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TA的每日心情 | 开心 2022-12-20 18:37 |
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发表于 2014-4-2 23:29:22
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本帖最后由 6273290 于 2014-4-3 00:09 编辑
首先感谢楼主的无私分享,楼主辛苦了.
其次对于这个MOD,我有些个人看法.
从创意来看,这个想法真的非常Good,但是实用性上还有些值得商榷的地方.
最大的问题在于魔法升级时的费用太难把握,毕竟魔法塔里缺少实用的辅助魔法本身就已经算是有意限制发展速度.
而此时就整个WOG版本来讲伤害魔法的地位太鸡肋,伤害太低是硬伤. 因此会升级魔法基本都是冲着辅助魔法去的. (不过这算是WOG版本的历史遗留问题了,满级后生物普遍血厚,各种魔法抗性加身,大大提高了对抗魔法的能力. 在WOG没有全方位大幅度提升魔法伤害前,暂时也只能先这么着了)
所以对于升级时候的价格,太低等于变相降低了游戏难度,太高在前期发展期又大大的不划算.
我提个建议,楼主可以考虑把辅助类和伤害类区别出来.分开对待. 升级时价格不以等级作为唯一区分标准. 实战效果也应该计算在里面.
一些相对常用且实战价值高的辅助魔法,例如:攻击加速,迟缓大法,圣灵佑佐,恶咒附身,这类学习到高级魔法专精后可以全体释放的增益和减益类法术,价格就应该大大提高.
而那些释放时法力值消耗较多,且伤害不算高的伤害魔法,例如:寒冰魔环,连珠火球,流星火雨,连锁闪电,这类直接攻击的法术,价格则可以按照法术等级,适当降低.(其实个人以为伤害类的法术全部都可以大大降低价格,毕竟伤害类魔法的地位在现在的WOG里,实在是有些尴尬.)
这样两相结合,既保证了游戏性,可以自由选择伤害魔法开局(价格便宜)或者辅助魔法开局(适用性强),又兼顾了平衡性(辅助类大部分是低级魔法,不至于一个魔法塔随便花点钱就把实用法术全部学会了).
以上就是我个人的一些看法.算是这个MOD的一个分支思路.希望能对楼主有些帮助. 期待下一次更新的时候,楼主可以考虑其中的可行性.
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