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三国志12威力加强版mod——英雄的苍穹v0.7版

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发表于 2013-6-25 19:16:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
一 .下载地址及使用说明
二.Mod介绍
三.剧本英雄的苍穹介绍
四.问题解决方法汇总
感谢
六 . Mod图片鉴赏

一.下载地址及使用说明
1.下载相关
QQ讨论群:7704547
附件: 桔梗大修改器.zip (117.74 KB, 下载次数: 284)
TecmoKoei.zip (1.04 MB, 下载次数: 595)

2.使用说明(目前本mod只有英雄的苍穹一个剧本完美适配,其他剧本会在之后慢慢适配)
(1)Mod覆盖包使用说明
  • 首先要确保自己的版本是游侠3.5(1.006)版。本Mod目前不支持繁中版。
  • 依次下载百度网盘中的英雄的苍穹v0.7覆盖包和其他文件(其他文件同时在主楼提供附件,方便网友下载)。
  • 解压缩英雄的苍穹v0.7覆盖包,直接覆盖到游戏安装目录下即可。其他文件包括TecmoKoei文件夹和桔梗大修改器两个文件,TecmoKoei文件夹替换我的文档下同名文件夹即可,桔梗大修改器放到任意文件夹下即可(自己能记住的)。



(2)Mod完整包使用说明(待发布)
  • 在百度网盘中下载英雄的苍穹v0.7完整版
  • 解压缩英雄的苍穹v0.7完整版,包含San12PK,TecmoKoei和桔梗大修改器三个文件。San12PK为Mod安装目录,TecmoKoei文件夹替换我的文档下同名文件夹即可,桔梗大修改器放到任意文件夹下即可(自己能记住的)。


(3)桔梗大修改器使用说明
  • 点击Mod安装目录下San12Pk.exe文件(非游侠汉化.exe文件),进入游戏。




依次点击读取游戏→读取配置→保存配置→应用修改(若修改器无法适配或报错点击配置文件升级后再重复一遍),修改即完成。Cfg适配文件为本人认为的最佳适配mod文件,玩家自己可按照个人喜欢随意修改,桔梗大修改器本身自带说明,使用十分方便。




二.Mod内容介绍
1.战略及相关系统
(1)全新的战法系统
本Mod替换了原版游戏中90%以上的战法并增加了若干新战法(共计106个战法)。战法系统包括初级战法、中级战法、高级战法、无双战法、精兵战法和异族战法。初级、中级、高级和无双战法按等级划分,精兵战法为了弥补游戏中特殊兵种不足的缺憾,异族战法则为异族武将专属。新的战法效果包括:我方伤兵回复+敌方受到伤害、敌方短时间内受到持续伤害、攻击速度提升/降低等。同时替换了所有的战法发动图片及战法文字图片。




(2)全新的兵种系统
为了更好的突出三国时期特殊兵种的作用,本Mod从新设计了兵种系统,拉大基础兵种与高级兵种的作战能力差距。基本理念是强化优势,削弱劣势,需要玩家扬长避短,合理运用方能决胜千里。目前各势力特色兵种如下:
虎豹骑(兵装化特殊兵种,产地许昌)
初始适配势力:魏
特点:高攻,高机动,适合在野战中消灭敌人有生力量及牵制。特攻:乱突。
适性:攻击 防御 移动 破坏 特攻 射程
           X     B      X     C      X    N/A
X为最高,其他依次为S,A,B,C。N/A表示无此项,以下兵种适性同上。

诸葛弩(兵装化特殊兵种,产地成都)
初始适配势力:汉(西蜀分配了若干,但无法制造)
特点:高攻,远射,射速极佳,防御极低。最适合守城战,在混合兵种搭配下亦有突出表现。特攻:三连射。
适性:攻击 防御 移动 破坏 特攻 射程
           A      C    B      C      S     S


丹阳兵(武将自带特殊兵种,无产地)  
特点:攻防俱佳,枪兵系统中移动力拔群,武将特有(兵装化不可),可远攻,地形适性极好。 特攻:暴击。
适性:攻击 防御 移动 破坏 特攻 射程
            A     A+   A    A      X      C


大戟士(兵装化特殊兵种,产地南皮)
初始适配势力:袁绍
特点:攻击力、防御力拔群,移动力极低,骑兵杀手。适合守卫本阵或攻坚。特攻:迅奋。
适性:攻击 防御 移动 破坏 特攻 射程
            S     S+   C     A+   B     N/A


