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TA的每日心情 | 郁闷 2015-6-6 16:12 |
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本帖最后由 贤知有您 于 2013-12-27 13:38 编辑
先看帮助内容
CD:B1/#1/#2/$1/$2
#1 = 城镇类型 (见 格式 T)
#2 = 建筑物类型 (见 格式 BL)
$1 = 第一个建筑的双字值(数位0-3) (见 格式 BL)
$2 = 第二个建筑的双字值(数位4-5) (见 格式 BL)
在BL格式列表中,最左的一列代表数位.
所以,前置建筑数位(0-3)的值包含在 $1参数中,(4-5)的值包含在 $2参数中.
若前置建筑没有(4-5)数位的建筑,则$2的参数可直接写0.
附件列出了所有建筑对应的实际值,要设置多个前置建筑值,只需把对应的值相加就行了.
先来验证一下,人族的7级兵低级巢穴的前置建筑值(条件).
首先可直接用脚本获得该值:
ZVSE
!?PI;
!!CD:B1/0/36/?y1/?y2; 读取
!!IF:M^%Y1 - %Y2^;
这里
Y1=1073807489
Y2=6
对应的(0-3)前置建筑是:
堡垒 (128)
一级魔法行会 (1)
铁匠铺 (65536)
岗楼 (2147483648)
2147483648+65536+128+1=1073807489
对应的(4-5)前置建筑:
兵营(4级巢穴) (2)
寺院(5级巢穴) (4)
2+4=6
-----------------------------------------------------------------------------------
举例:
例子一:
人族的二级低级巢穴不需要岗楼条件(1级低级巢穴)
最直接的脚本
(在正常情况下,以下脚本正确,但当有其它脚本修改过这个值时,直接减法脚本会很危险)
ZVSE
!?PI;
!!CD:B1/0/31/?y1/?y2; 读取
!!VRy1:-1073741824; [直接减去巢穴1的值]
!!CD:B1/0/31/y1/d;
当然为了慎重起见,脚本应这样写:
ZVSE
!?PI;
!!CD:B1/0/31/?y1/?y2; 读取
!!VRy3:Sy1 &1073741824;
!!VRy1&y3>0:-1073741824; [若第1巢穴是前提,则去掉这个前提]
!!CD:B1/0/31/y1/d;
或者(&-数值的语法)
把1073741824 加1 再变负数
ZVSE
!?PI;
!!CD:B1/0/31/?y1/?y2; 读取
!!VRy1:&-1073741825; [与上面语句功能一样]
!!CD:B1/0/31/y1/d;
例子二:
高级蛮牛不需要物资仓库和市场.
物资仓库和市场都属于(0-3)建筑
ZVSE
!?PI;
!!CD:B1/7/41/?y1/d;
!!VRy2:Sy1 &32768;
!!VRy1&y2>0:-32768; [最好各个值分别检测]
!!VRy2:Sy1 &16384;
!!VRy1&y2>0:-16384;
!!CD:B1/7/41/y1/d;
或
ZVSE
!?PI;
!!CD:B1/7/41/?y1/d;
!!VRy1:&-32769; [物资仓库]每个数值都要单独负数一次
!!VRy1:&-16385; [市场]
!!CD:B1/7/41/y1/d;
例子三:
人族的狮鹫不需要兵营条件
兵营属于(4-5)的建筑(数值2),所以更改的是最后一个参数
ZVSE
!?PI;
!!CD:B1/0/32/d/?y1; 读取
!!VRy1:&-3;
!!CD:B1/0/32/d/y1;
最后一点:
如果所需的前提混合了(0-5)的建筑,那么最后2个参数要分别按照上面规则来设置.
具体的参数表
(注:EXCEL数值表最后几个数字有误,具体参考下面帖子的表格值)
CA-B1数位值列表OK.rar
(3.84 KB, 下载次数: 40)
[ 本帖最后由 贤知有您 于 2013-5-29 09:04 编辑 ] |
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