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代码会冲突吗?

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    发表于 2013-8-29 17:01:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
    请大侠指点,以下两个代码会冲突吗?

    第一、以下是双技能代码,对象是法师,将祭师、僧侣、法师升级为大法师:战斗还原回特长大法师;
    !?CM2&1000;[点击英雄界面触发]
    !!HE-1:N?v1;
    !!FU&v1<>44:E;
    !!VRz1:S^英雄升级生物特长:可以将{僧侣}、{祭司}、{法师},升级到{大法师}。^;
    !!UN:G2/0/2/1; [设置英雄的特长说明(最后是Z变量号)]
    !!FU20000:P10/35/8/9/34/-1/-1/-1/-1/-1;

    !?FU20000&x1=10;  [特长升级生物,会替换原特长,英雄界面点击生物升级]
    **x1=10 [特长升级生物,会替换原特长
    **x2 最终生物形态
    **x3~x10 被升级的生物(可用-1表示空白)
    !!FU|x2<0/x2>196:E;
    !!FU&x2>144/x2<150:E;  [非生物,非战争机器]
    !!CM:I?y1; [y1英雄场面点击的位置,68-74是点击生物槽]
    !!FU|y1<68/y1>74:E;  [非点击生物槽,退出]
    !!VRy2:Sy1 -68; [将生物槽位置-68转成英雄带领生物的位置号(0-6)]
    !!HE-1:C0/y2/?y3/d;    [y3被点击的生物编号]
    !!FU&y3<0:E;           [没有生物,退出]
    !!VRy4|y3=x3/y3=x4/y3=x5/y3=x6/y3=x7/y3=x8/y3=x9/y3=x10:S999;  [若有可升级生物]
    !!HE-1&y4=999:X6/y3/y3/x2;  [更换特长]
    !?BA0&1000; [战斗前]
    !!HE44:X1/34; [还原英雄特长]

    第二个:是增强英雄技能,给自带大法师增加伤害,自带火盾,战后可招募大法师。
    !?BF&1000;[战场生成后]
    **英雄塞德洛斯(术士)增加己方大法师伤4%,**
    !!DO20000/0/20/1&v9555=44:P1/v9555/8/4/0/300/35;
    !!DO20000/21/41/1&v9560=44:P1/v9560/8/4/0/300/35;
    **英雄塞德洛斯(术士)战斗前己方大法师自带魔法烈火神盾999回合,等级3**
    !!DO20000/0/20/1&v9555=44:P4/v9555/29/999/3/0/35;
    !!DO20000/21/41/1&v9560=44:P4/v9560/29/999/3/0/35;
    **其他触发器**
    !?BA1&1000;[战斗结束后]
    !!FU&v9555<>44/v9560<>44:E;
    !!VRy50&v9555>=0:Sv9550-v9549;
    !!VRy51&v9560>=0:Sv9552-v9551;
    !!HEv9555&v9555>=0:O?y60;
    !!HEv9560&v9560>=0:O?y61;
    **英雄塞德洛斯(术士)战斗胜利后招募大法师,系数4,最多10**
    !!FU20000&v9555=44/y60>-1/v9601>0/y50>0:P11/v9555/v9601/y50/4/10;
    !!FU20000&v9560=44/y60>-1/v9600>0/y50>0:P11/v9555/v9600/y51/4/10;

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    发表于 2013-8-29 17:13:07 | 显示全部楼层

    这些代码是我早期写的通用代码.
    貌似当时的水平较低,出现冲突都说不定呢.
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     楼主| 发表于 2013-8-29 17:18:09 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2013-8-29 17:13
    这些代码是我早期写的通用代码.
    貌似当时的水平较低,出现冲突都说不定呢.

    那怎么办啊,贤主?
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    发表于 2013-8-29 17:32:07 | 显示全部楼层
    坐观大神侃侃而谈,谈玄说妙
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     楼主| 发表于 2013-8-29 17:32:47 | 显示全部楼层
    a968574 发表于 2013-8-29 17:32
    坐观大神侃侃而谈,谈玄说妙

    等贤主吧,我真的不会了
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    发表于 2013-8-29 17:37:19 | 显示全部楼层
    没有人说是你啊
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     楼主| 发表于 2013-8-30 09:22:59 | 显示全部楼层
    a968574 发表于 2013-8-29 17:37
    没有人说是你啊

    我也没有回复你啊
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     楼主| 发表于 2013-8-30 09:25:17 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2013-8-29 17:13
    这些代码是我早期写的通用代码.
    貌似当时的水平较低,出现冲突都说不定呢.

