本人虽然注册的早,但是一直都是潜水党+伸手党。自觉没给论坛做啥贡献。现发布本人制作的三国志12威力加强版MOD英雄的苍穹v0.55版(一个制作历时2月),在游侠论坛发布后反应尚可。如果有兴趣的朋友可以下来看看(本人不知道是否可以在此区发布,如违反版规请版主锁帖就是。本人只是想快点冲到3级- -谢谢)。 Mod下载地址: http://pan.baidu.com/share/home?uk=1544167358(更新的文件连同修改器在网盘的PK文件夹中)
游侠原帖地址:http://game.ali213.net/thread-4641319-1-2.html
更新内容:1.经过几次测试,基本解决0.6版本跳出bug。电脑测试到274年未跳出,本人测试到265年未跳出。
2.调整全局参数,修正战法bug。从新调整了若干异族武将,把所有未登录新武将的身份设置为未发现。目前游戏的难度对于小势力来说可能比上一个版本还大。
3.由于stfttz大大的修改神器,本人适配了一套适合英雄苍穹mod的参数并增加如下功能。本人在百度网盘中上传了已经调试好的修改器。
4. 修改器使用方法及须知
打开三国志12pk,进入本人提供的存档。打开stfttz大大的修改器,依次点击读取游戏→读取配置→应用(上图中没有显示的那项,在”尾页“选项的右边)→保存配置。之后就可以游戏了。每次开启游戏时都需要使用一次修改器,之后就不用管了。如果无效的朋友请点击配置文件升级。
须知:经过测试这是比较平衡的状态,所以如果想体验原汁原味英雄苍穹Mod的朋友请不要修改本人在修改器中适配好的数值,当然经过大家的测试后我还会根据反馈意见继续调整。
6.本次更新游戏文件
(1)TecmoKoei文件(包括最新游戏存档),在C盘/我的文档下覆盖源文件即可。
(2)PK文件,覆盖游戏本体源文件即可。
更新内容:
1.适配最新的游侠3.5(1.006)版本,之前的版本将不再适用,从本版本开始脚本也将不再适用,使用脚本会导致游戏跳出。同时更新主楼tecmokoei文档,请早上下过的朋友从新下载。
2.从新设置全局参数,游戏平衡性接近牧羊2.0版。同时调整scenario0文件中的数值,包括兵种(削弱弓兵,整
体机动下调,调整部分特色部队属性,战车变为骑兵系,特攻不变),战法(强化个人战法,调升战法消耗采
配)等。具体而言,突出的特点包括:所有攻击设施(本阵,大本营,兵法阵,强化阵)攻击力大大提升,其中
本阵和大本营攻击与兵数挂钩,采配点增加的采配大提升,战斗的整体时间被拉长,更加激烈,AI会更加聪明而
非执拗于一种战术(比如冲脸),防守方将更加有利,进攻方会十分困难,但大势力依旧势如破竹,同时将平原
改为医疗都市以提高张角的存活时间。异族方面,调整异族战法,增加新战法恍如明镜,效果为全军镇静+兵力
恢复+属性微提升,采配3点。新战法和部分异族无双战法的武将将不再能捕获,玩家只能选择杀或放,且杀之
后此类武将还会出现,用以保持异族的全程压力。内政方面,调整相关参数,大势力在后期不会破产,高属性武
将带来的收益将大大提升。图片方面,更新若干新图片,本次不会更新新武将,放假会持续更新。
3.修改以前版本大部分的跳出bug。
4.调整小兵的图片,现在男女比例恢复为原版比例,但有一张图片没有设置alpha通道,下次更新会修正。
一.mod使用方法
版本要求:三国志12PK游侠汉化3.5版(其他版本暂不兼容) 安装流程: . 下载2楼提供的0.55存档和AdjustPara文件,0.55存档解压后放到 5. 百度网盘其他文件介绍
5. 使用方法
(1)首先要保证自己的版本是游侠3.5(1.006)版
(2)下载百度网盘的v0.6覆盖包(分批上传文件,每个文件200mb,共1G左右),解压后直接覆盖到游戏本体
