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TA的每日心情 | 奋斗 2014-10-21 18:16 |
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签到天数: 10 天 连续签到: 1 天 [LV.3]火元素使者

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楼主 |
发表于 2013-6-28 22:11:34
|
显示全部楼层
原帖由 玄子 于 2013-6-28 22:03 发表 
随机地图还是?
你可以看007说的那个文件,把里面的内容复制发上来
WOGERMLOG.TXT内容一大堆
-----------------------
ERM syntax Error.
File: monsters
Line: 5585
Reason:
"!!BU:O"-incorrect hex number.
Save all ERM vars to WOGERMLOG.TXT (may take time)?
-----------------------
-----Context-----
Ov1/?y1; ** check for obstacle: y1=0 if no obstacle
!!BU:Ev1/?y2; ** check for monster: y2<0 if no monster
!!VRy3&x2>0:Sv1 -1; ** check for 2-hex creature. Position=y3
!!BU&x2>0/y1=0:O.....
-----------------
COMMON VARS
f=8
g=-2
h=3
i=132118
j=16384
k=0
l=0
m=0
n=0
o=0
p=0
q=0
r=0
s=0
t=0
Common flags (1...1000)
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flag2=1
flag4=1
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flag56=1
flag78=1
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flag412=1
flag432=1
flag490=1
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flag783=1
flag872=1
flag873=1
flag999=1
flag1000=1
Common v vars (v1...v10000)
v1=214
v2=1
v5=369
v6=9
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v9=1
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v110=400
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v161=1
v164=1
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v178=1
v179=1
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v181=4
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v183=3
v184=8
v185=1
v186=3
v187=14
v198=-1
v234=400
v247=2400
v296=1
v310=400
