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求教关于野怪

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  • TA的每日心情
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    发表于 2013-5-22 19:56:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
    为什么每次打到第2个月3周左右 野怪攻防就破100了(很突然的,本来还打的好好的,突然就发现野怪打不动了),完全打不动啊  只有加大野兵数量(没开野兵加强与野兵经验)开了 其他的都没开  开了1 2追 元老殿堂 组合宝物 AI加强脚本98

    [ 本帖最后由 guoleillll 于 2013-5-23 08:42 编辑 ]
  • TA的每日心情
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    发表于 2013-5-22 21:00:29 | 显示全部楼层
    是不是有开野怪涨指数的ERM了啊?
  • TA的每日心情

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    发表于 2013-5-22 22:15:40 | 显示全部楼层

    回复 消灭零回复 2# 的帖子

    请检查以下选项,如果打勾了 野兵会每周逐渐加强。
    wog设置菜单 > 地图选项和增强 > 野兵加强
  • TA的每日心情

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    发表于 2013-5-23 07:49:25 | 显示全部楼层
    同LS,看你的情况应该是开了野兵加强选项,这个很要命的,“只推荐疯狂玩家和准备参加世界锦标赛的玩家使用。。。”
    1、英雄无敌3追随神迹下载整合,总有一款适合你!
    2、WOG地图下载汇总,一网打尽!!
    3、三宝书等卷轴下载,新手必看!!老手必藏!!
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     楼主| 发表于 2013-5-23 08:40:17 | 显示全部楼层
    wog设置里面只开了 加大野兵数量,没开野兵加强与野兵经验,那个AI加强ERM 应该不会加强野怪吧 编号是98
  • TA的每日心情
    奋斗
    2015-1-22 08:29
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    发表于 2013-5-23 10:41:46 | 显示全部楼层
    原帖由 guoleillll 于 2013-5-23 08:40 发表
    wog设置里面只开了 加大野兵数量,没开野兵加强与野兵经验,那个AI加强ERM 应该不会加强野怪吧 编号是98
    你说编号有个锤子用,358的77号以后编号随便来的。把ERM的名字和内容说出来啊!逻辑思维能力捉急……

    愚蠢的新人和聪明的新人还是有差距的……
    某真祖的酒馆留言簿:据说在诅咒之地上作战时,怪物强化III无法完全生效。
    某真祖的酒馆留言簿:魔镜大法能使一些生物施法无效但不能反射。
  • TA的每日心情

    2015-6-18 00:44
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    发表于 2013-5-23 13:03:25 | 显示全部楼层

    回复 论坛兴旺玩家受益 5# 的帖子

    同意楼上,wog得变数太大了,不同的地图在同样的调制下会有不同的效果,不同的调制在同样的地图上也会出现不同的效果,所以,麻烦你把有关的wog设置,激活和替代的erm脚本列出吧,这有助於想帮助你的人清楚你的问题所在。

    补充:只说脚本编号真的作用不大,就比如一追脚本29 wog,只要我把超级无敌一追脚本改名并覆盖原来的官方脚本的话,它的表面上的编号还是29 wog,可是内容却天差地远。
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    发表于 2013-5-23 13:20:44 | 显示全部楼层

    回复 7# 的帖子

    这里是358。。你说的是ERA的脚本编号,没准楼主又要混乱了
  • TA的每日心情

    2015-6-18 00:44
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    发表于 2013-5-23 21:41:08 | 显示全部楼层

    回复 8# 的帖子

    哦,回帖时没有注意,这的确是我的疏漏,不过那也只是个例子,一追在358里还是编号29,问题不大,最重要的还是楼主把详细情况列出,不然旁人还真的很难理解。
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2013-5-27 15:24:52 | 显示全部楼层

