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各位高手光临一下 有N多问题 希望得到答复

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  • TA的每日心情
    郁闷
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    发表于 2013-2-15 12:53:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
    过年了,大家都有很多事情需要料理,耽误大家时间了!~在这里祝福看到此贴的大家新年快乐,健康幸福!~
    我是一位34岁的H3老玩家,水平很差,可能和你们的年龄相比,算是鸟叔一级,但我对H3的热爱,是无法言喻的。我很敬佩和羡慕编程高手,尤其是自己DIY英雄无敌3的朋友,对于ERM编程,我也看过一些教程,但由于个人理解能力低下,还是不能运用,故而也不情愿的加入到了伸手党的行列。下面我想向各位高人提问点问题,希望大家不厌其烦,帮我解答,这厢谢过了!
    1、如何通过ERM实现除了废矿外的生物宝屋在战后只奖励少量物资或金钱,不奖励兵种(例如:狮鹫宝屋只奖励4项资源各1个,不会奖励天使兵种),并且所有包括WOG的新宝屋都可以无限刷,就像刷野练级一样方便,但战后所得的资源可以少一些。上述情况龙宫除外。
    2、龙宫无限刷的ERM我下载了,但是电脑刷过龙宫之后,龙宫就无法访问了,你们能不能修改成即便电脑访问过,玩家也能无线访问呢?
    3、我下载过 生物合成 这个ERM,能不能帮我改一下,让1个尸巫王和1个血龙就能合成龙巫妖。
    下面是我的一些建议,希望高手们接纳:
    你们上传上来的ERM文件,能不能在每一命令行对每行的语句命令都加以说明,让我这个门外汉在修改某些配置的时候也可以有一个参照,最起码可以依葫芦画瓢,另外对DATA文件夹下的S文件夹的每个文件的编程,每行什么意思,能不能发一个相关说明,虽然很繁琐,但真心希望能得到高手们的帮助!~
    在此再次祝福你们和家人!~

                                                                                                                                                                                                                                                     一个H3迷的呼声

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    发表于 2013-2-15 13:18:06 | 显示全部楼层

    新年快乐

    1.2貌似沧海以前解决过,3是召唤师写的脚本,改一下生物代码应该很容易实现。
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2013-2-16 07:46:23 | 显示全部楼层
    能不能麻烦各位高手 把我上述说的那3个问题 按我的要求 把你们编写好的ERM脚本发给我 再次谢过了!~
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2013-2-16 07:51:50 | 显示全部楼层
    这是沧海以前发的生物宝屋的 希望高手们能帮助我加上WOG新的生物宝屋 并且宝屋战胜后只给予少许资源 可以无限刷 包括电脑玩家无限刷
    ZVSE
    **ERM制作:沧海一粟。
    **V变量  v201-v204
    **FU变量 48(x1=460-500)
    **TM变量 64(每月触发)

