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TE联赛 杰拉德VS兽 标准战报!

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发表于 2013-6-10 22:31:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
杰拉德TE生涯有可能是最早的一次早泄发生在今晚。
不差钱 200 兽先手 地狱VS杰拉德后手 地下
W1D6杰拉德投子认输。一般来说,W1不可能产生对手大兵压境的情况,W1投子,应该都属于感觉不到W2太阳的温暖了,此战无裁判,战报输家出,各位看官还听完慢慢到来。
PS:保证战报连贯性,三楼之内不准插我,否则有水贴之嫌。
开场信息.jpg

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 楼主| 发表于 2013-6-10 22:47:31 | 显示全部楼层
后手存自动档,无先手W1D1情况,兽请自行补上。
五英雄开局,从英雄摘要上不难看出,选择力量英雄路线有跑车特可以选择;魔法英雄路线,我个人认为神秘特符合这个要求,我个人如果选择走魔法路线,首选技能必然是神秘,随身带的小水井才是魔法英雄活下去的本钱。 w1d1杰拉德全景图.jpg
D1城建必然女妖,全队9速养步加W1主战部队(初始65+,D2如果能收2级巢上百。足够地下解决W1发展的基本野怪了)
魔法有小电,加速。
不过当以上英雄都不是绝对主力相的时候,必定还会犹豫,直到第六个英雄的出现 还不是为了他.jpg
我打TE的理解就是认为初期石像特的自带技能几乎完美,外加还未探出茅屋、地图能见范围还待进一步确定的情况下。我D1选择小损下大群蓝蝴蝶的石头矿,主力部队停留在可上可下的兵链处,等待D2的抉择。
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 楼主| 发表于 2013-6-10 23:21:27 | 显示全部楼层
兽这方。
D1升级跳跳,很多打法都是直接出猪然后走最近的火怪路线。然而200难度下存在D2就出来火怪的可能性吗?没有,当然,单英雄开局完全可以或者你相信D2 4英雄能捡到的宝箱全部是2000,捡到的黄金全部是1000,并且自带几个350就可以。所以一般来说,火怪诞生的最合理时机是在D4到D5,因此D1升级到8速的跳跳全民养步加丰富占中部队应该是妙招。
兽D1照.jpg
兽开场6英雄开局,现在能看到的有一个大家都喜欢的350,还有一个单技能进攻术的鞭子特颇具主力相,不过考虑到地狱W1火灯必定抢占鞭子地位,我们在等等吧,后勤特果然闪亮登场 兽主力.jpg 这个叛徒!老子那边求贤若渴,他吃里扒外。
后勤特之所以粉丝众多,另外一个原因是他自带战术技能,不管是地下那面的2批弓箭手和9速女妖。还是地狱这面的单格火怪,都需要战术来进行战场站位补充。在此跟进一下茅屋技能——箭术。由于茅屋没有出来后勤或者战术,鞭子特短期内无法发挥特长也无法分享后勤特的技能优势。兽基本已经判定主力,D1后勤特下木头拿那500+经验不难看出兽的D1决策。
魔法塔小电、加减都在,帮副城省了一笔可观的费用。(虽然最后没有看到这一幕,不过我们按情节走吧)
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 楼主| 发表于 2013-6-11 00:15:51 | 显示全部楼层
W1D2
这篇战报由杰拉德第一视角以倒序的方式复盘,所以先说杰拉德。
后手慢一天打开茅屋确实是一个问题,主力判定也要在D2才有个答案。茅屋出来不痛不痒的智慧,对于前两周根本没这么多资源修建3塔以上的小图对战,智慧术纯属鸡肋。
刷的我蛋疼.jpg
蛋疼的地方出来了,80+高级狼骑把我的鸟守住了。虽然兽那方二级巢是更为无耻的雷元素,不过女妖和猴子对于本城兵种的初期地位是完全不一样的,地狱主战部队还是w1中期跟进的火怪及SM、狗狗等发展成规模之后的肉搏部队。地下在W1还是相当依赖女妖的,特别是水银矿又被上限数量的远程占据的情况,W1地图上未见水银就基本上宣告狮子W1进不了动物园。此时我又开始徘徊了,兵力不够的情况下需要强力英雄补,特别是需要一个战术英雄来最大程度的发挥9速女妖的作用,此时我把唯一的希望丢给跑车特(他出战术的几率相当高),不过没来,此战主力人选有些棘手了,按部就班的D2上船,接着找怪练级,发现地图上最弱的怪可能就是我了。木头矿的大群枪兵在攻击输出不够的情况下都不敢顺便惹,一旦再死十来个女妖,W1更捉襟见肘了。
此时探子已经探到兽的中路英雄如期而至,并且不惜血本的带来了初始产量的全部猪头。敌军叫阵,我方自然要迎战咯,叫阵英雄沼泽虚弱无力特,攻防不管他,力量2知识2.也就是有4次小电,行进路线直冲地图中圈,不可能有时间踩茅屋获取其它提成。另外身上5头猪(这个我不敢判断,只是猪的初始产量就是5,兽既然已经派出来还分为两队,就是摆明了要吃定中圈),我派上全部部队才能战力拿下,不过不可能为了几个宝箱如此较劲吧?分兵又对抗不了5个70血量的猪头。此时,镇北大将军艾切拉主动请缨,我顿时眼前一亮 请战英雄.jpg