    回复 发帖回帖人人有责 6# 的帖子

    ZVSE
    ERMS_ScriptName=script98
    ERMS_ScriptAuthor=GB
    ERMS_ScriptVersion=1.0.0
    ERMS_ScriptDate=22.3(March).2005
    ERMS_ScriptERMVersion=2.70
    ERMS_ScriptLanguage=简体中文 or 中文(简体) (native)
    ERMS_ScriptUsedVariables=v75
    ERMS_AdditionalFiles=在其他ERM中不要修改v75的值
    ERMS_ScriptUsedTimers=55
    ERMS_ScriptUsedFunctions=6800-6802
    _WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
    ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
    ;说明:(本ERM目的是增强随机和一般地图里的电脑实力.)
    ;本ERM在第一天触发,玩家可以选择对电脑的奖励,或禁用
    ;选择后,每周二电脑英雄所带兵力会增加相应数量,四围也会增加
    ;只对前三名英雄有效,而且只是增加原有部队的数量,不会凭空多出新部队.
    ;实力增加的意思就是电脑英雄部队每队兵力都增加30%、60%、90%而已,也就是玩家需面对更多兵力的电脑.
    ;每个颜色的前三名电脑英雄同时获得每周二增加1-3点四围的奖励.

    ;开始游戏后,玩家可以随时右键点击睡眠按钮来重新设置
    ;(睡眠按钮就是英雄头像右边第二排第二个,显示为帐篷图样)
    ;新的设置值在下周二生效,已经生效的奖励不可撤销.
    ;---------------------------------------------------------------------
    !?TM19&1000;     调用系统Time,第一天触发
    !!FU6801:P;

    !?CM0;           玩家右击睡眠按钮时也触发
    !!CM:I?y10;
    !!FU6801&y10=6:P;
    !!CM&y10=6:R0;   屏蔽原解释对话框
    ;---------------------------------------------------------------------
    ;弹出对话框,让玩家设置
    !?FU6801;
    !!VRz3:S^电脑实力增强^;
    !!VRz4:S^每周二增加电脑前三名英雄的兵力,四围^;
    !!VRz5:S^..\Data\zvs\Lib1.res\WoGoption.bmp^;
    !!VRz6:S^电脑实力增加 30%%^;
    !!VRz7:S^电脑实力增加 60%%^;
    !!VRz8:S^电脑实力增加 90%%^;
    !!VRz9:S^停止增强^;

    !!VRz10:S^每周电脑英雄所带的兵力每队增加30%,四围各加一点.^;
    !!VRz11:S^每周电脑英雄所带的兵力每队增加60%,四围各加二点.^;
    !!VRz12:S^每周电脑英雄所带的兵力每队增加90%,四围各加三点.^;
    !!IF:D12/3//4/5////////6/7/8/9;
    !!IF:F12/10/11/12//0;
    !!IF:E75/12;
    ;---------------------------------------------------------------------

    !#TM55:S2/360/7/255;  时间触发器,每星期二触发一次给电脑加兵
    !?TM55&1000;
    !!FU&v75=4:E;         禁用该ERM的话则退出
    !!DO6802/0/7/1:P;     对所有颜色历遍

    !?FU6802;
    !!OW:Ix16/?y11/?y12;  判断
    !!FU|y11=0/y12=1:E;   该颜色为真人玩家或不存在的电脑时退出

    ;只增加电脑前三名英雄的兵力,防止电脑合兵后过强.
    !!OW:Ox16/0/?y14;             取电脑的第一个英雄
    *!HEy14:A2/49/?y50/?y51;      奖励勇气徽章
    *!HEy14&y51<>1:A4/49;
    !!DO6800/0/6/1&y14>-1:Py14;   不为空时调用加兵函数

    !!OW:Ox16/1/?y14;             取第二个
    !!DO6800/0/6/1&y14>-1:Py14;
    !!OW:Ox16/2/?y14;             第三个
    !!DO6800/0/6/1&y14>-1:Py14;
    ;---------------------------------------------------------------------
    ;加兵函数
    !?FU6800;
    !!HEx1:C0/x16/?y15/d;     取英雄1-6格的兵ID到y15
    !!FU&y15<0:E;             该格无兵时退出
    !!HEx1:C0/x16/y15/?y18;
    !!VRy17:Sy18;
    !!VRy17:*v75*3:10;        
    !!VRy18:+y17;              兵基数增加30%乘增长因子v75
    !!VRy18&y18>10000:S10000;      兵数最多不超过10000
    !!HEx1:C0/x16/y15/y18;        令该英雄的兵增加
    !!HEx1&v75>0/v75<4/x16=0:Fdv75/dv75/dv75/dv75;  增加四围

    ;---------------------------END------------------------------------
    ahome_bigavatar:guest
    ahome_bigavatar:welcomelogin
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