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楼主: ashero4

菜鸟版的诸神之战

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 楼主| 发表于 2013-6-8 13:16:14 | 显示全部楼层
刚用自己改了的地图玩了下,难度降低不少 ,下面的蛇妖是裸奔过的。召唤的圣龙超级给力啊 ,打电脑1追有着最强的DPS。
战蛇妖.jpg

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 楼主| 发表于 2013-6-8 13:33:59 | 显示全部楼层
原帖由 贤知有您 于 2013-6-7 21:31 发表
圣侏儒的施法次数是 1000次.
但还真不知道雷神的28次是怎么来的?


原来雷神是24次施法次数,不是28次 ,这个是因为一直以来雷神都是2追的首选肉盾,能复活很多次后才发现的。
雷神施法次数.jpg

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 楼主| 发表于 2013-6-8 13:57:16 | 显示全部楼层
用3.59A重新开始 ,不过貌似上来就发现了个小BUG,英雄界面显示的兵种图像没改(俺没激活生物新图像MOD)
3.59A开启.jpg
3.59A小BUG.jpg

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 楼主| 发表于 2013-6-8 14:22:44 | 显示全部楼层
宠物由于俺给了所有宠物100次的施法次数,所有优先升级速度技能
宠物技能.jpg
宠物能力.jpg

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 楼主| 发表于 2013-6-8 14:25:07 | 显示全部楼层
战十字的第一战,俺的运气不错吧
第1战.jpg
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    发表于 2013-6-8 14:50:38 | 显示全部楼层

    回复 145# 的帖子

    在359里只要开了相应的MOD,禁止WOG化的图也一样可以用的,如

    激活堆栈状态

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     楼主| 发表于 2013-6-8 14:58:46 | 显示全部楼层
    蛇妖依然87外露
    战蛇妖.jpg

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     楼主| 发表于 2013-6-8 15:00:54 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2013-6-8 14:50 发表
    在359里只要开了相应的MOD,禁止WOG化的图也一样可以用的,如


    俺装了先知的显示堆栈状态的MOD,随机地图能用,但这张图就用不了。。

    [ 本帖最后由 ashero4 于 2013-6-8 15:15 编辑 ]
    MOD加载.jpg

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    发表于 2013-6-8 15:57:19 | 显示全部楼层

    回复 145# 的帖子

    所谓运气在哪? 龙之心召唤圣龙?

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     楼主| 发表于 2013-6-8 15:58:22 | 显示全部楼层
    原帖由 xlcyy 于 2013-6-8 15:57 发表
    所谓运气在哪? 龙之心召唤圣龙?

    是的,龙之心召唤的圣龙也拥有4个加强特技

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    发表于 2013-6-8 16:08:43 | 显示全部楼层
    这图打的就是耐心。 而且,我觉得无论走什么路线,第一选择都应该是诸神套,不冲别的,就冲着火神鞋。
    陆地移动减少消耗50%, 主动战斗加经验的2%移动力... 每仗把野兵的召唤能力榨干,应该都有几十万经验,这个移动力太可观了。
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    发表于 2013-6-8 16:10:44 | 显示全部楼层
    楼主的耐心实在是不错,我没搞完!

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    发表于 2013-6-8 16:17:24 | 显示全部楼层
    嗯,就是留下召唤的那队野兵会每回合涨生命。 所以呢如果第一仗打十字军想榨干召唤能力的话,就只能选幽灵比蒙了,利用攻击时自主狂化加伤害的特点最后用它来切十字军。。

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    发表于 2013-6-8 16:24:36 | 显示全部楼层

    回复 鼓励多发帖 1# 的帖子

    这个修改纯粹是流氓了
    圣龙太无敌了这样

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     楼主| 发表于 2013-6-8 17:10:55 | 显示全部楼层
    原帖由 xlcyy 于 2013-6-8 16:24 发表
    这个修改纯粹是流氓了
    圣龙太无敌了这样


    也不叫无敌,瓷器一个,被电脑碰到就over了 ,砍人倒是不错。本来还想加偏移格挡神马滴,怕引起公愤

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     楼主| 发表于 2013-6-8 17:12:58 | 显示全部楼层
    原帖由 xlcyy 于 2013-6-8 16:08 发表
    这图打的就是耐心。 而且,我觉得无论走什么路线,第一选择都应该是诸神套,不冲别的,就冲着火神鞋。
    陆地移动减少消耗50%, 主动战斗加经验的2%移动力... 每仗把野兵的召唤能力榨干,应该都有几十万经验,这个移动 ...


    这个是变态了点,如果有后溪更新说不定我会加个限制,比如说1天只能加次移动力(要浪费v变量),或者像神行靴一样,每天固定加移动力。
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    发表于 2013-6-8 17:34:07 | 显示全部楼层
    原帖由 ashero4 于 2013-6-8 17:12 发表


    这个是变态了点,如果有后溪更新说不定我会加个限制,比如说1天只能加次移动力(要浪费v变量),或者像神行靴一样,每天固定加移动力。

    禁止WOG化的图还怕什么浪费变量啊,老A我顶你,按你的想法帮我更新下吧,你那圣龙话说有点小强哦。如果用ERA,可以考虑把所有的地图事件脚本都导出成一个大脚本,然后删掉事件版的,游戏中发现问题或者想添加直接在导出的代码中修改就行了。然后游戏中按F12就可以执行新的脚本功能,ERA可是制图者最大的福声,完全可以边玩边更新。
    至于前几楼我说的是要加载相关MOD后,在地图的事件中得添加相应的脚本才可以。
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     楼主| 发表于 2013-6-8 18:54:43 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2013-6-8 17:34 发表

    禁止WOG化的图还怕什么浪费变量啊,老A我顶你,按你的想法帮我更新下吧,你那圣龙话说有点小强哦。如果用ERA,可以考虑把所有的地图事件脚本都导出成一个大脚本,然后删掉事件版的,游戏中发现问题或者想添加直接在 ...


    这个得请教下怎么搞了,最好搞个截图科普下 。我的理解是不是把所有的脚本都复制到ERM编辑器,然后保存为一个ERM文件,但是怎么和地图挂钩俺就不知道了,刚刚把先知的战场生物状态脚本更新了下,增加了施法次数(未行动后面的数字),望先知来科普下怎么把这个显示框搞大点,字符串写长了就显示不全了

    [ 本帖最后由 ashero4 于 2013-6-8 18:59 编辑 ]
    战场生物状态.jpg

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     楼主| 发表于 2013-6-8 20:54:48 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2013-6-8 17:34 发表

    禁止WOG化的图还怕什么浪费变量啊,老A我顶你,按你的想法帮我更新下吧,你那圣龙话说有点小强哦。如果用ERA,可以考虑把所有的地图事件脚本都导出成一个大脚本,然后删掉事件版的,游戏中发现问题或者想添加直接在 ...


    我自己想了个笨办法,就是把S文件下下面的所有脚本文件都备份后删除,然后把诸神的事件脚本转化为ERM文件放放进去,貌似可行
    这个笨办法不行,2追1升级就出问题了,貌似2追脚本在3.59里面是内置的,还是老老实实滴搞内置脚本吧。

    [ 本帖最后由 ashero4 于 2013-6-8 21:40 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2013-6-8 23:17:07 | 显示全部楼层
    ERA版本可以换头像,上来咱们就换美女

    [ 本帖最后由 ashero4 于 2013-6-8 23:19 编辑 ]
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