陷阵营(兵装化特殊兵种,产地濮阳)
初始分配势力:吕布
特点:高破坏+高移动,溅射伤害。破阵冲脸的绝佳部队(骑兵系统中最优秀的破城部队且能力均衡)。特攻:突击.突进。
适性:攻击 防御 移动 破坏 特攻 射程
           A+   B    A+     S    S      N/A


白马骑(武将自带特殊兵种,无产地)
特点:高攻+高移动,双攻(远程射击&近战白刃),武将特有(兵装化不可),全明星救火队员,战场奔袭,增援能力一流。特攻:暴击
适性:攻击 防御 移动 破坏 特攻 射程
            S     B     S+   B     X      S


铁车(君主自带特殊兵种,无产地)
特点:君主专属兵种,全能力优秀,溅射伤害。在游戏前期时可独当一面。中后期亦不落下风。特攻:乱突。
适性:攻击 防御 移动 破坏 特攻 射程
           B+   S     A+   B      X     N/A

突骑(异族专属兵种,无产地)
特点:异族武将专属,防御+射程+移动拔群,双攻(远程射击&近战白刃)。特攻:毒射。
适性:攻击 防御 移动 破坏 特攻 射程
           A+   A+   S+   B      B      X

藤(疼)甲(异族专属兵种,无产地)
特点:防御力无人能敌,被打时一样很疼(都是愤怒惹的祸=-=)畏惧火属性,可远攻。特攻:毒射。
适性:攻击 防御 移动 破坏 特攻 射程
            B-   X     B      B     B      S

圣战象(异族专属兵种,无产地)
特点:攻击.破坏拔群,全属性优秀,溅射攻击,移动力是其唯一软肋。特攻:突击.突进。
适性:攻击 防御 移动 破坏 特攻 射程
           X      A      B    S      S    N/A

霹雳(大势力独有)
可开发势力:唐、明、曹魏、秦
特点:破城大杀器,高富帅势力独有,特攻频率绝冠天下,移动力无比底下。特攻:三连射
适性:攻击 防御 移动 破坏 特攻 射程
            A    C      C      X     S    S

(3)全新的异族系统
异族势力介绍
宋江:原盗贼势力
五胡首领:原南蛮势力
铁木真:原乌丸势力
阿提拉:匈奴势力
织田信长:原山越势力
突厥可汗:原羌族势力

异族变化
  • 异族武将变动


异族武将大换血,每个势力都配给历史知名武将,并且大大强化(属性+战法+宝物),现在异族的袭扰异常犀利(每回合减兵3000,减粮10000)。同时讨伐异族的奖励颇为丰厚,此奖励并非钱粮类,而是异族武将本身,除了异族首领和异族无名武将外的所有武将一旦被活捉,都有可能登用,一旦登用,效果无与伦比......
  • 异族势力参数全修改


邀请袭扰费用增加,每回合损失兵力增加,损失兵粮大增,异族势力战斗能力大增,包括兵科,战法,指挥兵力,本阵兵力以及攻击10W城市以上的参数。

(4)战场系统
本Mod通过设置全局参数及适配桔梗大修改器实现与原版不同的战场。力求强化电脑AI,加大战场难度,提高战争激烈程度。主要从以下几个方面实现
  • 增加本阵及其他防御设施的攻防,敌人会根据不同形势选择不同的战术,而不是一味的冲脸。
  • 增加城防,限制武将带兵量,单城兵力上限及兵装上限,控制战争规模完全脱离历史真实情况(100W人的大战不可能发生)。
  • 调整战斗时间,出阵最小兵力。增强参军带来的效果(包括统帅及战场其他效果)。
  • 增加战斗死亡概率来突出战争的惨烈,同时加入战后受伤及战死系统。无论攻守,失败的一方战后部分武将会受伤甚至战死(战死几率等同彩票中奖率),无赖似的一次次消磨敌人兵力的战法将不再适用。
  • 调整多个战场秘策的P点消耗,调整采配获得相关参数,以平衡攻守效果。
  • 大大丰富出现连携后产生的效果,包括我方多方面的能力提升(比如攻速),敌方多方面的能力降低等,以增加战局的多变性。



(5)新武将系统
本mod共计收录了149名中国历史著名人物作为新武将,余下的一人留给玩家自建新势力君主之用。所有新武将头像皆来自游侠论坛的各位达人,在此表示由衷感谢。新武将以唐,明,宋,异族为主体,适配少部分其它历史时期人物和2个动漫人物作为Mod彩蛋。所有新武将的图片、个人信息、血缘关系、战法及能力都经过本人多次斟酌、考量和适配。但众口难调,还希望各位朋友理解。

