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开篇之前我先表示,对制作359A这帮朋友,表示衷心的感谢.就算没有功劳也有苦劳,没有苦劳也有疲劳.
Waring!!!!未满18岁及心理承受能力差的朋友,请在家长监护下阅读.如果在阅读的过程中产生恶心,呕吐以及身体不适者,请自己离开.谢谢.
首先在某位山哥Fans的帮助下,我体验了一下359A的类容,说实话,让人有些失望.类容方面其实和358没有太大变化,只是多了些小东西,和当年在玩SOD然后突然接触到WOG后的震撼比起来,个人觉得真心有所差距.
359主要是对358进行了一些美化.以及兵种的替换, 有些比较精美,也更酷,比如人类的十字军,但大多数的替换,个人只能给出60分及格的分数,很大程度上是美术风格的不统一造成的,我也听说了.美术这方面,好像只有
一位苦力男在奋斗.首先对你的辛苦工作表示最崇高的敬意,但是东西确实有点问题.呵呵.当然也可能是我自身审美能力不够的问题.
其次,在我看来.H3能活到今天,还有一帮老得都快化灰的玩家在玩,主要吸引他们的也包括我的,肯定不是画面.而是游戏性.界面UI的美化我表示非常舒服,而人物真心没必要去做过多更改,的确这样可能会带来一些新鲜感.
但时间久了呢?用句粗疏点的话来说,每一个漂亮女人身后都有一个睡她睡得心烦的男人,应该就是这个意思.
个人觉得如果要在美术方面下手,要么做一个新的种族出来,这样一是方便统一风格,二是会有更大的吸引力.其他方面应该把主要的时间花费在制作一些锦上添花的新类容上面,既保留以前经典的东西,又能有新的东西出来.
Te里面的工资系统就是一个很好的例子.当然我对程序方面不懂,具体的难度和需要花费的时间,确实不能估算和考虑到.我想表达的意思就是多从游戏本身的一些东西下手,去添加一些新的类容,完善这个游戏,让他有更多样化的玩法.
而不是去给她做整容.这样效果应该会更好,游戏的生命力会更长.
个人一些小看法.毕竟对游戏只是一个下午刚开始的了解.如果有说得不对的地方,请多包含.请勿乱喷.谢谢....
随带补充一句,本人以前是做美术的,如果有需要,可以联系我.
[ 本帖最后由 双子 于 2013-6-9 16:04 编辑 ] |
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