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地图上增加,攻击,防御,力量,知识的物体,只准第一个英雄访问才生效啊!

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    发表于 2013-7-1 17:58:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    地图上增加,攻击,防御,力量,知识的物体,只准第一个英雄访问才生效啊!其它英雄再次访问,无法增加。例如:物体:星轴、真理之园、雇佣兵营帐、等

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    发表于 2013-7-1 18:07:18 | 显示全部楼层
    不是啊,任何英雄第一次访问都有效,一个英雄一次。
    http://www.wakeofgods.com/plugin.php?identifier=playball&module=playball
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    2021-7-29 23:23
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    发表于 2013-7-1 18:09:19 | 显示全部楼层
    LZ,你最起码也要说清楚是ERA还是WOG呀,而且你也要说清楚都用了什么ERM吗。
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    发表于 2013-7-1 18:20:13 | 显示全部楼层
    楼主是求脚本还是求帮助
    大家都还没弄懂呢
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     楼主| 发表于 2013-7-1 18:23:28 | 显示全部楼层
    ERM  编辑该如何写啊  脚本
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    发表于 2013-7-1 21:54:04 | 显示全部楼层
    访问后删除物体,贤知大大觉得如何
    收了可观的小费后,旋转猫小声道:
    指挥官才是最强的,X追什么的都是邪门歪道。
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    发表于 2013-7-1 21:58:01 | 显示全部楼层

    回复 发帖回帖人人有责 6# 的帖子

    也不必删除物体
    我觉得只要在访问后用OB;S 禁止所有玩家使用此物体,应该也能解决.

    但我觉得应该没必要这样做吧.都只能访问一次应该是最公平的.
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    发表于 2013-7-1 22:08:21 | 显示全部楼层
    原帖由 旋转猫 于 2013-7-1 21:54 发表
    访问后删除物体,贤知大大觉得如何

    删除物体作者辛辛苦苦画的图完了。这个直接禁止他人可以访问应该就行了,但貌似没必要吧?
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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    发表于 2013-7-2 08:39:37 | 显示全部楼层
    比如竞技场(+2攻击或防御), 物体编号是 4
    禁用物体后,玩家依然可以访问物体,但原有加点属性不能触发.
    但如果有脚本调用了这个物体的触发器,脚本能运行.

    ZVSE
    !$OB4;        [访问物体后]
    !!OB998:S; [禁用物体属性]
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     楼主| 发表于 2013-7-2 10:59:59 | 显示全部楼层
    ZVSE

    ;-------------------------------------------------------------------------------
    !#TM13:S1/999/1/255;每天触发
    !#TM14:S1/999/14/255;每天触发

    !?TM13;
    !!OW:D0/250;   红色-无限
    !!OW:D1/250;   蓝色-无限
    !!OW:D2/250;   褐色-无限
    !!OW:D3/250;   绿色-无限
    !!OW:D4/250;   橙色-无限
    !!OW:D5/250;   紫色-无限
    !!OW:D6/250;   青色-无限
    !!OW:D7/250;   粉色-无限

    ;-------------------------------------------------------------------------------
    比如竞技场(+2攻击或防御), 物体编号是 4
    禁用物体后,玩家依然可以访问物体,但原有加点属性不能触发.
    但如果有脚本调用了这个物体的触发器,脚本能运行.

    !$OB4;       [访问物体后]
    !!VRz1:S^竞技场
    (已访问)^ ;
    !!OB998:Hz1;
    !!OB998:S;   [禁用物体属性]

    !$OB23;
    !!VRz1:S^马力特塔
    (已访问)^ ;
    !!OB998:Hz1;
    !!OB998:S;

    !$OB32;
    !!VRz1:S^真理之圆
    (已访问)^ ;
    !!OB998:Hz1;
    !!OB998:S;

    !$OB47;
    !!VRz1:S^魔法学校
    (已访问)^ ;
    !!OB998:Hz1;
    !!OB998:S;

    !$OB51;
    !!VRz1:S^雇佣兵帐篷
    (已访问)^ ;
    !!OB998:Hz1;
    !!OB998:S;

    !$OB61;
    !!VRz1:S^星轴
    (已访问)^ ;
    !!OB998:Hz1;
    !!OB998:S;

    !$OB88;
    !!VRz1:S^初级魔法圣殿
    (已访问)^ ;
    !!OB998:Hz1;
    !!OB998:S;

    !$OB89;
    !!VRz1:S^中级魔法圣殿
    (已访问)^ ;
    !!OB998:Hz1;
    !!OB998:S;

    !$OB90;
    !!VRz1:S^高级魔法圣殿
    (已访问)^ ;
    !!OB998:Hz1;
    !!OB998:S;

    !$OB100;
    !!VRz1:S^智慧石
    (已访问)^ ;
    !!OB998:Hz1;
    !!OB998:S;

    !$OB102;
    !!VRz1:S^智慧树
    (已访问)^ ;
    !!OB998:Hz1;
    !!OB998:S;

    !$OB107;
    !!VRz1:S^斗士学院
    (已访问)^ ;
    !!OB998:Hz1;
    !!OB998:S;

    !$OB113;
    !!VRz1:S^女巫小屋
    (已访问)^ ;
    !!OB998:Hz1;
    !!OB998:S;
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     楼主| 发表于 2013-7-2 11:02:31 | 显示全部楼层

    回复 7# 的帖子

    这样设置,可以吗  ,还想问题目,魔法的问题,  能不能,在战斗中,四系高级魔法,在魔法书中,显示为中级啊,不需要高级魔法,特别是,驱魔大法,不好用了,中级可以驱魔单体的敌我双方
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    发表于 2013-7-2 15:08:07 | 显示全部楼层

