- 积分
- 732
- 威望
- 2
- 魅力
- 2
- 经验
- 585
- 热心度
- 0
- 注册时间
- 2012-4-6
- 最后登录
- 2014-4-12
- 主题
- 3
- 回帖
- 79
- 精华
- 0
- 阅读权限
- 30
TA的每日心情 | 怒 2013-12-11 12:46 |
---|
签到天数: 1 天 连续签到: 1 天 [LV.1]投石矮人
3级 Known Hero
- 积分
- 732
|
最近一段时间在迷英雄无敌5 对wog指挥官有一点想法 不知道可不可以像英5一样给指挥官加上种族技能,职业技能和终极技能啊? 感觉英5的这个很爽的说
应该不会很难吧
我的想法确实是借鉴英5的技能轮做一个树状的技能结构
就是类似英5的前置和从属的多层结构 以及同层的组合
将现有WOG指挥官的技能 魔法还有生物特技全部规划到新的技能下
先铜多学习技能来学习各种特技和能力
下面先看一下英5的资料
像英5一样:
每个种族都有一个对应的职业,而每一种职业都有各自的种族独有技能(Racial Unique Skill)。圣堂势力的职业是骑士(knight),独有技能是反击(Counterstrike);炼狱势力的职业是恶魔领主(Demon Lord),独有技能是异界传送(Gating);学院势力的职业是魔法师(Wizard),独有技能是制宝(Artificer);墓地势力的职业是亡灵巫师(Necropolis),独有技能是亡灵巫术(Necromancy);森林势力的职业是游侠(Ranger),独有技能是复仇者(Avenger);地牢势力的职业是术士(Warlock),独有技能是穿透魔抗(Irresistible Magic);堡垒势力的职业是符文法师(Runemage),独有技能是符文知识(Runelore);据点势力的职业是野蛮人(Barbarian),独有能力是血怒(Blood Rage)。
种族独有技能之外,游戏中还存在着12种的公共技能(Common Skill):黑暗魔法(Dark Magic)、防御(Defence)、破坏魔法(Destructive Magic)、领导(Leadership)、启蒙(Enlightenment)、光明魔法(Light Magic)、后勤(Logistics)、幸运(Luck)、攻击(Attack)、巫术(Sorcery)、召唤魔法(Summoning Magic)、战争机器(War Machines)。以及野蛮人独有的相对替换四系魔法技能的反魔法技能。
每种技能的等级都分为3级,从低到高依次是基础(Basic)、高级(Advanced)、专家(Expert)。种族独有技能的等级则为4级,在前面的基础上多出了一个终极(Ultimate)
每一种公共技能都对应着若干种的能力(Ability)。能力分为两类:一类是所有职业都可以学习的,每种技能都对应3种的此类能力,称之为标准能力(standard Ability);而另一类能力则是与英雄职业有关的,要么是只有特定的职业才能学习,要么是有多个职业可以学习但学习前提不一样,称之为特别能力(Special Ability)。
对于某一个特定职业来说,在每个公共技能下面能够学习的能力都超过4种,但实际上不可能全部学会。因为每个技能的等级就限制了本系列能力的学习数量,例如:如果领导术只有基础级别,那么此时只能学习1种领导系的能力;而领导术达到专家级别后,就可以学习3种领导系的能力了。因此,每一系的能力最多也只能学习3种,很多时候必须要在多种能力中进行取舍,甚至放弃学习某些标准能力。
每一种的种族独有技能也对应着3种基本的能力,称之为职业能力(Class Ability),其学习数量也要受种族独有技能的等级限制。除此之外,每个职业还有一种独有能力(Unique Ability)存在,其学习前提非常苛刻,基本上都要掌握十几种能力后才能学到。
1 举个术士例子
术士技能轮
2、术士(Warlock)是地牢势力(Dungeon Faction)的英雄,其种族特有能力/技能是『穿透魔抗』。
3、将鼠标箭头指向技能图标,便可以看到相关说明。如果看不到说明,请更改IE浏览器的安全选项。
4、下图中中间圆圈最上四个是种族独有技能(Racial Unique Skill),第二行三个职业能力(Class Ability),下方的为独有能力(Unique Ability),又称终极技能;ADPK为英雄能力成长比例。外面第一圈为公共技能(Common Skill),旁边对应的数字为该类英雄升级学到 该技能的机率,第二圈为标准能力(Standard Ability),第三、四圈为特别能力(Special Ability)。
5、图中线条与箭头表示了能力的学习前提。依照箭头方向来确定线条的来源与走向,线条来源表示学习某个能力的前提条件,而线条的走向表 示满足了学习前提后所能够学到的能力。被指向的技能必须在指向其的技能全部学会之后才能学到。
6、由于每个系能学的能力只有3个,而每个系有可能学到的能力(不论是标准能力和特别能力)却不止3个,因为每个技能的等级就限制了本系列能力的学习数量,例如:如果领导术只有基础级别,那么此时只能学习1种领导系的能力;而领导术达到专家级别后,就可以学习3种领导系的能力了。所以不管是标准能力还是特别能力,学满3个之后就无法再学习本系的其它能力,因而可能导致无法习得你本来想要的能力。很多时候必须要在多种能力中进行取舍,甚至放弃学习某些标准能力。
现在就想到这么多了 太具体的现在也想不出来
还有大概的想法就是只给指挥官一些只战斗有关的技能
毕竟指挥官只需要战斗不需要和英雄一样的顾忌全方面
呵呵 这就要和众多大大一起来慢慢考虑了
[ 本帖最后由 月冷冰华 于 2013-6-3 23:37 编辑 ] |
|