请大侠指点,以下两个代码会冲突吗?
第一、以下是双技能代码,对象是法师,将祭师、僧侣、法师升级为大法师:战斗还原回特长大法师;
!?CM2&1000;[点击英雄界面触发]
!!HE-1:N?v1;
!!FU&v1<>44:E;
!!VRz1:S^英雄升级生物特长:可以将{僧侣}、{祭司}、{法师},升级到{大法师}。^;
!!UN:G2/0/2/1; [设置英雄的特长说明(最后是Z变量号)]
!!FU20000:P10/35/8/9/34/-1/-1/-1/-1/-1;
!?FU20000&x1=10; [特长升级生物,会替换原特长,英雄界面点击生物升级]
**x1=10 [特长升级生物,会替换原特长
**x2 最终生物形态
**x3~x10 被升级的生物(可用-1表示空白)
!!FU|x2<0/x2>196:E;
!!FU&x2>144/x2<150:E; [非生物,非战争机器]
!!CM:I?y1; [y1英雄场面点击的位置,68-74是点击生物槽]
!!FU|y1<68/y1>74:E; [非点击生物槽,退出]
!!VRy2:Sy1 -68; [将生物槽位置-68转成英雄带领生物的位置号(0-6)]
!!HE-1:C0/y2/?y3/d; [y3被点击的生物编号]
!!FU&y3<0:E; [没有生物,退出]
!!VRy4|y3=x3/y3=x4/y3=x5/y3=x6/y3=x7/y3=x8/y3=x9/y3=x10:S999; [若有可升级生物]
!!HE-1&y4=999:X6/y3/y3/x2; [更换特长]
!?BA0&1000; [战斗前]
!!HE44:X1/34; [还原英雄特长]
第二个:是增强英雄技能,给自带大法师增加伤害,自带火盾,战后可招募大法师。
!?BF&1000;[战场生成后] **英雄塞德洛斯(术士)增加己方大法师伤4%,** !!DO20000/0/20/1&v9555=44:P1/v9555/8/4/0/300/35; !!DO20000/21/41/1&v9560=44:P1/v9560/8/4/0/300/35; **英雄塞德洛斯(术士)战斗前己方大法师自带魔法烈火神盾999回合,等级3** !!DO20000/0/20/1&v9555=44:P4/v9555/29/999/3/0/35; !!DO20000/21/41/1&v9560=44:P4/v9560/29/999/3/0/35; **其他触发器** !?BA1&1000;[战斗结束后] !!FU&v9555<>44/v9560<>44:E; !!VRy50&v9555>=0:Sv9550-v9549; !!VRy51&v9560>=0:Sv9552-v9551; !!HEv9555&v9555>=0:O?y60; !!HEv9560&v9560>=0:O?y61; **英雄塞德洛斯(术士)战斗胜利后招募大法师,系数4‰,最多10** !!FU20000&v9555=44/y60>-1/v9601>0/y50>0:P11/v9555/v9601/y50/4/10; !!FU20000&v9560=44/y60>-1/v9600>0/y50>0:P11/v9555/v9600/y51/4/10; |