    回复 15# 的帖子

    这个如果要设置
    就在BA的时候, 把 英雄的高级魔法技能换成中级应该可以吧.
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    发表于 2013-7-2 15:43:35 | 显示全部楼层

    回复 17# 的帖子

    ZVSE
    !?BG0;
    !!VRv9:C-1/-1;
    !!BG:A?y1 H?v9 S?y3;
    !!FU|y1<>1/y3<>35:E;
    !!HEv9&v9>-1:S16/?v10;
    !!FU|v10<3:E;
    !!HEv9&v9>-1:S16/2;

    !?BG1;
    !!HEv9&v9>-1:S16/v10;

    [ 本帖最后由 fly123 于 2013-7-2 19:39 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2013-7-2 16:30:25 | 显示全部楼层
    我试下,谢谢了      
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     楼主| 发表于 2013-7-2 17:12:34 | 显示全部楼层

    回复 14# 的帖子

    出错了      
    001.jpg
    002.jpg
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    发表于 2013-7-2 19:40:37 | 显示全部楼层

    回复 16# 的帖子

    多了个/1.现在删除啦。
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     楼主| 发表于 2013-7-2 20:44:45 | 显示全部楼层

    回复 17# 的帖子

    你,测试,看看,还是,有许多问题,战后,水系辅助技能,取消了,无法,再使用

    可不可以,这样啊
    就在BA的时候, 把 英雄的高级魔法技能换成中级应该可以吧.

    !?BA0&1000;
    !!BA:H0/?v5;        英雄变量
    !!BA:H1/?v6;
    !!HEv5&v5>-1:S14/?v10;
    !!HEv6&v6>-1:S14/?v11;
    !!HEv5&v5>-1:S15/?v12;
    !!HEv6&v6>-1:S15/?v13;
    !!HEv5&v5>-1:S16/?v14;
    !!HEv6&v6>-1:S16/?v15;
    !!HEv5&v5>-1:S17/?v16;
    !!HEv6&v6>-1:S17/?v17;
    !!HEv5&v5>-1/v10=3:S14/2;
    !!HEv6&v6>-1/v11=3:S14/2;
    !!HEv5&v5>-1/v12=3:S15/2;
    !!HEv6&v6>-1/v13=3:S15/2;
    !!HEv5&v5>-1/v14=3:S16/2;
    !!HEv6&v6>-1/v15=3:S16/2;
    !!HEv5&v5>-1/v16=3:S17/2;
    !!HEv6&v6>-1/v17=3:S17/2;
    !?BA1&1000;
    !!HEv5&v5>-1/v10=3:S14/3;
    !!HEv6&v6>-1/v11=3:S14/3;
    !!HEv5&v5>-1/v12=3:S15/3;
    !!HEv6&v6>-1/v13=3:S15/3;
    !!HEv5&v5>-1/v14=3:S16/3;
    !!HEv6&v6>-1/v15=3:S16/3;
    !!HEv5&v5>-1/v16=3:S17/3;
    !!HEv6&v6>-1/v17=3:S17/3;

    [ 本帖最后由 529200599 于 2013-7-3 09:12 编辑 ]
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    发表于 2013-7-3 09:35:40 | 显示全部楼层

    回复 17# 的帖子

    原理上应该可行.
    但V变量你用了临时变量和其它已被使用的变量.
    建议把V变量换成其它未被使用的变量.

    比如 V6300-v6900之间的.
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    发表于 2013-7-3 10:29:49 | 显示全部楼层
    临时V变量(比如说V1-V10)非常实用,在同一触发器同一范围内怎么应用都可以,但跨触发器应该还是不行的,这样用我感觉绝对会冲突
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     楼主| 发表于 2013-7-3 11:01:56 | 显示全部楼层

    回复 19# 的帖子

    那,改成Y可以不   还有,可不可以,帮忙写个,学会,急救术,每五级增加一个帐篷,急救时,30%施法疗伤,在管方上和怪物强化Ⅲ 诸神之刃v1.7看,都看不懂

    V(易变变量):V就好象我们的普通杯子,你把水装进去,不喝掉或者增加的话,它永远是那么多,永远不会变。
    但是当我们喝它的时候,它就会减少,当我们倒水的话,它就会增加。在整个地图中,Vn的数值是不能多次被设置了,但是可以无数次增减它。
    V就好象我们的U盘一样。
    Y(临时变量):Y就是一次性杯子,只要不在同一个触接动作当中,它就是不同的值,
    我们可以在第一个触接动作中设置y1=10,然后在这个触接动作中我们可以对这个变量进行增减(与V变量使用方法相同),
    但是当这个触接动作完毕时,它就不存在了,我们可以再对它进行设置,不用担心它在其他触接动作中是什么值。
    Y就相当于我们的内存条,重启之后数据就没了。

    是不是,V变量,在每个触发器中,都可以用吗? 而Y变量,只能在当前的触发器才生效,到下个触发条件中,便改变值了   

    还有,这个是!?BA&1000;    &1000意思

    !?BA0;
    !!BA:H0/?y5;          英雄变量
    !!BA:H1/?y6;
    !!HEy5&y5>-1:S27/?v10;
    !!HEy6&y6>-1:S27/?v11;
    !?BG;   战场生成触发
    !!BG:A?y1 N?y2 D?y5 Q?y9;      检查生物动作y1,动作的堆栈y2
    !!BMy2:P?y3 T?y4 N?y6;         获取堆栈y2所在位置y3 (快查帮助和各种表格)
    !!BMy2&y4=147/v10>0/y9=0:Bv10 +1;    帐篷增加,必须学会急救术
    !!BMy2&y4=147/v11>0/y9=1:Bv11 +1;    帐篷增加,必须学会急救术

    [ 本帖最后由 529200599 于 2013-7-3 11:20 编辑 ]
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