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[转]你所不知道的《英雄无敌6》十大内幕

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    发表于 2013-6-11 01:11:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本文作者陆夫人,国内资深《英雄无敌》玩家、《大众软件》特约作者、3DM文学组成员,常年同上海育碧官方保持着密切的联系并且亲身参与了《魔法门之英雄无敌6》的游戏测试工作。作者在本文中揭露了《英雄无敌6》幕后的一系列鲜为人知的内幕,在此我谨代表3DM文学组感谢他能够直言不讳地说出自己心中的想法,同时也希望能够《英雄无敌》这个系列能够继续延续辉煌。


    在各类游戏论坛和网站泡久了,让我一直误以为“爱之深,恨之切”这句话是游戏P子们在行动前拿来打掩护的词语。但是现在我算是了解了,万事万物不能一棍子全打死。

    因为我今天也要“爱之深,恨之切”一把。

    英雄无敌6从2011年10月发售到现在已经有1个多月了,仅咱们中国地区首周就有着十万的销量。虽然销量创了十几年来的新高,但却带来了种种
    问题,加之法国UBI和黑洞制作组方对这些问题的处理不够及时和妥善,直接导致国内各大英雄无敌版块遭到炮轰——不明就里的中国玩家们是不会去找法国UBI麻烦的。

    然后,这些被轰的无辜炮灰们就设法转移仇恨到上海育碧和百游。无力抵抗的百游只得求助于上海UBI,上海UBI求助于法国UBI,法国育碧只拿钱没反应。于是负责擦屁股的上海UBI和百游方面只好使用种族天赋——打太极和装糊涂。
    这样,就产生了可悲的恶性循环。

    面对着恶性循环,天使也会哭泣吧。
    诉苦就到这里了。现如今,我觉得我有责任把一些事情的内幕告诉大家,作为一位苦逼大陆玩家,我深知知情权对诸位有多么的重要。这里我泛泛地分成10条内容,但是我只说事儿,不会对其有过多的评价,因为评价天平上的砝码在诸位玩家和网友的心中。
    注:本文出现的所有人名均打码,请不要对号入座。



    一,英雄无敌6是一款短时间赶出来的游戏

    陆夫人我可没骗你们。虽然英雄无敌5是2006年出的游戏,和英雄无敌6隔了5年之久。但是这五年之间经历过一次重大变故。
    英雄无敌5的制作组是NIVAL,他们觉得和UBI之间达成了某种默契,所以在英雄无敌5制作完成之后就着手了英雄无敌6的制作。

    据说在NIVAL内部已经完成了一个可以玩的α版本(一说是DEMO,这个我就弄不到了)。然后NIVAL就等着法国UBI那里下令开工了。

    可是呢,左等UBI不说话,右等UBI不出气(是不是和现在很像?),要知道这个俄罗斯的NIVAL不是小制作组,不可能跟UBI这么耗。

    恰好同一时间,俄罗斯游戏大鳄1C公司(掌有国王恩赐,王权,魔法黎明,真实战争等诸多大作的版权)向NIVAL抛出了橄榄枝,邀请其为著名的回合制RPG游戏国王恩赐制作网络版,NIVAL当然接受,开始了新的制作。

    NIVAL他们在今年就推出了依附于FACEBOOK的页游《国王的恩赐:军团》。我看了一下,还是很不错的,采用了Unity(浏览器专用3D引擎),其画面素质对页游而言实在是太高了。。。


    让我们转过头来说法国UBI,法国UBI他们果然没有找新的制作组,也以为NIVAL和自己达成了默契,幻想着NIVAL会带个红皮狗圈蹲在门口天天喊“时刻准备着”。

    等到09年,UBI准备启动英雄无敌6项目去找NIVAL的时候,人家正热火朝天的做军团呢,哪管你!