    !#TM64:S29/999/28/255;
    !?TM64;
    !!FU48:P460;
    !?FU48&x1=460/1000;
    !!UN:P235/?y-57;
    !!FU&y-57=1:E;
    !!UN:U16/-1/?x2;
    !!VRv1:S-1;
    !!DO48/1/x2/1&x2>0:P461/x2;
    !!UN:R1;
    !?FU48&x1=461;
    !!UN:U16/-1/-1/1;
    !!CBv1/v2/v3:T?y1;
    !!FU&y1=0:E;
    !!OBv1/v2/v3:U?y2;
    !!FU&y2>6:E;
    !!CBv1/v2/v3:T0 V0;
    *********************************************************
    !?OB16&1000;
    !!VRv201:S0;
    !!FU48:P470;
    !!FU48:P480;
    !?FU48&x1=470;
    !!UN:P235/?y-57;
    !!FU&y-57=1:E;
    !!OBv998/v999/v1000:T?y1 U?y2;
    !!CBv998/v999/v1000:T?y3;
    !!FU&y3=1:E;
    !!HE-1:Ed/?y4;
    !!FU48&y2=0:P472/y4;   独眼宝
    !!FU48&y2=1:P473/y4;   矮人宝
    !!FU48&y2=2:P474/y4;   狮鹫宝
    !!FU48&y2=3:P475/y4;   怪物宝
    !!FU48&y2=4:P476/y4;   美杜莎宝
    !!FU48&y2=5:P477/y4;   蛇妖宝
    !!FU48&y2=6:P478/y4;   龙蝇宝
    !?FU48&x1=472;
    !!VRy5:S-1;
    !!VRy5&x2<6:S4;
    !!VRy5&x2>5/x2<11:S6;
    !!VRy5&x2>10/x2<16:S8;
    !!VRy5&x2>15:S10;
    !!CBv998/v999/v1000:G0/-1/0 G1/-1/0 G2/-1/0 G3/-1/0 G4/-1/0 G5/-1/0;
    !!CBv998/v999/v1000:G1/94/y5 G2/94/y5 G3/95/y5 G4/94/y5 G5/94/y5;
    !!CBv998/v999/v1000:R0/y5 R1/y5 R2/y5 R3/y5 R4/y5 R5/y5;
    !?FU48&x1=473;
    !!VRy5:S-1; !!VRy6:S-1; !!VRy7:S-1;
    !!VRy5&x2<6:S10;
    !!VRy5&x2>5/x2<11:S15;
    !!VRy5&x2>10/x2<16:S20;
    !!VRy5&x2>15:S30;
    !!VRy6&x2<6:S2;
    !!VRy6&x2>5/x2<11:S3;
    !!VRy6&x2>10/x2<16:S5;
    !!VRy6&x2>15:S10;
    !!VRy7&x2<6:S2500;
    !!VRy7&x2>5/x2<11:S4000;
    !!VRy7&x2>10/x2<16:S5000;
    !!VRy7&x2>15:S7500;
    !!CBv998/v999/v1000:G0/-1/0 G1/-1/0 G2/-1/0 G3/-1/0 G4/-1/0 G5/-1/0;
    !!CBv998/v999/v1000:G1/16/y5 G2/16/y5 G3/17/y5 G4/16/y5 G5/16/y5;
    !!CBv998/v999/v1000:R4/y6 R6/y7;
    !?FU48&x1=474;
    !!VRy5:S-1;
    !!VRy5&x2<6:S10;
    !!VRy5&x2>5/x2<11:S20;
    !!VRy5&x2>10/x2<16:S30;
    !!VRy5&x2>15:S40;
    !!VRy6:Sy5:10;
    !!CBv998/v999/v1000:G0/-1/0 G1/-1/0 G2/-1/0 G3/-1/0 G4/-1/0 G5/-1/0;
    !!CBv998/v999/v1000:G1/4/y5 G2/4/y5 G3/5/y5 G4/4/y5 G5/4/y5;
    !!CBv998/v999/v1000:M12/y6;
    !?FU48&x1=475;
    !!VRy5:S-1;
    !!VRy5&x2<6:S20;
    !!VRy5&x2>5/x2<11:S30;
    !!VRy5&x2>10/x2<16:S40;
    !!VRy5&x2>15:S60;
    !!VRy6:Sy5:10;
    !!VRy7:Sy5*50;
    !!CBv998/v999/v1000:G0/-1/0 G1/-1/0 G2/-1/0 G3/-1/0 G4/-1/0 G5/-1/0;
    !!CBv998/v999/v1000:G1/42/y5 G2/42/y5 G3/43/y5 G4/42/y5 G5/42/y5;
    !!CBv998/v999/v1000:R1/y6 R6/y7;
    !?FU48&x1=476;
    !!VRy5:S-1; !!VRy6:S-1;
    !!VRy5&x2<6:S4;
    !!VRy5&x2>5/x2<11:S6;
    !!VRy5&x2>10/x2<16:S8;
    !!VRy5&x2>15:S10;
    !!VRy6&x2<6:S5;
    !!VRy6&x2>5/x2<11:S6;
    !!VRy6&x2>10/x2<16:S8;
    !!VRy6&x2>15:S10;
    !!VRy7:Sy5*500;
    !!CBv998/v999/v1000:G0/-1/0 G1/-1/0 G2/-1/0 G3/-1/0 G4/-1/0 G5/-1/0;
    !!CBv998/v999/v1000:G1/76/y5 G2/76/y5 G3/77/y5 G4/76/y5 G5/76/y5;
    !!CBv998/v999/v1000:R3/y6 R6/y7;
    !?FU48&x1=477;
    !!VRy5:S-1;
    !!VRy5&x2<6:S2;
    !!VRy5&x2>5/x2<11:S3;
    !!VRy5&x2>10/x2<16:S4;
    !!VRy5&x2>15:S6;
    !!VRy6:Sy5*4;
    !!VRy7:Sy5*2000;
    !!CBv998/v999/v1000:G0/-1/0 G1/-1/0 G2/-1/0 G3/-1/0 G4/-1/0 G5/-1/0;
