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拥有特长法师和升级法师双技能后的问题

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    发表于 2013-7-10 16:53:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    以下是双技能代码,对象是法师,将祭师、僧侣、法师升级为大法师:
    !?CM2&1000;[点击英雄界面触发]
    !!HE-1:N?v1;
    !!FU&v1<>44:E;
    !!VRz1:S^英雄升级生物特长:可以将{僧侣}、{祭司}、{法师},升级到{大法师}。^;
    !!UN:G2/0/2/1; [设置英雄的特长说明(最后是Z变量号)]
    !!FU20000:P10/35/8/9/34/-1/-1/-1/-1/-1;

    !?FU20000&x1=10;  [特长升级生物,会替换原特长,英雄界面点击生物升级]
    **x1=10 [特长升级生物,会替换原特长
    **x2 最终生物形态
    **x3~x10 被升级的生物(可用-1表示空白)
    !!FU|x2<0/x2>196:E;
    !!FU&x2>144/x2<150:E;  [非生物,非战争机器]
    !!CM:I?y1; [y1英雄场面点击的位置,68-74是点击生物槽]
    !!FU|y1<68/y1>74:E;  [非点击生物槽,退出]
    !!VRy2:Sy1 -68; [将生物槽位置-68转成英雄带领生物的位置号(0-6)]
    !!HE-1:C0/y2/?y3/d;    [y3被点击的生物编号]
    !!FU&y3<0:E;           [没有生物,退出]
    !!VRy4|y3=x3/y3=x4/y3=x5/y3=x6/y3=x7/y3=x8/y3=x9/y3=x10:S999;  [若有可升级生物]
    !!HE-1&y4=999:X6/y3/y3/x2;  [更换特长]
    !?BA0&1000; [战斗前]
    !!HE44:X1/34; [还原英雄特长]

    我添加了‘贤主有您’前辈的代码,英雄特长加强我也打开了,两个特长(擅长法师/升级)相互交还可行。
    但是看看附图。我修改的法师原始数值如下:
    攻12
    防12
    伤害12~14
    生命35
    速度8

    英雄现有:攻17、防10
    英雄擅长:攻+10、防+9、伤害+6、生命+93%、速度+1(实为+2,这个不知道哪里出了bug,不过无碍)
    兵种满级:攻击+8、防御+8、最低伤害+4、最高伤害+5、速度+2

    但是生物实际指数如图所示(括号我的推算):
    攻击39(12+17+10?)
    防御31(12+10+9?)
    伤害16~19(12+4~14+5?)

    生命85正确(35*【1+50%+93%】)
    速度12正确(8+2+2)

    我也测试了其他地图,结果也是和我说的一样。
    得出结论:生物升级后的攻防奖励无效,英雄特长法师的额外伤害奖励无效。
    还请众前辈帮我解答分析一下,谢谢!

    [ 本帖最后由 雨风月影 于 2013-7-10 17:09 编辑 ]
    QQ截图20121025214936.jpg
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    发表于 2013-7-10 16:55:28 | 显示全部楼层

    回复 鼓励多发帖 1# 的帖子

    楼主的帖子好像发了两遍,重复了
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     楼主| 发表于 2013-7-10 17:05:14 | 显示全部楼层

    回复 消灭零回复 2# 的帖子

    刚才网速太慢,可能点多了,怎么办啊?
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    发表于 2013-7-10 17:09:57 | 显示全部楼层

    回复 跟帖促繁荣 3# 的帖子

    倒,又发了一遍,等版主给你删了吧
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    发表于 2013-7-10 18:11:13 | 显示全部楼层
    ERM小白,没看出有什么问题,不过你英雄特长不是每级增加法师属性,而是一次性增加的

    SO,我这样理解有错吗?
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     楼主| 发表于 2013-7-10 19:19:17 | 显示全部楼层

    回复 论坛兴旺玩家受益 5# 的帖子

    我英雄的法师特长是每级增加的,不是一次性给予
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    发表于 2016-1-22 00:18:01 | 显示全部楼层
    原本的HE:X1生物特长只有加攻防速度,没有伤害生命。
    你那个加伤害的是wog增强英雄特长脚本里的,这个脚本是增强的起始特长,你中途改了特长再改回去就无效了。
    所以wog增强英雄特长脚本 和 双特长脚本,只能二选一。

    点评

    XEricSin兄,真够钻研的,连这么早的帖子都回复,话说,他的脚本英雄特长是一次性增加的,而他的想法是每级增加  详情 回复 发表于 2016-1-22 00:34
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    发表于 2016-1-22 00:23:25 | 显示全部楼层
    你得看看特长增强脚本怎么弄的,才能保证你的和他的兼容。
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    发表于 2016-1-22 00:34:52 | 显示全部楼层
    XEricSin 发表于 2016-1-22 00:18
    原本的HE:X1生物特长只有加攻防速度,没有伤害生命。
    你那个加伤害的是wog增强英雄特长脚本里的,这个脚本 ...

    XEricSin兄,真够钻研的,连这么早的帖子都回复,话说,他的脚本英雄特长是一次性增加的,而他的想法是每级增加

    点评

    他的脚本是没战斗的时候就把特长变成升级怪物。打仗的时候就还原成原来的生物特长。生物特长本身是每级增加属性的。所以他的脚本里没有关于升级的部分是没问题的。 因为不知道特长增强是怎么运作的,所以要兼容有  详情 回复 发表于 2016-1-22 00:57
    我这辈子只佩服过3个男人!一是董永,二是许仙,三是宁采臣。一个日了仙,一个日了妖,还一个连鬼都不放过,直到看了花千骨,我发现我错了,落十一居然连毛毛虫都给日了!…后来回忆了下西游记,才发现悟空的爹才是我最佩服的,连石头都能日怀孕。
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    发表于 2016-1-22 00:57:10 | 显示全部楼层
    夏侯飞机 发表于 2016-1-22 00:34
    XEricSin兄,真够钻研的,连这么早的帖子都回复,话说,他的脚本英雄特长是一次性增加的,而他的想法是每 ...

    他的脚本是没战斗的时候就把特长变成升级怪物。打仗的时候就还原成原来的生物特长。生物特长本身是每级增加属性的。所以他的脚本里没有关于升级的部分是没问题的。

    因为不知道特长增强是怎么运作的,所以要兼容有困难。
    如果不开特长增强脚本,目测是可以实现双特长的。
    或者可以跳过修改特长,直接让某个英雄得到升级怪物得能力,比如直接鼠标点带的怪物触发,检测是不是特定的英雄和特定的怪物,然后弹框问要不要升级。

    点评

    呵呵,没必要跟我解释的这么详细,我只是略懂,不过按你说的,就2个字,麻烦  详情 回复 发表于 2016-1-22 01:03
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    发表于 2016-1-22 01:03:28 | 显示全部楼层
    XEricSin 发表于 2016-1-22 00:57
    他的脚本是没战斗的时候就把特长变成升级怪物。打仗的时候就还原成原来的生物特长。生物特长本身是每级增 ...

    呵呵,没必要跟我解释的这么详细,我只是略懂,不过按你说的,就2个字,麻烦
    我这辈子只佩服过3个男人!一是董永,二是许仙,三是宁采臣。一个日了仙,一个日了妖,还一个连鬼都不放过,直到看了花千骨,我发现我错了,落十一居然连毛毛虫都给日了!…后来回忆了下西游记,才发现悟空的爹才是我最佩服的,连石头都能日怀孕。
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