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战马系统-ERA平台1.0正式版

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    退役版主社区QQ达人魅力之星

    发表于 2013-6-2 17:58:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本人现在宣布,本人正是转战Era平台,以后的脚本,基本都会以Era平台为运载基础。 也是响应贤知号召,否则咱这Era平台的版主真是个摆设。刚才把仙剑战马系统转换到Era版本,感觉真不好写,先写个Era初搞,虽然困难重重,不过,这第一步也算是迈出啦。呵呵。
    现在把完成脚本贴出来,已经修正好,下面有压缩的Erm附件。可以加入到Era自制Erm中。请帮忙测试。直接将压缩文件解压到Era根目录下,然后通过ERM脚本激活器,激活编号130的Erm。
    效果:玩家所有英雄将会拥有属于自己的独特的战马,就像二追一样。使用方法:大地图右键点击,英雄移动图标出现提问 .
    Ps:可以和二追并存。第一次写。确实很多还搞不明白,同时写的也比较繁琐,还请各位多海涵。
    1. ZVSE
    2. ERMS_ScriptDate=3.6(June).2013
    3. _WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
    4. ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918

    5. !?PI;
    6. !!SN:M-1/156/0/1 W^激活^/v1;   0#
    7. !!SN:M-1/1560/0/1 W^悍马^/v1; 1# [申请 156*10=1560元素的数值型数组(存于游戏中,存档必须为1),转换数组名为悍马]
    8. !!VRy1:S0;         2#
    9. !!VRy10:Sy1 *10 +0;        3#    [y10-y19用10个位置,分别保存0-155英雄的战马10个状态]
    10. !!VRy11:Sy1 *10 +1;
    11. !!VRy12:Sy1 *10 +2;
    12. !!VRy13:Sy1 *10 +3;
    13. !!VRy14:Sy1 *10 +4;
    14. !!VRy15:Sy1 *10 +5;
    15. !!VRy16:Sy1 *10 +6;
    16. !!VRy17:Sy1 *10 +7;
    17. !!VRy18:Sy1 *10 +8;
    18. !!VRy19:Sy1 *10 +9;
    19. !!VRv1:C0;     战斗次数
    20. !!VRv2:S0;     开启标志
    21. !!VRv3:S16;    攻防
    22. !!VRv4:S8;     速度
    23. !!VRv5:S110;   生命
    24. !!VRv6:S21;    伤害
    25. !!VRv7:S0;     移动力奖励
    26. !!VRv8:S-1;    类型
    27. !!VRv9:S-1;    堆栈
    28. !!VRv10:S1;    标记生存
    29. !!SN:W^悍马^/?y99;
    30. !!SN:My99/y10/v1;           [分别设置索引位置的值]
    31. !!SN:My99/y11/v2;           [y99就是代表这个新增数组(可以想象成数组大集合的索引),而y10-y19则是这个数组下的索引]
    32. !!SN:My99/y12/v3;
    33. !!SN:My99/y13/v4;
    34. !!SN:My99/y14/v5;
    35. !!SN:My99/y15/v6;
    36. !!SN:My99/y16/v7;
    37. !!SN:My99/y17/v8;
    38. !!SN:My99/y18/v9;
    39. !!SN:My99/y19/v10;
    40. !!SN:W^激活^/?y98;
    41. !!SN:My98/y1/-1;
    42. !!VRy1:+1;
    43. !!SN&y1<156:G3;             从第3个位置开始循环,一直到155号英雄结束

    44. !?CM0;              大地图右键点击,英雄移动图标出现提问
    45. !!CM:I?y1 F?y2;
    46. !!OW:A-1/?g;             取当前激活英雄为零时变量g,方便调用
    47. !!SN:W^激活^/?y98;
    48. !!SN:My98/g/?v10;
    49. !!if&y1=7/v10<0:;        如果鼠标动作为右键点击,英雄移动图标
    50. !!IF:Q1/21/195/2^请问您想要激活战马系统吗?^;
    51. !!if&1:;          如果回答YES,该英雄将启用战马系统
    52. !!VRz11:S^一级坐骑^;!!VRz12:S^二级坐骑^;
    53. !!VRz13:S^三级坐骑^;!!VRz14:S^四级坐骑^;
    54. !!UN:G1/25/1/z11;
    55. !!UN:G1/195/1/z12;
    56. !!UN:G1/172/1/z13;
    57. !!UN:G1/131/1/z14;
    58. !!HEg:B0/?z1;
    59. !!IF:N21/25/21/195/21/172/21/131;
    60. !!IF:N^%Z1 坐 骑 升 级 顺 序 图 ^;
    61. !!UN:G1/25/1/0;!!UN:G1/195/1/0;
    62. !!UN:G1/172/1/0;!!UN:G1/131/1/0;
    63. !!IF:Q2/21/195/1^{粉丝}