    所以,交涉失败而抓瞎的UBI就开始荒废时间,而后就找到了BLACKHOLE制作组,也就是名不见经传的黑洞。不得不说,09年开始制作真的是最佳时间!法国UBI就这么浪费了。



    二,法国UBI对英雄无敌6投入很少

    夫妻之间,UBI是有钱的妻子,黑洞是可怜的丈夫,妻子既想让丈夫给自己长脸,又不给丈夫零花钱,还因为不够长脸而对丈夫无尽的苛责。
    有多少妻管严就是因为这样才离心离德的。

    首先,黑洞本身的技术。我本人给个委婉的评价就是——也就那么回事儿。可是对于一个也就那么回事的制作组你再不加强点投入,那就不是那么回事儿了。

    黑洞缺乏制作资金的事情或许只有我们这种人才会关注到,他们的关卡制作人M在游戏发售前就在很多英雄无敌论坛抱怨过这个事情,时间不足可以拿资金补,资金再不足就得拿人命填了。黑洞这个匈牙利的小公司哪有那么高的人口上限。

    这里我对第一条时间短促的问题多做一下补充,资金不足的情况下,本不应该弄得这么仓促,但是UBI非要搞个什么魔法门25周年纪念之作——也就是说将时间死死地卡在了2011年!而之所以定得如此武断的原因——
    就是因为UBI公司的成立时间和魔法门1的发售时间是在同一年,1986年!

    换句话说,英雄无敌6这不就更有对自己公司成立的纪念意义么?这本应该更加以重视的游戏竟光打噱头不给甜头?!
    UBI你这真的是在给自己长脸呢。



    三,英雄无敌6的半成品样子不是作出来的,是扣出来的

    人都是被逼出来的,时间短资金不足的情况下,黑洞硬是爆发了小宇宙,拿出了一款素质较高的英雄无敌6。
    可能有的玩家问:完美?全屏城镇效果呢?种族怎么这么少?

    呵,这些东西都是必须有的,只不过是在后续的DLC才能出。不过不要以为是没有做好,恰恰相反,是完成后给扣掉了。。。啊,各位英雄无敌爱好者可不要激动。现在的游戏界,游戏完成往外扣东西制成DLC是很正常的事情。
    只不过黑洞和育碧扣掉了最不该扣的东西。

    全屏城镇效果是在计划案的时候被扣掉的,经过了多次挣扎未果(之所以有挣扎,是因为这次英雄无敌6的制作团队里面有很多骨灰级FANS),最后英雄无敌6的制作团队还是向UBI妥协了。全屏城镇效果在后续的资料片或者DLC中再加入。
    而种族则是在都做完的时候给扣掉的。一开始的时候,黑洞就做出了6个种族的设定,可是为了后续挣钱,就硬生生地扣掉了一个种族。变成了不伦不类的5种族。
    人类,恶魔,亡灵,兽人,瀛洲,扣掉的是什么?
    被扣掉的那个种族恰恰是历代人气颇高的学院族!

    近日UBI放出消息:看见玩家对于这款25周年的作品如此热忱,于是决定免费放出第一个DLC,而且这个DLC中包含一个种族。这个种族夫人我推测:不出意外就是那个做好后被扣掉的学院。

    免费放出?实际原因无非是因为他们如此恶劣地对待英雄无敌,导致了全球的新老英雄无敌FANS盛怒不已,迫于压力和缓解矛盾才使出的下下策——这才是真的!



    四,颇多的BUG,真的是生不应时

    原先呢,我真不想拿这句话做本节的标题,因为听起来很像是推脱责任,但这毕竟是事情的真相,黑洞不是黑匣子(BLACK BOX),有大款EA撑腰,一年一部极品没压力;黑洞也不是暴雪,放开时间随意做,虽然我们这些FANS等得起,UBI可等不起;抛去这两点原因,黑洞这个01年才组建,04年才出了自己第一款游戏的小制作组水平毕竟有限,将这么大的帽子扣他们头上他们撑的住已属勉强。
    加之UBI对魔法门系列若即若离的态度,我深刻地体会到刺客信条啊细胞分裂,波斯王子这“爬墙三剑客”才是UBI的亲儿子。魔法门系列这个130万买来的养子生活一直生活在“死亡阴影”之下。

