:E; 重置生物经验特技
!!FU25008:P5; 取二追ID
!!EAx2:B0/1/65/43/0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10; A+
!!EAx2:B1/1/68/43/0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10; D+
!!EAx2:B2/1/72/37/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50; H+
!!EAx2:B3/1/109/43/0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10; min+
!!EAx2:B4/1/77/43/0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10; max+
!!EAx2:B5/1/83/43/0/1/1/2/2/3/3/4/4/5/5; S+
!!EAx2|v25=172/v25=103:B6/1/69/61/10/10/10/15/20/35/40/50/60/80/100; 给予梦魇兽/黑牛死亡凝视
!!EAx2&v25=173:B6/1/71/43/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50; 给予圣侏儒神圣护卫
!!EAx2&v25=173:B7/1/71/61/0/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1; 给予圣侏儒神圣护卫
!!FU&w164=0:E;
!!VRv600:Cx1/x1/x1/x1/x1/x1/x1/x1/x1/x1/x1/x1/x1/x1/x1;
!!VRy-12:S6;
!!VRy-12|v25=172/v25=103:S7; 梦魇兽/黑牛
!!VRy-12&v25=173:S8; 圣侏儒
!!VRv1:C75/97/107/99; 技能
!!VRy-13:S0; 计数开始
!!VRy-17:S0;
**1-15
!!VRv600:&1;
!!VRy-17&v600>0:+1; 拥有克隆计数1
!!VRy-16:Sx1 &65536;
!!VRy-17&y-16>0:+1; 拥有召唤A计数2
!!VRy-16:Sx1 &131072;
!!VRy-17&y-16>0:+1; 拥有召唤B计数3
!!VRy-17|w162=13/w162=150:+1; 大天使/神圣天使
!!EAx2&v600>0/y-17=1:By-12/1/108/w162/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100; Summon Clone
!!EAx2&v600>0/y-17=2:By-12/1/108/w162/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50;
!!EAx2&v600>0/y-17=3:By-12/1/108/w162/0/5/5/5/5/5/5/10/15/20/25;
!!EAx2&v600>0/y-17>3:By-12/1/108/w162/0/5/5/5/5/5/5/5/10/15/20;
!!VRy-12&v600>0:+1;
!!VRv601:&2;
!!EAx2&v601>0:By-12/1/99/75/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50; age
!!VRy-12&v601>0:+1;
!!VRy-13&v601>0:S1; 拥有老化计数1
!!VRv602:&4;
!!EAx2&v602>0:By-12/1/75/62/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50; Blind
!!VRy-12&v602>0:+1;
!!VRy-13&v602>0:+1; 拥有失明计数2
!!VRv603:&8;
!!EAx2&v603>0:By-12/1/66/61/0/0/0/0/0/5/10/15/20/25/30; block
!!VRy-12&v603>0:+1;
!!VRv604:&16;
!!EAx2&v604>0:By-12/1/76/69/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50; deflect
!!VRy-12&v604>0:+1;
!!VRv605:&32;
!!EAx2&v605>0:By-12/1/101/61/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50; double damage
!!VRy-12&v605>0:+1;
!!VRv606:&64;
!!VRy-13&v606>0/y-13=0:+1; 没有学到前面的特技则 +1
!!EAx2&v606>0:By-12/1/vy-13/74/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50; Paralyze
!!VRy-12&v606>0:+1;
!!VRy-13&v606>0:+1; 拥有麻痹计数3 (75/97)
!!VRv607:&128;
!!VRy-13&v607>0/y-13=0:+1; 没有学到前面的特技则 +1
!!EAx2&v607>0:By-12/1/vy-13/57/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50; Titan's Lightning Bolt
!!VRy-12&v607>0:+1;
!!VRy-13&v607>0:+1; 拥有泰坦之箭计数4 (75/97/107)
!!VRv608:&256;
!!VRy-13&v608>0/y-13=0:+1; 没有学到前面的特技则 +1
!!VRy-14&v608>0/y-13<4:Svy-13; 计数<4时直接取75/97/107
!!VRy-15&v608>0/y-13>3:S1 R3;
!!VRy-14&v608>0/y-13>3:Svy-15; 计数>3时,随机选择75/97/107/99
!!EAx2&v608>0:By-12/1/y-14/80/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50; Acid Breath
!!VRy-12&v608>0:+1;
!!VRy-13&v608>0:+1; 拥有酸液计数5
!!VRv609:&512;
!!VRy-13&v609>0/y-13=0:+1; 没有学到前面的特技则 +1
!!VRy-14&v609>0/y-13<4:Svy-13; 计数<4时直接取75/97/107
!!VRy-15&v609>0/y-13>3:S1 R3;
!!VRy-14&v609>0/y-13>3:Svy-15; 计数>3时,随机选择75/97/107/99
!!EAx2&v609>0:By-12/1/y-14/78/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50; Dispel Beneficial Spells
!!VRy-12&v609>0:+1;
!!VRy-13&v609>0:+1; 拥有驱散计数6
!!VRv610:&1024;
!!EAx2&v610>0:By-12/1/70/61/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1/1; Fear
!!VRy-12&v610>0:+1;
!!VRv611:&2048;
!!VRy-13&v611>0/y-13=0:+1; 没有学到前面的特技则 +1
!!VRy-14&v611>0/y-13<4:Svy-13; 计数<4时直接取75/97/107
!!VRy-15&v611>0/y-13>3:S1 R3;
!!VRy-14&v611>0/y-13>3:Svy-15; 计数>3时,随机选择75/97/107/99
!!EAx2&v611>0:By-12/1/y-14/70/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50; Stone
!!VRy-12&v611>0:+1;
!!VRy-13&v611>0:+1; 拥有石化计数7
!!VRv612:&4096;
!!VRy-13&v612>0/y-13=0:+1; 没有学到前面的特技则 +1
!!VRy-14&v612>0/y-13<3:S107; 仅习得两项时取107
!!VRy-14&v612>0/y-13>2:S99; 习得前三项时取99
!!EAx2&v612>0:By-12/1/y-14/59/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50; Berserk
!!VRy-12&v612>0:+1;
!!VRy-13&v612>0:+1; 拥有发狂计数8
!!VRv613:&8192;
!!VRy-13&v613>0/y-13=0:+1; 没有学到前面的特技则 +1
!!VRy-14&v613>0/y-13<4:Svy-13; 计数<4时直接取75/97/107
!!VRy-15&v613>0/y-13>3:S1 R3;
!!VRy-14&v613>0/y-13>3:Svy-15; 计数>3时,随机选择75/97/107/99
!!EAx2&v613>0:By-12/1/y-14/72/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50; Bind
!!VRy-12&v613>0:+1;
!!VRy-13&v613>0:+1; 拥有缠绕计数9
!!VRv614:&16384;
!!EAx2&v614>0:By-12/1/102/102/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1/1; Fearless
!!VRy-12&v614>0:+1;
**16-31
!!VRv600:Cx1/x1/x1/x1/x1/x1/x1/x1/x1/x1/x1/x1/x1/x1/x1/x1;
!!VRv600:&32768;
!!EAx2&v600>0:By-12/1/102/114/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1/1; Rebirth
!!VRy-12&v600>0:+1;
!!VRv601:&65536;
!!EAx2&v601>0/y-17=1:By-12/1/117/w162/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100; Single Summon
!!EAx2&v601>0/y-17=2:By-12/1/117/w162/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50;
!!EAx2&v601>0/y-17>2:By-12/1/117/w162/0/5/5/5/5/5/5/10/15/20/25;
!!VRy-12&v601>0:+1;
!!VRv602:&131072;
!!EAx2&v602>0/y-17=1:By-12/1/85/w162/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100; Multiple Summon
!!EAx2&v602>0/y-17=2:By-12/1/85/w162/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50;
!!EAx2&v602>0/y-17=3:By-12/1/85/w162/0/5/5/5/5/5/5/10/15/20/25;