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v323=10
v324=11
v325=18
v326=19
v327=20
v328=21
v329=22
v330=31
v331=38
v332=39
v333=40
v334=60
v335=91
v336=146
v337=147
v338=148
v339=152
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TRIGGER BASED VARS
Trigger y vars (y-1...y-100)
Trigger e vars (e-1...e-100)
FUNCTION BASED VARS
Parameters x vars (x1...x16)
x1="209"
x3="34"
x16="1"
Local y vars (y1...y100)
Local e vars (e1...e100)
STRING VARS
Common z vars (z1...z1000)
z1="你要选定一个新的追随者吗?"
z2="枪兵"
z3="瑞恩"
z4="狮鹫"
z5="弓箭手"
z9="解雇追随者"
z10="不"
z20="瓦尔哈拉喷泉(未访问)"
z21="瓦尔哈拉喷泉(已访问)"
z45="{初级}{箭术}
远程部队杀伤力 +10% "
z46="{中级}{箭术}
远程部队杀伤力 +25% "
z66="弩手"
z67="弩手"
z68="远程射击时忽略目标10%的防御。"
z69="刺穿之箭。远程射击时,忽略目标3+20%的防御。"
z74="{高级}{箭术}
远程部队杀伤力 +50% "
z75="{初级}{后勤学}
英雄陆地移动力 +10% "
z76="{中级}{后勤学}
英雄陆地移动力 +20% "
z77="{高级}{后勤学}
英雄陆地移动力 +30% "
z91="{初级}{外交术}
可说服弱小的怪物加入你的阵营
投降时费用降低20%"
z92="{中级}{外交术}
可说服弱小的怪物加入你的阵营
投降时费用降低40%"
z93="{高级}{外交术}
可说服弱小的怪物加入你的阵营
投降时费用降低60%"
z94="{初级领导术}
士气 +1 "
z95="{中级}{领导术}
士气 +2"
z96="{高级领导术}
士气 +3 "
z97="{初级}{智慧术}
可以学习3级魔法"
z98="{中级}{智慧术}
可以学习4级魔法"
z99="{高级}{智慧术}
可以学习5级魔法"
z110="{初级}{弹道术}
可控制投石车
每次向敌军发射1次
并且提高杀伤力"
z111="{中级}{弹道术}
可控制投石车
每次向敌军发射2次
并且提高杀伤力"
z112="{高级}{弹道术}
可控制投石车
每次向敌军发射2次
并且杀伤力达到最大"
z113="{初级}{招魂术}
将10%在战斗中死亡的生物变成骷髅兵"
z114="{中级}{招魂术}
将20%在战斗中死亡的生物变成骷髅兵"
z115="{高级}{招魂术}
将30%在战斗中死亡的生物变成骷髅兵"
z116="{初级}{火系魔法}
减少使用火系魔法所消耗的魔法值"
z117="{中级}{火系魔法}
减少使用火系魔法所消耗的魔法值
使用火系魔法的效果增强"
z118="{高级}{火系魔法}
减少使用火系魔法所消耗的魔法值
使用火系魔法的效果达到最佳"
z144="{初级}{气系魔法}
减少使用气系魔法所消耗的魔法值"
z145="{中级}{气系魔法}
减少使用气系魔法所消耗的魔法值
使用气系魔法的效果增强"
z146="{高级}{气系魔法}
减少使用气系魔法所消耗的魔法值
使用气系魔法的效果达到最佳"
z147="{初级}{水系魔法}
减少使用水系魔法所消耗的魔法值"
z148="{中级}{水系魔法}
减少使用水系魔法所消耗的魔法值
使用水系魔法的效果增强"
z149="{高级}{水系魔法}
减少使用水系魔法所消耗的魔法值
使用水系魔法的效果达到最佳"
z150="{初级}{土系魔法}