    64. 一匹强壮的战马崇拜你的伟大

    65. 名声,毫不迟疑地加入了你。^;

    66. !!VRz4:S^killfade.82M^;
    67. !!SN:Pz4;

    68. !!VRz2:S^奖励额外移动力^;
    69. !!UN:A98/9/2;!!UN:A98/10/2;
    70. !!IF:Q2/8/98/1^{坐骑养成系统开启}

    71. 坐骑不仅是战场上的得力助手,而且随着坐骑的成长,%Z1每天能得到额外的移动力,坐骑会顺次表现为4种外貌:独角-烈火马-梦魇兽-凤凰。英雄界面 {SHIFT+左键} 点神的祝福图标,可以查看坐骑当前的属性。

    72. {注意:}

    73. 坐骑所加的移动力是耗费黄金的,如果黄金数量低于坐骑所能提供的移动力,则得到的额外移动力数量为当天所剩余的黄金数量。你不能又要马儿不吃草,又要马儿跑得快。如果坐骑不幸战死,你可以在建有马厩的人类城堡或者野外马厩复活它。^;

    74. !!UN:A98/9/0;!!UN:A98/10/0;
    75. !!SN:W^悍马^/?y99;
    76. !!VRy11:Sg *10 +1;         开启标志
    77. !!VRy12:Sg *10 +7;         类型
    78. !!VRv1:S1;
    79. !!VRv2:S25;
    80. !!VRv10:S1;
    81. !!SN:My98/g/v10;
    82. !!SN:My99/y11/v1;
    83. !!SN:My99/y12/v2;
    84. !!IF:M^“我还能挖宝么?”%Z1问

    85. “能吧”,独角一边啃着嫩草一边含糊地回答。^;
    86. !!FU20000:P2/g;
    87. !!en:;

    88. !?CM2&1000;                英雄界面战马状态查看
    89. !!CM:H?g/?f;                当前英雄ID存入g
    90. !!VRy11:Sg *10 +1;         开启标志
    91. !!VRy12:Sg *10 +7;         类型
    92. !!SN:W^悍马^/?y99;
    93. !!SN:My99/y11/?v9;
    94. !!SN:My99/y12/?v10;
    95. !!CM:I?y30 S?y31 F?y32;
    96. !!FU20000&y30=139/y31=12/y32=1/v9=1:P2/g;战马养成系统
    97. !!CM&y30=139/y31=12/y32=1/v9=1:R0;
    98. !!IF&y30=139/y31=14/y32=512/v9=1:Q2/21/v10/4^SHIFT+左键点击这里可以查看坐骑的状态。^;
    99. !!CM&y30=139/y31=14/y32=512/v9=1:R0;

    100. !?BA1&1000;
    101. !!HE-1:O?i N?g;
    102. !!if&i>-1:;
    103. !!VRy11:Sg *10 +0;       战斗次数
    104. !!VRy12:Sg *10 +1;       开启标志
    105. !!VRy13:Sg *10 +9;       标记生存
    106. !!SN:W^悍马^/?y99;
    107. !!SN:My99/y11/?v1;
    108. !!SN:My99/y12/?v2;
    109. !!SN:My99/y13/?v3;
    110. !!IF&v1=120:Q2/21/25/21/195/1^坐骑升级了。^;
    111. !!IF&v1=100:Q2/21/25/1^坐骑学会吸魔

    112. {每回合额外消耗敌方英雄魔法值}^;
    113. !!IF&v1=240:Q2/21/195/21/131/1^坐骑升级了。^;
    114. !!IF&v1=360:Q2/21/131/21/132/1^坐骑升级了。^;
    115. !!FU20000&v2=1/v3=1:P3/v1/g;
    116. !!VRv1&v2=1/v3=1:+1;
    117. !!SN:My99/y11/v1;
    118. !!en:;