!!EAx2&v602>0/y-17>3:By-12/1/85/w162/0/5/5/5/5/5/5/5/10/15/20;
!!VRy-12&v602>0:+1;
!!VRv603:&262144;
!!EAx2&v603>0:By-12/1/105/61/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1/1; No Range Penalty
!!VRy-12&v603>0:+1;
!!VRv604:&524288;
!!EAx2&v604>0:By-12/1/111/61/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1/1; No Obstacle Penalty
!!VRy-12&v604>0:+1;
!!VRv605:&1048576;
!!EAx2&v605>0:By-12/1/102/115/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1/1; Shoot when Adjacent
!!VRy-12&v605>0:+1;
!!VRv606:&2097152;
!!EAx2&v606>0:By-12/1/114/100/10/20/40/60/80/100/120/150/180/200/250; Regeneration
!!VRy-12&v606>0:+1;
!!VRv607:&4194304;
!!EAx2&v607>0:By-12/1/102/99/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1/1; Champion Charge
!!VRy-12&v607>0:+1;
!!VRv608:&8388608;
!!VRy-13&v608>0/y-13=0:+1; 没有学到前面的特技则 +1
!!VRy-14&v608>0/y-13<4:Svy-13; 计数<4时直接取75/97/107
!!VRy-15&v608>0/y-13>3:S1 R3;
!!VRy-14&v608>0/y-13>3:Svy-15; 计数>3时,随机选择75/97/107/99
!!EAx2&v608>0:By-12/1/y-14/71/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50;Poison
!!VRy-12&v608>0:+1;
!!VRv609:&16777216;
!!EAx2&v609>0:By-12/1/119/68/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1/1; Direct Damage spells
!!VRy-12&v609>0:+1;
!!VRv610:&33554432;
!!EAx2&v610>0:By-12/1/119/52/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1/1; Level 1-4 Hostile Spells
!!VRy-12&v610>0:+1;
!!VRv611:&67108864;
!!EAx2&v611>0:By-12/1/119/48/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1/1; Accept Hostile Spells
!!VRy-12&v611>0:+1;
!!VRv612:&134217728;
!!EAx2&v612>0:By-12/1/119/53/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1/1; All Hostile Spells
!!VRy-12&v612>0:+1;
!!VRv613:&268435456;
!!VRv22&v613>0:S0;
!!DO25005/21/41/1&v613>0/x2=200:P70/0; left side
!!DO25005/0/20/1&v613>0/x2=201:P70/1; right side
!!VRv22&v613>0:-1;
!!VRy1&v613>0:S1 Rv22; 随机生物
!!VRvy1&v613>0/vy1<0:S0; 防止别的ERM产生Bug
!!EAx2&v613>0:By-12/1/104/vy1/0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10; Hatred Damage
!!VRy-12&v613>0:+1;
!!VRv614:&1073741824;
!!EAx2&v614>0:By-12/1/98/61/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50; Reduce Target Defense
!!VRy-12&v614>0:+1;
!!VRv615:&536870912;
!!EAx2&v615>0:By-12/1/102/98/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1/1; go back
*x1=w164 x2=生物ID x3=条件:0-赋值 1-计算 2-选择技能 x4=640-670 x5=0-human 1-AI
!?FU25004;
!!FU25008|x16=600/x16=1:P5; 取二追ID
!!VRv600&x3=0/x16=600:C1/2/4/8/16/32/64/128/256/512/1024/2048/4096/8192/16384/32768;
!!VRv616&x3=0/x16=600:C65536/131072/2097152/4194304/8388608/16777216/33554432;
!!VRv623&x3=0/x16=600:C67108864/134217728/268435456/536870912/1073741824;
!!VRv628&x3=0/x16=600:C262144/524288/1048576; 远程
!!VRv632&x3=0/x16=600:Sx1;
!!MA&x3=0/x16=600:Xx2/?y20;
!!VRy20&x3=0/x16=600:&4; 检查是否可以射击
!!VRy20&x3=0/x16=600/x2=40:S4; Giant
!!VRy20&x3=0/x16=600/x2>13/x2<16:S4; Centaur/Centaur Captain
!!VRy20&x3=0/x16=600/x2=28:S4; Gremlin
!!VRy20&x3=0/x16=600/x2=112:S4; Air Elemental
!!VRy20&x3=0/x16=600/x2=115:S4; Water Elemental
!!VRv632&x3=0/x16=600/x2=131:|32768; 凤凰 -复活
!!VRv632&x3=0/x16=600/x2=158:|32768; 神圣凤凰 -复活
!!VRv632&x3=0/x16=600/x2=151:|4; 钻石龙 -失明
!!VRv632&x3=0/x16=600/x2=154:|1024; 血龙 -恐惧
!!VRv632&x3=0/x16=600/x2=153:|2048 |1024; 基督之敌 -石化 -恐惧
!!VRv632&x3=0/x16=600/x2=155:|536870912 |1024; 暗黑龙 -攻击后返回 -恐惧
!!VRv632&x3=0/x16=600/x2=132:|1024; 圣龙 -恐惧
!!VRv632&x3=0/x16=600/x2>149/x2<160:|16384; 8级生物 -无惧
!!VRv632&x3=0/x16=600/x2>163/x2<173:|16384; 164-172 -无惧
!!VRv632&x3=0/x16=600/x2=104:|512; 龙蝇 -驱散
!!VRv632&x3=0/x16=600/x2=105:|512; 龙蝇 -驱散
!!VRv632&x3=0/x16=600/x2>=96/x2<=97:|1073741824; 阿蒙x2 -破防
!!VRv632&x3=0/x16=600/x2=156:|1073741824; 小白 -破防
!!VRv632&x3=0/x16=600/x2>=10/x2<=11:|4194304; Cavalier/Champion -冲锋
!!VRv632&x3=0/x16=600/x2>=72/x2<=73:|536870912; Harpy/Harpy Hag -go back
!!VRv632&x3=0/x16=600/x2>=137:|262144 |524288; Sharp-shooter -无视距离,障碍
!!VRv632&x3=0/x16=600/x2>=170/x2<=171:|262144 |524288;
!!VRv632&x3=0/x16=600/y20=0:|262144 |524288 |1048576; 非远程生物
!!VRy22&x3=0/x5=0/x16=600:Sw163 &33554432; 检查是否-25%机率
!!VRv633&x3=0/x5=0/x16=600/y22=0:S0;
!!VRv633&x3=0/x5=0/x16=600/y22>0:S25;
!!VRy22&x3=0/x16=600:Sw164 &134217728; 检查是否拥有1-5魔免
!!VRv632&x3=0/x16=600/y22>0:|16777216 |33554432; 设置无敌/1-4魔免已学习
!!VRy22&x3=0/x16=600:Sw164 &1048576; 检查是否近身射击
!!VRv632&x3=0/x16=600/y22>0:|262144; 设置无视距离已学习
!!VRy21&x3=0/x5=0/x16=600:Sv633 R99;
!!VRv632&x3=0/x5=0/x16=600/y21<75:|1; 75%机率 -克隆体
!!VRy21&x3=0/x5=0/x16=600:Sv633 R99;
!!VRv632&x3=0/x5=0/x16=600/y21<75:|131072; 75%机率 -召唤B
!!VRy21&x3=0/x5=0/x16=600:Sv633 R99;
!!VRv632&x3=0/x5=0/x16=600/y21<40:|8; 40%机率 -格档
!!VRy21&x3=0/x5=0/x16=600:Sv633 R99;
!!VRv632&x3=0/x5=0/x16=600/y21<70:|16777216; 70%机率 -无敌
!!VRy21&x3=0/x5=0/x16=600:Sv633 R99;
!!VRv632&x3=0/x5=0/x16=600/y21<85:|134217728; 85%机率 -1-5级魔免
!!VRy21&x3=0/x5=0/x16=600:Sv633 R99;
!!VRv632&x3=0/x5=0/x16=600/y21<40:|16; 40%机率 -偏移
!!VRy21&x3=0/x5=0/x16=600:Sv633 R99;
!!VRv632&x3=0/x5=0/x16=600/y21<30:|2; 30%机率 -老化
!!VRy21&x3=0/x5=0/x16=600:Sv633 R99;
!!VRv632&x3=0/x5=0/x16=600/y21<30:|536870912; 30%机率 -攻击后返回
!!VRy21&x3=0/x5=0/x16=600:Sv633 R99;
!!VRv632&x3=0/x5=0/x16=600/y21<65:|33554432; 65%机率 -1-4级魔免
!!VRy21&x3=0/x5=0/x16=600:Sv633 R99;
!!VRv632&x3=0/x5=0/x16=600/y21<35:|8192; 35%机率 -缠绕
!!VRy21&x3=0/x5=0/x16=600:Sv633 R99;