减少使用土系魔法所消耗的魔法值
"
z151="{中级}{土系魔法}
减少使用土系魔法所消耗的魔法值
使用土系魔法的效果增强"
z152="{高级}{土系魔法}
减少使用土系魔法所消耗的魔法值
使用土系魔法的效果达到最佳"
z153="{初级}{进攻术}
近身搏斗杀伤力提高10%"
z154="{中级}{进攻术}
近身搏斗杀伤力提高20%"
z155="{高级}{进攻术}
近身搏斗杀伤力提高30%"
z156="{初级}{智力}
最大魔法值提高25%"
z157="{中级}{智力}
最大魔法值提高50%"
z158="{高级}{智力}
最大魔法值提高100%"
z160="宝物制造者 {(不疲倦)}"
z163="宝物制造者 {(疲倦)}"
z164="宝物制造者 {(非常疲倦)}"
z167="被遗忘的神殿(未访问)"
z168="被遗忘的神殿(已访问)"
z177="魔王之盾"
z178="{魔王之盾}
魔王之盾给予生物恶魔的飞行和无反能力,四项指数各+2"
z237="{战争机器(弹道)}"
z238="战争机器(炮术)"
z239="{战争机器(急救)}"
z241="时间市场"
z250="选择任务:"
z251="暗杀"
z252="敌军状态报告"
z253="行窃"
z254="撤回间谍"
z255="选择你要渗透的城镇。"
z256="输入已发现的城镇名:"
z257="偷窃木材。"
z258="偷窃水银。"
z259="偷窃矿石。"
z260="偷窃硫磺。"
z261="偷窃水晶。"
z262="偷窃宝石。"
z263="偷窃黄金。"
z264="偷窃秘银。"
z265="刺杀驻守生物。"
z270="{初级}{鹰眼术}
有40%的机会偷学到敌人在战斗中使用的1级和2级魔法
升级时可以学到一个1级或2级魔法"
z271="{中级}{鹰眼术}
有50%的机会偷学到敌人在战斗中使用的3级及3级以下魔法
升级时可以学到一个2级或3级魔法"
z272="{高级}{鹰眼术}
有60%的机会偷学到敌人在战斗中使用的4级及4级以下魔法
升级时可以学到一个3级或4级魔法"
z273="{初级}{侦察术}
英雄视野 +1"
z274="{中级}{侦察术}
英雄视野 +2"
z275="{高级}{侦察术}
英雄视野 +3"
z276="{初级}{抵抗力}
魔法抵抗力提高10%"
z277="{中级}{抵抗力}
魔法抵抗力提高20%"
z278="{高级}{抵抗力}
魔法抵抗力提高30%"
z279="{初级}{学习能力}
每次多获得5%的经验值
升级时有20%的几率得到额外的指数增长
每天获得100经验值"
z310="{中级}{学习能力}
每次多获得10%的经验值
升级时有35%的几率得到额外的指数增长
每天获得200经验值"
z311="{高级}{学习能力}
每次多获得15%的经验值
升级时有50%的几率得到额外的指数增长
每天获得300经验值"
z318="{鹰眼术}"
z332="飞行兵种不能飞行,但获得不反击能力。"
z333="快速兵种的速度变慢,慢速兵种的速度变快。"
z334="生物在每周的第7天,招募费用减半。"
z335="英雄每天创造出一片魔法平原。"
z336="生物攻击2次。"
z337="英雄部队中的生物数量每天增长4%。"
z338="生物巢穴同时提供野猪招募。"
z339="英雄的初始级别为5级。"
z340="宝物拾起数量为2个。"
z341="永恒黑幕,地图永久黑暗。"
z342="英雄每天获得双倍移动力。"
z343="矿井每周更改资源类型。"
z344="学习类建筑每个月可以重复访问。"
z345="英雄可以获得10项技能。"
z346="英雄部队中的7级生物自动升级为8级生物。"
z347="英雄每升一级都可获得一件宝物。"
z348="盗贼埋伏圈。"
z349="生物可以龙息攻击。"
z350="射手不能射击,但生命值增加。"
z351="每座城镇均有圣杯。"
z356="钓鱼井"
z357="今天钓鱼次数已满"
