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关于MR接收器的最新研究

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    发表于 2013-5-19 18:13:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
    以前自己对MR研究的不深,一直觉得N这个参数,没什么作用。在最新版的Erm2.81中文版中,先知就下了定论。
    【007注:测试证明,MR:N并不能获取正确的堆栈编号,而是得到一些很大的数字。因此该命令基本不可用!】
    事情本来到此就可以为止了,但是我翻看地图Erm时,无意中注意到Air的地图。维京风暴(地雷版)里面的Erm里面有这些语句。
    !?MR0;
    !!MR:N?y78 D?y7 S?y35;
    !!VRy32&y78=-889022380:S0;
    !!VRy32&y78=2158704:S1;
    !!VRy32&y78=40660:S2;
    !!VRy32&y78=809588289:S3;
    !!VRy32&y78=-896531395:S4;
    !!VRy32&y78=72241693:S5;
    !!VRy32&y78=294:S6;
    !!VRy32&y78=809588289:S7;
    看这里的意思是y32存储了战场生物堆建。真的是这样吗?我测试了很多次,证明确实有一部分是有效的。
    为什么是一部分,因为我这里得到的y78的数字与Air的大部分不同,不知道是不是WOG版本的原因。也可能我用的是MR2接收器的原因。
    那么,我得到的是什么样的数据呢?现在,与大家分享一下。
    战场左边,!!MR:N?y78;得到的数据
    堆建0=-889022380
    堆建1=2182152
    堆建2=40660
    堆建3=811693665
    堆建4=-894426019
    堆建5=-856718548
    堆建6=295
    堆建7=809588289
    堆建8=-895480365
    堆建9=-856502397
    堆建10=295
    堆建11=1768126301
    堆建12=2041341475
    堆建13=-1082346440
    堆建14=373
    堆建15=1128748609
    堆建16=1589102283
    堆建17=4006462
    堆建18=295
    堆建19=1934054977
    0-19已经包括20只部队,堆建20不知道,是怎么算的,得到的数据也不同。
    战场右边   !!MR:N?y78;得到的数据。守方都是从堆建21开始的,不知道堆建20到哪里去了。
    堆建21=-854704711  
    堆建22=295
    堆建23=1665947201
    堆建24=1632297490
    堆建25=4442106
    堆建26=373         
    堆建27=1682724417   
    堆建28=1591498803   
    堆建29=4612518   29
    堆建30=799138   30
    堆建31=1819217117   
    堆建32=1540389852   
    堆建33=-853959688   
    堆建34=295   
    堆建35=1296848449   
    堆建36=-1948301550  
    堆建37=5362397   
    堆建38=373   
    后面还有2个因为时间关系,没有测试出来。
    现在我们知道了这个,那么可以做什么样的事情呢?呵呵,这功能可就大了。下面举个小小的Erm例子。
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     楼主| 发表于 2013-5-19 18:25:23 | 显示全部楼层
    英雄有高级土系魔法,护盾是全体效果,没错吧,但是这个Erm让该英雄队伍里的龙巫妖,可以抵抗此魔法,护盾对其他部队有效,对它没效果。
    ZVSE
    !#MCv888:S@Hong@;

    !?BF;
    !!VR$Hong$:S-1;
    !!DO1132/0/20/1:P21;

    !?BF;
    !!VR$Hong$:S-1;
    !!DO1132/0/7/1:P1;
    !!DO1132/21/27/1:P1;


    !?FU1132&x1=1;
    !!BMx16:T?y7 N?y73;
    !!FU&y7<>196:E;
    !!VR$Hong$:Sx16;

    !?MR2;
    !!MR:N?y78 S?y35;
    !!VRy32&y78=-889022380:S0;
    !!VRy32&y78=2182152:S1;  
    !!VRy32&y78=40660:S2;
    !!VRy32&y78=811693665:S3;   
    !!VRy32&y78=-894426019:S4;
    !!VRy32&y78=-856718548:S5;   
    !!VRy32&y78=295:S6;  
    ======================================
    !!VRy32&y78=-854704711:S21;
    !!VRy32&y78=295:S22;      
    !!VRy32&y78=1665947201:S23;
    !!VRy32&y78=1632297490:S24;   
    !!VRy32&y78=4442106:S25;         
    !!VRy32&y78=373:S26;           
    !!VRy32&y78=1682724417:S27;   
    !!FU|y35<>27:E;
    !!VRz-1&y32=$Hong$:S^{神龙}吸收了 %Y32魔法伤害!%$Hong$^;
    !!MM&y32=$Hong$:Sz-1;
    !!MR&y32=$Hong$:F100;

    [ 本帖最后由 fly123 于 2013-5-19 19:58 编辑 ]
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    发表于 2013-5-19 18:34:34 | 显示全部楼层

    回复 鼓励多发帖 1# 的帖子

    因为我这里得到的y78的数字与Air的大部分不同——这个数值如果会不同,那是不是说明数值不是固定的?