    119. !?FU20000;                 战马属性和状态
    120. !!if&x1=2:;
    121. !!VRy1:Sx2 *10 +9;         标记生存
    122. !!VRy2:Sx2 *10 +2;         攻防
    123. !!VRy3:Sx2 *10 +3;         速度
    124. !!VRy4:Sx2 *10 +4;         生命
    125. !!VRy5:Sx2 *10 +5;         伤害
    126. !!VRy6:Sx2 *10 +6;         移动力奖励
    127. !!VRy7:Sx2 *10 +7;         类型

    128. !!SN:W^悍马^/?y99;
    129. !!SN:My99/y1/?v1;
    130. !!SN:My99/y2/?v2;
    131. !!SN:My99/y3/?v3;
    132. !!SN:My99/y4/?v4;
    133. !!SN:My99/y5/?v5;
    134. !!SN:My99/y6/?v6;
    135. !!SN:My99/y7/?v7;
    136. !!VRz10&v1=1:S^生 存^;
    137. !!VRz10&v1=0:S^死 亡^;
    138. !!IF:Q2/21/v7/1^{坐骑}

    139. 状    态:%Z10
    140. 攻击奖励:%V2
    141. 防御奖励:%V2
    142. 生命奖励:%V4
    143. 伤害奖励:%V5
    144. 速度奖励:%V3

    145. 当前给予额外移动力:+%V6^;
    146. !!en:;
    147. !!if&x1=3:;                  战马养成
    148. !!VRy1:Sx3 *10 +0;         战斗次数
    149. !!VRy2:Sx3 *10 +2;         攻防
    150. !!VRy3:Sx3 *10 +3;         速度
    151. !!VRy4:Sx3 *10 +4;         生命
    152. !!VRy5:Sx3 *10 +5;         伤害
    153. !!VRy6:Sx3 *10 +7;         类型
    154. !!VRy7:Sx3 *10 +6;         移动力奖励
    155. !!SN:W^悍马^/?y99;         [获得数组名在数组层的索引](注意这个索引跟数组元素的索引类似)
    156. !!SN:My99/y2/?v1;          攻防
    157. !!SN:My99/y3/?v2;          速度
    158. !!SN:My99/y4/?v3;          生命
    159. !!SN:My99/y5/?v4;          伤害
    160. !!SN:My99/y6/?v5;          类型
    161. !!SN:My99/y7/?v6;          移动力奖励

    162. !!VRv1&v5=25:Sx2 :5 +15;     AD
    163. !!VRv2&v5=25:Sx2 :10 +9;     S
    164. !!VRv3&v5=25:Sx2 *10 +110;   H
    165. !!VRv4&v5=25:Sx2 +22;        EM

    166. !!VRv1&v5=195:Sx2 :5 +16;    AD
    167. !!VRv2&v5=195:Sx2 :10 +10;   S
    168. !!VRv3&v5=195:Sx2 *10 +120;  H
    169. !!VRv4&v5=195:Sx2 +24;       EM

    170. !!VRv1&v5=172:Sx2 :5 +21;    AD
    171. !!VRv2&v5=172:Sx2 :10 +21;   S
    172. !!VRv3&v5=172:Sx2 *10 +200;  H
    173. !!VRv4&v5=172:Sx2 +40;       EM

    174. !!VRv1&v5=131:Sx2 :5 +50;    AD
    175. !!VRv2&v5=131:Sx2 :10 +22;   S
    176. !!VRv3&v5=131:Sx2 *10 +1000; H
    177. !!VRv4&v5=131:Sx2 +80;       EM