    最关键的就是时间仓促。我的英雄无敌6,你应该再晚点出来的。

    说点内测时候的故事,我从10人测开始(中国只有10个名额),这个内测我们一直测到了9月末,也就是距离发售还有十几天,那时候BETA的版本是1.4,累积的BUG有100多。仅剩十几天,100多个BUG,我们都为黑洞捏把汗,而官方的VIP EvilP大一直安慰着我们:正式版游戏的制作程度很高的,比咱们领先好几个PATCH呢。

    于是我也就按着原话安慰着两个英雄无敌版区的网友们。毕竟是BETA,有天大的BUG这个咱们都不应该责备的。

    发售了以后,不到2天就推出了一个400MB的大补丁,我顿时暗叫不妙——这很明显是因为压盘而来不及的补救措施。果不其然,累积到现在明确BUG已直逼200。

    之后的事情大家也就都经历了。

    外国方面的内幕也就这些了,剩下的不是我不知道就是实在不适合说(其实没几条适合说),后面要说点国内的事情了,主角自然也就变成了我们熟知的UBI上海。



    五,缓和一下,说说英雄无敌6的创意和诚意

    创新还有诚意,在说中国部分的内幕之前先说说这两点缓和下气氛,因为再往后的事情实在是太有爱了。

    对于创新,这些东西大家玩过就清楚有没有。不能因为那么多的BUG而抹杀了英雄无敌6在创新上魅力。
    对于诚意,我说比较关键的几点。

    第一点是这个英雄,这个英雄的名字不是瞎编的,英雄名字来源于现实世界中魔法门资料网站Flamestryke管理员。遗憾的是,她在08年因癌症去世。

    第二点就是这个瀛洲英雄ZHAOYU 中文版叫做赵宇。

    赵宇这个名字在整体取名日本风的瀛洲里面那是格格不入,因为这个名字怎么看都像是一个中国人的名字。
    没错,这个英雄就是给我们中国的VIP ——EvilP量身制作的。
    英雄无敌有个VIP级别的论坛,这个论坛里面成员都是全球各地的管理员,他们管理着各大英雄无敌论坛和网站,大部分消息都是从这个论坛流出的。

    这里面,我们中国就一个VIP,那就是英雄世界的管理员EvilP,从06年接手英雄世界到现在的他一直奋斗在这个岗位上(据说因此还耽误着终身大事),感谢E大让英雄无敌在我们中国一直有着热度。

    (题外话,我们中国玩家自来就对战棋游戏有着一种偏爱,所以英雄无敌从一生下来就和咱们中国有着缘分,请不要放弃他——EvilP:这很明显不是我说的)

    官方自然也肯定EvilP大的贡献,于是在制作这个面向亚洲的种族瀛洲时就特地为他做了这个英雄。

    不过这里有两则花絮:
    1,E大他不叫赵宇,而是昭宇(一位和E大关系密切的女性玩家告诉我ZHAOYU是昭玉)——这是他的名,姓我就不透露了。
    2、内侧时候的头像比现在的帅气很多,很明显遭到官方嫉妒了;另外如果有爱的同志可以点开赵宇这个英雄的传记看看——父亲是人类,母亲是蛇。
    是不是觉得很耳熟啊。



    六,为什么一开始不在中国架设服务器,害得玩家们总掉线

    转个我曾为官方写过的文章,让你们先了解下这个1997年来到中国的上海UBI曾经的勤奋。

    http://h6.ubisoft.com.cn/news/view/2011-08-09-1

    为什么不架设服务器?是因为如果架设服务器就要走网游审批,中国审批外来的网游是很“严格”的(那些曾经被拖的吐血的魔兽玩家就是好例子)。如果不架设服务器走单机游戏路线,那么审批起来只要内容过关,意义向上就可放行了。

    于是大家就迎来了“中国游戏界十几年来首款与全球同步发售的外国游戏”。

    可是英雄无敌6需要战网才能完美运行。为了同步发售,又不能被卡审批,于是UBI上海想到了一计下策——借用法国UBI的服务器,将法国UBI的服务器割出一部分给简中玩家,并且限制简中玩家只能在这一部分里面——因为简中版的价格和基数可能会导致外国玩家有意见。。。
    这就是这一个月来的情况。

    当然了,服务器不可能老这么用法国UBI的。总掉线是其中一条原因,账号和数据不方便管理更是关键,不过UBI上海有没有能力架设服务器(钱)这个我不好下结论,我所知道的是:当百游插手进来后我们的服务器就有消息了。而且现在不也开始转移到国内服务器了么?

