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【讨论】新建城镇的条件

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2015-6-6 16:12
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    发表于 2013-5-15 10:11:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
    这几天在捣弄在空地上建造城镇和资源矿的MOD.
    主要脚本都快写好了,顺便咨询大家的意见.
    关于在空地上建造城镇所需的条件,应做多少为好?
    大家也可以说说建造资源矿的条件,到时也会加进去的.

    我觉得建造任一个城镇,应用相同的资源条件吧.
    比如 6种普通资源各20,金50000,秘银10.
    当然也可以考虑兵力问题.(有人手才能建筑)

    顺便请教有ERM经验的兄台,怎么让某英雄在地图上不能被同盟访问但可以被敌人攻击?

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    发表于 2013-5-15 10:18:47 | 显示全部楼层

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    我认为不能和城镇的资源一样多,要知道,无城1星期就会自动输了,空地建城如此逆天的设计,怎么也得多个几倍,另外最好加上建设条件要英雄等级达到多少,几天建成,还有,就是如果一天内建成必须付出多少代价之类的,这才够狠
  • TA的每日心情
    郁闷
    2015-6-6 16:12
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     楼主| 发表于 2013-5-15 10:39:04 | 显示全部楼层

    回复 消灭零回复 2# 的帖子

    其实在地理位置上我已经限定了.
    必须足够大的空位,这在一般地图上并不是太多选择.
  • TA的每日心情
    开心
    2016-5-27 16:35
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    发表于 2013-5-15 11:05:28 | 显示全部楼层
    很期待哦
  • TA的每日心情
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    发表于 2013-5-15 11:19:16 | 显示全部楼层
    城镇:
    1、游戏经过了一段时间。
    2、需要一个有一定等级的英雄。并消耗大量法力和移动力(建议为确定数值而不是百分比类)。
    3、玩家建设消耗的资源不应低于该类型城镇建设的完整费用,同时需要消耗一定的秘银。
    4、电脑不会建筑城镇。
    5、是否需要加入地形限制?譬如雪地上不能建筑地狱城之类。

    资源矿:
    1、资源矿不消耗本身产出的资源。
    2、需要一个有一定等级的英雄。并消耗大量法力和移动力(建议为确定数值而不是百分比类)。
    3、资源矿的建设消耗,至少包括一定时间的产值换算(产值换算=产出资源换算为只有一个市场,用黄金兑换该资源的消耗,以黄金做结算单位)
    4、电脑不会建设资源矿。
    5、是否需要加入地形限制?譬如雪地上不能建筑硫磺矿之类。

    [ 本帖最后由 eva2000as 于 2013-5-15 11:23 编辑 ]
    某真祖的酒馆留言簿:据说在诅咒之地上作战时,怪物强化III无法完全生效。
    某真祖的酒馆留言簿:魔镜大法能使一些生物施法无效但不能反射。
  • TA的每日心情
    郁闷
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     楼主| 发表于 2013-5-15 11:25:13 | 显示全部楼层

    回复 论坛兴旺玩家受益 5# 的帖子

    地形限制?
    2000可否详细一点?
    不过貌似这点不好说.好像没这么专业吧.

    我觉得城镇建造方面,还需要一个建设时间.如3日.
    比如某日期,英雄拥有所有建造条件,在某地建造了城镇.
    然后,城镇是马上出来了,但3天内不能被直接访问(去掉访问接口)当然回城倒是被允许(这个暂时限制不了).
    另外,该新城镇在3天内不能被建设(去掉议事厅).
    该英雄3天内移动力清零.(不过兵力却可以被转移,这点没想好)


    顺便发张对话框的草图:


    [ 本帖最后由 贤知有您 于 2013-5-15 11:29 编辑 ]
    草图.JPG
  • TA的每日心情
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    发表于 2013-5-15 11:56:19 | 显示全部楼层
    各类资源10这个条件貌似低了一点
    天数3天蛮合理

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    发表于 2013-5-15 13:15:16 | 显示全部楼层

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    建造的城镇最好限制只能建造本族的城镇,比较符合实际,像人族的去造要塞,是不是有点太搞笑了(养殖动物????)?
  • TA的每日心情
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    2024-10-20 17:53
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    发表于 2013-5-15 13:17:46 | 显示全部楼层
    我感觉除了资源外还应该和英雄等级结合,等级高可以在更短时间内建造,消耗更少,五级或十级一档吧
  • TA的每日心情
    开心
    22 小时前
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    发表于 2013-5-15 13:53:46 | 显示全部楼层
    地形限制倒是没有必要能够在雪地上看恶魔城也是另一番风景
    另外可以再加上学习某个技能的英雄可以缩短建造城镇付出的代价,来加强一下比较弱,不经常用的技能,比如航海,智慧等
    希望资源矿是严格按照木头,石头一个建造价值,水晶,水银,硫磺,宝石一个建造价值,钱矿和秘银一个建造价值
  • TA的每日心情