    178. !!VRv6:Sx2 *5;                  W

    179. !!VRv5&x2>=0/x2<120:S25;
    180. !!VRv5&x2>119/x2<240:S195;
    181. !!VRv5&x2>239/x2<360:S172;
    182. !!VRv5&x2>359:S131;
    183. !!SN:My99/y2/v1;          攻防
    184. !!SN:My99/y3/v2;          速度
    185. !!SN:My99/y4/v3;          生命
    186. !!SN:My99/y5/v4;          伤害
    187. !!SN:My99/y6/v5;          类型
    188. !!SN:My99/y7/v6;          移动力奖励
    189. !!en:;
    190. !!if&x1=4:;               召唤坐骑参战
    191. !!VRy1:Sx4 *10 +1;        开启标志
    192. !!VRy2:Sx4 *10 +9;        标记生存
    193. !!VRy3:Sx4 *10 +7;        类型
    194. !!VRy4:Sx4 *10 +2;        攻防
    195. !!VRy5:Sx4 *10 +3;        速度
    196. !!VRy6:Sx4 *10 +4;        生命
    197. !!VRy7:Sx4 *10 +5;        伤害
    198. !!VRy8:Sx4 *10 +8;         堆栈
    199. !!SN:W^悍马^/?y99;
    200. !!SN:My99/y1/?v1;
    201. !!SN:My99/y2/?v2;
    202. !!SN:My99/y3/?v3;
    203. !!SN:My99/y4/?v4;
    204. !!SN:My99/y5/?v5;
    205. !!SN:My99/y6/?v6;
    206. !!SN:My99/y7/?v7;
    207. !!if&v1>0/v2>0:;
    208. !!BU:E2/?y10;
    209. !!VRx2&y10>20:S161;
    210. !!BU:Sv3/1/x2/x3/-1/0;
    211. !!BU:Ex2/?v10;获取堆栈
    212. !!VRx5&v10>-1:Sv10 +1 *-1;
    213. !!EAx5&v10>-1:B0/1/65/43/0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10;    A+
    214. !!EAx5&v10>-1:B1/1/68/43/0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10;    D+
    215. !!EAx5&v10>-1:B2/1/109/43/0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10;   min+
    216. !!EAx5&v10>-1:B3/1/77/43/0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10;    max+
    217. !!EAx5&v10>-1:B4/1/72/37/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50;     H+
    218. !!EAx5&v10>-1:B5/1/83/43/0/0/0/1/1/2/2/3/3/4/4;     S+
    219. !!EAx5&v10>-1/v3<>172:B6/1/102/102/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/1;  无惧
    220. !!EAx5&v10>-1/v3=172:B6/1/119/48/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/1;    接受
    221. !!EAx5&v10>-1:B7/1/119/53/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/1;              免疫1-5级
    222. !!EAx5&v10>-1:B8/1/102/98/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/1;              攻返
    223. !!EAx5&v10>-1:B9/1/66/61/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50;      格挡
    224. !!EAx5&v10>-1:B10/1/97/80/0/0/0/0/0/0/20/40/60/80/100;        酸液
    225. !!EAx5&v10>-1:B11/1/99/75/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50;     衰老
    226. !!EAx5&v10>-1:B12/1/99/71/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50;     中毒
    227. !!EAx5&v10>-1:B13/1/76/79/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50;     偏移
