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第二个def:美杜莎娜迦(包含地图def、大小图标)

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  • TA的每日心情

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    发表于 2013-7-1 12:02:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    昨天下午发了我制作的第一个战斗def独角兽,做的很粗糙,而且目测出了问题,可能要暂时关闭下载去修理。


    不过,在双子等版主的鼓励下,我的第二个def诞生了,她就是美杜莎娜迦。

    1.JPG


    为什么要叫美杜莎娜迦?因为葱她的头发和眼睛来看,她是个美杜莎,但从尾巴和手来看,她是个娜迦。于是乎,我就把它命名为“美杜莎娜迦”。

    这个def不但可以用于蛇妖,还能用于美杜莎,因为她有射箭动作。

    3.JPG


    2.JPG


    4.JPG


    这个比昨天那个精细得多,只不过没轮到她行动时的图片边缘太明显。

    美杜莎娜迦.part1.rar (200 KB, 下载次数: 23) 美杜莎娜迦.part2.rar (122.39 KB, 下载次数: 19) (包含战斗、地图、大小图标)

    这是压缩分卷,全部下载后放到同一目录下选其中一个解压。

    [ 本帖最后由 552388389 于 2013-7-2 14:33 编辑 ]

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  • TA的每日心情
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    发表于 2013-7-1 12:04:26 | 显示全部楼层
    这样的设计不会出错吗?带设计动作。不过这个娜迦姐看起来很不霸气。
  • TA的每日心情

    2016-6-2 19:41
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     楼主| 发表于 2013-7-1 12:05:01 | 显示全部楼层

    回复 消灭零回复 2# 的帖子

    美杜莎娜迦,明白吗?可以用于美杜莎
  • TA的每日心情
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    发表于 2013-7-1 12:08:25 | 显示全部楼层


    膜拜巨型触手大大~


    嗯,表示好像很厉害的样子
    普普通通、平平凡凡、没心没肺
  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-8-17 09:46
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    发表于 2013-7-1 12:09:45 | 显示全部楼层

    回复 跟帖促繁荣 3# 的帖子

    当然明白,我看帖子很认真的。所以才有此一问
  • TA的每日心情

    2016-6-2 19:41
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     楼主| 发表于 2013-7-1 12:17:08 | 显示全部楼层

    回复 论坛兴旺玩家受益 5# 的帖子

    不会出错,即使def有射箭动作,但只要生物不会,这个动作就没用。
  • TA的每日心情
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    发表于 2013-7-1 13:30:31 | 显示全部楼层
    比昨天那个独角兽好看了许多,边缘没有了那种明显的粗糙感,虽然生物形象的细节看起来不是特别的细致,但已经非常不错了

    话说这蛇尾巴和手上怎么好像都结了冰一样 下身为元素构成么
  • TA的每日心情

    2016-6-2 19:41
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     楼主| 发表于 2013-7-1 14:23:57 | 显示全部楼层

    回复 7# 的帖子

    尾巴和胳膊上的是鱼鳍啊……只不过颜色很淡,很像冰……
  • TA的每日心情

    2015-6-18 00:44
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    发表于 2013-7-1 14:45:18 | 显示全部楼层
    楼主果然没食言,这么快又来一个娜迦美杜莎

    该用户从未签到

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    发表于 2013-7-1 19:21:52 | 显示全部楼层
    量产了啊

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  • TA的每日心情
    无聊
    昨天 08:49
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    发表于 2013-7-1 19:24:12 | 显示全部楼层
    美杜莎   有点像        杰克船长    的有木有~~~~
    这生活,郁闷的让人想吐,但吐着吐着,就习惯了!
  • TA的每日心情
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    发表于 2013-7-1 19:32:56 | 显示全部楼层
    几点建议
    1:截取两张大小为58X64和32X32的图片作为头像使用。
    2:建立一个64X64的类型$43  地图对象的DEF,并建立Msk和Msg信息。可以是一张,也可以是多张图片组成。用于在冒险地图上显示。
    3:如果可以,提取生物声音,这样更加完美。
    格式如下:
    zd01attk.wav  攻击
    zd01dfnd.wav  防御
    zd01kill.wav  死亡
    zd01move.wav  移动
    zd01shot.wav  射击
    zd01wnce.wav  受伤
    前面的zd01为对应生物的编号。可随意使用,只要不重复就可以了。后面的为对应声音。
    PCM Audio 编码,单声道,16 Bits,WAV格式。
    4:如果射击帧和原始生物不一致,需要修改CRANIM.TXT文件的对应生物的 Attack Climax Frame (也就是最后一个数字)数值为生物的射击帧。

    PS:推荐使用MOP添加新生物测试。

    用楼主的DEF做了个新生物



    三姐妹大战强哥



    [ 本帖最后由 爱的燃火 于 2013-7-2 01:06 编辑 ]

    01.jpeg

    164.82 KB, 下载次数: 58, 下载积分: 金币 -1

    02.jpeg

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  • TA的每日心情

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     楼主| 发表于 2013-7-2 11:57:16 | 显示全部楼层

    回复 12# 的帖子

    哈哈,感谢支持,声音是弄不到了,大图标小图标以及地图def都可以实现,你的建议很好!不过我现在使用的是另一台电脑,暂时没有魔兽,还得去下一个。

    [ 本帖最后由 552388389 于 2013-7-2 12:02 编辑 ]
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    发表于 2013-7-2 13:20:03 | 显示全部楼层
    原帖由 552388389 于 2013-7-2 11:57 发表
    哈哈,感谢支持,声音是弄不到了,大图标小图标以及地图def都可以实现,你的建议很好!不过我现在使用的是另一台电脑,暂时没有魔兽,还得去下一个。


    希望楼主做几个美女。毕竟还是美女养眼^_^

    给楼主几张背景图。做大头像时用。



    [ 本帖最后由 爱的燃火 于 2013-7-2 13:26 编辑 ]

    01.jpeg

    110.78 KB, 下载次数: 47, 下载积分: 金币 -1

    背景.rar

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     楼主| 发表于 2013-7-2 13:45:11 | 显示全部楼层

    回复 14# 的帖子

    哈哈,太感谢您了!!!
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     楼主| 发表于 2013-7-2 14:20:21 | 显示全部楼层

    回复 14# 的帖子

    魔兽里的声音可以弄到,但是魔兽里无论是攻击还是移动都是说一英语……死亡还有倒地声音……
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    发表于 2013-7-2 14:44:27 | 显示全部楼层

    回复 12# 的帖子

    燃火很有经验啊,什么时候出一个def合集?
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    发表于 2013-7-2 16:51:53 | 显示全部楼层
    原帖由 552388389 于 2013-7-2 14:20 发表
    魔兽里的声音可以弄到,但是魔兽里无论是攻击还是移动都是说一英语……死亡还有倒地声音……


    语音也行的。总比用其他生物的强吧。
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    发表于 2013-7-2 16:52:49 | 显示全部楼层
    原帖由 双子 于 2013-7-2 14:44 发表
    燃火很有经验啊,什么时候出一个def合集?


    只会使用别人做好的DEF而已。要我制作一个DEF是不行的,水平不足。
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    发表于 2013-7-8 12:21:21 | 显示全部楼层
    支持楼主,祝愿有更大的进步
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