    生米煮成熟饭后,服务器的审批也就快了,这是连环计。



    七,为什么百游要插手进来?

    载舟覆舟的汪洋是我们玩家,百游只是这汪洋上的众多小船之一,他不可能一辈子驾驭汪洋,他必须学会顺从于我们。

    在经历了X5之役后,百游赚了钱,但是也差点砸了下限。游戏公司也好,媒体网站也罢,靠卖下限赚喷率只是一时的蝇头小利,想要将其长久地经营下去,那就必须得树立良好的品牌和口碑(遗憾的是,国内某些公司就是在树立品牌和口碑后继续卖下限)。百游自然也明白这个道理,所以百游也一直在寻找机会让自己翻身,和UBI上海有过交往的他们立刻就瞄上了英雄无敌6。赚钱是小,面子是大。

    但这次一心要洗心革面的百游却也遭了秧,原因就是我前面说的4~5条问题。那时候的百游是不知道的,UBI上海也不一定清楚。

    砸锅了之后,百游作着两手准备,第一是将部分责任转移到上海UBI(请关注下百游部分新闻的措辞,但是我觉得他俩是利益共同体。。。),第二就是采用各种政策缓解群众压力,最明显的一条要数买英雄无敌6送英雄无敌3了。

    所以,第一次可恨,第二次可怜——可怜之人还是有可恨之处。

    在可怜这二次砸锅的百游的同时,我们也有疑问:百游是什么插手进来的呢?上海UBI能放走到手的鸭子?详细过程我就不清楚了,但是根据相关人士透露,在百游买断销售权之前内部开过一个象征性质的讨论会,在超过半数的中低层人员建立再考虑百游买断事宜的前提下,高层一票否决。
    “这是通气会,不是讨论会。”

    转念一想,进驻中国十几年的UBI上海现在仍然不见起色,或许他们的营销策略的确不够高杆,找个懂营销的游戏公司来帮助自己销售未尝不是个好事情,当年英雄无敌的制作组NWC不就因为考虑到这层而找到了3DO么?
    上海UBI找百游,NWC找3DO。我真心怕会应了一句中国古话:异曲同工之妙。

    如果买断了英雄无敌还好,消息灵通的各位可能知道——刺客信条可能要来中国了。

    看情形最新的《刺客信条:启示录》百游是没有机会了,不过UBI游戏的简中版当然是上海UBI来负责,而与其“亲密无间”的百游就曾经贴过他们要销售刺客信条续作的消息。

    根据最新消息,是《刺客信条》的页游版!这个你敢砸的话,小心吃海啸(英雄无敌6技能)。



    八,怎么官方的汉化是这样不济,有很多明显的错误啊

    请注意,以下内容各位看看就行。

    进入英雄无敌6的登陆界面后是一个下面这样一个框框:

    左上角极其扎眼的“请输入您的报价”就是简中版噩梦的开始。

    首先希望大家了解下简中版是谁汉化的。诚然,并不全是上海UBI负责的汉化,有一部分交给了别的公司,Y公司
    这个Y公司那就大有来头了,首先他们和上海UBI一直有着密切的合作,而且Y公司下属论坛的很多老人也进驻了上海UBI。这些关系放在一边,我觉得更重要的原因在于Y公司下属论坛的汉化组,因为其在英雄无敌5时期推出了一个官方都认可的修正汉化补丁。

    再说点题外话,英雄无敌5就是有战网的,而上海UBI出的简体中文版则没有。因为那时大家消息不够灵通,加之英雄无敌5有局域网,没战网一样玩得转(当然主要原因还是建设服务器得走网游审批路线),所以战网部分就糊弄过去。
    也就是说,咱们悲剧过而已。

