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楼主: ashero4

菜鸟版的轮回之旅

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 楼主| 发表于 2013-5-15 19:31:26 | 显示全部楼层
传送前还有段剧情,俺继续无视
第5章剧情2.jpg
第5章剧情3.jpg
时空漩涡传送.jpg

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 楼主| 发表于 2013-5-15 19:34:33 | 显示全部楼层
原帖由 fly123 于 2013-5-15 19:30 发表
A大,你这图最高伤害有没有溢出啊?仙剑就出现了上百万部队,伤害只有1的情况, 请问你是如何解决的?


限定最高伤害15亿(伤害超过15亿就等于15亿,伤害小于0也等于15亿),并且判定伤害值,如果伤害小于2并且部队数量超过1万说明原始伤害大于20亿,那么就强制造成部队的伤害值乘以数量再乘以4的伤害。这个在俺的绝地反击里面星空剑圣经常打出1点伤害,俺就是这么限定的

[ 本帖最后由 ashero4 于 2013-5-15 19:41 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2013-5-15 19:36:39 | 显示全部楼层
访问这个激活1追,宠物及第5章
激活宠物及1追.JPG
第5章剧情4.jpg
第5章.jpg
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    发表于 2013-5-15 19:37:34 | 显示全部楼层

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    你测试过,是正确的?如果正确的,我就要直接用你的的Erm啦。
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    发表于 2013-5-15 19:42:12 | 显示全部楼层
    老A辛苦了,又出图,又出攻略的,
    该会员没有填写今日想说内容.
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    发表于 2013-5-15 19:42:58 | 显示全部楼层
    你的那个修正Erm我找到了,测试下先。

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     楼主| 发表于 2013-5-15 19:43:22 | 显示全部楼层
    原帖由 fly123 于 2013-5-15 19:37 发表
    你测试过,是正确的?如果正确的,我就要直接用你的的Erm啦。


    这个你得问狮鹫王及老狼,他们打绝地打得比我还多 ,俺测试是没问题。

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     楼主| 发表于 2013-5-15 19:45:46 | 显示全部楼层
    秀下1追及宠物 (虽然宠物带了靴子,但是俺限定了在战场上宠物的速度不超过15,即使宠物实际有1万的速度 ,彻底扼杀力盾猥琐流
    1追.jpg
    宠物.jpg

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     楼主| 发表于 2013-5-15 19:47:17 | 显示全部楼层
    1追和宠物的处女战
    处女战.jpg

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     楼主| 发表于 2013-5-15 19:51:07 | 显示全部楼层
    出第2技能了,那就选漫天花雨,同时换第1技能为百步穿杨 (百步穿杨对漫天花雨有额外加成,同样滴,战国无双对踏破联营有加成)
    第2技能.jpg
    点击诅咒图标更换技能.jpg
    换技能.JPG
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    发表于 2013-5-15 19:53:46 | 显示全部楼层
    测试了,确实是有效的,但是敌人数量真的会增加,我带9千W龙舞要,攻击1个木来一,攻击过后,敌人数量变为1000多W,我靠,搞不懂啦。

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     楼主| 发表于 2013-5-15 19:56:03 | 显示全部楼层
    原帖由 fly123 于 2013-5-15 19:53 发表
    测试了,确实是有效的,但是敌人数量真的会增加,我带9千W龙舞要,攻击1个木来一,攻击过后,敌人数量变为1000多W,我靠,搞不懂啦。


    伤害小于0的时候也强制为15亿试下,再说9千万龙巫妖 ,有必要么。并且伤害限定脚本要放在地图事件的最后1个,貌似执行脚本的时候是俺事件的顺序来执行的,这样就可以在所有的伤害都加成之后限定总伤害。

    [ 本帖最后由 ashero4 于 2013-5-15 19:59 编辑 ]
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    发表于 2013-5-15 19:58:30 | 显示全部楼层

    回复 132# 的帖子

    没用阿,我直接照搬你的那个伤害修正Erm。敌人数量就是会增加。
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    发表于 2013-5-15 19:59:02 | 显示全部楼层
    ZVSE

    !?MF1&1000;
    !!VRv5100:C-1/-1; v5100-v5101
    !!MF:N?v5100 F?v5101;
    !!VRv5101&v5101>1500000000:S1500000000;   15亿物理伤害上限
    !!VRv5101&v5101<0:S1500000000;
    !!MF:Fv5101;

