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战棋的游戏未来

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  • TA的每日心情
    开心
    2021-11-13 16:41
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    [LV.1]投石矮人

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    发表于 2013-6-16 23:38:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
    英雄无敌可以说是战棋类的游戏,也算比较经典的。 战棋类可能分三大类,一是初期幻世录之类,练习英雄,然后升级。当然最有名的就是仙剑奇侠传了。二是三国群英传,可以带兵打仗,对于并的要求并不是考虑太多,武将技和其他反而是最重要的。第三就是英雄无敌了,不仅仅是要考虑资源,还要考虑时间,最终还要考虑兵种和魔法。英雄无敌中魔法比力量更重要,这也是很多人喜欢的原因!
             战棋类的游戏,应该说没有什么未来,很难发展新成员。另外耗费时间的单人游戏,很多和别人互动,很多技能或者资源,无法平台共享,就很难相互发展。星际式快餐式的打法,又无法体现英雄无敌庞大的魔法背景和宝物后期的成就感。
           觉得英雄无敌以后发展方向:1,想办法增加人与人之间的互动性,建立平台为目的。 第二,增加宝物和建设的成就感。可以设立不同级别进入不同的地图区域,资源上可以不同。第三,如何避免发展的不均衡。 可以有个平台,选择任意兵系,最后考验大家打仗技巧。 第四,增加宝物或者兵种限制。发展不需要无限制,有兵种限制和宝物限制。但也不能太强化保护。
    其实,说到底是平衡和互动。说的简单,做好太难。

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2014-2-14 23:07
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    发表于 2013-6-16 23:41:31 | 显示全部楼层
    仙剑奇侠传不算战棋游戏吧
  • TA的每日心情

    2015-6-18 00:44
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    发表于 2013-6-16 23:51:44 | 显示全部楼层
    1,想办法增加人与人之间的互动性,建立平台为目的。
    第二,增加宝物和建设的成就感。

    这两点H6已经做到了,牺牲的代价就是半网游,与游戏性的不足。
  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-8-17 09:46
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    发表于 2013-6-17 00:04:38 | 显示全部楼层
    仙剑是RPG游戏。无敌三本来就可以对战,只是回合制游戏等待时间是个硬伤。现在论坛的TE对战联赛搞的整红火,只不过被楼主无视了而已。

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    发表于 2013-6-17 05:42:23 | 显示全部楼层
    仙剑算是回合制的RPG游戏吧
  • TA的每日心情
    郁闷
    2022-3-30 18:51
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    发表于 2013-6-17 13:36:25 | 显示全部楼层
    哈哈,依我看,楼主把所有回合制游戏都统称为战棋类游戏了,管他是不是RPG
    屁股扭一扭
  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-8-17 09:46
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    发表于 2013-6-17 13:45:10 | 显示全部楼层

    回复 发帖回帖人人有责 6# 的帖子

    是战斗时候回合制。
    反正我没玩过网游,不知道战斗时怎么回事?
  • TA的每日心情
    擦汗
    2022-3-30 22:47
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    发表于 2013-6-17 14:12:08 | 显示全部楼层
    记得最初的电脑游戏上几乎都是战棋类 后来渐渐没落了

    战棋类游戏是最适合上了年纪的人 用不着慌乱的操作鼠标键盘 一杯茶 一支烟 慢慢玩
  • TA的每日心情
    开心
    2024-8-20 23:03
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    [LV.5]女巫

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    发表于 2013-6-17 18:25:04 | 显示全部楼层
    今年才24,表示英雄无敌3从小就开始玩了,赤裸裸的童年啊。。。
  • TA的每日心情
    慵懒
    昨天 18:38
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    [LV.Master]伴坛终老

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    发表于 2013-6-17 18:46:58 | 显示全部楼层
    很有同感

    在这个快餐年代,的确是有些慢节奏了,只有我们这样的老爷爷还在吭哧
    该会员没有填写今日想说内容.
  • TA的每日心情
    开心
    2024-8-10 20:49
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    发表于 2013-6-17 20:47:05 | 显示全部楼层
    这个年代都是快节奏的吃香没办法啊

    该用户从未签到

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    发表于 2013-6-17 23:35:44 | 显示全部楼层
    很喜欢这个游戏类型的  但是别的游戏就不行了 别的没发现什么新的好玩的 而且很喜欢三代别的不喜欢啊
  • TA的每日心情
    擦汗
    2014-8-15 14:46
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    [LV.1]投石矮人

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    发表于 2013-6-19 10:18:41 | 显示全部楼层
    这个让我想起了铁血联盟。能够开放mod,一般还是不容易死的。如果下棋的时候能够手动操作英雄攻击防御,而不只是过场动画+数据,也许会好些吧.
  • TA的每日心情
    开心
    2021-7-29 23:23
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    [LV.3]火元素使者

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    发表于 2013-6-19 18:18:01 | 显示全部楼层
    H3ERA 已经很不错了,可以自己更改游戏(想多变态就多变态),又可以在平台上下载 MOD 。棋类游戏应该没有网络化的必要。你要是真的很想增强人与人之间的互动,那就自己做个平台。
  • TA的每日心情
    开心
    2020-9-27 20:31
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    [LV.7]血污怪

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    发表于 2013-6-19 22:38:55 | 显示全部楼层
    楼主有没有搞错啊
    仙剑是RPG啊
    三国群英严格来说也不是战棋类
    三国曹操传才是
  • TA的每日心情

    2016-6-2 19:41
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    [LV.9]龙巫妖

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    退役版主社区QQ达人

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    发表于 2013-6-20 18:11:50 | 显示全部楼层
    LZ竟然说仙剑是战棋……仙剑是rpg角色扮演啊!
  • TA的每日心情
    无聊
    2023-2-16 20:47
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    [LV.3]火元素使者

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    发表于 2013-6-21 09:12:08 | 显示全部楼层
    SLG始终有他的局限性,增强人与人的联系很难做到,至少像奇幻SLG老三样很难做到,因为SLG本身就不太适合于快节奏的对战。
    资源上的整合的话,H6做得很到位,这一点不再赘述。
    第三第四不敢苟同,战略类游戏就是通过发展打破平衡,然后逐步拉大优势,直到KO对手,发展的同质化无疑会影响游戏的可玩性,依我之见,游戏要做到差异化,而且越明显越好,让玩家合理的利用自己的优势和敌方的劣势进行博弈,而不是单纯的堆砌单位WTF般拉锯战最后谁续兵续不上谁挂球。发展必须要无限制,如果是RTS,以人口军力之类的进行限制我表示理解,但是SLG要的就是一种不断经营,累计优势的过程,如果对面强我十倍,我又没有特殊的战术可以取胜,我宁愿GG,而不是继续浪费时间。
    至于固定军力对决,已经在H5里出现了。
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