“主公,末将认为兽那面以猪头作为先锋部队强打中路。无非是仗着猪头扫野乏力,火怪随后带军的种族路线。我方女妖本是游击兵种,血量极少,4把小电就死个7788,女妖一去,W1扫野必定捉襟见肘。不如我自带跑车,只需5位女妖相辅,分为5队,单靠跑车输出。待到他魔法砸完,一个加速风筝放死他。”
“此计甚妙,你速速出发。”
“喳。”
满以为会得到他凯旋归来的好消息,结果却因计算错格子被斩杀于沙场之上,尸骨不存。留下这样一段无厘头的对白 无厘头对话.jpg
存在我想博一博的说法吗?我不可能指望一个女妖那点可怜的攻击力对猪头造成什么损伤吧?我9速,你加速后8速,我没数错我凭什么要飞开?怕你咬我啊。不过我说了几年的那句座右铭——没有如果。他挂了,石像特就要扛起我的大旗了,中圈也在此时宣传失守。都有后续兵链,但是前面接兵那个挂了,兵链就断了,此消彼长,对方就连上了。5女妖吃4小电剩一对加速放风筝靠跑车提供输出本来是好招,结果赔了夫人又折兵。
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 楼主| 发表于 2013-6-11 00:54:56 | 显示全部楼层
进入W1D3.
一般来说,W1D3是不差钱地图的一个分水岭。原因有三、
一、海上宝物浮出水面。常常有连爆两金袋这种睡着了都要笑醒的奇迹,也可以来一些素质或者战略宝来进行主力英雄初期非常需要的英雄补充。兽那方马马虎虎,有个防三 海上兽英雄.jpg
杰拉德此方不知道是不是不应该排女性出海,悲催的得到了两根项链。如果提前告诉我是这两个宝物,我移动力都不想浪费,有如果吗?!带一根揣一根吧
是不是派个MM出海就给我两根项链?.jpg
二、占据副城的第一时机。双方同样悲催
耿纳直接鸣金.jpg 杰拉德骑虎难下.jpg
三、中圈的争夺和双方对彼此情况的初步摸底。
中圈争夺情况,前文已经阐述,在此也不继续复制粘贴。所谓摸底,确实就是根据对手带兵情况得知他前几日的发展路线;那条兵种路线、带了多少部队进中、主城周围剩余多少部队、甚至包括副副对战双方魔法的释放也可以判断主城一塔部分情况。在此大家探讨一下,我一般不到必须使用加减魔法才能战胜的情况下,都不会在决战前暴露自己有什么一级魔法。因为对手可以从你主英雄的技能树发展路线、城里自带的魔法得知你已经达到什么文化程度,怕什么,不怕什么。世界上最悲催的事情不是我在你身边撸管,你却无动于衷。而是当你先手大减对方之后,迎来的是对方大加之后的连续两个回合群殴。大加、大减都属于核武器,不到万不得已,没必要亮出来。
负二代.jpg 由于中圈的大动干戈及持续补充的第7英雄——壁垒寒冰特。兽D3已经打了借条了,初步估算,D2结束时兽可能也就借了1800左右的资金周转,不过由于是超级高利贷,所以扣除了当日收入之后,还差这么多。倒也没事,有350的来的起。何况D3海上、路上、和已经取得先机的中圈起码也有近W的收入。
所以D2猪巢,D3大本营按部就班,井然有序。同时D3结束的账面也漂亮了很多,火灯该出来了。
漂亮的账面.jpg
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 楼主| 发表于 2013-6-11 02:37:18 | 显示全部楼层
反观杰拉德,没能尽快拿下水银矿也未能如愿的看到地图上零散的水银,导致狮子都建造困难。小地图本来就环环相扣,一步落后本来就会导致步步滞后,此时我阐述一下我对地下城的发展看法。地下城整体来说是一个剑走偏锋的种族,并且建筑过程对资源的要求比较高,拥有综合评定A级的2、3级兵和A+的5级兵(不过都是升级前后反差比较明显的兵种),和地下一样,能仰仗的强速度、封远程的同为9速的鹰身女妖和火精灵(升级那叫烈火精灵),女妖攻击方式独特而又灵活,缺点在于脆,所以需要以量取胜并且维持经验持续养成。面对此图野怪远程横行的局面,不管是女妖还是火精灵都不具备一回合直接近身封的速度,火精灵属于6级兵中建筑成本、难度和性价比都相当不错的兵种,近身往往意味野怪远程作废,女妖一旦一个回合无法近身被强射一轮和近身肉搏一轮后都损失惨重,所以女妖必须离开对手远程9格以上的半箭范围以求自保(无障碍战场9格是半箭与全箭的临界线,现在大家知道女妖特提成的那点速度有多么要命了吧),或者能够先手攻击减少野怪数量。这些就需要大加或者中级战术来解决,不差钱在W1除非野怪特别容易对付或者自带气系(茅屋气系)否则很难顺利升到高气,反而倒是中级战术要求较低并且节省魔法值。综合起来说,地下城是一个比较挑英雄的种族,特别是初期需要一个战术英雄来配合女妖扫野才能事半功倍。
W1D4,杰拉德做出了一次有些冒险的决策,无战术、无高气下20—49的许多高级毒眼把守的副,这个决定是否明智有待商榷。不过我认为也是大势所趋,当时我所剩的资源基本上就是W1D4开始建造,W1D7小城或者升级火灯的配置,褐狮性价比太低,没升级才7速,两回合封远程都只能走直线。牛头造价接近褐狮,还要20点宝石,没升级6速,也不够看。
下副兵力.jpg [localimg=617,38]2[/localimg]