(3) 下载百度网盘的补丁和TecmoKoei文档(TecmoKoei覆盖到C盘/我的文档下同名文件),补丁PK文件包括AdjustPara和Scenario两个文件。覆盖到游戏本体下即可。本人已制作游戏开局存档(没有增加练携,希望热心朋友帮忙添加),刘邦势力(第一回合第一顺位)。
(4)如果发现游戏中出现武将消失等问题,从新覆盖主楼提供的adjustPara文件,如果还有问题请去下载一个干净的游侠3.5版本再覆盖mod覆盖包。
(5)游戏使用手册v0.5:对游戏内容的介绍和对一些问题的解答。
(6)BGM文件,可替换游戏原音乐。使用方法是:解压后直接放到游戏本体/SND文件夹下,覆盖源文件即可(注意备份)
(7)三国志12图片工具:游侠论坛提供的三国志12图片导入工具。
1.游戏下载使用说明
英雄的苍穹v0.40版统一整合游戏文件为游戏覆盖包(此版本大小1.1G),不再提供完整版下载(容量太大)。
版本要求:三国志12PK游侠汉化3.3版(其他版本不兼容)
安装流程:
(1)下载百度网盘或迅雷快传提供的游戏覆盖包
(2)下载游侠论坛本mod帖子主楼上传的附件。http://game.ali213.net/thread-4641319-1-2.html
(3)游戏覆盖包里包括游戏本体覆盖包和TecmoKoei覆盖包。游戏本体覆盖包直接替换到游戏目录下即可(注意备份)。TecmoKoei覆盖包(包括新武将文件和本人提供的英雄集结存档)替换到我的文档下同名文件即可。
(4)主楼的附件文档会不定期更新(也就是说除了游戏重大更新之外所有的更新都会上传到主楼文档中)。主楼附件文档包括AdjustPara,Secnario,TecmoKoei三个文件夹及辅助的游戏脚本。AdjustPara,Secnario放到游戏本体下的PK文件夹替换源文件,TecmoKoei文件夹同上。
2.Mod内容介绍
政略外交系统
1.内政参数:以小饭前辈的调整方案为蓝图进行修改,以适配本mod。
2. 城市方面,全城市科技从新设计并分配。参照历史史实从新分配城市特徵。目前游戏中共有5个大都市,3.个学术都市(邺,襄阳,会稽),3个商业都市(江陵,西凉及柴桑)以及8个农业都市,剩下的都为普通城市。
4. 城市设施方面,在参数中控制钱粮收入并增加出兵消耗粮食,强调粮食的重要性(与多个农业城市挂钩)。同时降低募兵数(包括兵舍募兵基值以及募兵量上升下降阀值以控制全国总兵力)。
5.调整武将薪资,一城养多仕的情况依旧可以维持。但小城(8设施)在经济上相对捉襟见肘。
6. 调整兵装系统以适应新的兵种系统。特色兵种由于是单城制造兵装所以产量要高于重装产量。并且在特定剧本(英雄集结)中大势力初始城市中会拥有一定的特色兵装(特色兵种势力拥有本势力兵装,其它势力为重装)。
7. 增加技法的研究时间,在小饭前辈的设置基础上进行调整。
8. 降低势力特技汉室复兴上升声望的数值(10-30,每级上升5点)。
9. 调整外交难度及登人难度。人才的认知性大大提高,很多优秀的在野人才只会归属历史中的固有势力。
战略战争及其附属系统
1. 战法系统:由于v大修改器对战法修改的扩展,本人从做了战法系统(删除部分战法,设计部分新战法,设计战法等级系统)。目前的战法系统包括4个等级(低级战法,中技战法,高级战法,无双战法,精兵战法)用以匹配和区别不同人物的差距。战法介绍会出现在战斗中(显示战法等级)。详细的战法系统请参加下文中的战法系统详解。
2. 兵种系统
本Mod从新设计了兵种系统,力求突出三国时不同历史的特色兵种,拉大基础兵种与高级兵种
的作战能力差距。基本理念是强化优势,削弱劣势,需要玩家扬长避短,合理运用方能决胜千里。目前各势力特色兵种如下:
魏