    228. !!EAx5&v10>-1:L79400;
    229. !!EAx5&v10>-1:E79400/2/d/d;
    230. !!EAx5&v10>-1:R156/7;
    231. !!BMv10&v10>-1:Adv4 Ddv4 Sdv5 Hdv6 U1/dv7 U2/dv7 F902147;ADSHEMX
    232. !!SN&v10>-1:My99/y8/v10;
    233. !!en:;
    234. **********************
    235. **********************
    236. !?BA0&1000;
    237. !!BA:H0/?m H1/?n;    注意采用变量需避免变量冲突
    238. !!SN:W^攻id^/m;
    239. !!SN:W^防id^/n;
    240. !!BA:O?g/?h;
    241. !!SN:W^攻属^/g W^防属^/h;
    242. **********************
    243. !?BF&1000;
    244. !!SN:W^攻id^/?v1;
    245. !!SN:W^防id^/?v2;
    246. !!FU20000:P4/139/0/v1;召唤战马参战
    247. !!FU20000&v2>-1:P4/149/1/v2;召唤战马参战
    248. **********************
    249. ******************奖励额外移动力*********************
    250. !#TM5:S1/999/1/255;
    251. !?TM5&1000;
    252. !!FU20000:P5;
    253. **********移动力奖励函数************
    254. !?FU20000;
    255. !!if&x1=5:;
    256. !!VRy1:S0;
    257. !!HEy1:O?i;
    258. !!OW:C?h;
    259. !!SN:W^悍马^/?y99;
    260. !!VRy16:Sy1 *10 +6;
    261. !!SN:My99/y16/?x2;          移动力奖励
    262. !!if&x2>0/i=h:;
    263. !!OW:Ri/6/?x3;
    264. !!VRx4:Sx3 -x2;
    265. !!HEy1:W?y10;
    266. !!VRy11&x4>=0:Sy10 +x2;
    267. !!HEy1&x4>=0:Wy11 Gy11;
    268. !!OW:Ri/6/x4;
    269. !!VRy11&x4<0:Sy10 +x3;
    270. !!HEy1&x4<0:Wy11 Gy11;
    271. !!OW&x4<0:Ri/6/0;
    272. !!VRy1:+1;
    273. !!SN&y1<156:G2;
    274. !!en:;
    275. **********************
    276. !?BG0;
    277. !!BG:A?y1 S?y2 H?y3 Q?y4 D?y5 E?y6 N?y7;
    278. !!SN:W^动作^/y1;  !!SN:W^施放魔法^/y2;
    279. !!SN:W^动作英雄^/y3;  !!SN:W^出手方^/y4;
    280. !!SN:W^魔法目标^/y5;  !!SN:W^目标堆栈^/y6;
    281. !!SN:W^动作堆栈^/y7;
    282. !!VRy11&y3>-1:Sy3 *10 +1;         开启标志
    283. !!SN:W^悍马^/?v9;
    284. !!SN:Mv9/y11/?v10;
    285. !!if&y3>-1/v10=1:;
    286. !!FU20000:P11/y3;检查生存
    287. !!en:;
    288. *****攻击后施法*******
    289. !?BG1;
    290. !!SN:W^动作^/?y1;  !!SN:W^施放魔法^/?y2;
    291. !!SN:W^动作英雄^/?y3;  !!SN:W^出手方^/?y4;
    292. !!SN:W^魔法目标^/?y5;  !!SN:W^目标堆栈^/?y6;
    293. !!SN:W^动作堆栈^/?y7;
    294. !!VRy11&y3>-1:Sy3 *10 +1;         开启标志
    295. !!SN:W^悍马^/?y9;
    296. !!SN:My9/y11/?v1;
    297. !!if&v1=1/y3>-1:;
    298. !!VRy50:S0 R99;
    299. !!FU20000&y50<50:P-1/y1/y7/y3/y6/54; 减速
    300. !!FU20000&y50>=50:P-1/y1/y7/y3/y6/78; 驱散有益
    301. !!FU20000&y50>=30/y50<50:P-1/y1/y7/y3/y6/70; stone
    302. !!FU20000&y50>=50/y50<70:P-1/y1/y7/y3/y6/75; 老化
    303. !!FU20000&y50>=70/y50<90:P-1/y1/y7/y3/y6/74; 麻痹
    304. !!FU20000&y50<30:P-1/y1/y7/y3/y6/62; 失明
    305. !!FU20000&y50>=90:P-1/y1/y7/y3/y6/72;束缚
    306. !!FU20000:P11/y3;           检查生存
    307. !!en:;