z382="战斗学院"
z383="巫术学院"
z390="{抵抗力}"
z391="{学习能力}"
z400="旧货商人"
z403="阿肯恩塔"
z410="{人马战斧}
可使英雄的攻击力+2。每周一将带领的半人马升级。"
z411="{矮人王盾}
可使英雄的防御力+2。每周一将带领的矮人升级。"
z412="{神兽之冠}
可使英雄的知识+1。每周一将带领的独角兽升级。"
z413="{藤木甲}
可使英雄的力量+1。每周一将带领的枯木卫士升级。"
z414="{亡灵护身符}
可使英雄的招魂技能提高5%,每周一将带领的行尸升级。"
z415="{吸血鬼披风}
可使英雄的招魂技能提高10%,每周一将带领的吸血鬼升级。"
z416="{死神靴}
使英雄的召魂技能+15%。靴子每周一能够自我复制一个。每周一将带领的骷髅兵升级。"
z417="{抗魔链}
可使英雄的魔法抵抗力提高5%。每周一可以教英雄一个技能,但用后消失。"
z418="{抗魔披风}
可使英雄的魔法抵抗力提高10%。使其他宝物的增强效果翻倍。"
z419="{抗魔靴}
可使英雄的魔法抵抗力提高15%。每周一可以把英雄行动力加到最大,但用后消失。"
z420="{神目鸟}
可使英雄的鹰眼术提高5%。每周一增加6个皇家狮鹫。"
z421="{火眼人}
可使英雄的鹰眼术提高10%。每周一打开英雄周围一大块视野。"
z422="{真理徽章}
可使英雄的鹰眼术提高15%。每周一增加金币,数量为部队数量×15。"
z423="{政治家勋章}
增加外交技能效果。进城时可以帮你随机建造一至三个建筑,但用后消失。使野兵敌意度减1。"
z424="{礼仪之戒}
增加外交技能效果。礼仪之戒每周一能够将一级兵翻倍,但用后消失。可使野兵敌意度减1。"
z425="{大使勋带}
可使英雄的投降费用降低10%。可使野兵敌意度减1。"
z426="{魔力项圈}
可使你的魔法持续时间+1。增加5%的魔法杀伤力。"
z427="{魔戒}
可使你的魔法持续时间+2。增加10%的魔法杀伤力。"
z428="{魔法披风}
可使你的魔法持续时间+3。增加15%的魔法杀伤力。"
z429="中级学院
(花费2000金币学习初级辅助技能或花费3000金币升级初级辅助技能。)"
z455="龙主的地牢 (未访问)"
z456="龙主的地牢 (已访问)"
z493="召唤石(未访问)"
z494="召唤石(已访问)"
z502="{攻击力+。防御力+}"
z503="射击2次。
{攻击力+ 。防御力+}"
z504="反击2次。
{最大杀伤力+}"
z505="无限反击
{生命值+。最大杀伤力+}"
z511="杀伤力可增大。
{自带护体神盾}"
z512="恶魔的死敌。
{自带御水奇术}"
z513="士气+1。恶魔的死敌。可以复活盟友。{自带御水奇术}"
z516="20%的魔法抵抗力。
{最小杀伤力+}"
z517="40%的魔法抵抗力。
{屠戮成性,防御力+,最小杀伤力+}"
z519="射击2次。
{防御力+}"
z521="敌方施法者的克星。
{自带大气神盾。攻击力+}"
z524="抵抗魔法。使敌人失明。
{自带魔法神镜}"
z525="抵抗魔法。使敌人失明。
{自带魔法神镜,攻击力+,防御力+}"
z526="不怕1-3级魔法。
{毒液攻击,速度+}"
z527="不怕1-4级魔法。
{石化攻击}"
z530="{不受士气影响。}
{生命值+ 。防御值+}"
z531="{不受士气影响。}
{生命值+ ,防御值+}"
z533="受魔法攻击时损伤减少75%。
{防御值+}"
z536="火精灵的死敌,{生命值+}"
z537="对盟友随机施放有益魔法,火精灵的死敌。{命+,攻+,防+}"
z540="不怕心智魔法。{闪电攻击,自带}
{御气奇术,生命值+,速度+}"
z541="肉搏战中杀伤力不减。不怕心智魔法
黑龙的死敌。{自带御气奇术}"
z542="{飞行}"
z543="将部分敌人消耗的魔法值加到已方英雄的魔法值中。{飞行}"