虎豹骑 特点:高攻,高机动,适合在野战中消灭敌人有生力量及牵制。特攻:乱突。
蜀
诸葛弩 特点:高攻,远射,射速极佳,防御极低。最适合守城战,在混合兵种搭配下亦有突出表现。特攻:三连射。
吴
丹阳兵 特点:高攻,高防,高移动(步军),人物特有,兵装化不可,适合野战偷袭及地形适性极好。 特攻:迅奋。
袁绍
大戟士 特点:高防,可远程(射程10),速度底下。适合守卫大本营或攻坚。特攻:迅奋。
吕布
陷阵营 特点:高破坏,高移动,能力均衡。适合攻城拔寨。特攻:突击.突进。
公孙瓒
白马骑 特点:高攻,高机动,双攻(远程射击&近战白刃),人物特有,兵装化不可,适合各
种类型的战斗。
全君主
铁车 特点:枪兵系统,全能力优秀,在游戏前期时可独当一面。中后期亦不落下风,君主
特有,兵装化不可。特攻:迅奋。
其他兵种修改
异族保留兵种:突骑,圣.战象,藤甲,调整部分特攻。
攻城武器:增加冲车防御,重新设计投石并改名为霹雳(大明,唐朝及曹魏特有)增加射程,攻击力并添加特攻连射。使之成为真正意义上的战场杀器,但弱点非常明显,若不好好运用很容易摧毁。
3 . 小兵培养系统
除了战法习得外小兵的配合和原版几乎一样。
异族系统
1.异族势力介绍
宋江:原盗贼势力
五胡首领:原南蛮势力
铁木真:原乌丸势力
阿提拉:匈奴
织田信长:原山越势力
突厥可汗:原羌族势力
2. 异族武将变动
异族武将大换血,每个势力都配给历史武将,并在参数中大大强化,现在异族的袭扰异常犀利,尤其以铁木真,织田信长尤甚。
3.异族势力参数全修改(邀请袭扰费用增加,每回合损失兵力增加,损失兵粮大增,异族势力战斗能力大增,包括兵科,战法,指挥兵力,本阵兵力以及攻击10W城市以上的参数,势力优秀将领拥有连携)
4.目前完全匹配剧本为英雄集结,使用剧本为群雄割据和战国七雄,其他剧本中这些设定依旧存在,但是没有具体适配。
常遇问题解决方案
1.脚本无法使用
双击本人提供的脚本以后,只是打开了CheatEngine_6.2,并没有自动打开脚本。然后只打开游戏后自然是啥都没有。还要再打开脚本文件。换句话说就是双击脚本,CheatEngine_6.2自动打开,然后点工具栏左上方两个按钮都点一遍,一个是开游戏,一个是开脚本。脚本每次进入游戏都要开启。
2.新战法无效
开始游戏时请在战法编集中初始化全战法并且确认标有圆圈的战法全部还原(圆圈代表以前战法被修改过,圆圈消失代表战法初始化,但有两个战法圆圈不会消失,不用理会)。
3.完整版/版本兼容
本mod只提供覆盖包,不提供游戏完整版下载。游戏覆盖包保证大家可以覆盖原版三国志12PK后游戏,但前提是必须使用的是游侠汉化3.3版,其他任何版本都不兼容。
4. 游戏文档/补丁
由于文件大小限制,小补丁会在主楼提供,网友提供的补丁和存档会在板凳楼(3楼)提供,其他文档补丁会在下载地址中提供(游戏说明手册)。
5. 新武将信息/图片问题
请确定按照游戏顺序覆盖替换所有文件(具体方法在游戏说明手册中)
6. 如何在存档中更换势力
在游戏中点击机能—播放演示,让电脑控制一轮后点击插入,再选其他势力即可。
7. 英雄集结重开档无法看到新势力
新势力要自己手动设置分配,前提是让所有新武将登场,具体详见游戏mod说明手册。
以下为游戏中图片顺序如下:
1.剧本英雄集结初始势力图(增加唐朝,大明,赵宋,西汉四个新势力)
2.中原大战(李世民vs曹操)
3.战法朱雀焚天效果图
4.武悼天王冉闵单挑图片
5.冉闵秒杀敌将
6.曹军败局已定
7.战法谋主发动图
8.战法阴阳术数发动图
9-10 重复图片,无视之
11. 全势力统帅牛人
12.全势力武勇牛人
13. 全势力智力 牛人
14. 全势力政治牛人
[ 本帖最后由 yzgrey 于 2013-5-26 10:11 编辑 ] |