下副我是充分估计了困难和可能性,战前做以下分析;魔法有加,哪怕没有战场地形可依赖43个主力女妖可以逃离直箭攻击范围实施打击,首回合加速洞穴人全速前进(因为没布阵,前方有地形障碍,2个回合无法抵达前线,被狂射)吸引火力,女妖和毒眼提供对抗输出。三批单个女妖加7速石像才是战术重点,只要四批当中任何一批能爆一次士气,就能卡住位减少一队毒眼的回合输出,方便第二梯队的炮灰洞穴人跟进。此处有一个电脑攻击判定指导这场难度较大的攻坚战,首先,电脑会第一时间攻击会对它直接造成攻击的部队,也就是我的15个毒眼,但是按照同速轮流行动的原则,也只有一批毒眼能够抢射我,然后该我动,我实施防守。按我客观估计的40个毒眼半箭射杀我防御后的毒眼,也就是5只的首回合减少,杀伤有浮动,不可能精确到小数点,不过就是这个数字偏差不会超过一个。第二回合电脑会首先攻击会在此回合对他造成攻击的最近单位,攻击判定是以他是否能够杀死作为准则。打个比分,两队野怪毒眼前后有一只50血的龙和十只满血的石像鬼,电脑首先计算的就是能杀死数量,也就是说石像鬼是肯定能杀死的,而不会考虑两队毒眼轮射一轮可以杀死那条明显更应该解决的龙,毫无疑问的去攻击此回合此单位能够解决的此回合会对自己产生杀伤的敌方部队。以上解释有点抽象,不过就就是H3野怪攻击的判定方式之一,所以很多看似不可能打赢的战斗只要是对付野怪并掌握好野怪的攻击判定是有机会打赢的。
攻副最重要的胜负手在于一个我已经无法掌握的因素了——战场士气和幸运。为此战斗前我还特意求佛
赌博.jpg 求神.jpg
结果48个毒眼。最关键的第一回合4队纯炮灰没有像我盼望那样爆一次士气,无法近身,首回合被全体轮射一轮,次回合洞穴人前方有战场障碍也无法近身,继续被射,士气幸运敌我双方还比较客气,都没爆很多,貌似我士气幸运各一次、敌方幸运两次。几个未尽人意的地方导致初期损伤过大,后期双方输出和伤亡值控制不下来,打到最后我还剩3只毒眼时对方还有7只,该我进攻必须这一箭射下去同时爆士气幸运才有可能攻下城,我没有这个信心,逃跑回城。
回城绝望的睡了一下,补充了5个美杜莎和几十个洞穴带上三十点魔法值去下野兵巢穴,已经是垂死挣扎了,结果无比正常的继续败退。此时群里兽在叫嚷着他因为没带火灯导致下跳跳大损的扮猪言语(貌似扮猪的都喜欢叫嚷捡了多少1000的宝箱和被爆几次士气造成多大的损伤来麻痹对手?),想起w2d1兽带着畅游世界的7个灯怪和W1D7我全部兵力总数为英雄数量的战斗力,找不到创造奇迹的路线。早投早超生。
最后附遗言~
兽(248997107) 21:39:40
[img]file:///d:/my%20documents/tencent%20files/1169358925/image/lf1xddgv37761$0@150m6sg.jpg[/img]操尼玛,捡到现在就一个1500,一个2000
梦魇骑士(2554903169) 21:40:20
我觉得没区别啊
梦魇骑士(2554903169) 21:40:29
1500和2000 差200罢了
梦魇骑士(2554903169) 21:40:31
500
兽(248997107) 21:52:23
冲动是魔鬼
文兄(664218006) 21:52:35
?
兽(248997107) 21:52:54
没带火怪下跳跳大损
梦魇骑士(2554903169) 21:52:55
怎么了
文兄(664218006) 21:53:58
地狱赢面很大
兽(248997107) 21:54:35
多半要首败,经济完全跟不上,太多1000了
兽(248997107) 21:54:47
满足一下杰拉德
兽(248997107) 21:54:55
憋了快两年了
文兄(664218006) 21:55:34
地狱对什么
兽(248997107) 21:55:40
地下
梦魇骑士(2554903169) 21:55:50
哈哈
梦魇骑士(2554903169) 21:55:59
下跳跳完了吧
兽(248997107) 21:56:10
下了
斯蒂芬杰拉德(1169358925) 21:56:14
此战我投了
斯蒂芬杰拉德(1169358925) 21:56:21
战报可以少写点
兽(248997107) 21:56:27
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/_A~_C_F`%IP6P74Q9KE%$%5.gif
兽(248997107) 21:56:36
为啥子
文兄(664218006) 21:56:42
难说,我打地狱90%赢
格鲁(821572549) 21:56:50
[img]file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/3]6GJ(EWN[K2P[Z6B`6B`2H.gif[/img]
兽(248997107) 21:56:52
我打地狱很少赢
斯蒂芬杰拉德(1169358925) 21:57:02
主力已经挂了3次了,没什么信心了
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    发表于 2013-6-11 11:33:40 | 显示全部楼层
    先定一下再看吧。刚从外地回来,跑的累啊
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    发表于 2013-6-11 11:53:10 | 显示全部楼层
    呵呵,从这把我看到上次和梦魇那场的影子。