    正题,买过英雄无敌5简中正版的人都知道,那个汉化虽然不能说是机翻,不过看起来也不够通顺,就像是一个人在弄得一样。。。

    事情的真相是,虽然不是瞎弄,但——就是一个人做的!知道真相的我眼泪掉下来。

    这个大神一个人搞定了英雄无敌5原版和命运之锤的翻译,最后实在是不堪压力就跳槽到了当时的九城去了,到了东方部落则是一个基本不懂游戏的妹子翻译的。

    在这种大前提下,这个Y论坛的汉化组就认认真真地推出了一个民间汉化补丁(不含破解),其汉化品质还有翻译的详细度(对于部分介绍过于模糊技能还给予的数据举例)让官方都为之赞扬。

    事隔数年,英雄无敌6发售,汉化的工作自然也交给了Y公司。但时过境迁,当年这个汉化补丁的核心成员已经出走在外又建立了一个T汉化组。不过这只是小问题,Y公司是不会因为这样砸自己招牌的。

    那为什么还能汉化成这个样。。。
    因为在汉化的时候,他们没有对着游戏本体汉化,而是纯粹对着文本。对着文本也就算了,在他们刚进行了几番汉化,准备再加强一下时,正式版竟然就出了。而且用得竟是他们的初版汉化。

    汉化和审核之间有什么问题这个我就真没有八卦。。。没有调查到,但是前面那个不让对着游戏本体翻译我倒是能猜个大概。
    或许和瀛洲原画泄露事件有关。

    九,万恶“瀛”为首,出力不讨好

    署名署在泄露的东西上,做这种事情还是要三思而后行。。。

    用这句话引出来原画泄露事件,在2010年12月30日那一天(再准确点就是17点),瀛洲的原画从某处泄露了出来,一时间竞相转载,这个年末的重磅炸弹让游戏界掀起的不小的波澜,英雄无敌的浪潮再度席卷。这个事情的起因可谓是一方无害心,一方无恶意:无害心的那边或许是为了炫耀,无恶意的那方可能仅为了搏个点击,完全没有考虑到事情的严重性和对自己影响的延伸性。
    泄露出来后这两方在一起装天然呆,可法国UBI那边就发火了,夫人我如果猜得没有错,游戏本体不发放也就是这么回事了。
    再来讲讲瀛洲这个种族的问题,官方为何使用瀛洲这个名字我不清楚,但是我知道这个名字最早出自哪里。

    但是我这里有些事情要说明:

    第一, 瀛洲这个族是为UBI某款老游戏做纪念(和瀛洲风格类似)。诚然是一个日本文化为基调的亚洲种族,但是并不代表是UBI亲日的体现。
    第二, 这个种族是面向整个亚洲而不是日本,说白了就是给咱们中国玩家做的。亚洲销量的大头在咱们这里。
    第三, 老外亚洲文化分不清楚这个都属于老生常谈了,可一到关键时候总是有些人装作不知道这个事情。
    第四, 对中国有爱的欧美游戏公司除了没什么下限的EA以外,暴雪、V社、UBI也就那么几家,就是他们也是分不清楚亚洲文化的差异。加之日本的文化输出极高——这些都是不无关系的。
    第五, 最重要一点,英雄无敌6有11国语言和多种语音就是没有日本语的,如果说这款面向的是日本,但缺不做日本语。所以某些人就不要煽动了。
    第六, 再者,日式战棋和西式战棋有明显的区别,而日本对于西式战棋有排他性。所以本身就很难销售。
    第七, 总之。。。下一条。



    十,最后的话

    名声早已在外的英雄无敌没有像别的经典游戏一样,永远地活在他最辉煌的那一瞬间,而是不断的推陈出新。虽然反响一直平平,但总归一直在告诉世人。

    “我还活着”