    !?MR0;
    !!MR:N?y78 D?y7 S?y35;
    !!VRy32&y78=-889022380:S0;
    这个air维京地图的代码,现有个问题就是,在MR接收器下检查堆栈都有可能报错,我可吃多了这苦头,当时的ERM帮助没有注释,我只是加了检查的代码后面并没有执行操作都出现了报错,害我白白想了一个月究竟是怎么死的,呵呵
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     楼主| 发表于 2013-5-19 19:31:59 | 显示全部楼层

    回复 跟帖促繁荣 3# 的帖子

    现在为止,我测试的时候,功能是正常的,也没死机。数字是不是固定的,不好说,我拿自己一个新建的随机图,再和仙剑地图里,测试,得到的数据基本一样。
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     楼主| 发表于 2013-5-19 19:32:43 | 显示全部楼层

    回复 我回帖我光荣 4# 的帖子

    写的这个Erm测试时,确实有效。
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     楼主| 发表于 2013-5-19 21:55:53 | 显示全部楼层
    测试了不同的WOG版本,得到的参数都不一样,我觉得应该是WOG版本的原因。版本不同,MR:N得到的数据也不同。
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    发表于 2013-5-19 22:01:30 | 显示全部楼层

    回复 发帖回帖人人有责 6# 的帖子

    F大辛苦了,MR:N我是不敢用了,一朝被蛇咬,十年怕井绳
    至于只检查是否会出现报错,还是很难一言说清楚的,建议F大可试试打分7队的4000神怪主或者4000邪神王让对方目标多施法什么的。
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     楼主| 发表于 2013-5-19 22:05:51 | 显示全部楼层

    回复 7# 的帖子

    那就有空试试。 另外。沧海大师,帮我看看,我这个Erm怎么有问题。你一看,就知道问题。现在的问题时,测试的时候,最后的堆建,没效果,就是堆建6的龙巫妖,施放护盾,对它有效,其他的龙巫妖无效,我检查了循环,是对的啊,找不到问题所在。帮我看看,怎样?
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     楼主| 发表于 2013-5-19 22:06:32 | 显示全部楼层
    ZVSE
    !?BF;
    !!DO1132/0/6/1:P2/50;
    !!DO1132/0/6/1:P1/50;
    !!DO1132/21/27/1:P1/50;

    !?FU1132&x1=1;
    !!BMx16:T?y7 N?y8 I?g;
    !!BHg:N?y11;
    !!HEy11:O?s;
    !!OW:C?v1;
    !!FU|y7<>196/y8<1/v1<>s:E;
    !!VRvx2:Sx16;
    !!VRx2:+1;

    !?FU1132&x1=2;
    !!VRvx2:S-1;
    !!VRx2:+1;

    !?MR2;
    !!MR:N?y78 S?y35;
    !!IF:M^ n=%Y78^;
    !!VRy32&y78=-889022380:S0;
    !!VRy32&y78=2182152:S1;  
    !!VRy32&y78=40660:S2;
    !!VRy32&y78=811693665:S3;   
    !!VRy32&y78=-894426019:S4;
    !!VRy32&y78=-856718548:S5;   
    !!VRy32&y78=295:S6;  
    ======================================
    !!VRy32&y78=-854704711:S21;
    !!VRy32&y78=295:S22;      
    !!VRy32&y78=1665947201:S23;
    !!VRy32&y78=1632297490:S24;   
    !!VRy32&y78=4442106:S25;         
    !!VRy32&y78=373:S26;           
    !!VRy32&y78=1682724417:S27;   
    !!FU|y35<>27:E;
    !!DO1133/0/6/1:P50/y32;

    !?FU1133;
    !!VRz-1|x2=vx1:S^v50=%V50v51=%V51v52=%V52v53=%V53v54=%V54v55=%V55v56=%V56^;
    !!MM|x2=vx1:Sz-1;
    !!MR|x2=vx1:F100;
    !!VRx1:+1;
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    发表于 2013-5-20 09:01:40 | 显示全部楼层
    HC论坛上老Ber他们也讨论过这个问题.
    基本结论是:不要使用这个MR:N作为检测堆栈参数.

    据说ERA的内存可以找到该堆栈.
    不过又说分WOG和ERA的情况
    又要分是否开启生物经验的情况
    我也没去细致考虑这个问题了.
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