z544="{生命值+。速度+}"
z545="火球攻击。
{生命值+。速度+}"
z547="攻击3个敌人。敌人无法反击。
{最小杀伤力+}"
z549="{攻击力+ 防御力+}"
z550="{攻击2次。}
{最小杀伤力-。最大杀伤力-}"
z551="使已方死亡的部队复活并变成恶鬼。{双击,攻+,防+,低伤-,高伤-}"
z554="敌人运气-1,且无法反击。天使的死敌。{自带御火奇术。生命值+}"
z555="敌人运气-1,且无法反击。天使的死敌。{自带御火奇术。生命值+}"
z558="丧尸。 {使敌人染病}"
z559="丧尸,使敌人染病。
{攻击力+,防御力+}"
z560="丧尸。可恢复生命值。
{使敌人麻痹。生命值+}"
z561="丧尸。可恢复生命值。吸取敌人的魔法值。{使敌人麻痹。生命值+}"
z568="丧尸。敌人士气-1。{悲痛欲绝}
{(20%机率不被反击)。防御+}"
z569="丧尸。敌人士气-1。使敌人衰老。
{凌空闪。攻击力+。防御力+}"
z572="攻击并返回。
{生命值+}"
z573="攻击并返回。敌人无法反击。
{生命值+}"
z574="肉搏战中杀伤力不减。
{10%机会施放虚弱无力}"
z575="肉搏战中杀伤力不减。
{20%机会施放虚弱无力}"
z576="肉搏战中杀伤力不减。将敌人石化。
{生命值+。弹药量+}"
z577="肉搏战中杀伤力不减。将敌人石化。
{生命值+。弹药量+}"
z580="{使敌人麻痹。}
{最大杀伤力+,速度+}"
z581="使敌人麻痹。
{生命值+,防御力+,最大杀伤力+}"
z582="不怕1-3级魔法。
{20%机率施放火球,生命值+}"
z583="不怕所有魔法。
{20%机率酸液攻击}"
z586="{生命值+}"
z587="攻击2次。
{生命值+}"
z588="{肉搏战中杀伤力不减。}"
z589="{肉搏战中杀伤力不减。}
{攻击力+。防御力+}"
z593="闪电攻击。
{自带御气奇术,生命值+}"
z595="攻击城墙。
{生命值+}"
z596="攻击目标的防御力下降40%。
{反击2次,御土奇术,攻 -,防+}"
z597="攻击目标的防御力下降{40%}
{反击2次,御土奇术,击+,防+}"
z599="{生命值+}"
z600="{射击时10%机会施放疾病。生命值+}"
z601="{射击时20%机会施放疾病}"
z606="使敌人石化。
{生命值+}"
z607="使敌人石化。
{生命值+}"
z608="{使敌人中毒。}
{生命值+}"
z609="使敌人中毒。
{生命值+}"
z610="攻击邻近的所有敌人。敌人不会反击。{疗伤}"
z611="攻击邻近的所有敌人。敌人不会反击。{疗伤。攻击力+。防御力+}"
z612="害怕霹雳闪电、连锁闪电和连珠火球。{飞行。自动施法}"
z613="害怕流星火雨。
{自动施法} {生命值+}"
z614="不怕火魔法,害怕霹雳寒冰、寒冰魔环,{自动施法,低伤+,高伤+}"
z615="不怕寒冰魔法。害怕火魔法。{自动施法,低伤+。高伤-}"
z620="攻击邻近所有敌人,不受反击。不怕控制心智的魔法。{无视障碍}"
z621="攻击邻近的所有敌人,敌人不会反击,不怕任何魔法,{无视障碍。命+}"
z623="不怕控制心智的魔法和水魔法,怕火魔法,{自动施法,防+,低伤+,高伤-}"
z625="不怕控制心智的魔法,能施放御土奇术魔法。 {自动施法,攻+,防+}"
z627="肉搏战中杀伤力不减,害怕闪电魔法和连珠火球魔法,{飞行,施法,攻+,防+}"
z629="施放御火奇术,不怕心智和火魔法,怕水魔法,{自动施法,低伤+,高伤+}"
z630="喷出烈火进行攻击,不怕火魔法
{自带烈火神盾}"
z631="喷出烈火进行攻击,不怕火魔法。复活。{烈火神盾,速度-}"
z632="不怕1-3级魔法。使敌人恐惧。
{20%机率攻击后施放霹雳寒冰}"
z633="由水晶构成。
