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首先要说的是,我从经典和对战两个角度出发,本着小心翼翼、宁缺毋滥的原则,希望从已经成熟的沧海的怪物强化3中拿来一些并稍加改动精简后作为TE2.0的开端,废话少叙,下面开始我的春秋大梦——
2.0中,除了7级兵以外,在现有技能上,我准备每种低级兵都增加1个技能,每种高级兵再增加1个技能,基本保证整体技能数均衡,平衡性问题同样会部分的依赖基本数值的调整。
首先有几个重大的调整,
1、考虑将所有单位的还手次数全部增加到7次(狮鹫的奖励是反击加倍,反击魔法改为减少对方反击次数4、5、6次),这样游戏的难度将大大增加,使清野变为硬仗,也摒弃人类玩家之间的骗反击玩法,让战斗更加真实;
2、与第一条相应的是所有远程兵弹药数量将统一削减为二分之一,作为对远程兵相应的惩罚;
3、建筑上——取消所有2级兵对1级兵的依赖,取消所有4级兵对于3级建筑的依赖,取消所有6级兵对于5级兵的依赖;所有对战地图的首都城市中上将不再自动给予1级兵巢穴;
*4、如果可以有对应偏移伤害技能和完全防御技能的免疫效果,那么偏移和完全防御技能将更普遍的被应用到更多的单位身上,并且用相应免疫的技能模拟出属性上的相克效果;
后面就从种族特点——兵种的变化开始(为保证平衡性,我今后会以每一级兵为阶梯,逐步更新):
(本次的技能加强,原则是低级兵得到的增强将高于高级兵)
一、一级兵
枪兵
卸甲归田:可以转化为农民(ctrl+左键),每个农民每天提供2个金币(高于农民的维持费),但是农民转化为枪兵的时候要补足差价的10倍(要求玩家做一点风险判断)。
戟兵
骑兵克星:对所有骑乘单位增加50%杀伤,减少50%受伤。
半人马
地面侦查大师:每75个半人马增加地上1格视野,上限10;
半人马首领
双重践踏:对于身高明显矮于自身的单位(具体单位列表由目测决定,以一、二级兵为主,大概是钟怪、矮人、侏儒、怪物、洞穴人、大耳怪、大狼人、仙子),增加50%杀伤;
钟怪
长袖善舞:被2格兵攻击时受伤减少75%;
大钟怪
维修专家:能够修复临近的受伤的构造体(各种机器人),复活hp为1*数量;
小怪物:
魔力吸收:每回合吸收对方英雄释放魔法值的75%给本方英雄;
怪物
欢快:受到近身攻击后会极为欢快兴奋——在三回合内获得飞行能力且速度加5;
骷髅兵
骨架:减少远程受伤75%(格挡动画);
骷髅勇士:
还魂重剑:临时恢复生前为十字军的记忆,50%概率双击。
洞穴人
腐败:每次攻击降低对手5点攻击、5点防御,无上限;
高级洞穴人
诱捕飞羽:对所有飞行单位伤害增加50%,被攻击时伤害减少50%。
大耳怪
双击、屠龙;
高级大耳怪
兄弟情义:临近狼骑兵时自动助威,使双方的士气都为3;
狼人
沼泽玩家:释放沼泽地
大狼人
仰天长啸:每4回合一次,召唤等数量的大狼人参加战斗
小仙子
迷惑:被所有人形雄性单位攻击时伤害减少75%;仙子
花粉:使远程兵遗忘远程攻击;
****************************************************
一、人族
总体特点:全面、稳健、管理
枪兵
卸甲归田:可以转化为农民(ctrl+左键),每个农民每天提供2个金币(高于农民的维持费),但是农民转化为枪兵的时候要补足差价的10倍(要求玩家做一点风险判断)。
戟兵
卸甲归田:
骑兵克星:对所有骑乘单位增加50%杀伤,减少50%受伤。
弓箭手
临阵磨枪:可以转换为戟兵,戟兵可以转换为弓箭手,但需要补足差价的5倍。
弩手
临阵磨枪:
百步穿杨:杀伤目标单位前后临近的单位;
狮鹫
搭乘:速度低于皇家狮鹫的单位临近狮鹫后本回合速度+1;
皇家狮鹫
绝对反击:对不反击的单位也可以反击;
剑士战友:临近人类骑兵时受到鼓舞,必定爆发一次士气;
十字军
大盾:降低自己和临近友军远程受伤50%;
僧侣
虔诚:免疫精神魔法,每次主动攻击时自动对临近单位施放一次治疗。
祭司
