原作者:aludes, 发表于:05年1月10日 11:09
这简直是自杀性玩法,传统H3中,“只防不攻”的战略根本撑不到中期。但[wiki]WoG[/wiki]让这样一种看似胸无大志的攻略有了实现的可能性,玩家可以时时体味兵临城下、风雨欲来的刺激——我们是忠诚的守护者,我们不侵略而只是想保卫小小的家园……[wiki]游戏[/wiki]宗旨:只防守初始领地,可探索,但不得侵攻。能撑多久就撑多久 :lol: 。游戏乐趣:中后期开始能随时发生双方超数量兵团的巨型会战,巨人与巨人的碰撞,以少胜多的智略,玩家升级为专家防守能力(在对战中每个人都擅长进攻而防守稍逊吧),感受自虐的BT乐趣。回到正题,即使对手是电脑,用一个城去防守六七个城堡的围攻多多少少显得有点勉强,在WOG规则里,一个城也可以当作几个城来使用的。善用秘银和兵营增筑等特殊手段,加上一些只在WOG中才有的天才规则,孤城游戏法就此展开。
■地图要选中型以上,太小的话会因为距离和资源而使围攻过早展开。
■[wiki]英雄[/wiki]贵精不贵多,主守一个,副将只探路占矿,偶尔清扫敌军散兵。
■英雄必须要学会用间谍,每次偷资源都要偷到极限次数(高级间谍的极限大约为3次而专家大约有10次甚至更多),缺什么偷什么,主要是秘银和召高级兵所需矿物,还可以偷钱。另外,间谍盗窃是玩家特有技巧,电脑不会使用。
■城堡每天可以“增筑”一次,早期用秘银升级国会,后期全力升级6、7级兵营。只要有条件,每天都必须增筑,渐渐地,城堡就能拿到相当于五、六个城堡的资金了。(关于增筑,电脑玩家每周做一次,玩家的动作将是它们的七倍)。然后每周出产的7级兵数量有望超过1级小兵,基本上就能达成以一敌N的条件。
■主守英雄不一定是同一个人,谁厉害谁守城。但城里必须每天有人矗着,这是为了升级箭塔。只要有英雄驻守,每七天,箭塔威力就升一级,升到后来一箭干掉N个顶级兵种都没有问题,加上箭塔的速度优势,是玩家最重要的防御力量之一。
■守城英雄不要带杂兵,要完全采用本城纯兵系,因为野兵再怎么招都及不上增筑过的兵营快捷。另外,如果有专家火系的话将更容易守住大量进攻,在防守时,狂暴魔法范围扩大,意味着英雄可以对几个兵团同时使用狂暴,让其自相残杀。
■外围英雄速度要高,打游击战需要灵活,柿子拣软的捏,多占矿,多招龙和野兵,尽量少占用主城堡的兵力。
■每次游戏因为城堡种类不同,玩法也不尽相同,有些特定城堡很难做到守护玩法,但基本上没太大差距(感谢H3的平衡度如此出色)。
过程分析:这种玩法是自掘坟墓,永远没有胜利,较好的能做到无限期防御,谓其“自虐”毫不夸张。游戏过程大致是这样的——初期除了不占野城以外和正统打法基本没任何区别,英雄特别注意选择几个特定技能来学习,清扫区域野兵,占住自己领地内的矿藏,并驱赶骚扰者。在地域初步稳固时开始探路,没必要地图全开,但必须能看到数个敌方城堡,记下名字准备偷东西(很重要)。然后,玩家就可以专心增筑城堡,并看电脑玩家狗咬狗吧。间中发展最好的状况是天下三分。电脑玩家互咬到最后总会减少,通常情况下会由一种势力统一其它城堡,但有时也会出现两大势力不相上下的局面,加上固若金汤的玩家城堡就会变成三分天下,这种情况下敌方兵力不统一,守城就更容易些。做好准备吧,到了戮力防守期,玩家的孤城将遭到惨无人道的围攻,而且保证每仗都是前所未有的大场面,理论上有可能会出现满兵对阵哦(这将是此种玩法最有魅力的时刻)。拼命防守吧,箭塔加上AI的失误再加上庞大的高级兵种,玩家有能力干掉所有侵略者,而敌方重整旗鼓的时候也是玩家喘息的时机。其中有几仗会特别危险,一旦精[wiki]神[/wiki]松懈或一个小失误游戏就结束了。增筑6级和7级兵营和只增7级是有区别的,如果玩家只增筑7级兵营的话,有可能电脑AI迟迟不来进攻,容易造成假死局,电脑AI对于玩家实力的判断并不完美,因此如果交替增筑的话,大场面会更早出现。适当地迎击,若是电脑不来攻城,玩家可以选择适当出击,这很危险,没有箭塔和城墙襄助,玩家的损失会即刻加剧,因此对敌方游兵的实力判断至关重要,尽量保留实力为上。魔法的事情——在巨型兵团以及守城作战的情况下,每种魔法的实用性和效果都会大大异于常规作战,考虑魔法的优先使用对玩家也是一种考验。游戏最佳状况:把侵略者的最强兵团干掉,偷光它们的金钱物资,让敌方所有城堡都形同虚设,做到以一城制天下(恭喜,此玩家已升级到专家防御级别)。当手中拥有压倒性的兵力,加上敌方奄奄一息,无法让人再次体会巨型战役的时候,也许玩家就厌倦了这种打法了,不过玩家随时可以反守为攻,完美结束游戏(得分就别想高了哈)。 |