!!VRv632&x3=0/x5=0/x16=600/y20=4/y21<35:|1048576; 35%机率 -近身射击
!!VRy20&x3=0:Sv632 &vx16; 检查是否拥有该特技
!!VRy21&x3=0/y20=0:Sx4;
!!VRvy21&x3=0/y20=0:Svx16; 保存没有的特技至v640-v670
!!VRv631&x3=0/y20=0:+1; 保存没有的特技数目v631
!!VRx4&x3=0/y20=0:+1; x4:(640-670)
!!VRv631&x3=1/x16=1:-1;
!!VRy20&x3=1:S640 Rv631; 随机产生4项特技(AI为N项)
!!VRw164&x3=1/x5=1:|vy20; 给予AI技能
!!FU&x5=1:E;
!!VRy21&x3=1:S5509 +x16;
!!VRvy21&x3=1:Svy20; 保存随机的4项技能至v5510-v5513
!!FU&x3<2:E;
!!VRy20:S5509 +x16; 读取v5510-v5513
!!VRvy20&x16<2/vy20=v5511:S0; 两两比较
!!VRvy20&x16<3/vy20=v5512:S0;
!!VRvy20&x16<4/vy20=v5513:S0;
!!VRv682&x16=1:C0/0;
!!VRv682&vy20=0:+1;
!!VRv683&vy20=0/v682=1:Sx16; 保存25%机率的序列
*名称
!!VRz5&vy20=0/v682>1:S^经验^;
!!VRz5&vy20=0/v682=1:S^机会^;
!!VRz5&vy20=1:S^召唤克隆体^;
!!VRz5&vy20=2:S^老化^;
!!VRz5&vy20=4:S^失明^;
!!VRz5&vy20=8:S^格档^;
!!VRz5&vy20=16:S^偏移^;
!!VRz5&vy20=32:S^致命一击^;
!!VRz5&vy20=64:S^麻痹^;
!!VRz5&vy20=128:S^泰坦之箭^;
!!VRz5&vy20=256:S^酸液^;
!!VRz5&vy20=512:S^驱散^;
!!VRz5&vy20=1024:S^恐惧^;
!!VRz5&vy20=2048:S^石化^;
!!VRz5&vy20=4096:S^丧心病狂^;
!!VRz5&vy20=8192:S^缠绕^;
!!VRz5&vy20=16384:S^无惧^;
!!VRz5&vy20=32768:S^复活^;
!!VRz5&vy20=65536:S^召唤(一次)^;
!!VRz5&vy20=131072:S^召唤(多次)^;
!!VRz5&vy20=262144:S^无视距离^;
!!VRz5&vy20=524288:S^无视障碍^;
!!VRz5&vy20=1048576:S^近身射击^;
!!VRz5&vy20=2097152:S^重生^;
!!VRz5&vy20=4194304:S^冲锋^;
!!VRz5&vy20=8388608:S^中毒^;
!!VRz5&vy20=16777216:S^无敌^;
!!VRz5&vy20=33554432:S^免疫1--4级有害魔法^;
!!VRz5&vy20=67108864:S^容纳^;
!!VRz5&vy20=134217728:S^免疫所有有害魔法^;
!!VRz5&vy20=268435456:S^憎恨^;
!!VRz5&vy20=536870912:S^攻击后返回^;
!!VRz5&vy20=1073741824:S^降低防御^;
*说明
!!VRz6&vy20=0/v682>1:S^下一场战斗后将获得 4 倍经验^;
!!VRz6&vy20=0/v682=1:S^下次学习时强力技能出现机率增加25%^;
!!VRz6&vy20=1:S^第二回合开始,每回合召唤同化生物的克隆体^;
!!VRz6&vy20=2:S^攻击后一定机率令目标衰老 (近身/远程)^;
!!VRz6&vy20=4:S^攻击后一定机率令目标失明,但能被反击 (近身)^;
!!VRz6&vy20=8:S^一定机率完全不受物理伤害^;
!!VRz6&vy20=16:S^一定机率减少70%的物理伤害^;
!!VRz6&vy20=32:S^攻击时一定机率伤害加倍^;
!!VRz6&vy20=64:S^攻击后一定机率令目标麻痹,但能被反击 (近身)^;
!!VRz6&vy20=128:S^攻击后一定机率施放泰坦之箭 (近身)^;
!!VRz6&vy20=256:S^攻击后一定机率吐出酸液,降低敌人防御 (近身/远程)^;
!!VRz6&vy20=512:S^攻击后一定机率驱散目标身上有益的魔法 (近身/远程)^;
!!VRz6&vy20=1024:S^一定机率让敌人恐惧^;
!!VRz6&vy20=2048:S^攻击后一定令目标石化 (近身)^;
!!VRz6&vy20=4096:S^攻击后一定机率令目标发狂 (近身)^;
!!VRz6&vy20=8192:S^攻击后一定机率缠住对方的行动 (近身)^;
!!VRz6&vy20=16384:S^生物对恐惧免疫^;
!!VRz6&vy20=32768:S^一定机率在死亡后会复活^;
!!VRz6&vy20=65536:S^第二回合时召唤同化生物一次^;
!!VRz6&vy20=131072:S^第二回合开始,每隔四回合召唤同化生物一次^;
!!VRz6&vy20=262144:S^射击时无视距离^;
!!VRz6&vy20=524288:S^射击时无视障碍^;
!!VRz6&vy20=1048576:S^敌人在身旁时也可以射击^;
!!VRz6&vy20=2097152:S^每回合回复一定的生命,并且可以复活^;
!!VRz6&vy20=4194304:S^每多走一格伤害增加5%,学会飞行后伤害固定增加5%^;
!!VRz6&vy20=8388608:S^攻击后一定机率令目标中毒 (近身/远程)^;
!!VRz6&vy20=16777216:S^完全无视伤害魔法,包括火盾伤害^;
!!VRz6&vy20=33554432:S^免疫所有1-4级有害魔法,包括火盾伤害^;
!!VRz6&vy20=67108864:S^能够接受有益魔法^;
!!VRz6&vy20=134217728:S^免疫所有1-5级有害魔法,包括火盾伤害^;
!!VRz6&vy20=268435456:S^憎恨敌方某一随机部队的生物,对其造成的伤害也增加^;
!!VRz6&vy20=536870912:S^攻击后可以返回原位,注意双格生物可能不返回^;
!!VRz6&vy20=1073741824:S^攻击时降低敌人的防御,攻击后恢复^;
!!VRz-1:S^..\Data\zvs\Lib1.res\^;
!!VRz11&vy20=0/v682>1:S^..\Data\zvs\cmp.res\13_df.bmp^;
!!VRz11&vy20=0/v682=1:S^..\Data\zvs\cmp.res\13_at.bmp^;
!!VRz11&vy20=1:S^%Z-1E_SUMMON2.bmp^;
!!VRz11&vy20=4:S^%Z-1E_SPBLIND.bmp^; 失明
!!VRz11&vy20=8:S^%Z-1E_BLOCK.BMP^;
!!VRz11&vy20=16:S^%Z-1E_BLOCK2.BMP^;
!!VRz11&vy20=32:S^%Z-1E_DBLOW.BMP^;
!!VRz11&vy20=4096:S^%Z-1E_SPBERS.bmp^; 发狂
!!VRz11&vy20=1024:S^%Z-1E_FEAR.BMP^;
!!VRz11&vy20=512:S^%Z-1E_SPDISP.BMP^; 驱散
!!VRz11&vy20=16384:S^%Z-1E_FEARL.BMP^;
!!VRz11&vy20=32768:S^%Z-1E_REBIRTH.bmp^;
!!VRz11&vy20=65536:S^%Z-1E_SUMMON1.bmp^;
!!VRz11&vy20=131072:S^%Z-1E_SUMMON.BMP^;
!!VRz11&vy20=262144:S^%Z-1E_DIST.BMP^;
!!VRz11&vy20=524288:S^%Z-1E_OBST.BMP^;
!!VRz11&vy20=1048576:S^%Z-1E_SHOOTA.BMP^;
!!VRz11&vy20=2097152:S^%Z-1E_TROLL.BMP^;
!!VRz11&vy20=4194304:S^%Z-1E_CHAMP.BMP^;
!!VRz11&vy20=16777216:S^%Z-1E_SPDIR.BMP^;
!!VRz11&vy20=33554432:S^%Z-1E_SPLVL4.bmp^;
!!VRz11&vy20=67108864:S^%Z-1E_NOFRIM.bmp^;
!!VRz11&vy20=134217728:S^%Z-1E_SPLVL5.bmp^;
!!VRz11&vy20=268435456:S^%Z-1E_HATE.BMP^;
!!VRz11&vy20=536870912:S^%Z-1E_HARPY.BMP^;
!!VRz11&vy20=1073741824:S^%Z-1E_RDEF.BMP^;
!!VRy22:Svy20;
!!VRz11|y22=2/y22=64/y22=128/y22=256/y22=2048/y22=8192/y22=8388608:S^..\Data\s\spell\s%Y22.jpg^;
!!VRzx16:Sz5;
!!VRy20:Sx16 +6;
!!VRzy20:Sz6;
!!VRy21:Sx16+11;
!!VRzy21:Sz11;
!!FU&x16<4:E;
!!VRy21:Sw163 &33554432; 25%机率检查
!!VRw163&y21>0:-33554432;
!!VRz5:S^选择第二追随者要学习的经验特技
取消选择则转向普通特技学习界面^;
!!VRz6:S^你已学了 %V681 项,最多只能学习 8 项^;
!!IF:D96/5//6/12/13/14/15/1/2/3/4/1/2/3/4;
!!IF&v680<8:F96/7/8/9/10/1;
!!IF&v680>7:F96/7/8/9/10/0;
!!IF:E2/96;
!!DO25001/1/4/1&v2<0:Pv25/w163/0/2/0; 取消则转向特技选择界面
!!FU&v2<0:E;
!!VRy20:S5509 +v2;
!!VRw164&vy20>0:|vy20;
!!VRy21&vy20=134217728:Sw164 &16777216;
!!VRw164&vy20=134217728/y21>0:-16777216; 拥有1-5魔免后删除无敌
!!VRy21&vy20=134217728:Sw164 &33554432;
!!VRw164&vy20=134217728/y21>0:-33554432; 拥有1-5魔免后删除1-4魔免
!!VRy21&vy20=1048576:Sw164 &262144;
!!VRw164&vy20=1048576/y21>0:-262144; 拥有近身射击后无视距离
!!VRw163&vy20=0/v682>1/v683<>v2:|16777216; 4倍经验
!!VRw163&vy20=0/v683=v2:|33554432; 25%机率
*x2=堆栈 x3=0,1
!?FU25005;
!!FU&x1<>50:E;
!!BMx2:T?y-3; 取追随者类型
!!BMx2&y-3=152/v997=0:M28/1000/2; 给予雷神气盾
!!BMx2&y-3=170/v997=0:M28/1000/2; 给予Arctic Sharp-shooter 气盾
!!BMx2&y-3=53/v997=0:M29/1000/2; 给予Efreet Sultan火盾
!!BMx2&y-3=171/v997=0:M29/1000/2; 给予Lava Sharp-shooter火盾
!!BMx2&y-3=195/v997=0:M29/1000/2; 给予Hell Steed火盾
!!BMx2&y-3=158/v997=0:M29/1000/2 M55/1000/2; 给予神圣凤凰火盾+屠龙