(6)新宝物系统
本mod从新制作了50件宝物,调整了原有所有宝物属性及效果。游戏中共计300件宝物。大部分宝物都参考了相关历史并匹配给相应武将。

2. 政略外交系统
(1)城市系统:从新设计所有城市科技,适配城市科技图片。在确保游戏性第一的原则下适度参照历史史实分配城市科技及特征。


(2)内政系统:以牧羊2.0版本的政略参数为基础进行调整以期适配本Mod的各类元素,从几个方面进行调整。
  • 通过参数和桔梗大修改器控制钱粮收入,解决大势力后期因武将俸禄及其他因素导致的破产问题。同时突出钱粮的作用,加大金钱使用性。
  • 通过桔梗大修改器重新设计募兵系统,加入新的参数来模拟城市人口。现在的募兵与城市兵力上限、当期士兵数、伤兵数、保底人口(兵力上限*系数)、治安及统帅直接挂钩,更加符合真实的募兵情况。
  • 调整兵装产出,以够用但不充裕为原则。在正常情况下可以保证60%以上部队的兵装使用率。BOSS势力初始拥有一定量的特殊兵装。
  • 调整技法相关参数,包括研究时间,所需金钱等。BOSS初始拥有多个独有势力技法并会突破原有5级上限(唐:lv8动员令+lv8猛虎突袭+lv5屯田)。
  • 调整外交难度及登人难度。人才的认知度大大提升,很多优秀的未发现或在野人物只会归属历史中固有的势力。
  • 从新设置所有秘策的P值消耗和相关参数,提升原有部分无用密策的效果。
  • 其他的调整请玩家在游戏中慢慢体会。



3. 音乐系统
   感谢游侠论坛网友易凡的无私付出,他精心制作的BGM已经得到很多朋友的认可和支持。英雄的苍穹0.7版制作了全新的战场BGM,时长高达20分钟,甄选并编辑了多首符合战场风格的音乐,实属易凡朋友的心血之作,相信一定能给大家带来全新的视听享受。

三.剧本英雄的苍穹介绍

特点
1. 删除原版本中若干个酱油势力。
2. 添加唐(李世民)、明(朱元璋)、宋(赵匡胤)、汉(刘
   邦)、秦(嬴政)、楚(项籍)、齐(田因齐)、魏(魏无  
   忌)、赵(赵雍)九个新势力,并从新分配全势力初始疆域。
3. 添加所有新武将(共计149名新武将)。存档中已按历史原貌
   分配了大部分的历史武将(无论是否仕官)在相应地区。同时     
   已调整绝大部分的武将战法,已方便大家的需要。(如直接进
   入游戏需要手动分配部分武将战法,否则无法达到预期效果)。



四.问题方法解决汇总
1.新战法无效
开始游戏时请在战法编集中初始化全战法并且确认标有圆圈的战法全部还原(圆圈代表以前战法被修改过,圆圈消失代表战法初始化,但有两个战法圆圈不会消失,不用理会)。

2.完整版/版本兼容
本mod提供覆盖包及Mod完整版下载。目前只适配游侠3.5版(1.006版),繁体中文版无法使用。

3. Mod文档/补丁
Mod文档/补丁会同时在主楼/网盘中提供。

4. 新武将信息/图片问题
请从新覆盖游戏覆盖包中的resfiles_01文件。

5. 如何在存档中更换势力
在游戏中点击机能—播放演示,让电脑控制一轮后点击插入,再选其他势力即可。

6. 英雄集结重开档无法看到新势力
新势力要自己手动设置分配,前提是让所有新武将登场

六.Mod图片鉴赏











宣传15.jpg (350.58 KB, 下载次数: 0)


巅峰对决2.jpg (568.14 KB, 下载次数: 0)


巅峰对决.jpg (454.37 KB, 下载次数: 0)


惨胜.jpg (576.26 KB, 下载次数: 0)


兵神猛进.jpg (409.48 KB, 下载次数: 0)



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    发表于 2013-6-25 19:21:02 | 显示全部楼层
    三国志我一直都不太会玩
  • TA的每日心情

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    发表于 2013-6-25 19:27:13 | 显示全部楼层
    我曾任我被吓到了!竟然是三国12!!!