    !!CBv998/v999/v1000:G1/38/y5 G2/38/y5 G3/39/y5 G4/38/y5 G5/38/y5;
    !!CBv998/v999/v1000:R3/y6 R6/y7;
    !?FU48&x1=478;
    !!VRy5:S-1; !!VRy6:S-1;
    !!VRy5&x2<6:S6;
    !!VRy5&x2>5/x2<11:S9;
    !!VRy5&x2>10/x2<16:S12;
    !!VRy5&x2>15:S15;
    !!VRy6&x2<6:S4;
    !!VRy6&x2>5/x2<11:S6;
    !!VRy6&x2>10/x2<16:S8;
    !!VRy6&x2>15:S12;
    !!CBv998/v999/v1000:G0/-1/0 G1/-1/0 G2/-1/0 G3/-1/0 G4/-1/0 G5/-1/0;
    !!CBv998/v999/v1000:G1/105/y5 G2/105/y5 G3/105/y5 G4/105/y5 G5/105/y5;
    !!CBv998/v999/v1000:M108/y6;
    *********************************************************
    !?FU48&x1=480;
    !!UN:P235/?y-57;
    !!FU&y-57=1:E;
    !!OBv998/v999/v1000:T?y1 U?y2;
    !!CBv998/v999/v1000:T?y3;
    !!FU&y3=1:E;
    !!DO48/1/5/1:P481;
    !!FU48&y2=0:P482/v201;  独眼宝
    !!FU48&y2=1:P483/v201;  矮人宝
    !!FU48&y2=2:P484/v201;  狮鹫宝
    !!FU48&y2=3:P485/v201;  怪物宝
    !!FU48&y2=4:P486/v201;  美杜莎宝
    !!FU48&y2=5:P487/v201;  蛇妖宝
    !!FU48&y2=6:P488/v201;  龙蝇宝
    !?FU48&x1=481;
    !!CBv998/v999/v1000:Gx16/d/?x2;
    !!VRv201:+x2;
    !?FU48&x1=482;
    !!CBv998/v999/v1000:R0/?x3;
    !!IF:Q1/21/94/1^{独眼宝}
    %X2只独眼宝的卫兵看护着数量为%X3的各类资源。^;
    !?FU48&x1=483;
    !!CBv998/v999/v1000:R4/?x3 R6/?x4;
    !!IF:Q1/21/16/4//6//1^{矮人宝}
    %X2只矮人宝的卫兵看护着%X3水晶和%X4金币。^;
    !?FU48&x1=484;
    !!CBv998/v999/v1000:Md/?x3;
    !!IF:Q1/21/4/21/12/1^{狮鹫宝}
    击败%X2只狮鹫宝的卫兵,你将可以得到%X3只天使。^;
    !?FU48&x1=485;
    !!CBv998/v999/v1000:R1/?x3 R6/?x4;
    !!IF:Q1/21/42/1//6//1^{怪物宝}
    %X2只怪物宝的卫兵看护着%X3水银和%X4金币。^;
    !?FU48&x1=486;
    !!CBv998/v999/v1000:R3/?x3 R6/?x4;
    !!IF:Q1/21/76/3//6//1^{美杜莎宝}
    %X2只美杜莎宝的卫兵看护着%X3硫磺和%X4金币。^;
    !?FU48&x1=487;
    !!CBv998/v999/v1000:R3/?x3 R6/?x4;
    !!IF:Q1/21/38/3//6//1^{蛇妖宝}
    %X2只蛇妖宝的卫兵看护着%X3硫磺和%X4金币。^;
    !?FU48&x1=488;
    !!CBv998/v999/v1000:Md/?x3;
    !!IF:Q1/21/105/21/108/1^{龙蝇宝}
    击败%X2只龙蝇宝的卫兵,你将可以得到%X3只飞龙。^;
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     楼主| 发表于 2013-2-16 07:56:58 | 显示全部楼层
    这是龙宫加强的 各位高手能不能帮我修改成每次访问随即的龙,并且现在这个ERM是可以无限访问的,但电脑访问后,就无法在访问了,希望还能改成电脑也可以无限访问,玩家也可以,当然战后还可以得到组合宝物、高级宝物和WOG新宝物 谢谢!~
    ZVSE
    ERMS_ScriptDate=18.2(February).2005
    _WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
    ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
    ** Dungeon of the Dragonmaster
    ** Wogify Name: script53.erm
    ** This strengthens all Dragon Utopias an a map. AI will visit normal DU but gets some extra bonuses.
    ** Requires ERM v2.80 or higher
    ** Version: 1.2
    ** Updated: May 12. 2004
    ** Made by Hermann the Weird
    ** Idea by Janus
    ** To use this code, copy it (from ZVSE to the end) into a global event, set day of first occurence
    ** to something after 600.
    ** v-Variables used: v8033, v8035-v8043
    ** Functions: 20001-20003
    ** Strings: z455-461
    ** Uses FU709 from script01 (map rules) to determine the strength of the DOTDM.
    ** Compatible with script57 (neutral units).
    ** This script will only give enabled artifacts (Map or WoG options).
    ** If all artifacts of one level are disabled, artifacts of other random levels will be given.