    308. !?OB98&1000;
    309. !!FU20000:P12/1;

    310. !?OB94;
    311. !!FU20000:P12/2;

    312. !?FU20000;
    313. !!if&x1=-1:;
    314. !!VRy1:Sx4 *10 +8;         堆栈
    315. !!SN:W^悍马^/?y99;
    316. !!SN:My99/y1/?v10;
    317. !!if&x2=6/x3=v10/x3>-1:;
    318. !!BMx5&x5>-1:T?g P?t N?y-1;
    319. !!if&y-1>0|g<145/g>149:;
    320. !!HEx4:Fd/d/?y9/d/1;
    321. !!BMx3&x3>-1:Cx6/t/2/y9/1;
    322. !!BU:R;
    323. !!en:;
    324. ***战死和复活***
    325. !!if&x1=11:;
    326. !!VRy1:Sx2 *10 +8;         堆栈
    327. !!VRy2:Sx2 *10 +9;         标记生存
    328. !!SN:W^悍马^/?y99;        [获得数组名在数组层的索引](注意这个索引跟数组元素的索引类似)
    329. !!SN:My99/y1/?v1;
    330. !!SN:My99/y2/?v2;
    331. !!BMv1&v1>-1:P?y10;        取坐骑位置
    332. !!BU&v1>-1:Ey10/?y11;     检查坐骑否生存
    333. !!VRv2&y11<0:S0;          标记死亡
    334. !!VRv2&y11=v1:S1;         标记复活
    335. !!SN:My99/y2/v2;
    336. !!en:;
    337. !!if&x1=12:;               战马在城镇或马房复活
    338. !!HE-1:N?y10;
    339. !!VRy1:Sy10 *10 +1;         开启标志
    340. !!VRy2:Sy10 *10 +9;         标记生存
    341. !!VRy3:Sy10 *10 +0;         战斗次数
    342. !!VRy4:Sy10 *10 +7;         类型
    343. !!SN:W^悍马^/?y99;
    344. !!SN:My99/y1/?v1;
    345. !!SN:My99/y2/?v2;
    346. !!SN:My99/y3/?v3;
    347. !!SN:My99/y4/?v4;
    348. !!if&v1=1/v2=0/v3>0:;
    349. !!CA998&x2=1:T?y11;
    350. !!if&x2=1/y11=0:;
    351. !!CA998&x2=1:B3/21;
    352. !!if&x2=1/1:;

    353. !!VRy12:Sv3 :10 +1;
    354. !!IF:Q2/21/v4/7/y12/2^你的坐骑不幸战死,当地的马术师说只要你支付%Y12条秘银,就可以帮你复活它,你要复活它吗?^;
    355. !!if&2:;

    356. !!OW:R-1/7/?y13;
    357. !!IF&y13<y12:Q3/7/y13/1^你只有%y13条秘银,不够支付复活费用!^;
    358. !!if&y13>=y12:;

    359. !!IF:Q4/21/v4/1^你的坐骑复活了!^;
    360. !!VRv2:S1;
    361. !!VRy13:-y12;
    362. !!OW:R-1/7/y13;
    363. !!SN:My99/y2/v2;
    364. !!en:;
    365. ***战死和复活***

    366. ***吸魔***
    367. !?BR&1000;
    368. !!if&v997>0:;
    369. !!SN:W^攻id^/?v1;
    370. !!SN:W^防id^/?v2;
    371. !!SN:W^攻属^/?y1 W^防属^/?y2;
    372. **IF:M^v1=%V1 v2=%V2 攻=%Y1 防=%Y2^;
    373. !!if&v2>-1:;
    374. !!FU20000:P13/v1/v2;
    375. !!en:;

    376. !?FU20000;
    377. !!if&x1=13:;
    378. !!OW:C?i;
    379. !!HEx2:O?m;
    380. !!HEx3&x3>-1:O?n;
    381. !!HEx2:I?y10/1;
    382. !!HEx3&x3>-1:I?y11/1;
    383. !!VRy1:Sx2 *10 +1;         开启标志
    384. !!VRy2:Sx2 *10 +9;         标记生存
    385. !!VRy3:Sx2 *10 +7;         类型
    386. !!VRy4:Sx2 *10 +8;         堆栈
    387. !!VRy5:Sx2 *10 +0;         战斗次数
    388. !!SN:W^悍马^/?y99;
    389. !!SN:My99/y1/?v1;
    390. !!SN:My99/y2/?v2;
    391. !!SN:My99/y3/?v3;
    392. !!SN:My99/y4/?v4;
    393. !!SN:My99/y5/?v5;
    394. !!if&v1=1/v2=1/v4>-1/x3>-1/v5>99:;
    395. !!VRy-1:Sv5 :10;
    396. !!VRy-1|y10=0/y11=0:S0;
    397. !!if&y-1>0:;
    398. !!BMv4&v4>-1:V77;
    399. !!VRz9:S^Manadrai.wav^;
    400. !!SN:Pz9;
    401. !!VRy10&m=i:+y-1;
    402. !!VRy11&m=i:-y-1;
    403. !!VRy10&n=i:-y-1;
    404. !!VRy11&n=i:+y-1;
    405. !!VRy10&y10<0:S0;
    406. !!VRy11&y11<0:S0;
    407. !!HEx2:Iy10/1;
    408. !!HEx3&x3>-1:Iy11/1;
    409. !!HEx2:B0/?z7;
    410. !!HEx3&x3>-1:B0/?z8;
    411. !!UN:N3/6/v3/0;
    412. !!VRz2&m=i:S^{%Z6吸取了%Z8%Y-1点魔法值给%Z7!}^;
    413. !!VRz2&n=i:S^{%Z6吸取了%Z7%Y-1点魔法值给%Z8!}^;
    414. !!MM&v997>0:Sz2;
    415. !!en:;
    416. ***吸魔***
    复制代码