    小地图有可能初期的一次战斗或者一个宝物改变人生,但是对于已经结束的战斗来说没有如果啊。

    关于这张图上主力为魔法英雄的想法,我觉得如果双方在各自下边也有一个水井的话,可能很多人就不会有那么多犹豫了(这张图上我看10个人有9个还是会选战士的)
    该会员没有填写今日想说内容.

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    发表于 2013-6-11 13:03:59 | 显示全部楼层
    战报不错
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    自杀是大忌 宁愿晚1天打 也好过寄予拼rp
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    原帖由 龙巫妖 于 2013-6-11 13:16 发表
    自杀是大忌 宁愿晚1天打 也好过寄予拼rp

    你不去杀杀看,怎么知道是自杀还是他杀
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    发表于 2013-6-11 13:38:59 | 显示全部楼层
    恩 等工作生活更有余力的时候 一定会去的 目前没有精力研究 359都没有时间体验呢 h3是永远不会删除的游戏 电脑再换 都会保留 但是不一定有时间去动
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    发表于 2013-6-11 18:19:14 | 显示全部楼层
    可惜啊,杰拉德没用高清补丁,不然绝对不会犯这么低级的错误,话说我前几天特意去玩了下(不缺钱)居然给我在w1d6出了恶魔。有水银特和一个350。固定图没那么有趣啊还是随机图爽各种看不见摸不到。手机打字太痛苦了。

    [ 本帖最后由 獠穴无名指 于 2013-6-11 18:25 编辑 ]
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    发表于 2013-6-11 21:17:39 | 显示全部楼层
    怎么都有人自杀啊
    太激进了吧
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    杰拉德童鞋的战报太经典了吧,虽然早泄,但绝对梅开二度啊
    1、英雄无敌3追随神迹下载整合,总有一款适合你!
    2、WOG地图下载汇总,一网打尽!!
    3、三宝书等卷轴下载,新手必看!!老手必藏!!
    4、广大会员们有福了!论坛之星大红包!!
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    发表于 2013-6-13 09:56:55 | 显示全部楼层
    和人打,有时候被对家搞的不自杀都不行
    不信你来TE对战看看
    和电脑随便怎么打都行
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    发表于 2013-6-13 09:58:48 | 显示全部楼层
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    发表于 2013-6-15 10:15:04 | 显示全部楼层
    战报。战报。很好看哦

    要是有视频就好了。
    现在dota都有视频。文明5也有不少视频。
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