- 积分
- 13881
- 威望
- 76
- 魅力
- 83
- 经验
- 9268
- 热心度
- 5
- 注册时间
- 2009-4-9
- 最后登录
- 2024-8-21
- 主题
- 282
- 回帖
- 2455
- 精华
- 7
- 阅读权限
- 120
该用户从未签到
版主
- 积分
- 13881
|
在贤知兄的鼎力帮助下,这个版本几无遗漏的实现了我对于NH3的所有剩余理想。当然也意味着此后的NH3不会在短时间内再有像这样多的新元素加入,因为更新到目前为止的内容已经够大家“喝几壶”了,我和贤知的改进也暂告一段落喝喝茶了。此后主要会根据反馈发一些修正补丁。
新内容如下:
怪物技能
祭祀
取消原有的近身攻击后概率释放治疗、祈祷,改为祭祀防御后对紧邻所有人族单位释放治疗和祈祷,祈祷回合数、治疗hp和数量挂钩,每5个多持续1回合,最多持续6回合。最多使用3次。低级祭祀只有治疗。
树精
取消自我恢复100hp技能,改为森林庇护——树精防御后复活所有紧邻壁垒单位,每棵树精复活20hp,一共能使用3次。作为惩罚树精速度-1,并增加价格。
钟怪
修理铁人改为必须站在铁人身后防御,每个修理3点,共能修3次。
神灯
根据数量增加施法次数,每5个神灯增加一次施法,最多增加6次(1-5个神灯只能施法一次),杰拉德等同学终于可以不再吐槽了。
长角恶鬼
横冲直撞:只走横线攻击时每多走1格增加25%杀伤,最多增加150%,谁敢让长角冲起来谁就危险了。
邪眼的远程攻击将不受城墙的削弱。
尸巫
聚灵奇术:站在本方亡灵单位后方防御,复活前方亡灵单位,每个尸巫可以复活35点hp,能用3次。
比蒙
生吞大耳:站在大耳怪后防御会杀掉大耳,按每个比蒙杀掉20个大耳的比例增加6点攻击,最多吃6次(该技能结合比蒙特技,最终可让其达到4倍极限杀伤,专为数值控量身打造)
大蜥蜴
食尸:处在生命类型的敌方尸体后防御将会进食该尸体(只吃最后一个倒下的尸体),每条蜥蜴吃5点hp增加自身生命1点,但不能突破尸体hp,尸体被吃后敌方英雄将按吃剩的残尸进行复活。
五头龙
多头再生:在出现伤亡后防御,每次能复活伤亡hp的五分之一,该技能能用5次。
其他
所有固定对战图初始城市有1级兵25个,2级兵15个,便于玩家开局
泰坦取消蛇妖建筑前置,换为神灯,提高曝光率
五头龙取消蜥蜴射手前置
邪神取消马格前置
开局金币为12500(主要为了数值美观并弥补下没有一级房子的损失)气、雷元素的属性还原为2级兵标准,但招募数量和召唤效果增加1倍(为了初始兵力平衡而改进)
另有一些细节平衡,主要侧重于兵种价格和建筑资源平衡。
相信这次的技能在大家的发掘下大放异彩。ps,个人估计五头龙和大蜥蜴的技能可能是最好玩的。
补丁下载:
NH3补丁2.11.rar
(744.82 KB, 下载次数: 18)
gif
[ 本帖最后由 titanzwh 于 2013-7-19 21:07 编辑 ] |
|