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YY一下垃圾技能,幸运术,欢迎大家讨论一下

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  • TA的每日心情
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    发表于 2013-7-12 22:57:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本人单机党,感觉幸运术太鸡肋。

    我就是希望把幸运术改动一下,大家都赞同,可以增加到官方版本,或者是对战版

    希望幸运术变成一个非常有价值的神技,感觉的改法可能是:

    使敌方减士气:

    初级-1士气,中级-2士气,专家级-3士气。

    如果有幸运装备,无论几件(不成套)可以额外再-1士气,成套的话可以额外-2士气。

    不学幸运术,则最多能使敌方-2士气。

    如果双方都学幸运术,则按等级互相抵消一部分效果。

    幸运术效果对纯鬼族部队,不生效。

    欢迎大家讨论一下,如果YY的还算靠谱,希望大神能出手帮助实现。

    [ 本帖最后由 女孩看过来 于 2013-7-12 23:34 编辑 ]
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    发表于 2013-7-12 23:04:22 | 显示全部楼层
    初级 20%概率       中级  40%     高级   60%    双倍  已经很吊了。
    如果不行   
    初级 33.3%概率       中级  66.7%     高级   100%   双倍。。。这下吊了吧~~
    再不行
    初级  双倍     中级   四倍      高级   8倍
    还不行
    初级 双击+多倍      中级    = 初级*初级      高级=   中级*中级
      

    希望士气  也这样~~~  士气太吊了~~
    这生活,郁闷的让人想吐,但吐着吐着,就习惯了!
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    发表于 2013-7-12 23:05:54 | 显示全部楼层
    变成减士气就有点奇怪了吧,幸运术是加幸运的,要减也是减幸运啊

    另外,不管是对战或者单机,基本上没人会去学幸运术,浪费技能格。哪怕像你说的变成减士气也好减幸运也好,也不可能得到青睐。

    除了用修改器修改英雄获得全部技能。。
  • TA的每日心情

    2015-6-18 00:44
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    发表于 2013-7-12 23:06:33 | 显示全部楼层

    回复 鼓励多发帖 1# 的帖子

    5代的幸运术简直就是神技,可以借鉴参考,尤其是术士的幸运技能论,看着那跳起的数字,爽到!
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2013-7-12 23:11:20 | 显示全部楼层

    回复 跟帖促繁荣 3# 的帖子

    实用才是王道啊,管他叫什么名字。实现的话,主战英雄没有领导术或者是幸运术,就不能出去打仗了。领导术和幸运术就必修其一。这样才有其存在的价值啊
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    发表于 2013-7-12 23:15:51 | 显示全部楼层
    幸运术,要超级无敌的话。
    很容易。

    初级,10%几率让我方生物格挡对方攻击,10%几率本次攻击造成最大杀伤力的2倍效果。
    中级,10%几率让我方生物格挡对方攻击并反弹本次格挡掉的等同伤害,10%几率本次攻击造成最大杀伤力的3倍效果。高级,10%几率让我方生物格挡对方攻击并反弹本次格挡掉的等同伤害和特技效果,10%几率本次攻击造成最大杀伤力的4倍效果。

    让你无敌到底。

    领导术
    初级:部队的四维+10%(不包括速度,既攻击,防御,生命,杀伤力)
    中级:部队的四维+20%
    高级:部队的四维+30%

    当然也可以和谐点,分别是5%/10%/15%。

    [ 本帖最后由 游戏人的家 于 2013-7-12 23:19 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2013-7-12 23:19:43 | 显示全部楼层

    回复 发帖回帖人人有责 6# 的帖子



    我只是想让他增强而已,让大家能接受这种改动。毕竟原来是个实在鸡肋的技能。

    不想让他成为一个超级变态技能,十分影响相对平衡的游戏本身
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    发表于 2013-7-12 23:21:08 | 显示全部楼层

    回复 论坛兴旺玩家受益 5# 的帖子

    或许沧海的英雄转职脚本会有需要幸运术~
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    发表于 2013-7-12 23:21:56 | 显示全部楼层

    回复 发帖回帖人人有责 6# 的帖子

    这么一搞,两个技能马上变成神技啊
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     楼主| 发表于 2013-7-12 23:22:07 | 显示全部楼层

    回复 我回帖我光荣 4# 的帖子

    5代没玩过,不过百度了一下,发现比4代的幸运术给力多了。暴击。
    4代已经算是增强了不少,4代属于出最大伤害
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     楼主| 发表于 2013-7-12 23:25:03 | 显示全部楼层

    回复 9# 的帖子

    我就是希望改完之后还是处于相对的平衡,别变态到大家接受不了。

    能降士气我就满足了,最少有这个技能,就是混编部队的杀手,嘿嘿。

    不过这个技能应该对纯鬼族部队无效才好
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    发表于 2013-7-12 23:25:52 | 显示全部楼层
    领导术,每级提高部队的四维5%。

    拥有领导术后,部队士气每提高1点,四维+5%.
    这样士气就不是垃圾了。
    高级领导术+15%四维,配合士气三件套,加那个勇气项链,加天使,加同盟,加欢饮鼓舞。
    65%的四维。。。

    幸运术 也可以同理。
    提高部队的幸运值,让其有5%几率减免50%的伤害,5%的几率造成破防效果。
    高级各15%几率,每点幸运+5%的几率。
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    发表于 2013-7-12 23:28:39 | 显示全部楼层

    回复 12# 的帖子

    增加65%四维。。。

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    发表于 2013-7-12 23:29:28 | 显示全部楼层
    应该改改的还有英雄特长。

    比如蛮牛特长的,应该提高蛮牛的死亡之眼威力。甚至可以对死亡生物产生效果。
    比如8888级的蛮牛特长,一只蛮牛可以瞪死100个单位。
    888级可以1只蛮牛瞪死10个单位
    44级一只蛮牛可以瞪死0.5个单位。
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     楼主| 发表于 2013-7-12 23:29:42 | 显示全部楼层

    回复 12# 的帖子

    领导术本来就很强大了,没必要增加让他改变啊。

    我就是希望把幸运术改动一下,大家都赞同,可以增加到官方版本,或者是对战版。

    单机我一直是裸奔的,学啥都无所谓。
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    发表于 2013-7-12 23:32:07 | 显示全部楼层
    来个弓箭手特点。

    可以把任何单位训练成弓箭手。
    1个7级单位可以训练成40个弓箭手。
    1个6级单位可以训斥成30个弓箭手。
    1个5级单位可以训练成20个弓箭手。
    1个4级单位可以训练成10个弓箭手。
    1个3级单位可以训练成5个弓箭手。
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    发表于 2013-7-12 23:32:42 | 显示全部楼层

    回复 14# 的帖子

    蛮牛最少能瞪死的单位数是1,不可能零点几。。

    另外,如果是这样的话,蛮牛简直逆天。当然如果把其他生物也一起搞一搞,那这个游戏就彻底变成BT游戏了

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    发表于 2013-7-12 23:33:33 | 显示全部楼层
    幸运术,随即让我方2-3部队,获得全部有益魔法。

    怎么样。初级是1-2个  中级1-3和 高级2-3.
    魔法效果每级分别是初级和中级和高级。

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    发表于 2013-7-12 23:34:20 | 显示全部楼层

    回复 17# 的帖子

    这就叫日穿钢板。

    听过吗

    你会喜欢的。
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     楼主| 发表于 2013-7-12 23:37:09 | 显示全部楼层

    回复 18# 的帖子

    这么改太变态了,官方版本和对战版,不可能采用的啊

    获得全部有益魔法,这简直逆天了。
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