{20%机率攻击后施放魔法神箭}"
z634="施放攻击魔法。
{攻+,防+,低伤+,命+}"
z635="毒液攻击。
{反击2次,生命值+}"
z636="肉搏战中杀伤力不减,对盟友施放有益魔法。{生命值+}"
z639="{生命值+}"
z640="{狂暴,生命值+,攻击力+,防御力+}
{最小杀伤力+,最大杀伤力+,3级}"
z641="诅咒。{4级,燃烧2格。}
{命+,攻+,防+,低伤+,高伤+}"
z642="沙地行走。{免疫迟缓大法。}
{攻击力+,最小杀伤力+,速度+}"
z643="打探情报。
{反击2次,生命值+}"
z644="{再生。}"
z650="+2士气,复活2次,无惧,不受反击,
{精神免疫,御水奇术,速度+}"
z651="疫所有魔法,无惧,失明攻击,+1宝石每日。{攻+,防+,速+}"
z652="射2次,肉搏杀伤力不减,无惧,闪电,气盾,{御气奇术,攻+,防+}"
z653="-2敌军幸运,无惧,灵魂盗取,不受反击,{御火奇术,命+,攻+,防+,速+}"
z654="丧尸,-2敌士气,吸取生命值,老化攻击,{攻+,防+,低伤+,速+}"
z655="免疫魔法,使敌人恐惧,攻击后返回,无惧,黑幕,{攻+,防+,速+}"
z656="+2幸运,忽视防御{40%}。{反击3次},飞行,{御土奇术,攻+,防+,速+}"
z657="酸液攻击,再生,无惧,攻击不受反击。{攻+,防+,低伤+,高伤+,速+}"
z658="免疫火系魔法,嗜杀者,重生,自带烈火神盾,{攻+,防+}"
z659="盗取亡灵。{每日损失,受双倍魔}
{法伤害。命+,攻-,防-,伤+,速-}"
z664="自带御火奇术。无惧。
{命+,攻+,防-,低伤+,高伤+,速+}"
z665="自带御土奇术。无惧。
{命+,攻-,防+,高伤+}"
z666="自带御气奇术。无惧。
{攻+,防+,低伤-,高伤+,速+}"
z667="自带御水奇术。无惧。
{命+,攻+,防+,低伤+,高伤+,速+}"
z668="{攻击2次,反击2次}
{生物,速度+}"
z669="自带魔镜。无惧。肉搏战中杀伤力不减。{射击2次}"
z670="射击无视障碍,无惧,气盾,{精神}
{免疫,驱散箭,命,防,伤+,弹-,5级}"
z671="射击无视障碍,无惧,火盾。{爆炸}
{箭,命+,攻+,防+,高伤+,弹-,5级}"
z672="强力死亡凝视。无惧。免疫精神魔法。{攻+,防+,低伤+,高伤+}"
z674="射击2次。振奋。
{生命值+,防御力+}"
z680="每座城镇前均有一面战神旗帜。"
z698="{预言卡}
战斗前,预言卡会显示一张卡片,每张不
同的卡片有不同的效果。它还会奖励一点幸运。
{右击[系统选项],禁止显示卡片信息。}"
z710="{初级}{神秘术}
每天恢复2点魔法值
每天回复10%魔法值
每周二可预测下周是什么之周
战斗前减少敌方英雄20%的魔法值"
z711="{中级}{神秘术}
每天恢复3点魔法值
每天回复20%魔法值
每周二可预测下周是什么之周
可预知魔法塔将会出现什么魔法
战斗前减少敌方英雄30%的魔法值"
z712="{高级}{神秘术}
每天恢复4点魔法值
每天回复30%魔法值
每周二可预测下周是什么之周
可预知魔法塔将会出现什么魔法
可探知附近的敌英雄的经验值、指数、技能、魔法、兵种数量及宝物
战斗前减少敌方英雄40%的魔法值"
z713="{寻路术}"
z714="{学术}"
z715="{魔力}"
z716="{初级}{急救术}
可控制急救帐篷
最多恢复50点生命值
召唤帐篷,数量为英雄等级
行动之后自动施展疗伤魔法"
z717="{中级}{急救术}
可控制急救帐篷
最多恢复75点生命值
召唤帐篷,数量为英雄等级
行动之后自动施展疗伤魔法"
z718="{高级}{急救术}
可控制急救帐篷
最多恢复100点生命值
召唤帐篷,数量为英雄等级
行动之后自动施展全体疗伤魔法"
z719="{初级}{炮术}
可控制弩车
每轮发射1次
有50%的机会造成2倍的损伤