!!BHx3:N?y-4; 取攻方英雄
!!HEy-4:Ed/?y-7/1; 取英雄等级
!!IF:Wy-4; 取英雄标志
!!VRy-4:Sw164 &1;
!!VRy-5:Sw164 &65536; 检查是否拥有克隆或召唤
!!VRy-6:Sw164 &131072;
!!BMx2&y-4>0:O6;
!!BMx2&y-5>0:O6;
!!BMx2&y-6>0:O6; 暂时让追随者成为英雄部队
!!FU25008:P5; 取二追ID
!!DO25005/1/10/1:Px2/w163/v25/y-7/x3; 给予自带魔法
!!VRy-4:Sw164 &2097152; 检查是否拥有重生
!!FU&y-4=0:E;
!!VRy-4:S5525 +x3;
!!BMx2:L?vy-4; 保存掉失的HP到 v5525,v5526
*x2=二追堆栈 x3=0,1 x4=正待行动的堆栈 x5=行动堆栈站位
*x6=行动堆栈所属方 x7=英雄ID x8=1,0 x9=二追站位
!?FU25005;
!!FU&x1<>60:E;
!!FU25008:P5; 取二追ID
!!IF:V2/1;
!!VRy-6&v5514=1/x6=x8/v5520>128:Sw163 &268435456; 鹦鹉学舌
!!VRy20&v5514=1/x6=x8/v5520>128:S0 R99; 50%机率模仿对方魔法
!!VRy-8&v5514=1/y-6>0/x6=x8/v5520>128/y20<50:Sv5520 &128; 施放的是否是伤害魔法
!!VRv5520&v5514=1/y-6>0/y-8>0/x6=x8/v5520>128/y20<50:-128;
!!VRv5520&v5514=1/y-6>0/y-8=0/x6=x8/v5520>128/y20<50:-256; 获取魔法
!!HEx7&v5514=1/y-6>0/v5520>14/v5520<66/x6=x8/y20<50:I?y-5/1; 取魔法值
!!BHx3&v5514=1/y-6>0/v5520>14/v5520<66/x6=x8/y20<50:M?y-10; 检查英雄是否已施法
!!VRz1&v5514=1/y-6>0/v5520>14/v5520<66/x6=x8/y20<50:S^treasure.wav^;
!!SN&v5514=1/y-6>0/v5520>14/v5520<66/x6=x8/y20<50:Pz1; 播放声音
!!BMx2&v5514=1/y-6>0/v5520>14/v5520<66/x6=x8/y20<50:V18; 幸运状态
!!BHx3&v5514=1/y-6>0/y-8=0/v5520>14/v5520<66/x6=x8/y20<50:Cv5520/x9/d/1; 对追随者施放有益魔法
!!BHx3&v5514=1/y-6>0/y-8>0/v5520>14/v5520<66/x6=x8/y20<50:Cv5520/x5/d/1; 对敌人施放有害魔法
!!HEx7&v5514=1/y-6>0/v5520>14/v5520<66/x6=x8/y20<50:Iy-5/1;
!!BHx3&v5514=1/y-6>0/v5520>14/v5520<66/x6=x8/y20<50:My-10; 状态还原
!!IF&v5514=1/y-6>0/v5520>14/v5520<66/x6=x8/y20<50:V2/0;
!!IF:V3/0;
!!IF&x4<21/x3=0:V3/1;
!!IF&x4>20/x3=1:V3/1;
!!VRy-6&v5514=1/2/3:Sw163 &32; 检查是否能减少魔法消耗
!!HEx7&v5514=1/y-6>0/2/3:I?y-5/1; 取魔法值
!!VRv5515&v5514=1/y-6>0/2/3:-y-5 :4 *3; 使用魔法的 3/4
!!BMx2&v5514=1/v5515>0/y-6>0/2/3:V75; 显示魔法回复状态
!!HEx7&v5514=1/v5515>0/y-6>0/2/3:Idv5515/1; 回复魔法值
!!VRy-6:Sw163 &2097152; 检查是否拥有弹药无限
!!MA&y-6>0:Nv25/?y-5; 取追随者原始弹药量
!!BMx2&y-6>0:U3/y-5; 弹药无限
!!VRw162&w162>255:X256; 标记复活
!!VRy-6:Sw164 &2097152; 检查是否拥有重生
!!FU&y-6=0:E;
!!VRy-6|v5514=1/v5514=10:S5525 +x3; 英雄施法(复活)或者大天使复活后重新计算掉失的HP
!!BMx2|v5514=1/v5514=10:L?vy-6; 保存掉失的HP到 v5525,v5526
!!FU&x2<>x4:E;
!!BMx2:L?y-6;
!!FU&y-6>0:E; 重生时没有加满HP中止
!!VRy-6:S5525 +x3;
!!FU&vy-6=0:E; 没掉失HP则中止
!!HEx7:Ed/?y21/1; 取英雄等级
!!VRy21::v5519; 取生物经验等级
!!VRy20&y21=0:S10;
!!VRy20&y21=1:S20;
!!VRy20&y21=2:S40;
!!VRy20&y21=3:S60;
!!VRy20&y21=4:S80;
!!VRy20&y21=5:S100;
!!VRy20&y21=6:S120;
!!VRy20&y21=7:S150;
!!VRy20&y21=8:S180;
!!VRy20&y21=9:S200;
!!VRy20&y21>9:S250; 取恢复的HP
!!BMx2:B?y-5 N?y21 H?y-8; 取原始数量,损失HP,目前数量,HP
!!FU|vy-6>=y20/y21>=y-5:E; 没有足够复活的HP / 超过原始数量 则退出
!!VRy20:-vy-6; 剩余的HP
!!VRy-1:Sy20 :y-8 +1; 可以复活的个数
!!VRy-2:Sy20 %y-8; 多余的HP
!!VRy-8:-y-2; 设置掉失的HP
!!VRy21:+y-1; 复活后的数量
!!VRy21&y21>y-5:Sy-5; 不能超过原始数量
!!BMx2:Ny21 Ly-8;
!!VRz1:S^{%Y-1 你的第二追随者重生了.}^;
!!BU:Mz1;
*x2=0/1:L/R
!?FU25005;
!!FU&x1<>70:E;
!!FU|x16=v5500/x16=v5501:E;
!!BMx16:N?y1 T?y2;
!!FU|y1<1/y2<0:E;
!!FU&y2>144/y2<150|y2>196:E;
!!VRv22:+1; 计数
!!VRvv22:Sy2; 保存生物ID到v1-v21
**x2=魔法 x3=施法目标
!?FU25005;
!!FU&x1<>80:E;
!!BMx3:P?y20;
!!BMx3:Cx2/y20/1/3/1;
**x2=side x3>0全体施法
!?FU25005;
!!FU&x1<>90:E;
!!CM:R0;
!!VRy1:S5500 +x2; 二追堆栈
!!VRy2:Sx2 +1;
!!VRy3:Sv5530 &y2; 是否拥有龙息+环击
!!VRz1:S^^;
!!VRz2:S^^;
!!VRz3:S^^;
!!VRz4:S^^;
!!VRz1&v5527=1/x3>0:S^普通施法^;
!!VRz2&v5527=0/x3>0:S^全体施法^;
!!VRz3&y3>0/vy1>-1:S^龙息^;
!!VRz4&y3>0/vy1>-1:S^环击^;
!!VRz5:S^取消^;
!!VRz6:S^屠龙/火盾/抗魔和孤注一掷等可全体施展
你还可以随时改变第二追随者的攻击方式^;
!!IF:G1/1/16/6/1/2/3/4/5;
!!VRv5527&v1<3:Sv1 -1;
!!FU|v1<4/v1>8:E;
!!BMvy1:F?y2 F?y3;
!!VRy2:&524288; 是否环击
!!VRy3&v1=4/y2>0:-524288; 选择龙息则删除环击
!!VRy3&v1=8:|8 |524288; 选择环击则追加龙息+环击
!!BMvy1:Fy3;
*x2=魔法ID x3=英雄ID
!?FU25005;
!!FU&x1<>91:E;
!!HEx3:O?y1;
!!OW:Iy1/?y2;
!!FU&v5527=0/y2=0:E; 人类玩家中止
!!FU|x2<27/x2=38/x2=39/x2=40/x2=47/x2=57/x2=59/x2=60/x2>61:E;
!!BG:D-1; 全体施法
*x1=堆栈 x2=特技w163 x3=追随者 x4=英雄等级 x5=0,1
!?FU25005;
!!FU|x1<0/x1>41:E;
!!VRv600&x16=1:C1/4/64/128/256/512/8192/1048576/67108864/134217728; 自带魔法
!!VRv610&x16=1:C27/28/29/41/43/46/55/58/48/53;
!!VRy20:Sx2;
!!VRy21:Sx16 +599;
!!VRy20:&vy21; 检查是否拥有该魔法
!!FU&y20=0:E;
!!VRy21:Sx4 :10; 英雄逢10级给予1~3级魔法
!!VRy21&y21=0:S1;
!!VRy21&y21>3:S3; 强制最高为3级
!!VRy20:Sx16 +609; 取魔法ID
!!VRy21&vy20=58:Sx2 &8388608;
!!FU&vy20=58/y21>0:E;
!!BMx1&vy20=43:F?j;
!!VRj&vy20=43:&4;
!!VRvy20&vy20=43/j>0:S44; 远程生物
!!BMx1:Mvy20/1000/y21; 给予魔法
!!DO25005/0/20/1&v997=0/x5=0/vy20<>29:P100/vy20/y21/x1;
!!DO25005/21/41/1&v997=0/x5=1/vy20<>29:P100/vy20/y21/x1;
!?FU25005;
!!FU&x1<>100:E;
!!BMx16:T?j N?k;
!!FU|j<0/k<1/x16=x4:E;
!!FU&j>144/j<150:E;
!!BMx16|x2=48/x2=53:Mx2/50/1; 初级祈祷/加速
!!BMx16&x2<>43/x2<>44/x2<>48/x2<>53:Mx2/50/x3; 给予全体部队自带魔法
!!FU|x2<43/x2>44:E;
!!BMx16:F?j;
!!VRj:&4;
!!BMx16&j=0:M43/50/x3; 嗜血
!!BMx16&j>0:M44/50/x3; 精确
!?FU25005;
!!FU&x1>-1:E;
!!VRz1:S^默认最大得到的经验为500
输入正确的密码后可以让该经验限制为1000
^;
!!VRz2:S^密码到底是什么,作者也不知道,哈哈哈哈哈!!!^;
!!VRz3:S^^;
!!IF:D94/1/2/3/3/3/3/3/3/3/3/3/3/3/3/3;
!!IF:F94/3/3/3/3/1;
!!IF:E2/94;
!!VRz1:H2;
!!FU|-2/v2<>5:E;
!!VRz4&v5>0:S^^;
!!VRz5&v5>0:S^^;
!!VRz6&v5>0:S^^;
!!VRz4&v5=0:S^woodmelon^;
!!VRz5&v5=0:S^yunings^;
!!VRz6&v5=0:S^gamerhome^;
!!VRz7&v3=2:S^%X2^;
!!VRz7&v3=3:S^%X3^;
!!VRz7&v3=4:S^%X4^;
!!VRz7&v3=5:S^%X5^;
!!VRv4:Vz1;
!!VRz10&v4<>xv3:S^密码错误!
请大侠下次再努力吧!^;
!!VRz10&v4=xv3:S^哈哈,真厉害呀,终于给你猜对了!
现在第二追随者每场战斗所得的经验限制为1000了!^;
!!VRv5&v4<>xv3:S0;
!!VRv5|z1=z4/z1=z5/z1=z6:+1;
!!VRz4:H2;
!!VRv5&-2:S0;
!!VRz10&v5=1:S^T D S 玩得太多了吧?
真是感动呀! 不过......
密码不对,哈哈哈哈!!!!!!
