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此贴请勿灌水!!技术素材指导!!!
前言:
h3 素材95%全是256色bmp 8位位图索引色组成的.
其中256色 在有些文件 色块位置功能是不同的
但是适合生物及及动画特效提取的游戏不多吧
现在就说一些可以完美转制到h3 系列游戏
1.Heroes4
导出工具:
H4ResEdit
PS难度:
图像整体偏大了需ps进行锐化模式缩小
可以导出一张张bmp8 位色索引色问题是透明背景色会不同有些生物会有一些杂色
需要 熟悉ps技术的玩家耐心DIY需要熟悉ps
批处理脚本和位图索引色色板处理技术
总评:
国外挺多玩家提取制作一些里面的生物出来中规中矩吧
就是没有正面的受伤动作...
跟h3 比较好融合素材以模糊几帧来表示速度感(本人不咋喜欢)
2.传奇系列
导出工具:
不同版本工具可百度
(有兴趣可找我拿导出工具及dds批量转化png插件XnViewShell右键看图插件)
PS难度:
要求较高!耐心是最主要!!
相对导出动作帧文件需找寻及认清导出有点繁琐且细心!!!
要求对图像色板的色块的有熟练控制处理能力!!!
总评:
西方化的怪物相对比较容易融入h3 魔法及技能效果相对不错。。
单人制作简直是浪费时间的梦魇!!
3.天堂1
导出工具:
PakViewer.exe 图像查看工具
packext.exe 封包编辑制作工具
PS难度:
此游戏生物动作等其他素材存在于不同的spr封包文件中每个封包对应一个 idx列表
所以必须使用 封包编辑制作工具进行全部spr文件里面 spr导出
使用批处理还一定范围的id进行整理 封装成一个个spr封包便于
spr封包 图像查看工具 PakViewer.查看
不多的就3万多个文件吧
做成16个封包体积1.5GB吧
花了近一个星期时间整理记录id和评估 列表
不做以后查看会玩死人的
后期ps挺简单的 导出文件是 有规律名字的8位色位图bmp文件名
省了后期整理文件名封装成def
而且文件透明色较容易处理 无影子
总评:
动作组和 方向都符合 h3 要求
只要图像和大小符合 导出转制成def
是这些游戏素材中 ps处理最容易的一个 h3 转制素材之一!
4.征途系列
导出工具:
征途pak图包查看和解压工具.exe
PS难度:
工具不够理想——不能正确以某一祯动作图导出
只能对某个动作组进行批量导出
h3不同方向的动作都在同一动作组中
导出文件须根据动作分类后
文件名是以元动作组顺序名导出的 tga文件
可使用插件XnViewShell右键看图插件转化为png图片后删除tga
可使用ps进行批量加载对应动作组psd中
动作组相对紧凑点 还是符合h3动作组需要
导出文件tga文件有些是转为png可以透明 有些则不是
不是那些需要进行ps色板控制进行透明扣取处理
总评:
怪物及魔法比较符合h3
动作组帧数相对紧凑 符合h3需要
动作分类及部分素材需要进行色板控色抠图处理
需要耐性分类动作组和控色抠图处理
5.上古传说
导出工具:
RPGViewer
PS难度:
在工具设置为 png格式为好
不错的图像导出的带透明通道的
里面的建筑或环境算是不做国风mod的素材区
生物动作组和面都足够h3
但是稍候研究发现生物 有点怪胎
普遍的生物的手脚 头 是分开的
找素材拼出一个完整生物到ps就够你玩一壶了
耐心超足的爱好者推荐(基本绝种吧,我对各位都不看好的)
总评:
挺不错的素材
就是生物手脚 头是分开的
想导出完整生物 建议熟悉人弄
找一个完整的生物素材可能 需要的导出文件及
ps很费时间进行拼接。。。
但是 很容易玩爆你的耐心。。,
待续....
[ 本帖最后由 kswdiy 于 2013-6-29 15:25 编辑 ] |
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