    贤主,你得空帮我看看有没有新的代码,我昨晚试了那个战后招募代码,没有用,估计是冲突了
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    发表于 2013-8-30 09:35:03 | 显示全部楼层
    对象是法师,将祭师、僧侣、法师升级为大法师:战斗还原回特长大法师;
    关于这个功能,我有空帮你写一下.貌似以前沧海大师还写过类似的代码,一时找不到了.
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    发表于 2013-8-30 10:32:50 | 显示全部楼层
    将祭师、僧侣、法师升级为大法师:战斗还原回特长大法师;
    简单写了一下,你可以试试..至于战后招法师,其实没有个好算法.还是不做了.
    1. ZVSE

    2. !?CM2&1000;   [英雄界面]
    3. !!HE-1:N?v2;  [当前英雄编号]
    4. !!FU&v2<>44:E;[非特定英雄退出]
    5. !!CM:F?y-1 I?y-2 S?y-3 A?y-4/?y-5;  [检测鼠标动作参数]
    6. !!IF:V8/0 V9/0 V10/0;       [初始化标志]
    7. !!IF|y-2=30720/y-2=128:V9/1;[点击了退出/解雇英雄]
    8. !!IF&y-2>129/y-2<138:V9/1; [点击了英雄右侧列表]
    9. !!IF&y-2>67/y-2<75:V10/1;    [点击了生物槽]
    10. !!IF|y-3<>12:V9/0 V10/0;   [非左键点击按下]
    11. !!HEv2&9:X1/34;            [特长法师/大法师]
    12. !!FU&-10:E;
    13. !!VRv3:Sy-2 -68;           [v3=生物槽0-6]
    14. !!HEv2:C0/v3/?v4/?v5;      [该生物槽生物类型v4和数量v5]
    15. !!FU&v5<1:E;               [没有数量]
    16. !!IF|v4=8/v4=9/v4=34:V8/1; [符合升级条件的生物编号]
    17. !!HEv2&-8:X1/34;           [不符合时,还原为特长法师/大法师]
    18. !!FU&-8:E;
    19. !!HEv2&8:X6/v4/v4/35;      [特长转为将该生物升级为大法师]

    20. !?BA0; [战斗前触发(只是双重保险,貌似可以不用)]
    21. !!HE44:X1/34;              [特长法师/大法师]
    复制代码
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    发表于 2013-8-30 10:54:55 | 显示全部楼层
    看晕了,高人实在是高啊
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     楼主| 发表于 2013-8-30 14:48:50 | 显示全部楼层
    本帖最后由 雨风月影 于 2013-8-30 15:30 编辑
    贤知有您 发表于 2013-8-30 10:32
    将祭师、僧侣、法师升级为大法师:战斗还原回特长大法师;
    简单写了一下,你可以试试..至于战后招法师,其实 ...
    谢谢贤主,是做了新的erm编辑器吗?这个代码已经解决了上次那个的问题了,是吧?

    点评

    没有做新编辑器. 那个ERM编辑器是我最初学习ERM时的心血结果,而且是做成通用的,以便一劳永逸. 当然只是我一厢情愿,希望初学者能够从中找到学习的灵感. 对脚本的逐步了解后,会发现当时的写法有些幼稚和考虑不全  详情 回复 发表于 2013-8-30 15:25
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    发表于 2013-8-30 15:25:58 | 显示全部楼层
    雨风月影 发表于 2013-8-30 14:48
    贤主,是做了新的erm编辑器吗?这个代码已经解决了上次那个的问题了,是吧?

    没有做新编辑器.
    那个ERM编辑器是我最初学习ERM时的心血结果,而且是做成通用的,以便一劳永逸.
    当然只是我一厢情愿,希望初学者能够从中找到学习的灵感.

    对脚本的逐步了解后,会发现当时的写法有些幼稚和考虑不全的.但现在已经没有那门心思重写了.
    楼主如果对ERM有兴趣,可以逐步过渡到学习官方脚本的.当然包括论坛的众多大师作品也是值得学习的.
    相信你很快会融会贯通的.而不应该一成不变地看通用代码.
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     楼主| 发表于 2013-8-30 15:44:54 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2013-8-30 15:25
    没有做新编辑器.
    那个ERM编辑器是我最初学习ERM时的心血结果,而且是做成通用的,以便一劳永逸.
    当然只是 ...

    不管如何也都是你的伟大贡献,让很多初学者也体会到了erm的强大与完美。我现在是没有办法学习其他了,只能做些粗浅的改动已达到心里的满足,适合自己的wog。
    谢谢贤主。
    问个题外话,你很大了么?

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     楼主| 发表于 2013-8-31 01:04:36 | 显示全部楼层
    本帖最后由 雨风月影 于 2013-8-31 01:44 编辑
    雨风月影 发表于 2013-8-30 15:44
    不管如何也都是你的伟大贡献,让很多初学者也体会到了erm的强大与完美。我现在是没有办法学习其他了,只 ...

    贤主,我用了你的新代码,效果还是和原来一样。
    生命、速度正常
    攻防的增加值=英雄攻防+英雄特长法师加攻防。兵种自身的升级攻防无效
    伤害=兵种自身升级加伤害。英雄特长法师加伤害无效
    不过有个bug是英雄界面,法师显示的攻防会显示英雄攻防+法师自身攻防+X,战斗界面则正常(英雄攻防+法师自身攻防,没有X)
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     楼主| 发表于 2013-8-31 10:38:12 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2013-8-30 15:25
    没有做新编辑器.
    那个ERM编辑器是我最初学习ERM时的心血结果,而且是做成通用的,以便一劳永逸.
    当然只是 ...

    贤主,我用了你的新代码,效果还是和原来一样。
    生命、速度正常
    攻防的增加值=英雄攻防+英雄特长法师加攻防。兵种自身的升级攻防无效
    伤害=兵种自身升级加伤害。英雄特长法师加伤害无效
    不过有个bug是英雄界面,法师显示的攻防会显示英雄攻防+法师自身攻防+X,战斗界面则正常(英雄攻防+法师自身攻防,没有X)
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