    是我的失误,先前说的SN:W其实可以保存负值,只是像贤知说的无法保存小数。顺便发表个Erm文件。
    战马系统.rar (4.8 KB, 下载次数: 665)


    [ 本帖最后由 双子 于 2013-6-9 15:30 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2013-6-2 17:59:40 | 显示全部楼层
    贤知,沧海,进来帮忙指正一下吧。 多谢啦。
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    发表于 2013-6-2 18:00:12 | 显示全部楼层
    感谢F大分享,期待有更多ERA可用的脚本
  • TA的每日心情
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    发表于 2013-6-2 18:01:43 | 显示全部楼层
    我一直在担忧这个问题,就是没人写ERA的脚本来制图,看来是我心急了
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2013-6-2 18:06:46 | 显示全部楼层

    回复 我回帖我光荣 4# 的帖子

    其实有Erm的基础,Era不难掌握。就是要多写,多试试才行。
  • TA的每日心情

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    QQ
    发表于 2013-6-2 18:07:32 | 显示全部楼层
    阿门,看来大家都要转行了。

    嗯,我要把最后剩下的几张图打完,然后转行359
    该会员没有填写今日想说内容.
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    发表于 2013-6-2 18:15:14 | 显示全部楼层
    暂时无法测试,目测发现fly大大使用if时有时没有匹配对应的结束符号en
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2013-6-2 18:15:59 | 显示全部楼层

    回复 7# 的帖子

    先吃饭,等下再说。
  • TA的每日心情
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    发表于 2013-6-2 18:21:59 | 显示全部楼层
    359A下载有什么要求?

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  • TA的每日心情
    郁闷
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    发表于 2013-6-2 18:29:51 | 显示全部楼层
    召唤的问题,好像没考虑无英雄的情况?
    手机没多认真看,谨作参考

    该用户从未签到

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    发表于 2013-6-2 21:17:10 | 显示全部楼层
    这种战马系统有没有新的特点
  • TA的每日心情

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    发表于 2013-6-2 21:25:42 | 显示全部楼层
    这样就是以后玩359A的都有这个战马系统了吗

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    发表于 2013-6-2 21:29:14 | 显示全部楼层
    权限是指哪项指标要达到40啊
  • TA的每日心情
    开心
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     楼主| 发表于 2013-6-2 21:29:16 | 显示全部楼层
    现在已经修正好了,只有英雄之间吸魔还没搞好,等着更新吧。预计下个版本,每个种族,都有不同的坐骑,有5种升级形态。到时功能肯定非常强大。
  • TA的每日心情
    奋斗
    2015-3-3 15:36
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    发表于 2013-6-2 22:02:03 | 显示全部楼层
    大神又出新东西了,这个要试试
  • TA的每日心情
    开心
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     楼主| 发表于 2013-6-2 22:51:04 | 显示全部楼层
    SN:W可以保存负数。

    [ 本帖最后由 fly123 于 2013-6-3 11:25 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2013-6-2 22:53:58 | 显示全部楼层
    现在来看,可以自己命名的方式还是不错,确实非常强大。值得深入研究。

    [ 本帖最后由 fly123 于 2013-6-3 11:26 编辑 ]
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    发表于 2013-6-2 23:06:47 | 显示全部楼层
    不会写  但是来支持一下
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    发表于 2013-6-2 23:18:38 | 显示全部楼层

    回复 鼓励多发帖 1# 的帖子

    写得真棒,F大上手真快,向F大学习,取经。。。
    我是ERA的纯小小白,小小菜,F大太抬举我了
    ERA贤知大师的造诣那才是高

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    发表于 2013-6-2 23:22:00 | 显示全部楼层
    期待早日能玩上
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