    !?MF1&1000;
    !!VRv5100:C-1/-1; v5100-v5101
    !!MF:N?v5100 F?v5101;
    !!VRv5000:C-1/-1/-1/-1/-1/-1; v5000-v5006
    !!VRv5007:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1;  v5007-v5016
    !!VRv5017:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1;  v5017-v5024
    !!BG:A?v5000 D?v5001 E?v5002 N?v5003 S?v5004;
    !!BG:Q?v5005 H?v5006;
    !!BMv5002&v5002>-1:B?v5007 I?v5009 R?v5011 N?v5013 T?v5015 F?v5017 P?v5019 H?v5021 O?v5023;  被攻击方
    !!BMv5003&v5003>-1:B?v5008 I?v5010 R?v5012 N?v5014 T?v5016 F?v5018 P?v5020 H?v5022 O?v5024;  攻击方
    !!FU&v5014<10000:E;
    !!FU&v5101>2:E;
    !!FU|v5003<0/v5003>41:E;
    !!FU|v5002<0/v5002>41:E;
    !!FU&v5016>144/v5016<150:E;
    !!FU&v5015>144/v5015<150:E;
    !!FU|v5013<1/v5015<0/v5014<1/v5016<0:E;
    !!BMv5003:U2/?y1;
    !!VRy2:Sy1*v5014*2;
    !!VRy2&y2>1500000000:S1500000000;
    !!UN:N3/1/v5016/0;
    !!VRz10&y2>0:S^%Z1强制造成{%Y2}点伤害。^;
    !!MM:Sz10;
    !!BU:R;
    !!MF:Fy2;
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    发表于 2013-5-15 20:00:46 | 显示全部楼层
    !!VRz10&y2>0:S^%Z1强制造成{%Y2}点伤害。^;这个测试通过,确实有效,但是敌人的数量为什么会增加呢,真的搞不懂?是伤害为负值,但是你前面那个已经修正啦。
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    发表于 2013-5-15 20:02:47 | 显示全部楼层

    回复 132# 的帖子

    哦,这个补充的刚才没看到,现在去试试。

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     楼主| 发表于 2013-5-15 20:05:06 | 显示全部楼层
    原帖由 fly123 于 2013-5-15 19:59 发表
    ZVSE

    !?MF1&1000;
    !!VRv5100:C-1/-1; v5100-v5101
    !!MF:N?v5100 F?v5101;
    !!VRv5101&v5101>1500000000:S1500000000;   15亿物理伤害上限
    !!VRv5101&v5101-1:B?v5007 I?v5009 R?v5011 N?v5013 T?v5015 F?v5017 ...


    那我也不清楚了。。。

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     楼主| 发表于 2013-5-15 20:09:10 | 显示全部楼层
    原帖由 fly123 于 2013-5-15 20:02 发表
    哦,这个补充的刚才没看到,现在去试试。


    你这样改下试试,因为你搞的是9千万龙巫妖,乘以2后再乘以伤害70,等于126亿 。。超过20亿了。


    ZVSE

    !?MF1&1000;
    !!VRv5100:C-1/-1; v5100-v5101
    !!MF:N?v5100 F?v5101;
    !!VRv5101&v5101>1500000000:S1500000000;   15亿物理伤害上限
    !!VRv5101&v5101<0:S1500000000;
    !!MF:Fv5101;

    !?MF1&1000;
    !!VRv5100:C-1/-1; v5100-v5101
    !!MF:N?v5100 F?v5101;
    !!VRv5000:C-1/-1/-1/-1/-1/-1; v5000-v5006
    !!VRv5007:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1;  v5007-v5016
    !!VRv5017:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1;  v5017-v5024
    !!BG:A?v5000 D?v5001 E?v5002 N?v5003 S?v5004;
    !!BG:Q?v5005 H?v5006;
    !!BMv5002&v5002>-1:B?v5007 I?v5009 R?v5011 N?v5013 T?v5015 F?v5017 P?v5019 H?v5021 O?v5023;  被攻击方
    !!BMv5003&v5003>-1:B?v5008 I?v5010 R?v5012 N?v5014 T?v5016 F?v5018 P?v5020 H?v5022 O?v5024;  攻击方
    !!FU&v5014<10000:E;
    !!FU&v5101>2:E;
    !!FU|v5003<0/v5003>41:E;
    !!FU|v5002<0/v5002>41:E;
    !!FU&v5016>144/v5016<150:E;
    !!FU&v5015>144/v5015<150:E;
    !!FU|v5013<1/v5015<0/v5014<1/v5016<0:E;
    !!BMv5003:U2/?y1;
    !!VRy2:Sy1*v5014*2;

    !!VRy2&y2>1500000000:S1500000000;
    !!VRy2&y2<0:S1500000000;


    !!UN:N3/1/v5016/0;
    !!VRz10&y2>0:S^%Z1强制造成{%Y2}点伤害。^;
    !!MM:Sz10;
    !!BU:R;
    !!MF:Fy2;

    [ 本帖最后由 ashero4 于 2013-5-15 20:10 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2013-5-15 20:16:00 | 显示全部楼层
    晕死,地图测试不下去了,魔力王座有超级BUG,能将莱特的移动力搞到10万以上 ,看来这个战报得重开1.4版本了
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    发表于 2013-5-15 20:23:05 | 显示全部楼层

    回复 139# 的帖子

    呵呵,辛苦老弟啦。 这个伤害修正Erm确实是有效,但是有个问题,就是没考虑到反击伤害也可能为1的问题哦。还是有点 麻烦。
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