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楼主: 爱的燃火

【ERA平台】Advanced Levels -SagamosaMOD汉化贴【测试第二版发布】

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     楼主| 发表于 2013-6-12 22:17:20 | 显示全部楼层
    原帖由 fly123 于 2013-6-12 22:02 发表
    目前这个Mod有点问题。就是除了红色的玩家,其他颜色的英雄学到新技能后,第二天会无故消失。是个Bug。楼主可以先翻译,我试试看能不能修复。


    好的,目前最大的难关就是技能了,解决了这个就没问题了。
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     楼主| 发表于 2013-6-12 22:18:40 | 显示全部楼层
    原帖由 双子 于 2013-6-12 22:16 发表
    明白了,全新的职业系统,已经完全跳出了H3的传统,职业分类有点像网游激战那样。


    差不多,职业有100个,分为4个等级。有些估计是隐藏职业。
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    发表于 2013-6-12 22:19:55 | 显示全部楼层
    问题已经找到,是英雄的技能,过天之后W变量又还原啦,我在试试,能不能修正。
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    发表于 2013-6-12 22:21:15 | 显示全部楼层
    Ok,已经修正好啦。
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    发表于 2013-6-12 22:24:01 | 显示全部楼层
    小爱,告诉你只需要把那个Erm文件里面。这样改就Ok。
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    !#TM52:S1/999/999/1;                       timer (once in whole game)
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    !#VRv1500:S-1;                             set original value (for might hero magic limitations)
    !?PI;    就是把这里的!?TM52; 改为现在的 !?PI;
    !!DO329349/0/155/1:P;                        loop thru heroes
    !?FU329349;
    !!IF:Wx16;
    !!VRw190:S1;                               add lvl counter w var
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    发表于 2013-6-12 22:24:11 | 显示全部楼层

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    技能也是完全跳出H3的老思路了,不能跟着H3的路线翻译了,只能尽量统一风格。
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     楼主| 发表于 2013-6-12 22:24:39 | 显示全部楼层
    原帖由 fly123 于 2013-6-12 22:21 发表
    Ok,已经修正好啦。


    求修正。省的以后麻烦。

    sagamosa.rar

    113.62 KB, 下载次数: 11, 下载积分: 金币 -5

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     楼主| 发表于 2013-6-12 22:25:45 | 显示全部楼层
    原帖由 双子 于 2013-6-12 22:24 发表
    技能也是完全跳出H3的老思路了,不能跟着H3的路线翻译了,只能尽量统一风格。


    嗯,我大概翻了一下,其中居然还有《神风敢死队》这样的技能………………
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     楼主| 发表于 2013-6-12 22:27:01 | 显示全部楼层
    原帖由 fly123 于 2013-6-12 22:24 发表
    小爱,告诉你只需要把那个Erm文件里面。这样改就Ok。
    ****************** ADVANCED LEVELS MASTER DIALOGUE *****************************

    ***** LEVEL UP DIALOGUE
    !#TM52:S1/999/999/1;                     ...


    就这么简单就可以了?
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    发表于 2013-6-12 22:30:45 | 显示全部楼层
    现在如何分工?只有两个txt文件
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    发表于 2013-6-12 22:33:33 | 显示全部楼层
    sagamosa.rar (133.48 KB, 下载次数: 30)
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    发表于 2013-6-12 22:37:17 | 显示全部楼层
    我只测试了红色和绿色分别一周,表现正常,技能没有消失。
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     楼主| 发表于 2013-6-12 22:37:53 | 显示全部楼层
    原帖由 双子 于 2013-6-12 22:30 发表
    现在如何分工?只有两个txt文件


    有很多吧~~DATA文件夹下的那堆文本交给我。你啃掉sagamosa.ert就可以了。不过依然有黑点,所以需要使用表格编辑器才行。
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    发表于 2013-6-12 22:39:02 | 显示全部楼层
    现在你们可以开工啦。
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     楼主| 发表于 2013-6-12 22:44:17 | 显示全部楼层
    原帖由 fly123 于 2013-6-12 22:39 发表
    现在你们可以开工啦。


    努力奋斗吧。不过你也可以把技能的作用描述一下。以便于翻译啊。
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    发表于 2013-6-12 22:44:34 | 显示全部楼层

    回复 33# 的帖子

    确实是我的错误,我一时看漏了data文件夹。
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    发表于 2013-6-12 22:46:10 | 显示全部楼层

    回复 35# 的帖子

    像之前那样,你打文件列一个表出来,然后分工就很容易了。
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     楼主| 发表于 2013-6-12 22:55:21 | 显示全部楼层
    原帖由 双子 于 2013-6-12 22:46 发表
    像之前那样,你打文件列一个表出来,然后分工就很容易了。


    好的,其实我已经列好了,只是没标志而已。
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    发表于 2013-6-12 22:56:02 | 显示全部楼层
    作用看Erm里面的英文说明就明白啦,说的很详细的,很简单。比如:
    *** TRAINING ****
    * When Knight unit is on 10th level of experience, it can be trained to its upgrade for a reasonable fee.
    * Therefore this ugrade line is available for every pikeman:
    * pikeman ---> archer --->swordsman --->zealot ---> cavalry
    * The upgrade is performed by click on the unit in the hero screen and activating the emerging upgrade arrows
    * in the stack info box.
    -------------------------
    训练大师
    当堡垒生物达到10级生物经验后,可以升级为他对应的升级兵种。升级类型如下:
    pikeman to archer          swordsman to monk
    halberdier to marksman    crusader to zealot
    archer to swordsman       monk to cavalier
    marksman to crusader    zealot to champion
    英雄界面鼠标左键点击生物,出现升级界面。
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    发表于 2013-6-12 22:57:06 | 显示全部楼层

    回复 38# 的帖子

    我先把ert补分啃下来。

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