    英雄无敌6出现的问题及其原因我能说的基本都说了,剩下的就少儿不宜了。

    告诉给各位这些事情并不是想做无良的导火索,或者让各位愈加地群情激奋。夫人我是想:说开了让大家明白,希望诸位能够清楚地,冷静地看待这些事情。问题的出现就是等待解决的。而且我觉得比起自怨自艾或者四处谩骂来说,直接给法国UBI的E-mail写上一封抒发心中感想而且措辞铿锵,语气到位的英文意见涵效果更佳。

    好了,这第十条就是希望各位看开点。战地3,狂怒,上古,哪个问题也不比英雄无敌6少(我和巫神交流过,比BUG数量上古还是略胜一筹的),对待这些游戏都能看得开,何必抓死英雄无敌6不放。

    难道印证某游戏杂志编辑说过话,掏了钱的游戏会让全球最敏感的玩家群体更加地敏感?

    最后,根据巫神反应有些网站在转载我们文学组文章的时候往往以佚名或者来自互联网打马虎眼。那么这段就提醒某些转载群体:这十条内幕每一条的第一段的第一个字,你们把他们连起来读一下。



    原文链接http://www.3dmgame.com/news/201112/37248.html
  • TA的每日心情

    2015-6-18 00:44
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    但愿英雄无敌能长久,但愿英雄不放弃无敌
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    6其实也挺好玩的  就是墓园没了招魂了让我这个鬼族招魂控有点不适应 体现不出鬼越打越多的特色了
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    6的网络版和破解版差别太大了
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     楼主| 发表于 2013-6-11 11:01:07 | 显示全部楼层
    网络版我记得只多了一个王朝系统,其实对游戏影响不大的

    但是6代的很多内容,在我看来已经不像我熟悉的英雄无敌了,所以当时只玩了一下就放弃
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    2020-9-27 20:31
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    发表于 2013-6-11 20:57:29 | 显示全部楼层
    看完之后很佩服自己
    居然真的看完了
    看来我对英雄无敌还是很有爱的
    话说5确实不错
    6看来是不会玩了
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    无聊
    2014-5-19 18:48
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    发表于 2013-6-11 22:49:48 | 显示全部楼层
    靠官方已经老火了,三代之所以好,确实是2d画风下带来的流畅游戏性,总感觉3d话后,衔接上太慢,完全没感觉了。。。不知道是不是错觉
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    E大,龚昭宇

    好吧,我不认识他

    说实话不喜欢6代
  • TA的每日心情

    2013-12-11 12:46
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    发表于 2013-6-11 23:31:41 | 显示全部楼层
    表示看完了   但是不怎么喜欢英雄无敌6

    该用户从未签到

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    这是黑6代么,说的对6代毫无兴趣了(其实一直看图看介绍就激不起大兴趣,不知道为什么)
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    H5有大的创新,6代完全没有,战斗节奏还慢,种族还少表示完全不能忍
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    发表于 2013-6-12 11:19:56 | 显示全部楼层
    H6只看别人玩过。。自己没玩过。。其实H系列我就玩过1-3。。。。~
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    发表于 2013-6-12 17:00:53 | 显示全部楼层
    6代,下的辛辛苦苦,玩的我超级郁闷,反而玩3觉得真心舒服。
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    发表于 2014-5-15 17:42:34 | 显示全部楼层
    后妈跟亲妈不是一回事。。。已经有很多游戏公司蝗虫证明过这一点。
    被EA毁掉的Westwood的CNC系列不是第一例也不会是最后一例,因为被Ubi毁掉的NWC的魔法门就是下一个牺牲品。。。
    暴雪就因为找对了大腿抱上去,结果活蹦乱跳到现在,还吞并了动视。。。
    找一个好一点的干爹果然是当今社会的主流啊!
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    发表于 2014-6-3 16:34:30 | 显示全部楼层
    6代,体积庞大,可玩性不好
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    发表于 2014-6-3 20:07:37 | 显示全部楼层
    表示只玩3代,4、5、6都没玩过
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    发表于 2014-6-3 21:42:43 | 显示全部楼层
    6代精灵也没有了不能忍
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    发表于 2014-6-5 20:26:39 | 显示全部楼层
    6给我的感觉就是网页游戏
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