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种族技能:深渊吞噬/高阶魔法:空间封印。
地狱的领主们暂时撕开地面,恶魔们涌出,并将目标拖回地狱。该技能可以作为地狱族的种族特技,同亡灵族特有的亡灵属性;该技能由英雄释放,每场一次,效果为将敌方一定生命值的部队拖入地狱之中(暂时从战场消失),一定回合后回到战场,并受到深渊吞噬的伤害。英雄的力量属性来决定拖入地狱生物的总生命值,吞噬时间的长短以及吞噬的伤害。PS:该技能可以通过小恶魔和恶鬼的数量来提升效果。
大魔法师们用自己的魔力将空间撕裂,并将目标封印到时空的乱流之中。作为魔法,为了维持平衡,可以将魔法等级调高,即出现概率降低。同样,每场战斗可释放一次,封印的总生命值,持续时间,伤害值计算同上。
难点:原理上,我的思路是,目标被释放技能时,一定生命值的部队(受上面提到的英雄力量值,部队数量等因素影响)先被复制,然后母体部队直接被消灭,复制体部队被替换出战场,若干回合后,复制体的部队被替换回战场,然后收到技能伤害。
举个例子:A有20点生命,被施法(法力强度够带走10点生命值的部队),10点生命的部队B先被原地复制出C,然后B立刻被消灭,C立刻被换走,若干回合后,C被替换回战场,并受到伤害。
这个思路的目的就是,理清编程的时候要做的事情:
1.复制
2.删除原目标
3.替换走新目标
4.替换回新目标
5.计算受到的伤害
当然这些原理以及技术都是在后台计算的,游戏中并不会出现这些步骤,游戏中显示的只是一小段被吞噬或者被封印的动画而已~
此想法仅供参考,如令技术大大们抓狂,请勿见怪~~谢谢! |
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