可控制箭塔"
z720="{中级}{炮术}
可控制弩车
每轮发射2次
有75%的机会造成2倍的损伤
可控制箭塔"
z721="{高级}{炮术}
可控制弩车
每轮发射2次
有100%的机会造成2倍的损伤
可控制箭塔"
z726="{初级}{幸运术}
幸运 +1"
z727="{中级}{幸运术}
幸运 +2"
z728="{高级}{幸运术}
幸运 +3"
z729="Mirror of the Home-Way"
z732="{初级}{寻路术}
移动时受地形的影响减少25%
英雄带领的部队地图速度至少为6"
z733="{中级}{寻路术}
移动时受地形的影响减少50%
英雄带领的部队地图速度至少为7"
z734="{高级}{寻路术}
移动时受地形的影响减少75%
英雄带领的部队地图速度至少为8"
z735="{初级}{学术}
可与其他英雄互相学习1级和2级魔法
每周一有40%几率领悟2级或2级以下的魔法"
z736="{中级}{学术}
可与其他英雄互相学习3级及3级以下魔法
每周一有50%几率领悟3级或3级以下的魔法"
z737="{高级}{学术}
可与其他英雄互相学习4级及4级以下魔法
每周一有60%几率领悟4级或4级以下的魔法"
z739="{理财术}"
z740="{急救术}"
z741="{初级}{理财术}
每天增加125个金币
每天增加(5 x 英雄等级) 个金币
每周随机产1种资源
每天增加25金币/10000经验值
每天额外生产资源"
z742="{中级}{理财术}
每天增加250个金币
每天增加(10 x 英雄等级) 个金币
每周随机产2种资源
每天增加50金币/10000经验值
每天额外生产资源"
z743="{高级}{理财术}
每天增加500个金币
每天增加(15 x 英雄等级) 个金币
每周随机产3种资源
每天增加100金币/10000经验值
每天生产额外资源"
z744="{防御术}"
z748="{神秘术}"
z749="{航海术}"
z750="{初级}{航海术}
英雄海上移动力 +50%
海战时暂时增加英雄攻防各1点"
z751="{中级}{航海术}
英雄海上移动力 +100%
海战时暂时增加英雄攻防各2点"
z752="{高级}{航海术}
英雄海上移动力 +150%
海战时暂时增加英雄攻防各3点"
z770="3级"
z771="4级"
z772="5级"
z773="6级"
z774="7级"
z776="刺杀驻地生物。"
z777="破坏建筑物"
z778="1级"
z779="2级"
z780="间谍"
z782="偷窃魔法卷轴。"
z783="输入你的城镇名字:"
z784="输入想得到的魔法卷轴名称:"
z785="敌方城镇渗透"
z786="组织间谍网"
z793="{初级}{防御术}
受物理攻击时损伤减少10%"
z794="{中级}{防御术}
受物理攻击时损伤减少15%"
z795="{高级}{防御术}
受物理攻击时损伤减少20%"
z796="{初级}{魔力}
魔法杀伤力提高10%
右键知宝物、资源、小屋详情,范围为英雄等级+4"
z797="{中级}{魔力}
魔法杀伤力提高20%
右键知宝物、资源、小屋详情,范围为英雄等级+6
所得普通资源增加25%
所得稀有资源增加16%
所得宝箱增加500金币"
z798="{高级}{魔力}
魔法杀伤力提高30%
右键知宝物、资源、小屋详情,范围为英雄等级+8
所得普通资源增加25%
所得稀有资源增加16%
所得宝箱增加1000金币
可从远处访问星轴,智慧石,真理之园,魔幻花园,水车,风车"
z805="升级的水车"
z806="升级的风车"
z807="升级的水车(已访问)"
z808="升级的风车(已访问)"
z816="翡翠塔
(未访问)"
z817="翡翠塔
(已访问)"
z860="山特的新特长:可以将骷髅兵升级为骷髅勇士。"
z861="费拉每升一级其进攻术加5%。"
z862="埃德蒙的新特长:可以将土元素升级为石元素。"
z863="莫奈尔每升一级其智力技能加5%。"
