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TA的每日心情 | 开心 2024-10-19 10:50 |
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楼主 |
发表于 2013-6-2 03:39:13
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添加新生物教程
1:准备三个图像文件和一个DEF文件。
CPrS229M.bmp 表示第229号生物的小头像。32X32
CPrL229M.bmp 表示第229号生物的大头像。58X64
ZDY002.bmp 这个名字可以随便起。64X64
生物编号从227开始是自定义编号。作者表示不保证255以后的生物的稳定性。
2:导入DEF文件。
打开data\h3mopspr.lod。找到MOPSMALL.def和MWCRPORT.def,导出。
用defpreview分别将这两个DEF文件导出为H3DefTool列表和图像。
用H3DefTool将
CPrS229M.bmp添加进MOPSMALL.def并导入到h3mopspr.lod。
CPrL229M.bmp添加进MWCRPORT.def并导入到h3mopspr.lod。
用H3DefTool新建一个DEF,类型为地图对象。然后选择ZDY002.bmp,勾选建立Msk和Msg信息。保存为ZDY002.def,导入到h3mopspr.lod。
将生物动画DEF文件导入到h3mopspr.lod。
3:修改文本
打开data\h3mop.lod,提取MCrAnim.TXT,MCrParam.txt,MCRTRAIT.TXT,MoPjcts.txt。
MCrAnim.TXT 生物动画数据 复制一位生物的数据粘贴到新的位置。我这里使用了229号。如果是远程单位请自行修改射击参数(最后一个数值不能大于射击帧,否则会跳出)。最后的英文可以随意起名,仅用作辨识用途。
MCrParam.txt 生物技能数据 复制同上一个文本所选择的生物的数据到229的位置。这里没有数字显示,查找2 1 papt mapapont.def,这里就是为226,以下接着数就可以了。
MCRTRAIT.TXT 生物价格及属性数据 继续复制。这里要修改的就多了,使用txtedit修改比较方便,具体可参看下面。
MoPjcts.txt 地图编辑器物体 搜索54 226 这行就是地图编辑器里生物栏的226号生物了,复制他,粘贴到下一行。当然你也可以粘贴到54 系列的任一行。粘贴到那就表示在那里。
如果喜欢,还可以继续修改
MCREXPBON.TXT 生物经验特技
MCREXPMOD.TXT 生物经验。
修改完毕后,导入data\h3mop.lod文件或放到data文件夹里。
4:声音文件
zd01attk.wav 攻击
zd01dfnd.wav 防御
zd01kill.wav 死亡
zd01move.wav 移动
zd01shot.wav 射击
zd01wnce.wav 受伤
前面的zd01为声音编号,可随意使用,只要不重复就可以了。后面的为对应声音。
PCM Audio 编码,单声道,16 Bits,WAV格式。
5:修改生物
打开data\MoP\Special文件夹,打开Monsters.txt。在228的下面添加229+新生物名称,保存关闭。
打开生物编辑器,拉到229 在战斗动画文件框里填入你的生物DEF文件,在声音框里填入你的声音,这里直接复制中意的就可以了。
修改生物数据,记得不要勾选无法生成,虽然还不知道实际用途,但还是不建议勾选。
保存。
6:测试
打开MOP地图编辑器,把你的生物放到地图和英雄身上。
测试修正。
自此新生物创建成功。
[ 本帖最后由 爱的燃火 于 2013-7-2 17:26 编辑 ] |
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CPrS229M.jpeg
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CPrL229M.jpeg
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ZDY002.jpeg
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导入.jpeg
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