    ***** Check for WoGify option *****
    !#UN:P53/?v1;
    ***** Setting hint text *****
    !#VRz455&v1=1:Sz153000;
    !#VRz456&v1=1:Sz153001;
    !#HT25/-1&v1=1:T455;
    ***** Section for human attacker *****
    !?OB25&1000;
    !!UN:P53/?y-1; [Check if enabled in WoG options]
    !!FU&y-1=0:E; [Exit if it isn't]
    !!VRv100:S1; [Activate Neutral Units]
    !!HE-1:P?v8040/?v8041/?v8042; [Get position]
    !!OBv8040/v8041/v8042:S; [Disable normal DU]
    !!HE-1:O?v8043; [Checks hero's owner before battle - used to check if battle won]
    ***** Ask player for battle *****
    !!IF:Q1/21/155/2/z153002;
    !!FU&-1:E; [Exit if no answered]
    !!VRv8033:S0 R3 +1; [Generate random number as classification for the strength of the Bank]
    !!FU709:P15; [Check for map rule 15]
    !!VRy-7&3:Sv8033 +9 *8; [Translate to number of Dragons if rule 15 selected]
    !!VRy-7&-3:Sv8033 *19; [Translate to number of Dragons if rule 15 not selected]
    !!VRv8033:+1; [Number of relics]
    !!HE-1:Tv8040/v8041/v8042/155/y-7; [Provoke battle]
    !!HE-1:O?y-2; [Checks hero's owner after battle - used to check if battle won]
    !!FU&v8043<>y-2:E; [Exit if battle lost]
    !!DO20001/1/v8033/1:P8035/457; [Loop for generating relics]
    !!DO20002/1/v8033/1:P8035; [Loop for passing relics to hero]
    ***** Displaying relics *****
    !!IF&v8033=2:Q1/8/v8035/8/v8036/1/z153003;
    !!IF&v8033=3:Q1/8/v8035/8/v8036/8/v8037/1/z153004;
    !!IF&v8033=4:N8/v8035/8/v8036/8/v8037/8/v8038;
    !!IF&v8033=4:N^%Z153005^;
    !!IF&v8033=5:N8/v8035/8/v8036/8/v8037/8/v8038/8/v8039;
    !!IF&v8033=5:N^%Z153006^;
    !!DO20003/1/3/1:P8035/457; [Loop for minor/major artifacts]
    ***** Displaying and passing minor/major artifacts *****
    !!UN:P900/?y-3; [Check for Stack Experience]
    !!UN:P143/?y-4; [Check for New Artifacts]
    !!UN:P234/?y-5; [Check for Warlord's Banner banning]
    ***** If Stack Experience and New Arts enabled *****
    !!IF&y-3=1/y-4=1/y-5=0:N8/v8035/8/v8036/8/v8037/8/156;
    !!IF&y-3=1/y-4=1/y-5=0:N^%Z153007^;
    !!HE-1&y-3=1/y-4=1/y-5=0:A4/156;
    ***** If Stack Experience and New Arts not enabled *****
    !!IF|y-3<>1/y-4<>1/y-5<>0:Q1/8/v8035/8/v8036/8/v8037/1/z153008;
    !!HE-1:A4/v8035;
    !!HE-1:A4/v8036;
    !!HE-1:A4/v8037;