z864="斯强克现在可以将行尸升级为僵尸。"
z865="祖宾的特长变为可以将半兽人升级为半兽人首领。"
z870="索尔那是元素城里的重要将领,她对战术的运用非常纯熟。"
z872="希斯的新特长:可以将尸巫升级为尸巫王。"
z873="查玛率领的幽灵和阴魂会额外增加3点攻击力、3点防御力和3点杀伤力。"
z874="约克的新特长:可以将食人魔王和独眼巨人升级为独眼王。"
z876="希娃率领的大雕和雷鸟会额外增加1点攻击力、3点防御力和1点杀伤力。"
z877="恩托斯以前是个杂耍艺人,专门表演吞火的绝技。有一天他突然发觉自己可以控制火元素,于是立刻加入了元素城。"
z879="凯尔特因为他的技能每天都可以得到经验值。"
z904="{战术}"
z905="{初级}{战术}
所带部队速度+1"
z906="{中级}{战术}
所带部队速度+2"
z907="{高级}{战术}
所带部队速度+3"
z920="{气灵球}
可使你的气系魔法杀伤力提高50%,战斗时己方所有部队自带御气奇术魔法。"
z921="{土灵球}
可使你的土系魔法杀伤力提高50%,战斗时己方所有部队自带御土奇术魔法。"
z922="{火灵球}
可使你的火系魔法杀伤力提高50%。战斗时己方所有部队自带御火奇术魔法。"
z923="{水灵球}
可使你的水系魔法杀伤力提高50%。战斗时己方所有部队自带御水奇术魔法。"
z924="{永恒之球}
使部队不受驱魔大法的影响。每周一增加蛮牛,数量为英雄防御/10+1。给带领的非生命部队(如元素、傀儡、地狱战马等;亡灵部队不在奖励之列)增加10点生命值。"
z925="{毁灭之球}
消除战场上所有生物的魔法抵抗力。每周一增加大法师,数量为智慧术级别+1。战斗时敌方所有部队受到疾病魔法,维持50回合。"
z926="{冷静挂件}
使部队对丧心病狂免疫。每周一英雄知识+1。战斗时己方所有部队自带嗜血奇术魔法,维持50回合。"
z927="冷静挂件"
z928="{光明挂件}
使部队对失明术免疫。每周一将低级的弓箭手、木精灵、小妖精、邪眼、气元素、投火怪、半兽人、蜥蜴人升级。战斗时己方所有部队自带大气神盾魔法,维持50回合。"
z929="{神圣挂件}
使部队对恶咒附身免疫。每周一学会一种神圣魔法:1/3几率圣灵佑佐,1/3几率疗伤,1/6几率祈祷术,1/6几率聚灵奇术,1/6几率转世重生。战斗时己方所有部队自带圣灵佐佑魔法,维持50回合。"
z930="{生命挂件}
使部队对死亡波纹免疫。每周一增加24个小精灵。依等级给英雄带领的生命部队增加生命值:+1,+3,+6,+10,+15,+25,+50"
z931="{死神挂件}
使部队对亡灵杀手免疫。每周一增加12个僵尸。给英雄带领的不死部队攻防各加5且速度加1。"
z932="{自由挂件}
使部队对蛊惑人心免疫。每周一将部队中的农民、石人、铁人、金人升级,农民—>盗贼,石人—>铁人—>金人—>钻石人。战斗时己方所有部队自带护体石肤魔法,维持50回合。"
z933="自由挂件"
z934="{清醒挂件}
使部队对失忆大法免疫。每周一增加1000经验值。战斗时己方所有部队自带百发百中魔法,维持50回合。"
z935="清醒挂件"
z936="{禁魔球}
禁止在战斗中使用魔法。每周一可以从该英雄所带部队(不包括指挥官)中随机选择一种,使得地图上任何地方的这种怪物都拥有不反击和双击的技能,不限于带宝物的英雄部队,使用后宝物消失。"
z937="{法师之戒}
魔法持续时间增加50回合。增加20%魔法伤害力。"
z1000="{默认}"
Local z vars (z-1...z-10)
z-1="Status: {Menu has not been}
{previously enabled this game.}"
[ 本帖最后由 tpyslove 于 2013-6-28 22:18 编辑 ] |
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