祈福:可以对本方单位释放6次魔法,魔法在祝福、祈祷这两种当中随机;
骑兵
快速反应:临近的敌军攻击骑兵时会被首先反击;
骑士
冠军冲锋:本回合选择等待后,骑兵的速度加倍;
小天使
光明号角:所有正义种族混兵后士气不减
大天使
天堂之令:复活6次。
二、壁垒
总体特点:灵敏、合作、亲密
半人马
地面侦查大师:每75个半人马增加地上1格视野,上限10;
半人马首领
双重践踏:对于身高明显矮于自身的单位(具体单位列表由目测决定),增加50%杀伤;
矮人
开矿大师:每100个矮人可以增加除金矿外的任意矿场产出100%,最多增加300%;矮人王
怒火:每队友军阵亡后攻击+5,防御+5;(动画为嗜血)
精灵
敏捷:当被敌人近身攻击后会随机逃到和敌军不相邻的地方;
大地精灵
就地取材:当临近高低级树精时,弹药量无限,(或队伍中每5个树精增加一个弹药);
飞马
魔法干扰:耗魔强化版,每10个飞马增加对方魔法消耗10%,上限100%;
银飞马
灵动飞驹:受到远程攻击时通过随机移动躲避伤害,每回合限一次;
树精
林间滋养:所有临近树精的精灵单位每回合复活5*树精数量的hp,可以复活;
老树精
大地召唤:从野外战场(非攻城战)的障碍物中召唤50%的老树精作战,战后自动消失;
独角兽
超级魔法结界:自身和临近单位自动获得高级魔法镜;
独角神兽
圣洁光环:被攻击后触发冰环魔法攻击,但只对敌军造成伤害,杀伤为15*数量。
绿龙
友好之龙:可以起到运输的战略效果,每只绿龙可以提高英雄5%的移动力,最高50%;
金龙
愤怒之龙:龙息距离为5,且不伤害本方。(修改动画)
三、塔楼
整体特点:魔法、能量
钟怪
长袖善舞:被2格兵攻击时受伤减少为25%;
大钟怪
维修专家:能够修复临近的受伤的构造体(各种机器人),复活hp为1*数量;
石像鬼
石化防御:本回合每次移动、攻击、防御、反击后均自动石化;
石像怪
就地取材:当临近石人时,每回合复活1*数量的hp;
石人
铁石心肠:减少远程受伤为25%;
铁人
能量传导:受到杀伤魔法攻击后本回合杀伤力增加200%;
法师
施法助手:助魔强化版,每10个法师减少本方魔法消耗10%,上限50%;
大法师
知识之库:每20个大法师每周帮助英雄领悟一个未学过的魔法,从最低级魔法开始领悟,但不可以突破智慧术的等级;
神灯
小试神力:可以对敌方施展6次负面魔法;
灯怪主
法力无边:可以对己方施展6次正面魔法;
蛇女
架刀防御:同1.83的蛇妖;
蛇妖
现有技能已经够强,无必要增加技能;
巨人
地动山摇:每次行动时释放高级地动山摇;
泰坦
宙斯之怒:以近战攻击敌方为中心的8*8范围内全体闪电,伤害为50*数量,并造成35%概率失明;
四、地狱
整体特点:折磨、控制
小怪物:
魔力吸收:每回合吸收对方英雄释放魔法值的75%给本方英雄;
怪物
欢快:受到近身攻击后会极为欢快兴奋——在三回合内获得飞行能力;
歌个
焚尸者:被歌个杀死的单位没有尸体,且在尸体上召唤50%hp的歌个,战后消失;
马格
自爆:死亡瞬间自爆,杀伤临近敌军,杀伤值为总hp;
备用:
幽灵:
飘移:在遭受远程攻击时有30%的机率直接飘移到攻击方面前限制攻击。
黄泉波纹:攻前施放死亡波纹魔法攻击时,按数量*8提升伤害。
亡灵创生:可以对亡灵友军施放聚奇术法术,复活点数为数量*15。
断魂斩:反击时发动,对攻击方额外造成自身20%损失的伤害,自身伤亡越多威力越大。
诱捕飞羽:对所有飞行单位伤害增加75%,被攻击时伤害减少75%。
隧道奇袭:英雄战术技能3级时触发,按洞穴人数量100/1增加英雄布阵能力。
名为兀鹫:可以通过贪食战场上死亡生物的尸体,恢复自身10%损失的数量。
飘忽不定:未行动时触发,遭受攻击时将随机移动使攻击失效,同时盗贼也失去行动机会。
[ 本帖最后由 titanzwh 于 2013-5-21 16:08 编辑 ] |
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