    ***** Preparing variables for money or experience *****
    !!VRv8033:*50000;
    !!VRy-8:Sv8033;
    !!VRy-8::2;
    ***** Asking for money or experience *****
    !!IF:Q1/6/v8033/17/y-8/7/z153009;
    ***** Displaying and passing money *****
    !!IF&1:Q1/6/v8033/1/z153010;
    !!OW&1:R-1/6/dv8033;
    ***** Displaying and passing experience *****
    !!IF&-1:Q1/17/y-8/1/z153011;
    !!HE-1&-1:Edy-8;
    !!IF:M1/z153012;
    ***** End of section for human attacker *****

    ***** Section for AI attacker *****
    !?OB25&-1000;
    !!UN:P53/?y-1; [Check if enabled in WoG options]
    !!FU&y-1=0:E; [Exit if it isn't]
    !!HE-1:P?v8040/?v8041/?v8042; [Get position]
    !!HE-1:O?v8043; [Checks hero's owner before battle - used to check if battle won]
    !$OB25&-1000; [Post visit trigger]
    !!UN:P53/?y-1; [Check if enabled in WoG options]
    !!FU&y-1=0:E; [Exit if it isn't]
    !!HE-1:O?y-2; [Checks hero's owner after battle - used to check if battle won]
    !!FU&v8043<>y-2:E; [Exit if battle lost]
    !!HE-1:Fd5/d5/d5/d5; [AI receives additional primary skills]
    !!HE-1:Ed15000; [AI receives additional experience]
    !!OW:R-1/6/d30000; [AI receives additional gold]
    !!UN:Iv8040/v8041/v8042/60/0; [Place Pillar of fire to block entrance]
    !!OBv8040/v8041/v8042:S; [Disable it]
    !!OBv8040/v8041/v8042:H456; [Set visited hint text]
    !!TRv8040/v8041/v8042:E1; [Disables yellow trigger square]
    !!TRv8040/v8041/v8042:P0; [Makes it impassable]
    ***** End of section for AI attacker *****

    ********** Function Section **********
    !?FU20001; [Function for generating relics]
    !!UN:J6/16/?y1; [Generates relic]
    !!VRvx1:Sy1; [Store result in v-variable for use outside function]
    !!UN:N0/zx2/y1; [Look up artifacts name]
    !!VRx1:+1; [Increase v-var index]
    !!VRx2:+1; [Increase z-var index]

    !?FU20002; [Function for passing relics to hero]
    !!HE-1:A4/vx1; [Passes relics to hero]
    !!VRx1:+1; [Increase v-var index]

    !?FU20003; [Function for generating 3 minor/major]
    !!UN:J6/12/?y1; [Generates minor/major]
    !!VRvx1:Sy1; [Store result in v-variable for use outside function]
    !!UN:N0/zx2/y1; [Look up artifacts name]
    !!VRx1:+1; [Increase v-var index]
    !!VRx2:+1; [Increase z-var index]
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     楼主| 发表于 2013-2-16 07:58:56 | 显示全部楼层
    这是生物合成的 我向往高手能帮我修改成1个尸巫王加上1只血龙合称为1只龙巫妖的,谢谢!~
    根据席尔瓦半人马的合成方式写了个生物合成ERM
    如有BUG请指出,
    ZVSE
    ERMS_ScriptDate=2.2(February).2012
    _WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
    ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
    ****ERM名称       生物合成系统
    ****ERM制作       骷髅召唤师
    ****时间触发器    TM56
    ****FU触发器      FU2990
    ****V变量         v55
    ***在英雄界面Ctrl+鼠标左键按下英雄部队格中的尸巫王或血龙时触发
    ***人类玩家3个尸巫王和3个血龙可以合成1个龙巫妖
    ***电脑英雄3个血龙直接合成1个龙巫妖


    ***********电脑英雄***********
    !#TM56:S1/999/1/255;  时间触发器
    !?TM56;
    !!DO2990/0/155/1:P1;

    !?FU2990&x1=1;
    !!HEx16:O?x2;
    !!OW&x2>-1:Ix2/?x3;
    !!DO2990/0/6/1&x3=1:P2/x16;

    !?FU2990&x1=2;
    !!HEx2:C0/x16/?x3/?x4;
    !!FU|x3<>154/x4<3:E;
    !!VRx5:Sx4 :3;
    !!VRx6:Sx5 *3;
    !!VRx7:Sx4 -x6;
    !!HEx2&x7=0:C0/x16/196/x5;
    !!HEx2&x7>0:C0/x16/d/x7 C2/196/x5/2;

    ***********人类玩家**************
    !?CM2;
    !!VRv55:S0;
    !!CM:I?y1 F?y2;
    !!FU|y1<68/y1>74/y2<>4:E;
    !!VRy3:Sy1 -68;
    !!HE-1:C0/y3/?y4/?y5;
    !!VRy6:S0;
    !!VRy6&y4=65:S1;
    !!VRy6&y4=154:S1;
    !!FU|y6<>1/y5<3:E;
    !!HE-1:N?y7;
    !!DO2990/0/6/1&y6=1:P3/y7/y3/y4/y5;

    !?FU2990&x1=3;
    !!FU|v55>0/x16=x3:E;
    !!HEx2:C0/x16/?x6/?x7;
    !!VRx8&x4=65:S154;
    !!VRx8&x4=154:S65;
    !!FU|x6<>x8/x7<3:E;
    !!VRv55&x6=x8:+1;
    !!UN:N3/-1/x4/1;
    !!UN:N3/-2/x6/1;
    !!IF:Q2/21/x4/21/x6/21/196/2^{生物合成}

    %Z-1和%Z-2很高兴在你的部队中相遇并期待永远在一起.....