再提示:
密码以下数字其中一个
A. %X2
B. %X3
C. %X4
D. %X5
^;
!!IF:D5/10;
!!IF:E2/5;
!!FU25005&v5=1/v4<>xv3:P-1/x2/x3/x4/x5;
!!IF&v4=xv3:V594/1;
**战旗设置
!?FU25005;
!!FU&x1<>200:E;
!!VRz1:S^使生物经验对第二追随者生命的奖励效果翻倍,并额外再加2点生命^;
!!VRz2:S^使生物经验对第二追随者攻击的奖励效果翻倍,并额外再加2点攻击^;
!!VRz3:S^使生物经验对第二追随者防御的奖励效果翻倍,并额外再加2点防御^;
!!VRz4:S^使生物经验对第二追随者伤害的奖励效果翻倍,并额外再加1点伤害^;
!!VRz5:S^使生物经验对第二追随者速度的奖励效果翻倍,并额外再加1点速度^;
!!VRz6:S^使部队获得的战斗经验值增加50%,但不会超过500^;
!!VRz7:S^降低攻击目标25%的防御^;
!!VRz8:S^25%的几率格挡50%伤害^;
!!VRz9:S^增加两次反击机会^;
!!VRz10:S^第二追随者的战旗设置
只允许设置一次,以后也不能再更改^;
!!IF:G1/2/0/10/1/2/3/4/5/6/7/8/9;
!!VRw160&v2=2:|256;
!!VRw160&v2=4:|512;
!!VRw160&v2=8:|1024;
!!VRw160&v2=16:|2048;
!!VRw160&v2=32:|4096;
!!VRw160&v2=64:|8192;
!!VRw160&v2=128:|16384;
!!VRw160&v2=256:|32768;
!?FU25006;
!!IF:W-1;
!!FU25008:P5; 取二追ID
!!VRz1:S^^;
!!VRz2:S^^;
!!VRz3:S^^;
!!VRz4:S^^;
!!VRz5:S^^;
!!VRz6:S^^;
!!VRz7:S^^;
!!VRz8:S^^;
!!VRz9:S^^;
!!VRz1&v25<>12:S^天使----大天使----神圣天使^;
!!VRz2&v25<>26:S^绿龙----金龙----钻石龙^;
!!VRz3&v25<>40:S^巨人----泰坦----雷神领主^;
!!VRz4&v25<>54:S^恶魔----大恶魔----恶督之敌^;
!!VRz5&v25<>68:S^骨龙----鬼龙----血龙^;
!!VRz6&v25<>82:S^红龙----黑龙----暗黑龙^;
!!VRz7&v25<>96:S^比蒙----比蒙古兽----幽灵比蒙^;
!!VRz8&v25<>110:S^九头怪----终极九头怪----地狱九头怪^;
!!VRz9&v25<>130:S^火鸟----凤凰----神圣凤凰^;
!!VRz10&x1=0:S^保持原状^;
!!VRz10&x1=1:S^取消^;
!!VRz11:S^关于&帮助^;
!!VRz12:S^特别模式^;
!!VRz13:S^请选择第二追随者类型 二追Ver.4.01基础下Miser修正版^;
!!VRz13&x1=0:S^%Z13
注意:改变类型后经验/同化生物/特技等完全消失!^;
!!IF:G1/1/512/13/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12;
!!FU&v1=512:E;
!!VRw160&v1=1:S12;
!!VRw160&v1=2:S26;
!!VRw160&v1=4:S40;
!!VRw160&v1=8:S54;
!!VRw160&v1=16:S68;
!!VRw160&v1=32:S82;
!!VRw160&v1=64:S96;
!!VRw160&v1=128:S110;
!!VRw160&v1=256:S130;
!!VRw161&v1>0/v1<512:S0;
!!VRw162&v1>0/v1<512:S-1;
!!VRw163&v1>0/v1<512:S0;
!!VRw164&v1>0/v1<512:S0;
!!IF&v1>0/v1<512:V4/1;
!!VRz1&v1=1024:S^查看已学特技^;
!!VRz2&v1=1024:S^29项普通特技^;
!!VRz3&v1=1024:S^31项经验特技^;
!!VRz4&v1=1024:S^招募/复活/转型^;
!!VRz5&v1=1024:S^经验系统说明^;
!!VRz6&v1=1024:S^进化系统^;
!!VRz7&v1=1024:S^同化系统^;
!!VRz8&v1=1024:S^全体施法/碎裂/腹鼓/自带魔法^;
!!VRz9&v1=1024:S^生物自带的特技^;
!!VRz10&v1=1024:S^作者的话^;
!!VRz11&v1=1024:S^取消^;
!!VRz12&v1=1024:S^第二追随者帮助
Script by woodmelon
BBS: h3wog.com^;
!!IF&v1=1024:G1/2/1024/12/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11;
!!FU&v1=1024/v2=1024:E;
!!VRz10&v1=1024/v2=1:S^查看第二追随者已经学习的特技方法:
英雄界面下Shift+左键点击英雄头像
或者战斗中Shift+左键点击双方任意英雄
战斗中查看经验特技的方法同一般的生物相同^;
!!VRz10&v1=1024/v2=2:S^能学到的特技 + 出现机率:
攻击两次 60%
不反击 75%
环击 15%
无限反击 30%
绝对反击 65%
腹鼓 50%
飞行/龙息/生存/魔法消耗/精神免疫/火系免疫/无士气
不死系/护盾/气盾/火盾/祝福/护肤/鹦鹉学舌/全体施法
攻击加速/祈祷/屠龙/反戈/弹药无限/施法次数/嗜血/碎裂
空白的为100%,注意不是出现机率100%就必定会出现
它只会随机在没有学习到的技能中任意抽选4项.^;
!!VRz10&v1=1024/v2=4:S^能学到的经验特技 + 出现机率:
召唤克隆体 25%
格档 60%
偏移 60%
老化 70%
攻击后返回 70%
无敌 30%
免疫所有有害魔法 15%
免疫1--4级有害魔法 35%
召唤(多次) 25%
缠绕 65%
近身射击 65%
恐惧/酸液/中毒/驱散/无惧/复活/容纳/降低防御
致命一击/召唤(一次)/无视距离/无视障碍/憎恨
重生/冲锋/泰坦之箭/失明/丧心病狂/麻痹/石化
空白的为100%,注意不是出现机率100%就必定会出现
它只会随机在没有学习到的技能中任意抽选4项^;
!!VRz10&v1=1024/v2=8:S^招募:
选择好第二追随者类型后,再选择同化生物类型
以后可以右键点击英雄头像进行新的同化
Crtl+左键可以重新选择类型或者进行个性化设置
复活:
死亡后点击英雄头像即可,所需的钱为等级x1000
转型:
转型后所有经验和特技失去,同化的生物变成HP较小的^;
!!VRz10&v1=1024/v2=16:S^1.默认: 生物经验等级为所属英雄的 1/3
2.默认: 每场战斗获得的经验为战场死亡生物总生命的1%
不累计死亡的第二追随者/野兵援军的生命
攻城战及英雄战之后得到的经验会稍多
无论你选择哪种方式,每场战斗获得的经验都不会超过500
10级前逢2级/10级后逢4级可以学习新技能
若战斗后升了2级或以上,当次升级也只能学习一次的特技
你可以在特殊模式中设置经验取得方式,但建议使用默认值^;
!!VRz10&v1=1024/v2=32:S^
一般二追都能在10级时进化一次
部分二追可以在30级再进化一次
中立生物二追一般是无法进化的^;
!!VRz10&v1=1024/v2=64:S^同化系统是为了防止初期第二追随者太过强大而写的
选择第二追随者类型后,必须再选择同化的生物
第二追随者的能力由同化的生物和英雄等级所决定的
注意一般只能同化7级及更低等级的生物
对于野外的龙一般情况下是无法同化的
自然同化就是同化第二追随者本身
当等级达到10级后或者直接同化同类型生物时适用
注意初期升级会比较难,请适当选择经验获得的选项^;
!!VRz10&v1=1024/v2=128:S^全体施法:
右键点击施法图标可选择是否进行全体施法
非专家级的魔法和火盾等魔法皆可全体施展
碎裂:
被碎裂攻击后的生物会出现牺牲状态且自带地狱烈燃
若对其复活或者聚灵,也只能恢复至碎裂时的数量
帐篷/牺牲/吸血/重生等也受此影响,不能驱散或治疗
腹鼓:
轮到第二追随者行动回合,Shift + 左键可启动
每场战斗仅能使用一次,无法治疗或者驱散
自带魔法:
除火盾外其余自带魔法皆为全体的
英雄逢10/20/30分别给予初/中/高级奖励
但祈祷和加速对其余部队而言仅为初级
且其余部队自带的魔法仅能持续50回合
若被驱散或受反克魔法攻击则下回合不再出现^;
!!VRz10&v1=1024/v2=256:S^第二追随者自带特技:
设置好战旗后二追就能受到相应的奖励
注意该选项是一次性的,以后无法再进行改动
^;
!!VRz10&v1=1024/v2=512:S^欢迎各位朋友使用本人的第二追随者脚本
第二追随者的想法初始出现于地图The dragon slaughter
但地图里的脚本比较简单,也没有更多更好的选择
为了弥补这个缺陷,故写了一个全新的第二追随者脚本
同时配合战役跨关脚本可以方便携带第二追随者过关
希望大家能够玩得开心快乐!!
