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TA的每日心情 | 郁闷 2015-6-6 16:12 |
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发表于 2013-8-7 13:09:03
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回复 11# 的帖子
游戏读取ERM是通过脚本标识符来判定的.
比如 !?, !!, !# 开头的都是最常见的标识符,系统自动读取标识符下的一段语句, 语句以 分号 ; 结束.
如果你要注释掉这句的话,把 !! 换成 ** 就成了.(只要不是标识符就行,比如 *! 也行, 但!!!就不行)
第二个问题, 跟 API 没啥关系.这些属于语法问题.
ERM脚本中用到的变量就那么几种.
最常用的是 整型数值变量和字符串变量.整型数值用 v变量,y变量,y-变量 存储都没有问题.
帮助文档中, 右上有个 FLAGS AND VARIABLES 的页面楼主可以参考一下.
这里 CM:A后面接的是整型, 你用 v变量和临时y变量都行.不一定要y- 变量. |
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