    3个%Z-1和 3个%Z-2可以合成 1个龙巫妖。

    你同意吗?{注意:他们的经验值将归 0}^;
    !!FU&-2:E;
    !!VRz-3:S^FLAGMINE.WAV^;
    !!SN:Pz-3;
    !!VRx9:Sx5:3;
    !!VRx10:Sx7:3;
    !!VRx11&x9>x10:Sx10;
    !!VRx11&x9<x10:Sx9;
    !!VRx11&x9=x10:Sx9;
    !!VRx12:Sx11 *3;
    !!VRx13:Sx5 -x12;
    !!VRx14:Sx7 -x12;
    !!VRx15:Sx7 *-1;
    !!HEx2&x13=0/x14>0:C0/x3/196/x11 C0/x16/d/x14;
    !!HEx2&x13>0/x14=0:C0/x3/d/x13 C0/x16/196/x11;
    !!HEx2&x13=0/x14=0:C0/x3/196/x11 C0/x16/d/dx15;
    !!HEx2&x13>0/x14>0:C0/x3/d/x13 C0/x16/d/x14 C2/196/x11/1;
    !!UN:R3/-1;
    *********************************
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    发表于 2013-2-16 18:22:52 | 显示全部楼层
    楼主也深藏不露哈。从回复情况就看得出。曲高和寡。爱莫能助。等高手们过完春节估计能帮你解答。
    2贴也能成为论坛之星?加油,挤走2贴。我是3贴党,我为自己带盐。
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     楼主| 发表于 2013-2-24 09:00:33 | 显示全部楼层
    高手们貌似不看我的这个帖子,帮我回答一下我的问题,谢谢噢!~  如果没人看 元芳说:“大人,这不科学!~”
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     楼主| 发表于 2013-2-24 22:42:25 | 显示全部楼层
    我就纳了闷了!~ 是高手都不看论坛 还是 高手们深藏不露 不愿意把自己会的共享给别人 还是咱中国人就会嚼外国人嚼剩下的甘蔗!~怎么就没人回答一下问题?! 还是根本自己就不明白?!~
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    发表于 2013-2-25 10:08:48 | 显示全部楼层

    楼主自己动手,丰衣足食

    你的要求都不难的。
    如果只是一味的索取,自己没有付出或者说你到论坛根本就只是为了索取,索取不了就中伤,谁也不会主动给你写。也许等你到5级以上或者拥有“论坛守护者”之类的勋章,你不说大把人愿意替你写。
    但愿你不会像你的ID——我来看看。
    还有一点,在论坛里谁也不会把自己会的东西藏着掖着,前提是你要有个诚意。

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    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
    封神2.2黄金版 - 决战神之巅,英雄无敌世界的终极幻想
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    发表于 2013-2-25 11:46:43 | 显示全部楼层

    回复 10# 的帖子

    看来沧海是真生气了,我还是首次见到。
    楼主9楼的说法确实有点不妥,因为刚好那段时间是春节,很多人都没时间来论坛,刚好来的时候你的帖子又沉了所以看不到,所以没有回复是很正常的。这个论坛并不像你说的那样,你自己作为游客也应该是看过不少东西了。
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2013-2-25 12:35:08 | 显示全部楼层
    不是想一味的索取,只是ERM教程不能完全看懂,故而想通过让高人搞出来我想要的,通过这种改变来举一反三,这样就可以不在索取了。另外希望高手们把ERM的每个语句干什么用的书写明白,这样更方便大家,也当是普及知识了,虽然麻烦一点,但我认为“很科学”,不要略微发点牢骚就受不了,论坛的建设就应该能耐心听取不同的声音。至于等级与贡献。。。。。还是版主说了算的,鄙人也做过游戏论坛的版主,还不是想捧谁就捧谁,想黑谁就黑谁,其实“神马都是浮云”,大家在一起为了热闹,开心就好,谁多付出点,谁来伸手要,都是可以理解的!~