Script by woodmelon 2006.4.8^;
!!IF&v1=1024:D5/10;
!!IF&v1=1024:E1/5;
!!FU&v1<>2048:E;
!!VRz1:S^电脑第二追随者的难度选择和经验模式设置
Script by woodmelon,MIser后期修正。
BBS: h3wog.com^;
!!VRz2:S^^;
!!VRz3:S^^;
!!VRz4:S^^;
!!VRz2&v5502=0:S^电脑没有第二追随者^;
!!VRz3&v5502=0:S^电脑第二追随者等级较低^;
!!VRz4&v5502=0:S^电脑第二追随者等级BT^;
!!VRz5:S^我要寻找新的随从^;
!!VRz6:S^^;
!!VRz7:S^^;
!!VRz8:S^^;
!!VRz9:S^^;
!!VRz10:S^^;
!!VRz11:S^^;
!!VRz12:S^^;
!!VRz6&-594:S^每场战斗得到的经验限制为1000^;
!!VRz7&v5516=100:S^每场战斗获得 30~40 经验,无视战斗规模^;
!!VRz8&v5516=100:S^每场战斗获得 40~50 经验,无视战斗规模^;
!!VRz9&v5516=100:S^每场战斗获得英雄所得经验的 0.5%,但不会超过500^;
!!VRz10&v5516=100:S^每场战斗获得英雄所得经验的 1.5%,但不会超过500^;
!!VRz11&v5519=3:S^生物经验等级为英雄等级的1/2^;
!!VRz12&v5519=3:S^生物经验等级为英雄等级的1/4^;
!!VRz13:S^取消^;
!!IF:G1/1/2048/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12/13;
!!VRv5502&v1<4:Sv1;
!!VRv5502&v1=4:S3;
!!VRy1&v1=16:S1000 R8999;
!!VRy2&v1=16:S1000 R8999;
!!VRy3&v1=16:S1000 R8999;
!!VRy4&v1=16:S1000 R8999;
!!VRv5&v1=16:S0;
!!VRv3&v1=16:S2 R3;
!!FU25005&v1=16:P-1/y1/y2/y3/y4;
!!VRv5516&v1=32:S30;
!!VRv5516&v1=64:S40;
!!VRv5516&v1=128:S200;
!!VRv5516&v1=256:S67;
!!VRv5519&v1=512:S2;
!!VRv5519&v1=1024:S4;
!!FU&v1<>8:E;
!!VRz1:S^请输入特殊第二追者的ID
提示:
0--13 城堡生物
14--27 壁垒生物
28--41 塔楼生物
42--55 地狱生物
56--69 墓园生物
70--83 地下城生物
84--97 据点生物
98-111 要塞生物
112--131 元素生物
132--196 中立生物
^;
!!VRz2:S^注意换新的第二追随者后所有经验等完全消失!^;
!!VRz3:S^^;
!!IF:D94/1/2/3/3/3/3/3/3/3/3/3/3/3/3/3;
!!IF:F94/3/3/3/3/1;
!!IF:E2/94;
!!VRz1:H2;
!!FU|-2/v2<>5:E; 空字符/否
!!VRv2:Vz1; 取ID
!!IF|v2<0/v2>196:M^
{输入错误}
^;
!!FU|v2<0/v2>196:E;
!!VRv2|v2=12/v2=13/v2=26/v2=27/v2=40/v2=41/v2=54/v2=55:-2;
!!VRv2|v2=68/v2=69/v2=82/v2=83/v2=96/v2=97/v2=110/v2=111:-2;
!!VRv2|v2=130/v2=131:-10; 7级生物
!!VRv2|v2=122/v2=124/v2=126/v2=128:S116; 空
!!VRv1&v2>=116/v2<=121|v2<112:Sv2 %2; 单复数检查
!!VRv2&v2>=116/v2<=121/v1=1:-1;
!!VRv2&v2<112/v1=1:-1; 单数-1
!!VRv3&v2>=116/v2<=121|v2<112:Sv2 +1; 升级生物
!!VRv2&v2=127:S112;
!!VRv3|v2=112/v2=127:S127; Air Elemental
!!VRv2&v2=125:S113;
!!VRv3|v2=113/v2=125:S125; Earth Elemental
!!VRv2&v2=129:S114;
!!VRv3|v2=114/v2=129:S129; Fire Elemental
!!VRv2&v2=123:S115;
!!VRv3|v2=115/v2=123:S123; Water Elemental
!!VRv2&v2>=145/v2<=158:S139; machine/8 level creature
!!VRv2&v2>=160/v2<=163:S139; god
!!VRv2&v2=169:S8; War zealot
!!VRv2|v2=170/v2=171:S137; Sharp-shooter
!!VRv2&v2>=174/v2<=191:S139; pet
!!VRv2&v2=192:S14; Sylvan Centaur
!!VRz1:S^他会帮你砍人的!^;
!!UN:N3/2/v2/0;
!!IF&v2<132/v2<>8/v2<>14:Q2/21/v2/21/v3/2:S^ {%Z2} %Z1
你要接受吗?^;
!!IF&v2>131/v2<>137:Q2/21/v2/2:S^ {%Z2} %Z1
你要接受吗?^;
!!IF&v2=8:Q2/21/8/21/9/21/169/2:S^ {%Z2} %Z1
你要接受吗?^; War zealot
!!IF&v2=14:Q2/21/14/21/15/21/192/2:S^ {%Z2} %Z1
你要接受吗?^; Sylvan Centaur
!!IF&v2=137:Q2/21/137/21/170/21/171/2:S^ {%Z2} %Z1
你要接受吗?^; Sharp-shooter
!!FU&-2:E;
!!VRw160:Sv2;
!!DO25008/0/6/1&w162<0:P2;
!!FU&w162<0:E;
!!VRw161:S0;
!!VRw163:S0;
!!VRw164:S0;
!!MA&2:Pw160/?y20 Pw162/?y21; 取两者的生命
!!VRw162&2/y20<y21:Sw160; 同化的生物改为低生命的生物
!!IF:V4/1 V5/1;
!!FU&w160<>159:E;
!!VRz-1:S^..\Data\s\spell\083.gif^;
!!VRz-2:S^..\Data\s\spell\874.gif^;
!!VRz-3:S^..\Data\s\spell\084.gif^;
!!VRz2:S^
选择鬼魂会令游戏变得异常简单,所以这个特殊的二追仅为菜鸟所用
如果你想享受 WOG 带来的真正快乐,请马上读取游戏进度而忘记它吧
^;
!!VRz3:S^注意: 使用鬼魂二追是不能代表你真正的实力的^;
!!VRz4:S^^;
!!IF:D96/2/4/3/-1/-2/-3/4/4/4/4/4/4/4/4/4;
!!IF:F96/4/4/4/4/0;
!!IF:E1/96;
**计算生物总生命 x1=0/1
!?FU25007;
!!FU&x1>1:E;
!!BMx16:T?y1 N?y2;
!!FU|y1<0/y2<1:E;
!!VRy4:S5517 +x1;
!!MA:Py1/?y3;
!!VRy2:*y3;
!!VRvy4:+y2; 生物总生命
**计算是否能学习新技能
!?FU25007;
!!FU|x1<2/x1>4/3:E;
!!VRi&x1=2:Sx16 %x1; 检查是否为2的倍数
!!VRi&x1=4:Sx16 %x1; 检查是否为4的余数
!!IF&i=0/x1=2:V3/1;
!!IF&i=2/x1=4:V3/1;
**菜单
!?FU25007;
!!FU&x1<>5:E;
!!OW&w162>255:R-1/6/?i; 检查玩家的钱
!!VRv50&w161<1125/v5516<50/w162>255:Sw161 :125 +1; A 10级以下125经验一级
!!VRv50&w161>=1125/w161<4625/v5516<50/w162>255:Sw161-1125 :175 +10; 10级到30级每175经验一级
!!VRv50&w161>=4625/v5516<50/w162>255:Sw161-4625 :250 +30; 30级以上每250经验一级
!!VRv50&w161<500/v5516>50/w162>255:Sw161 :125 +1; B 5级以下125经验一级
!!VRv50&w161>=500/w161<1250/v5516>50/w162>255:Sw161-500 :150 +5; 5到10级每150经验一级
!!VRv50&w161>=1250/w161<3000/v5516>50/w162>255:Sw161-1250 :175 +10; 10到20级每175经验一级
!!VRv50&w161>=3000/w161<5000/v5516>50/w162>255:Sw161-3000 :200 +20; 20到30级每200经验一级
!!VRv50&w161>=5000/w161<7500/v5516>50/w162>255:Sw161-5000 :250 +30; 30到40级每250经验一级
!!VRv50&w161>=7500/w161<10500/v5516>50/w162>255:Sw161-7500 :300 +40; 40到50级每300经验一级
!!VRv50&w161>=10500/w161<30500/v5516>50/w162>255:Sw161-10500 :400 +50; 50到100级每400经验一级
!!VRv50&w161>=30500/v5516>50/w162>255:Sw161-30500 :500 +100; 100级以上每500经验一级
!!VRv50&w162>255/v50<1:S1;
!!FU25008:P5; 取二追ID
!!VRh&w162>255:Sv50 *1000; 复活花费为等级 *1000
!!IF&w162>255:Q2/21/v25/6/h/2^你的小弟打架被城管抓了。汗。。。
为什么不是公安?因为各种不务正业啊!!!
你要花钱打通关系放回他吗? ^;
!!IF&w162>255/2/i<h:M^城管搓着大拇指食指和中指说:“这事可不小啊!你懂的。”
(钱不够。。。)^;
!!VRj&w162>255/2/i>=h:Sh *-1;
!!OW&w162>255/2/i>=h:R-1/6/dj;
!!VRw162&w162>255/2/i>=h:X256; 复活追随者
!!FU&w162>255:E;
!!FU25000:P0/0/-1; 获取追随者信息
!!UN:N3/1/v25/0;
!!VRy7&w161<1125/v5516<50:S125; A:1-10级125经验一级
!!VRy7&w161>=1125/w161<4625/v5516<50:S175; A:10-30级175经验一级
!!VRy7&w161>=4625/v5516<50:S250; A:30级以上250经验一级
!!VRy7&w161<500/v5516>50:S125; B:5级以下125经验一级
!!VRy7&w161>=500/w161<1250/v5516>50:S150; B:5到10级每150经验一级
!!VRy7&w161>=1250/w161<3000/v5516>50:S175; B:10到20级每175经验一级
!!VRy7&w161>=3000/w161<5000/v5516>50:S200; B:20到30级每200经验一级
!!VRy7&w161>=5000/w161<7500/v5516>50:S250; B:30到40级每250经验一级
!!VRy7&w161>=7500/w161<10500/v5516>50:S300; B:40到50级每300经验一级
!!VRy7&w161>=10500/w161<30500/v5516>50:S400; B:500到100级每400经验一级
!!VRy7&w161>=30500/v5516>50:S500; B:100级以上每500经验一级
!!HE-1:E?y8/?y9/1; 取英雄等级
!!MA:Aw162/?y1 Dw162/?y2 Mw162/?y3 Ew162/?y4 Pw162/?y5 Sw162/?y6;
!!VRy10:S300; 定义同化能力 临时用y10 默认为300
!!VRy10&y5>300:Sy5 -1;
!!VRy10&v25>=62/v25<=63:S50; 吸血鬼
!!VRy10&v25=159:S25; ghost
!!VRy1:+v51; 攻
!!VRy2:+v51; 防
!!VRy3:+y9; 最小伤害
!!VRy4:+y9; 最大伤害
!!VRy5:+v52; 生命
!!VRy6:+v53; 速度
!!VRz2&y3<>y4:S^%Y3 ~ %Y4^; 最小与最大伤害不等
!!VRz2&y3=y4:S^%Y3^; 最小与最大伤害相等
!!VRz1:S^{你小弟 %Z1 的状态}
当前等级: {%V50} 升级阙值: {%Y7}
总经验: {%W161}
升级还差经验: {%V57}
基本攻击力: {%Y1} 基本防御力: {%Y2}
基本伤害: {%Z2}
基本生命: {%Y5}
基本速度: {%Y6}
同化能力:{%Y10}
^; 显示追随者状态
!!CM:F?y2;
!!VRz2:S^
{你想要进行一次新的同化吗?}^;
!!VRz2&4/5|x2=1/y2=1/y2=4:S^^;
!!VRy1:S2;
!!VRy1&4/5|y2=1/y2=4:S1;
!!VRy1&x2=1:S4;
!!IF:V2/0;
!!IF&v25=w162:Q2/21/v25/y1^%Z1%Z2^;
!!IF&v25<>w162:Q2/21/v25/21/w162/y1^%Z1%Z2^; 弹出对话框
!!DO25008/0/6/1&2:P2; 选择同化生物
!?FU25008;
!!FU&x1<>2:E;
!!FU25008&x16=0:P5; 取二追ID
!!VRz1&x16=0:S^^;
!!VRz2&x16=0:S^^;
!!VRz3&x16=0:S^^;
!!VRz4&x16=0:S^^;
!!VRz5&x16=0:S^^;
!!VRz6&x16=0:S^^;
!!VRz7&x16=0:S^^;
!!HE-1:C0/x16/?y1/?y2; 取英雄的身上生物
!!VRy3&y1>-1/y2>0:Sx16 +1;
!!UN&y1>-1/y2>0:N3/y3/y1/0; 取生物名字至z1-z7
!!FU&x16<6:E;
!!VRz8:S^^;
!!VRz8&v25<>w162/w162>-1:S^自然同化^;
!!VRz9:S^取消^;
!!VRz10:S^请选择同化第二追随者的生物
第二追随者的强弱很大程度上取决于所同化的生物的能力^;
!!IF:G1/8/256/10/1/2/3/4/5/6/7/8/9;
!!VRw160&v8=256/w162=-1:S-1; 没有选择同化生物则重置追随者
!!VRw163&v8=256/w162=-1:S0;
!!VRw164&v8=256/w162=-1:S0; 重置特技
!!FU&v8=256:E;
!!VRy4&v8=1:S0;
!!VRy4&v8=2:S1;
!!VRy4&v8=4:S2;
!!VRy4&v8=8:S3;
!!VRy4&v8=16:S4;
!!VRy4&v8=32:S5;
!!VRy4&v8=64:S6;
!!HE-1&v8<128:C0/y4/?y1/?y2; 取所选生物的ID
!!MA&v8<128:Py1/?y3; 获取本次选择的同化生物HP给y3
!!VRy5&v8<128/w162=-1:S0;
!!MA&v8<128/w162>-1:Pw162/?y5; 获取原同化生物HP给y5
!!IF:V2/0 V3/0;
!!VRy6&v8<128:S301; 定义同化能力+1给Y6(生命相等不能同化)
!!VRy6&v8<128/v25>=62/v25<=63:S51; 吸血鬼
!!VRy6&v8<128/v25=159:S26; ghost
!!IF&v8<128/y1=w162:V2/1; 存在相同同化生物
!!IF&v8<128/y3>=y6/y5<=y3:V2/1; 选择的生物 HP值y3>=y6,并且原同化生物 HP值y5<=y3新同化生物HP
!!VRy7:Sy6 -1;
!!VRz1&2:S^同化失败!
