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关于随机图控制文件(ZEOBJTS.txt)的修改(已成功!可下载!)

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    发表于 2013-7-4 18:09:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
    双子兄的不懈努力下,终于攻破TE随机图难题!
    使得我们可以生成更加个性化和完美的随机图!
    本人在此仅代表TE随机图爱好者对双子兄致予最高的敬意!

    Ps:下载附件后直接覆盖到TE目录下即可


    文件名物品名修改内容
    AVA0002.def圣杯禁止在任何地形生成
    AvXOblB.def方尖碑禁止在任何地形生成
    AvXOblG.def方尖碑禁止在任何地形生成
    AvXOblK.def方尖碑禁止在任何地形生成
    AvXOblO.def方尖碑禁止在任何地形生成
    AvXOblP.def方尖碑禁止在任何地形生成
    AvXOblW.def方尖碑禁止在任何地形生成
    AvXOblY.def方尖碑禁止在任何地形生成
    AVXBOR00.def边境守卫禁止在任何地形生成
    AVXBOR10.def边境守卫禁止在任何地形生成
    AVXBOR20.def边境守卫禁止在任何地形生成
    AVXBOR30.def边境守卫禁止在任何地形生成
    AVXBOR40.def边境守卫禁止在任何地形生成
    AVXBOR50.def边境守卫禁止在任何地形生成
    AVXBOR60.def边境守卫禁止在任何地形生成
    AVXBOR70.def边境守卫禁止在任何地形生成
    AVXBOR80.def无色边境守卫禁止在任何地形生成
    avxkey00.def天蓝色首领帐篷禁止在任何地形生成
    avxkey10.def绿色首领帐篷禁止在任何地形生成
    avxkey20.def红色首领帐篷禁止在任何地形生成
    avxkey30.def深蓝色首领帐篷禁止在任何地形生成
    avxkey40.def棕色首领帐篷禁止在任何地形生成
    avxkey50.def紫色首领帐篷禁止在任何地形生成
    avxkey60.def白色首领帐篷禁止在任何地形生成
    avxkey70.def黑色首领帐篷禁止在任何地形生成
    avxpost0.def草地市场禁止在任何地形生成
    avxpstr0.def戈壁市场禁止在任何地形生成
    avxgyds0.def沙地墓室禁止在任何地形生成
    avxgyne0.def泥地墓室禁止在任何地形生成
    avxhild0.def泥地高山堡垒禁止在任何地形生成
    avxhilg0.def草地高山堡垒禁止在任何地形生成
    avxmapu0.def地下绘图师禁止在任何地形生成
    avxmaps0.def地上绘图师禁止在任何地形生成
    avxmapw0.def水上绘图师禁止在任何地形生成
    avxmn1b0.def单向门入口禁止在任何地形生成
    avxmn1r0.def单向门入口禁止在任何地形生成
    avxmn1y0.def单向门入口禁止在任何地形生成
    avxmn4i0.def单向门入口禁止在任何地形生成
    avxmn5i0.def单向门入口禁止在任何地形生成
    avxmn6i0.def单向门入口禁止在任何地形生成
    avxmn7i0.def单向门入口禁止在任何地形生成
    avxmn8i0.def单向门入口禁止在任何地形生成
    avxmx1b0.def单向门出口禁止在任何地形生成
    avxmx1r1.def单向门出口禁止在任何地形生成
    avxmx1y2.def单向门出口禁止在任何地形生成
    avxmn4o0.def单向门出口禁止在任何地形生成
    avxmn5o0.def单向门出口禁止在任何地形生成
    avxmn6o0.def单向门出口禁止在任何地形生成
    avxmn7o0.def单向门出口禁止在任何地形生成
    avxmn8o0.def单向门出口禁止在任何地形生成
    文件名物品名修改内容
    avxgysn0.def雪地墓室允许在任何地形生成
    avxbnk40.def怪物宝窟允许在任何地形生成
    avxbnk20.def矮人宝窟允许在任何地形生成
    avxbnk50.def美杜莎宝窟允许在任何地形生成
    avxbnk10.def独眼宝窟允许在任何地形生成
    avxbnk60.def蛇妖宝窟允许在任何地形生成
    avsutop0.def龙之国允许在任何地形生成
    avxbnk70.def龙蝇宝窟允许在任何地形生成
    avxbnk30.def狮鹫宝窟允许在任何地形生成
    Zfohill0.def雪地高山堡垒允许在任何地形生成
    avxmktb0.def黑市允许在任何地形生成
    avxpssn.def雪地市场允许在任何地形生成
    avxprmd0.def金字塔(学魔法)允许在任何地形生成
    avxprsn0.def监狱允许在任何地形生成
    avxsanc0.def避难所允许在任何地形生成
    avxstbl0.def马厩允许在任何地形生成
    avswtch0.def茅屋允许在任何地形生成
    avsuniv0.def大学允许在任何地形生成
    avtchst0.def宝箱(钱/经验)允许在任何地形生成
    avtgold0.def散钱允许在任何地形生成
    avtwood0.def木头允许在任何地形生成
    avtore0.def石头允许在任何地形生成
    avtcrys0.def水晶允许在任何地形生成
    avtgems0.def宝石允许在任何地形生成
    avtmerc0.def水银允许在任何地形生成
    avtsulf0.def硫磺允许在任何地形生成
    avxmn2g0.def双向门允许在任何地形生成
    avxmn2o0.def双向门允许在任何地形生成
    avxmn2p0.def双向门允许在任何地形生成
    avxmn4b0.def双向门允许在任何地形生成
    avxmn5b0.def双向门允许在任何地形生成
    avxmn6b0.def双向门允许在任何地形生成
    avxmn7b0.def双向门允许在任何地形生成
    avxmn8b0.def双向门允许在任何地形生成


