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【攻略心得】[1] Mage Of Erathia

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发表于 2005-11-11 13:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
下载地址:待补充地图简介:待补充
[此贴子已经被作者于2005-11-12 10:46:47编辑过]

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 楼主| 发表于 2005-11-11 15:02:00 | 显示全部楼层
建议地图《Mage Of Erathia》的[wiki]WoG[/wiki]选项 作者:juderiv[wiki]ERM[/wiki]an  
来自:http://www.gamerhome.net/main/index.php?showtopic=1107350


0.  下载地图到Maps文件夹,然后点"New Game"-"Campaign"-"Custom"-"Mage of Erathia"开始。

1.  不要开七级升八级,因为很多地方需要把两条龙交出去,才能通过;升成八级后就过不去了。

2.  不要开[wiki]追随者[/wiki](optional)。--我第一次打Thant的时候,Thant的追随者居然是10级的幽灵龙(鬼族升级7级兵)。郁闷的是Thant身上带“长生不老药”(组合宝物,WOG后每回合回复全部生命值),而幽灵龙的“虚无”特性--减少50%物理伤害,加Thant的专家抗魔组合,实在是无法击败。最后只好用wogonering过关,郁闷!!!再说,追随者现在还无法带入下一关卡,用处有限;而且早期基本上除了Clean和Avlee两条龙再没有其他兵,根本没有可用来做追随者的生物。

     PS:寒江夜雨的英雄宝典里怎么把长生不老药改名成不死神药了,这样不大好吧?再说不死神药感觉是给Undead用的,有歧义。

3.  如果开了宠物的话,最好同时开“英雄可选择其他种类的宠物”,因为这个战役里的主角(Dark Paraking)是Necromancer,带的宠物是“收魂使者”,特技复活完全没有用处。

     PS:搞不懂,原先小说《埃拉西亚的魔法师》中的主角名字是Dark Paladin,这里改成了Dark Paraking;原先的种族是人类,现在改成了亡灵巫师。(可能是为了“流星雨”特技--原Aislinn特技;流星雨正是小说中Dark Paladin赖以成名的特技)。更搞的是Dracon,屠龙战役中的主角,职业居然从Wizard改成了Druid,可能也是为了“屠龙”特技--原Coronius特技。或许“屠龙”特技更适合来表现Dracon屠龙的英勇事迹,不过Druid是信仰自然的,跟动物的关系应该是所有职业中最好的,不大可能去做“屠龙”这样的工作的,joking。

4.  开“可以把宝物放到地上”。--你会发现它的作用的。

5.  关闭“战争武器加强模式”(optional)。--主要是不想让游戏太简单;还有一个原因是这个游戏里遇到的敌方(或暂时敌方)英雄经常有Warfare技能,第三关的Dracon更是一个Druid,宠物的帐篷加英雄召唤的帐篷会让战争尤其漫长。

6.  关闭“WOG过程中替换原有地图上物品”和“部分生物被WOG特有生物替代”。(optional)--可以在游戏开始的时候少Load/Save几次,避免过关必须宝物或你的两个好朋友(龙)被替换。

7.  关闭秘银。--我在第二关开始的时候捡到6个秘银,配合第一关带过来的宠物宝物和面前的女巫小屋轻易地就让宠物学会六个技能了,太不厚道了,^_^。

8.  不要开启特殊英雄选项。第二关地图设定是不能招募英雄的,但如果开了特殊英雄选项后,酒馆里就会充斥着特殊英雄(指Gelu、Dracon、Kilgor等),白费了地图作者的苦心了。

     PS:这个Campaign的情节基本忠实于原小说,一些些的瑕疵是:第三关和第四关间的剧情有点跳;少少一些英文有点欠妥当。总体来说相当相当完美了。

     PS:顺便推荐一下小说《埃拉西亚的魔法师》,小说可以在英雄世界找到。链接如下:http://www.heroworld.net/heroes3site/Novel/DP1.htm

     印象最深刻的是Jeddite用Town Portal来送信,真是神来之笔。听以前英雄世界的版主说Dark Paladin写这小说的时候还只是一个高中生,真是厉害啊!

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     顺便介绍我第一关结束的时候英雄状态:

     主要技能:A+8,D+4,P+9,K+12;(在可选择+A或+D的时候,建议选+A,主要是因为我选的宠物是食人魔领袖;在可选择+P或+K的时候,建议选+P,感觉WOG中Knowledge的重要性被大大降低了。)另外建议在第一关的开始奖励上选择P+1,而不是K+1或+4的各种稀有资源,这会让第一次战斗(对石像鬼)简单很多,即使在开了所有野兵增强的选项之后。

     辅助技能:专家智慧(Wisdom),专家土系,专家warfare,专家后勤,专家鹰眼,基础水系,基础寻路(Pathfinding)。

     PS:在辅助技能选择上,智慧和土系是自带的;鹰眼是建议尽早学到,warfare也是;后勤第一关的学者会传授,第二关的开始奖励上甚至有专家后勤;学水系是为了后期克隆宠物;寻路无非是想跑的更快一些。另外一些建议学的技能有学习(Learning),主要是每次升级有50%机会获得额外的主要技能点比较吸引人;还有火系,后期用丧心病狂(Berserk)必备;当然经典的气系如果能得到飞行或时空门的配合就比什么都强了;巫术(Sorcery)也是很不错的,可以远程访问一些野外设施,省了很多路程,魔法伤害加30%也是很不错的,还有额外获得的资源;侦察(Scouting)如果开了间谍的话,靠不断Save/Load来保证偷盗的成功率的,资源是不用愁了,轻易盖魔法塔;理财(Estate)第一关之后学吧,第一关没有市场,有再多的钱也只能闲置。另外第二关第一天就能访问到的女巫小屋教授领导(Leadership),可能是因为这是Necromancer唯一学不到的技能,地图作者特意安排的;可以选择不学,如果你没有宠物宝物可以用来调整出辅助技能空位来的话(Shift+Ctrl),参考“利用commander宝物和女巫小屋获得全技能英雄”:http://www.gamerhome.net/main/index.php?showtopic=93230

     怎么这么多技能都不错啊?应该说WOG在强化以前的弱技能上面是比较成功的。

     地图链接:http://www.gamerhome.net/main/in ... mp;f=39&t=35472
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