    但是我不得不说三国的mod制作团实在厉害,而且非常有效率有系统,更难能可贵的是高手很多!
    三国11时代的时候,都是靠他们的mod来解解闷,你是哪一个组的?
  • TA的每日心情

    2024-2-25 17:00
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    发表于 2013-6-25 19:32:59 | 显示全部楼层
    我表示不喜欢312,311也一般
    收了可观的小费后,旋转猫小声道:
    指挥官才是最强的,X追什么的都是邪门歪道。

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     楼主| 发表于 2013-6-25 19:33:21 | 显示全部楼层
    回双子前辈,这个mod开始都是我一个人在做,也是因为大家比较支持所有后来牧羊团队找到了我一起合作。技术上一些支持来自论坛的朋友,图片则是游侠论坛的达人绘制的。除去人物头像和适配的修改器的话这个mod基本算是我一人完成的,耗时三个月,还在不断更新中。

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     楼主| 发表于 2013-6-25 19:35:43 | 显示全部楼层

    回复 跟帖促繁荣 3# 的帖子

    回旋转猫前辈,我表示我也不喜欢san12,但是威力加强版多少能忍了一些,之所以一直做这个到现在一大部分原因是自己对中国历史文化的痴迷以及对游戏制作的热爱吧。
  • TA的每日心情

    2015-6-18 00:44
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    发表于 2013-6-25 19:43:43 | 显示全部楼层
    为何wog就是吸引不了人才,三国系列却一直大放异彩!

    游侠的图片组很给力,很多配图都非常漂亮又符合主题,是值得一赞的。可惜我不喜欢三国12的玩法,不然我一定下载来试试!电脑里还保留着三国11呢,得空还会和弟弟一起互撸。
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    发表于 2013-6-25 19:45:57 | 显示全部楼层
    得空还会和弟弟一起互撸。

    互撸娃
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    发表于 2013-6-25 19:46:45 | 显示全部楼层
    WOG需要楼主这种人才啊~~
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    发表于 2013-6-25 19:50:36 | 显示全部楼层

    回复 8# 的帖子

    动画片看太多的结果,被污染了。。。

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     楼主| 发表于 2013-6-25 19:51:05 | 显示全部楼层
    回玄子前辈- -我真恨自己分身乏术...忙起来基本每天搞个14~15个小时。时间太少,想做的事太多。
  • TA的每日心情

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    回复 发帖回帖人人有责 6# 的帖子

    三国的热爱者大多都是痴迷于中国的历史,我弟弟看新版三国可以连续看3遍,第一集到结局的三遍!
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    发表于 2013-6-25 19:54:32 | 显示全部楼层

    回复 11# 的帖子

    好吧。。

    其实我一直都没搞懂三国志到底好玩在哪,策略?还是名将?
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    发表于 2013-6-25 19:56:27 | 显示全部楼层

    回复 12# 的帖子

    只看老版三国演义,新版的没看过,话说好几年没看电视了

    另,三国演义的小说我也看了几遍
  • TA的每日心情

    2015-6-18 00:44
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    发表于 2013-6-25 19:58:13 | 显示全部楼层

    回复 13# 的帖子

    策略,推荐三国9,三国11

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     楼主| 发表于 2013-6-25 19:59:18 | 显示全部楼层

    回复 14# 的帖子

    如果非要说是一种情怀吧。对我来说是这样。
  • TA的每日心情
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    发表于 2013-6-25 20:00:13 | 显示全部楼层
    我其实下载过三国9和11,但总觉得玩的很累,尤其是我这人有个毛病,玩游戏之前就喜欢找修改器。。
  • TA的每日心情

    2015-6-18 00:44
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    三国11pk加强版都不必修改器,游戏直接修改,你不会不知道吧。。。
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    发表于 2013-6-25 20:04:01 | 显示全部楼层

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    我不知道啊,我都说了,我不太会玩三国志

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     楼主| 发表于 2013-6-25 20:04:15 | 显示全部楼层
    从专业角度将,三国志11的电脑AI应该是历代里很差的,但却受到大批玩家的追捧,不得不说是和光荣那版打中了中国玩家的feel和游戏修改器,编辑器的强大功能密不可分的。但三国志11玩久了就会发现游戏节奏非常慢,且游戏性,尤其是战斗中的动态平衡和乐趣的软肋相当明显,相比之下三国志12虽然也不咋滴,但是比三国志11要好不少了。三国志12的最大问题是糙——就那看不清楚的兵模来说,那真是粗糙的表里如一了..
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