    [ 本帖最后由 獠穴无名指 于 2013-7-8 11:05 编辑 ]

    TE免方尖碑补丁.7z

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    发表于 2013-7-4 18:16:33 | 显示全部楼层
    陈老湿这是要逆天了么?
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     楼主| 发表于 2013-7-4 18:16:58 | 显示全部楼层
    这个修改后的文件再结合兽哥修改后的微观调控文件就完美了~
    我还没实验修改后是否有效,先放出需要修改的项目给大家看看
  • TA的每日心情
    慵懒
    2014-1-10 13:16
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     楼主| 发表于 2013-7-4 18:33:00 | 显示全部楼层

    回复 消灭零回复 2# 的帖子

    其实很简单的~
    用objtxteditorcn和MMArchive查看下对应的名称是什么物品~
    然后改之~
    非常感谢双子兄给予的帮助~
    还感谢007兄提供
    objtxteditorcn和MMArchive工具~


    [ 本帖最后由 獠穴无名指 于 2013-7-4 18:35 编辑 ]
  • TA的每日心情

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    发表于 2013-7-4 18:38:33 | 显示全部楼层

    回复 我回帖我光荣 4# 的帖子

    我是说你改成这样是准备逆天。。。
  • TA的每日心情
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    2014-2-14 23:07
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    发表于 2013-7-4 18:57:27 | 显示全部楼层
    老湿一出手就是强帖啊~
  • TA的每日心情

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    发表于 2013-7-4 19:01:07 | 显示全部楼层
    建议把TE分开两个文件夹,一个是随机图,一个是正常游戏的。因为这个修改会影响其他地图的物体属性,除非是迎合以上列表要求的特制对战图。
  • TA的每日心情
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    2014-1-10 13:16
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     楼主| 发表于 2013-7-4 19:17:56 | 显示全部楼层
    刚试了下发现没用啊

    还是有方尖碑还是有单向门

    原来怎么现在还是怎么样~

    就是没改一个样~

    我崩溃了~
  • TA的每日心情

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    发表于 2013-7-4 19:25:19 | 显示全部楼层

    回复 8# 的帖子

    把你修改过的文件发上来看看
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2013-7-4 19:28:44 | 显示全部楼层

    回复 9# 的帖子

    在附件那里,我上传了~~~~~~
  • TA的每日心情

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    发表于 2013-7-4 20:45:05 | 显示全部楼层
    怪了,我连odjects.txt都改了,随机图上还是会出现方尖碑,难道我们都被骗了?
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2013-7-4 20:45:54 | 显示全部楼层

    回复 11# 的帖子

    原帖子说的是H3原版~
    不知道WOG的原理是否和原版一致~
    真头疼~
  • TA的每日心情

    2015-6-18 00:44
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    发表于 2013-7-4 21:04:26 | 显示全部楼层

    回复 12# 的帖子

    我好像找到原因了,正在测试,等着吧,哈哈!
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2013-7-4 21:05:02 | 显示全部楼层

    回复 13# 的帖子

    我只能说~
    双子兄,我要给你生孩子~
  • TA的每日心情

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    发表于 2013-7-4 21:06:57 | 显示全部楼层
    78787878.JPG
    先放一个成功案例!
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     楼主| 发表于 2013-7-4 21:08:36 | 显示全部楼层

    回复 15# 的帖子

    nice!
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    发表于 2013-7-4 21:09:44 | 显示全部楼层

    回复 14# 的帖子

    劲爆内幕~~

    原来双子同学的背后是陈老湿~~

    哦,亮瞎了我的眼
  • TA的每日心情

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    发表于 2013-7-4 22:26:31 | 显示全部楼层
    随机图编辑器受Data/MapEdPatch里面的txt文件所影响,要真正的在地图上去除方尖碑,得按照里面的指示去做,但是不知为何我一直没有成功。
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     楼主| 发表于 2013-7-4 22:42:29 | 显示全部楼层

    回复 18# 的帖子

    ~
    双子兄继续研究下~
    你说的这些我不懂~
  • TA的每日心情

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    发表于 2013-7-5 03:17:38 | 显示全部楼层

    回复 19# 的帖子

    目前来讲,能够正常操作的,就是改变物体的生成地形,而无法禁止物体在地图里生成。
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