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求助重要对战地图定制脚本——野外城镇不同于玩家种族

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发表于 2013-6-3 14:47:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
我希望野外城市不同于任何一个已经存在的玩家种族,避免因随机性造成的不公平问题,特此请大家帮助。
NH3简介:http://www.wakeofgods.com/thread-22343-1-1.html
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    发表于 2013-6-3 15:09:58 | 显示全部楼层
    这个不可能

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     楼主| 发表于 2013-6-3 15:23:40 | 显示全部楼层
    你都已经跻身技术行列了?

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    发表于 2013-6-3 15:30:30 | 显示全部楼层
    这个主要由模板来决定的。当然,如果非要改也不是不可以,但会使得地图很怪异,比如某个区域的随机城按模板规定应该与某一选塔楼的玩家相同,结果脚本把它强行变为地狱,这反差就太大了,而且还可能关联到野外巢穴等。
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    发表于 2013-6-3 15:34:44 | 显示全部楼层
    用ERM强行转换中立城镇还是可以的,但风侠说的很有道理,类似关联到野外巢穴这些就好像要解决比较麻烦
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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     楼主| 发表于 2013-6-3 15:40:59 | 显示全部楼层
    这个似乎不用太担心,野外巢穴只关联起始城镇就不会造成这个问题了吧?另外这个脚本可以只针对某些地图,而不是全局性的吗?
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    发表于 2013-6-3 16:20:11 | 显示全部楼层
    随机地图模板是在生成地图之前起作用,脚本是在生成地图之后起作用。起始城镇,野外巢穴,地形地貌,都是由模板来决定的,脚本只是在他们生成之后,再进行强制替换。
    不过WOG本身有一个转换允许随机城的选项。可以参考一下。

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    发表于 2013-6-3 22:17:08 | 显示全部楼层
    那样还叫随机地图么。。。如果有关联

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     楼主| 发表于 2013-6-4 10:20:17 | 显示全部楼层

    回复 7# 的帖子

    在设置里面还是在地图编辑器里面,我没有用过,请详解
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    发表于 2013-6-4 10:41:00 | 显示全部楼层
    这个即便实现了问题也会很多,容易出BUG。
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