    2024-2-25 17:00
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    发表于 2013-5-15 14:28:18 | 显示全部楼层
    为什么我看到2个马厩了,换一个废弃矿洞当随机矿多好

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    收了可观的小费后,旋转猫小声道:
    指挥官才是最强的,X追什么的都是邪门歪道。
  • TA的每日心情
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    2015-1-22 08:29
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    发表于 2013-5-15 14:33:44 | 显示全部楼层
    原帖由 贤知有您 于 2013-5-15 11:25 发表
    地形限制?
    2000可否详细一点?
    不过貌似这点不好说.好像没这么专业吧.

    我觉得城镇建造方面,还需要一个建设时间.如3日.
    比如某日期,英雄拥有所有建造条件,在某地建造了城镇.
    然后,城镇是马上出来了,但3天内不能 ...
    地形限制么,大致就是相对的地形上不能建筑。比如沙漠不能造壁垒和木头矿,熔岩不能造木头和塔楼这样……基本上是以“常识”来取舍。不过你感觉比较麻烦的话不用这个限制就是了。
    建筑天数不错。但是,如果要以英雄等级或技能来缩短的话,建议放长一点。消耗的资源也是。尽量往高里设定。另外,堵路什么的我倒是建议不要判定。让那些脑子发热的家伙把自己关死好了=w=
    本族英雄造本族城这个我赞同。但是地下城的那只,也就是拆城后随意建城的最好也能在这个MOD随意建设任何建筑物。
    还有就是,最好“每一个”玩家的建设总数有所限制。比如一个玩家最多只能建设4个城堡每种资源矿10个什么的。数字不要太大。
    最好特殊建筑是每个种族特有的。比如人类只能建马厩,塔楼只能造加知识或魔力的塔,蛮子只能造加攻击的训练营地……

    [ 本帖最后由 eva2000as 于 2013-5-15 14:37 编辑 ]
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    发表于 2013-5-15 15:01:48 | 显示全部楼层
    地形限制就不要吧?因为小块地面可能有不同地形。
  • TA的每日心情
    开心
    2020-9-19 16:27
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    论坛元老魅力之星封魔玩家

    发表于 2013-5-15 15:03:45 | 显示全部楼层
    可以建筑的东西还有暗黑天幕,难民营,风车,水车。

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    发表于 2013-5-15 15:38:59 | 显示全部楼层

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    要不要更变态一点?可以建造的城镇外形选择??比如人族的城镇建设成地狱的形态,这样就可以解决雪地里造地狱城的问题
  • TA的每日心情
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    2020-7-10 10:57
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    发表于 2013-5-15 15:40:13 | 显示全部楼层
    007出手  果然是国手级别的  话说  地形限制看法,建筑符合地形和英雄的正常资源?不符合一中一项的所需资源翻倍如何 两项都不符合4倍

    特殊建筑是每个种族特有的,同上上建议
    争当签到第一名
    高端上档又大气
  • TA的每日心情
    无聊
    2018-8-14 16:12
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    发表于 2013-5-15 15:54:00 | 显示全部楼层
    加入种族限制就行了,譬如人族不能造鬼族的城

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    发表于 2013-5-15 15:57:52 | 显示全部楼层

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    话说回来了,人族建鬼族的建筑我觉得很应该,鬼族不就是人族死掉后变化的嘛,墓穴啊,灵塔啊,幽宅啊之类的,哪个不是人族死掉后建的,只是死后变鬼族而已
  • TA的每日心情
    郁闷
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     楼主| 发表于 2013-5-15 17:12:48 | 显示全部楼层
    突然想到一个搞笑的.

    英雄身上必须有一队超过500个数的部队.
    当建造城镇时,自动把第一支超过500的部队扔到城里去.
    低级兵都是做苦力的料.

    既然城镇不能被访问,这支部队也就三天里干苦力活了.
  • TA的每日心情
    郁闷
    2 小时前
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    发表于 2013-5-15 19:12:58 | 显示全部楼层
    007搞出这么逆天的东西。
    不过我觉得既然被人搞得像丧家之犬是不是那个时候没有什么财富了。

    不如顶一个基数,然后根据这一势力的城镇数量不断加成
    该会员没有填写今日想说内容.
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