失败有可能是以下原因导致的:
1. 存在已经同化的相同生物
例:同化的生物为蛇妖,不能再选择蛇妖同化
2. 该生物HP超过%Y7,拒绝与低等生物同化
例:雷神的HP=600>%Y7,不能与低级生物同化
3. 双方HP均大于%Y7但原同化生物的HP较小
例:已存在同化的雷神HP=600,不能再同化HP=800的毒龙
4. 不允许同化宠物,嘿嘿嘿嘿......^;
!!IF&2:D5/1;
!!IF&2:E1/5;
!!IF&2:V3/1; 禁止重复执行函数
!!DO25008/0/6/1&2:P2;
!!FU&3:E; 重复执行则中止
!!HE-1&v8<128/-2:C0/y4/y1/d-1; 减去1名该生物
!!VRw162&v8<128/-2:Sy1; 设定同化的生物
!!UN&v8<128/-2:R3/-1; 重画屏幕
!!IF&v8<128/-2:V3/1 V5/1; 禁止重复执行函数
!!FU|v8<>128/3:E; 自然同化
!!VRq:S0;
!!VRq&w161>=1125/v5516<50:S1;
!!VRq&w161>=1250/v5516>50:S1;
!!VRq&w161<4625/v5516<50/v25>131/v25<136:S0;
!!VRq&w161>=4625/v5516<50/v25>131/v25<136:S1;
!!VRq&w161<4625/v5516<50/v25=196:S0;
!!VRq&w161>=4625/v5516<50/v25=196:S1;
!!VRq&w161<5000/v5516>50/v25>131/v25<136:S0;
!!VRq&w161>=5000/v5516>50/v25>131/v25<136:S1;
!!VRq&w161<5000/v5516>50/v25=196:S0;
!!VRq&w161>=5000/v5516>50/v25=196:S1;
!!VRz1:S^自然同化其实就是不同化任何生物
自然同化条件:
1. 必须达到 10 级以上
2. 野外的龙则要 30 级以上
3. 必须花费手续费 5000 两^;
!!VRz2&q=0:S^抱歉,你的第二追随者还没有达到自然同化的条件^;
!!VRz2&q=1:S^你真的想自然同化吗?^;
!!IF:D91/1//2////////////;
!!IF:F91/////q;
!!IF:E1/91;
!!IF&q=0:V3/1; 禁止重复执行函数
!!FU&q=0:E;
!!OW:R-1/6/?i;
!!IF&v1=5/i<5000:M^伙计,你需要5000金币啊!^;
!!DO25008/0/6/1|v1=-1/i<5000:P2;
!!VRw162&v1=5/i>=5000:Sv25; 自然同化
!!OW&v1=5/i>=5000:R-1/6/d-5000; 扣掉5000元
!!IF:V3/1; 禁止重复执行函数
**AI随机从部队中选择同化生物
!?FU25008;
!!FU&x1>1:E;
!!VRv607&x16=0:C-1; 清除标志
!!BA:Mx1/x16/?y1/?y2; 取战斗中的生物
!!VRv607&y1>-1/y2>0:+1; 保存数量-1
!!VRy3&y1>-1/y2>0:Sv607 +600;
!!VRvy3&y1>-1/y2>0:Sy1; 保存生物ID到v600~v606
!!FU&x16<6:E;
!!VRy4:S600 Tv607; 随机选择同化生物
!!VRw162:Svy4;
**战场上Shift+左键点击英雄时查看信息
**x1=判断 x2=左/右英雄
!?FU25008;
!!FU|x1<3/x1>4:E;
!!FU25008&x16=600:P5; 取二追ID
!!BHx2&x1=3/x16=600:N?y20; 取英雄
!!VRy20&x1=4/x16=600:S-1;
!!IF&x16=600:Wy20; 取标志
!!HEy20&x16=600:B0/?z4 Ed/?y21/1; 取英雄名字,等级
!!VRy21&x16=600::10;
!!VRz8&x16=600/y21<2:S^初级^;
!!VRz8&x16=600/y21=2:S^高级^;
!!VRz8&x16=600/y21>2:S^专家^;
!!VRv600&x16=600:C1/2/4/8/16/32/64/128/256/512/1024/2048/4096/8192/16384/32768;
!!VRv616&x16=600:C65536/131072/262144/524288/1048576/2097152/4194304/8388608;
!!VRv624&x16=600:C16777216/33554432/67108864/134217728/268435456/536870912/1073741824;
!!VRy20:Sw163 &vx16;
!!VRz5&x16=600:S^^;
!!VRz5&y20=2:S^%Z5
飞行^;
!!VRz5&y20=8:S^%Z5
龙息^;
!!VRz5&y20=16:S^%Z5
生存者^;
!!VRz5&y20=32:S^%Z5
魔法消耗^;
!!VRz5&y20=1024:S^%Z5
精神免疫^;
!!VRz5&y20=16384:S^%Z5
火系免疫^;
!!VRz5&y20=32768:S^%Z5
攻击两次^;
!!VRz5&y20=65536:S^%Z5
不反击^;
!!MA&y20=131072:Xv25/?y21;
!!VRy21&y20=131072:&131072;
!!VRz5&y20=131072/y21>0:S^%Z5
有士气^;
!!VRz5&y20=131072/y21=0:S^%Z5
无士气^;
!!VRz5&y20=262144:S^%Z5
不死系^;
!!VRz5&y20=524288:S^%Z5
环击^;
!!VRz5&y20=1:S^%Z5
%Z8护盾^;
!!VRz5&y20=4:S^%Z5
%Z8气盾^;
!!VRz5&y20=64:S^%Z5
%Z8火盾^;
!!VRz5&y20=128:S^%Z5
%Z8祝福^;
!!MA&y20=256:Xv25/?i;
!!VRi&y20=256:&4; 是否能射击
!!VRi&y20=256/v25=14:S4; Centaur
!!VRz5&y20=256/i=0:S^%Z5
%Z8嗜血^; 肉搏
!!VRz5&y20=256/i>0:S^%Z5
%Z8精确^;
!!VRz5&y20=512:S^%Z5
%Z8护肤^;
!!VRz5&y20=2048:S^%Z5
全体施法^;
!!VRz5&y20=4096:S^%Z5
碎裂^;
!!VRz5&y20=8192:S^%Z5
%Z8屠龙^;
!!VRz5&y20=1048576:S^%Z5
%Z8反戈一击^;
!!VRz5&y20=2097152:S^%Z5
无限弹药^;
!!VRz5&y20=4194304/v25<>134:S^%Z5
施法次数^;
!!VRz5&y20=4194304/v25=134:S^%Z5
无限施法^;
!!VRz5&y20=8388608:S^%Z5
无限反击^;
!!VRz5&y20=67108864:S^%Z5
%Z8祈祷^;
!!VRz5&y20=134217728:S^%Z5
%Z8攻击加速^;
!!VRz5&y20=268435456:S^%Z5
鹦鹉学舌^;
!!VRz5&y20=536870912:S^%Z5
绝对反击^;
!!VRz5&y20=1073741824:S^%Z5
腹鼓^;
!!VRz7&x16=600:S^^;
!!VRz7&y20=16777216:S^%Z7 经验4倍^;
!!VRz7&y20=33554432:S^%Z7 机会+25%^;
!!VRy20:Sw164 &vx16;
!!VRz6&x16=600:S^^;
!!VRz6&y20=1:S^%Z6
召唤克隆体^;
!!VRz6&y20=2:S^%Z6
老化^;
!!VRz6&y20=4:S^%Z6
失明^;
!!VRz6&y20=8:S^%Z6
格档^;
!!VRz6&y20=16:S^%Z6
偏移^;
!!VRz6&y20=32:S^%Z6
致命一击^;
!!VRz6&y20=64:S^%Z6
麻痹^;
!!VRz6&y20=128:S^%Z6
泰坦之箭^;
!!VRz6&y20=256:S^%Z6
酸液^;
!!VRz6&y20=512:S^%Z6
驱散^;
!!VRz6&y20=1024:S^%Z6
恐惧^;
!!VRz6&y20=2048:S^%Z6
石化^;
!!VRz6&y20=4096:S^%Z6
丧心病狂^;
!!VRz6&y20=8192:S^%Z6
缠绕^;
!!VRz6&y20=16384:S^%Z6
无惧^;
!!VRz6&y20=32768:S^%Z6
复活^;
!!VRz6&y20=65536:S^%Z6
召唤(一次)^;
!!VRz6&y20=131072:S^%Z6
召唤(多次)^;
!!VRz6&y20=262144:S^%Z6
无视距离^;
!!VRz6&y20=524288:S^%Z6
无视障碍^;
!!VRz6&y20=1048576:S^%Z6
近身射击^;
!!VRz6&y20=2097152:S^%Z6
重生^;
!!VRz6&y20=4194304:S^%Z6
冲锋^;
!!VRz6&y20=8388608:S^%Z6
中毒^;
!!VRz6&y20=16777216:S^%Z6