    该用户从未签到

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    发表于 2013-2-27 17:09:08 | 显示全部楼层
    9楼说的太难听...
    什么咱中国人就会嚼外国人嚼剩下的甘蔗?
    什么还是根本自己就不明白?
    帮你是热心......
    你可以可呼吁论坛上的朋友们帮忙,但不帮也无所谓,何况中国人的过年不知道吗?你不要过年的?
    虽然我从不写ERM的,虽然我只做伸手党玩玩地图的,虽然虽然虽然……
    我只觉得,有人帮最好,没人帮就自己弄,弄不了大不了就是丢了这想法呗。
    什么宝屋,什么龙宫无限下,什么合成龙巫妖...
    首先你的想法适应大众不? 是不是大伙都可能有需求?光一个人想自娱自乐有什么用?
    如果什么个人想法一发出来大家都一定得帮得做,那我还想揽月抱嫦娥呢,谁帮我?
    真正民族的、世界的,自然就有人去做了去推广了...
    一追不错,嗯有人就去改进了、普及了。 二追很好玩,有人就去完善了推广了。
    三追、四追? 没人玩了,虽然有人做了但是玩的人还是很少少。其实也就是那些家伙做的自娱自乐。
    有想法是好的, 但不大众化的想法呢,如果有人帮做当然最好了,不行的话就自己多琢磨下呗,要不就放弃了呗。又不是多大的事。
    动不动就上升到中国人外国人的份上来,很愤青?
    12楼的追加更扯淡, 想捧谁就捧谁,想黑谁就黑谁?
    拜托,你自己也知道做不来ERM,代表什么? 技术就是生产力……
    技术方面不行,不去专研,不花心思不花时间不想去琢磨,捧你你起得来?
    兄弟,技术论坛是大浪淘沙,能捧得起来的人都是一颗颗金子。
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    发表于 2013-3-1 19:22:33 | 显示全部楼层
    不是不想帮忙,现在年纪大了,不想动脑子了。很久没搞Erm,都快忘了。
    这是生物合成的 我向往高手能帮我修改成1个尸巫王加上1只血龙合称为1只龙巫妖的,谢谢!~
    ***********人类玩家**************
    !?CM2;
    !!VRv55:S0;
    !!CM:I?y1 F?y2;
    !!FU|y1<68/y1>74/y2<>4:E;
    !!VRy3:Sy1 -68;
    !!HE-1:C0/y3/?y4/?y5;
    !!VRy6:S0;
    !!VRy6&y4=65:S1;
    !!VRy6&y4=154:S1;
    !!FU|y6<>1/y5<1:E;
    !!HE-1:N?y7;
    !!DO2990/0/6/1&y6=1:P3/y7/y3/y4/y5;

    !?FU2990&x1=3;
    !!FU|v55>0/x16=x3:E;
    !!HEx2:C0/x16/?x6/?x7;
    !!VRx8&x4=65:S154;
    !!VRx8&x4=154:S65;
    !!FU|x6<>x8/x7<1:E;
    !!VRv55&x6=x8:+1;
    !!UN:N3/-1/x4/1;
    !!UN:N3/-2/x6/1;
    !!IF:Q2/21/x4/21/x6/21/196/2^{生物合成}

    %Z-1和%Z-2很高兴在你的部队中相遇并期待永远在一起.....

    1个%Z-1和 1个%Z-2可以合成 1个龙巫妖。

    你同意吗?{注意:他们的经验值将归 0}^;
    !!FU&-2:E;
    !!VRz-3:S^FLAGMINE.WAV^;
    !!SN:Pz-3;
    !!VRx9:Sx5;
    !!VRx10:Sx7;
    !!VRx11&x9>x10:Sx10;
    !!VRx11&x9<x10:Sx9;
    !!VRx11&x9=x10:Sx9;
    !!VRx12:Sx11;
    !!VRx13:Sx5 -x12;
    !!VRx14:Sx7 -x12;
    !!VRx15:Sx7 *-1;
    !!HEx2&x13=0/x14>0:C0/x3/196/x11 C0/x16/d/x14;
    !!HEx2&x13>0/x14=0:C0/x3/d/x13 C0/x16/196/x11;
    !!HEx2&x13=0/x14=0:C0/x3/196/x11 C0/x16/d/dx15;
    !!HEx2&x13>0/x14>0:C0/x3/d/x13 C0/x16/d/x14 C2/196/x11/1;
    !!UN:R3/-1;
    *********************************
    没测试。

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    发表于 2013-3-1 19:31:51 | 显示全部楼层
    第一个既然沧海写的,还是麻烦沧海来改吧,第二个试试这样。***** Section for AI attacker *****
    !?OB25&-1000;
    !!UN:P53/?y-1; [Check if enabled in WoG options]
    !!FU&y-1=0:E; [Exit if it isn't]
    !!HE-1:P?v8040/?v8041/?v8042; [Get position]
    !!HE-1:O?v8043; [Checks hero's owner before battle - used to check if battle won]
    !$OB25&-1000; [Post visit trigger]
    !!UN:P53/?y-1; [Check if enabled in WoG options]
    !!FU&y-1=0:E; [Exit if it isn't]
    !!HE-1:O?y-2; [Checks hero's owner after battle - used to check if battle won]
    !!FU&v8043<>y-2:E; [Exit if battle lost]
    !!HE-1:Fd5/d5/d5/d5; [AI receives additional primary skills]
    !!HE-1:Ed15000; [AI receives additional experience]
    !!OW:R-1/6/d30000; [AI receives additional gold]
    !!UN:Iv8040/v8041/v8042/60/0; [Place Pillar of fire to block entrance]    删掉这句,这句是放火柱挡入口的。
    !!OBv8040/v8041/v8042:S; [Disable it]     S是禁止访问,改为R可以访问。
    !!OBv8040/v8041/v8042:H456; [Set visited hint text]  456是已经访问的文本,改为455未曾访问文本
    !!TRv8040/v8041/v8042:E1; [Disables yellow trigger square] 1为禁止访问,就是没有黄色的入口。改为0.
    !!TRv8040/v8041/v8042:P0; [Makes it impassable] 0为禁止通过,改为1
    ***** End of section for AI attacker *****

    [ 本帖最后由 fly123 于 2013-3-1 19:47 编辑 ]
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    发表于 2013-3-1 19:49:30 | 显示全部楼层

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    赞一个~

    另,支持fly123,会写脚本就是好

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     楼主| 发表于 2013-3-9 22:15:00 | 显示全部楼层
    14楼已经测试过了 生物合成 (尸巫王+血龙)的那个 改成1个+1个的无效
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    发表于 2013-3-10 17:19:40 | 显示全部楼层
    ***********人类玩家**************
    测试通过。
    !?CM2;
    !!VRv55:S0;
    !!CM:I?y1 F?y2;
    !!FU|y1<68/y1>74/y2<>4:E;
    !!VRy3:Sy1 -68;
    !!HE-1:C0/y3/?y4/?y5;
    !!VRy6:S0;
    !!VRy6&y4=65:S1;
    !!VRy6&y4=154:S1;
    !!FU|y6<>1/y5<1:E;
    !!HE-1:N?y7;
    !!DO2990/0/6/1&y6=1:P3/y7/y3/y4/y5;

    !?FU2990&x1=3;
    !!FU|v55>0/x16=x3:E;
    !!HEx2:C0/x16/?x6/?x7;
    !!VRx8&x4=65:S154;
    !!VRx8&x4=154:S65;
    !!FU|x6<>x8/x7<1:E;
    !!VRv55&x6=x8:+1;
    !!UN:N3/-1/x4/1;
    !!UN:N3/-2/x6/1;
    !!IF:Q2/21/x4/21/x6/21/196/2^{生物合成}

    %Z-1和%Z-2很高兴在你的部队中相遇并期待永远在一起.....

    1个%Z-1和 1个%Z-2可以合成 1个龙巫妖。

    你同意吗?{注意:他们的经验值将归 0}^;
    !!FU&-2:E;
    !!VRz-3:S^FLAGMINE.WAV^;
    !!SN:Pz-3;
    !!VRx9:Sx5;
    !!VRx10:Sx7;
    !!VRx11&x9>x10:Sx10;
    !!VRx11&x9<x10:Sx9;
    !!VRx11&x9=x10:Sx9;
    !!VRx12:Sx11 ;
    !!VRx13:Sx5 -x12;
    !!VRx14:Sx7 -x12;
    !!VRx15:Sx7 *-1;
    !!HEx2&x13=0/x14>0:C0/x3/196/x11 C0/x16/d/x14;
    !!HEx2&x13>0/x14=0:C0/x3/d/x13 C0/x16/196/x11;
    !!HEx2&x13=0/x14=0:C0/x3/196/x11 C0/x16/d/dx15;
    !!HEx2&x13>0/x14>0:C0/x3/d/x13 C0/x16/d/x14 C2/196/x11/1;
    !!UN:R3/-1;
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     楼主| 发表于 2013-3-12 02:30:36 | 显示全部楼层
    非常感谢你 你百忙之中抽出时间来登录论坛并回复和帮助我 再次谢谢你这位热心肠的高人!~~ 这才是真正的标榜!~
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