无敌^;
!!VRz6&y20=33554432:S^%Z6
免疫1--4级有害魔法^;
!!VRz6&y20=67108864:S^%Z6
容纳^;
!!VRz6&y20=134217728:S^%Z6
免疫所有有害魔法^;
!!VRz6&y20=268435456:S^%Z6
憎恨^;
!!VRz6&y20=536870912:S^%Z6
攻击后返回^;
!!VRz6&y20=1073741824:S^%Z6
降低防御^;
!!FU&x16<630:E;
!!CM:R0;
!!VRz5:H2;
!!VRz5&-2:S^
无^;
!!VRz6:H2;
!!VRz6&-2:S^
无^;
!!VRz7:H2;
!!VRz7&2:S^其他:%Z7^;
!!VRy20:Sw160 &256;
!!VRz7&y20>0:S^%Z7
战旗: 攻击奖励^;
!!VRy20:Sw160 &512;
!!VRz7&y20>0:S^%Z7
战旗: 防御奖励^;
!!VRy20:Sw160 &1024;
!!VRz7&y20>0:S^%Z7
战旗: 伤害奖励^;
!!VRy20:Sw160 &2048;
!!VRz7&y20>0:S^%Z7
战旗: 速度奖励^;
!!VRy20:Sw160 &4096;
!!VRz7&y20>0:S^%Z7
战旗: 经验50%^;
!!VRy20:Sw160 &8192;
!!VRz7&y20>0:S^%Z7
战旗: 降防25%^;
!!VRy20:Sw160 &16384;
!!VRz7&y20>0:S^%Z7
战旗: 25%偏移^;
!!VRy20:Sw160 &32768;
!!VRz7&y20>0:S^%Z7
战旗: 反击2次^;
!!VRz7&w160<256:S^%Z7
战旗: 生命奖励^;
!!UN:N3/3/w162/0;
!!VRz10:S^同化的生物: %Z3
%Z4 的第二追随者拥有的普通特技:%Z5
%Z4 的第二追随者拥有的经验特技:%Z6
%Z7^;
!!IF:D5/10;
!!IF:E1/5;
**获取二追ID
!?FU25008;
!!FU&x1<>5:E;
!!VRv25&w160<256:Sw160;
!!VRv25&w160>256/w160<512:Sw160 -256;
!!VRv25&w160>512/w160<1024:Sw160 -512;
!!VRv25&w160>1024/w160<2048:Sw160 -1024;
!!VRv25&w160>2048/w160<4096:Sw160 -2048;
!!VRv25&w160>4096/w160<8192:Sw160 -4096;
!!VRv25&w160>8192/w160<16384:Sw160 -8192;
!!VRv25&w160>16384/w160<32768:Sw160 -16384;
!!VRv25&w160>32768:Sw160 -32768;
**装备战旗
!?FU25008;
!!FU|x1<>6/j>0:E;
!!VRi&x3=1:S0 T8;
!!EAx2&x3=1:R156/i; AI
!!EAx2&j=0/x16=9/x3=0:R156/0; 无标志
!!FU|x16=9/x3=1:E;
!!VRv600:C256/512/1024/2048/4096/8192/16384/32768;
!!VRi:S599 +x16;
!!VRj:Sw160 &vi;
!!EAx2&j>0:R156/x16;
!?CM4|v5500>-1/v5501>-1;
!!CM:D?y20 I?y21 F?y22 S?y23;
!!BG:Q?y24 H?y25;
!!IF:Wy25;
!!VRy19:Sw163 &2048; 检查是否拥有全体施法
!!FU25005&y21=2008/y23=14/y19>0/w162>-1/w162<255:P90/y24/y19; 全体施法设置
!!FU25005&y21=2008/y23=14/v5530>0/w162>-1/w162<255/y19=0:P90/y24/y19; 龙息+环击设置
!!DO25008/600/630/1&y20=252/y22=1/v5500>-1:P3/0; Shift+左键点击左英雄
!!DO25008/600/630/1&y20=253/y22=1/v5501>-1:P3/1; Shift+左键点击右英雄
!!FU|y20<0/y20>186:E;
!!BU:Ey20/?y21; 取堆栈
!!FU&y21<0:E; 生物死亡中止
!!FU&y22<>1:E; shift+左键点击第二追随者
!!BG:Q?y26 H?y23 N?y24;
!!IF:V2/0;
!!IF&y26=0/y21=y24/y21=v5500:V2/1;
!!IF&y26=1/y21=y24/y21=v5501:V2/1;
!!FU&-2:E; 不是第二追随者中止
!!FU&y26=0/v5522=1:E;
!!FU&y26=0/v5522=3:E;
!!FU&y26=1/v5522>1:E;
!!IF:Wy23; 取英雄W变量
!!VRy22:Sw163 &1073741824; 检查是否学会腹鼓
!!FU&y22=0:E;
!!BMy21:H?y22 A?y23 U1/?y24 U2/?y25 P?y20 L?y27; 获得生命/攻/伤/位置/失去的生命
!!BMy21:C4/y20/0/0/0 V71 V17; 给予其衰老/孤注一掷状态
!!VRy22::2; 生命减半
!!VRy23:*3 :2; 攻加50%
!!VRy24:*3 :2; 最小伤害加50%
!!VRy25:*3 :2; 最大伤害加50%
!!VRy27::2; 失去的生命减半
!!BMy21:Hy22 Ay23 U1/y24 U2/y25 Ly27;
!!VRv5522&y26=0:+1;
!!VRv5522&y26=1:+2;
!!CM:R0;
**交换二追
!?CM3; 在英雄信息场景中鼠标点击触发
!!CM:I?y20 S?y21; 检查点击位置 Y20 鼠标按键 Y21
!!FU|y20<>85/y21<>14:E; 英雄相遇屏幕右键点击左英雄冒险日志
!!CM:R0; 禁用其它右键点击上面位置效果
!!CM:H?y20/?y21; 取双方英雄ID 左英雄 y20 右英雄y21
!!IF:Wy20; 调用左英雄的所有变量 W1~W200
!!FU25008:P5; 取二追ID
!!VRy24&w160=-1:S24; 左英雄没有二追时,y24=24
!!VRv1&w160=-1:C-1/0/-1/0/0; 左英雄无二追时,v1赋值为无追随者状态
!!VRv1&w160<>-1:Cw160/w161/w162/w163/w164; 如果有的话:保存左边英雄二追资料给v1
!!VRy22&w160<>-1:Sv25; Y22=左英雄V25 变量说明v25=二追本身怪物ID
!!UN&w160<>-1:N3/1/y22/0; 把Y22号怪物的名字给Z1
!!UN&w160<>-1:N3/3/w162/0; 把二追同化怪物(w162号怪物)名字给z3
!!IF:Wy21; 现在处理右英雄
!!FU25008:P5; 取二追ID
!!VRy25&w160=-1:S25; 右英雄没有二追时,y25=25
!!FU&y24=24/y25=25:E; 双方都没有2追时,直接结束
!!VRv6&w160=-1:C-1/0/-1/0/0; 右英雄无二追时,v6赋值为无追随者状态
!!VRv6&w160<>-1:Cw160/w161/w162/w163/w164; 保存右边英雄二追资料给v6 右侧英雄如果有二追的话:
!!VRy23&w160<>-1:Sv25; Y23=右英雄二追本身怪物ID
!!UN&w160<>-1:N3/2/y23/0; 把Y23号怪物的名字给Z2
!!UN&w160<>-1:N3/4/w162/0; 把二追同化怪物(w162号怪物)名字给z4
!!IF&y24<>24/y25<>25:Q2/21/y22/21/y23/2^你想用左侧英雄的二追“%Z1(经验%V2,同化%Z3)”
交换右侧英雄的二追“%Z2(经验%V7,同化%Z4)”吗?
^;
!!IF&y24=24/y25<>25:Q2/21/y23/2^你想把右侧英雄二追“%Z2(经验%V7,同化%Z4)”给左侧英雄吗?
^;
!!IF&y25=25/y24<>24:Q2/21/y22/2^你想把左侧英雄二追“%Z1(经验%V2,同化%Z3)”给右侧英雄吗?
^;
!!FU&-2:E; 选择否,结束 如果是的话:
!!IF:Wy20;
!!VRw160:Sv6; 右英雄二追信息传给左英雄 变量说明w160:是否有二追 没有=-1
!!VRw161:Sv7; w161:二追经验 初始 0
!!VRw162:Sv8; w162 二追同化怪物的ID 没有=-1
!!VRw163:Sv9; w163 二追基本特技标签 没有=0
!!VRw164:Sv10; w164 二追经验特技标签 没有=0
!!IF:Wy21;
!!VRw160:Sv1; 左英雄二追信息传给右英雄
!!VRw161:Sv2;
!!VRw162:Sv3;
!!VRw163:Sv4;
!!VRw164:Sv5;
VRw163:Sv4;
!!VRw164:Sv5;
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