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关于VCMI的设想——导入FC1.7新种族

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发表于 2013-2-13 21:33:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想把自己设计的新种族(禁林 Preserve)加入VCMI
最好的情况是完全添加,如果不能就替换VCMI里的港口族
有人研究过该方法吗?
据说在VCMI中本身就支持添加新种族

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 楼主| 发表于 2013-2-13 21:35:19 | 显示全部楼层
http://tieba.baidu.com/p/2161735477
顺便带给大家港口族的英化文件

[ 本帖最后由 圣龙之灵 于 2013-2-13 21:37 编辑 ]
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    发表于 2013-2-13 21:44:04 | 显示全部楼层
    这个海盗族并不是很强,我玩的时候跟其他族比起来也没有什么优势。

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     楼主| 发表于 2013-2-13 21:49:31 | 显示全部楼层

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    不如铸造和禁林强
    不过我整出来的那两个新种族反而觉得不平衡了
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    发表于 2013-2-13 23:02:56 | 显示全部楼层
    作为普通玩家,我只能说种族实力这种随便能调整的东东全是浮云,种族当然越多越好
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    发表于 2013-2-13 23:25:29 | 显示全部楼层

    回复 4# 的帖子

    可惜你那个钢铁城我印象中是没有远程的,全部是近身兵。我当初还是玩过一段时间的。

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     楼主| 发表于 2013-2-14 00:09:12 | 显示全部楼层

    回复 6# 的帖子

    2,4都是远程.
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    发表于 2013-2-14 00:17:33 | 显示全部楼层
    堕落灾变有远程兵吗?看来是我记错了

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     楼主| 发表于 2013-2-14 00:46:32 | 显示全部楼层

    回复 8# 的帖子

    机械城2级监工,4级技师和工程师是远程
    4级远程血厚还异常BT,一般首发。
    这个城应该说没有飞行兵。2级虽然属性中有飞行,但是主要用于远程火力。
    5,6,7都比较厉害,不过产量低,7级高输出高防御,6级是双击无反,5级血厚数值高免疫闪电和火系。说起来还是值得一用的。

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    发表于 2013-2-14 01:01:57 | 显示全部楼层
    研究VCMI不是一日之功啊,正在从0开始学习C++
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    发表于 2013-2-14 03:58:45 | 显示全部楼层
    那是,没有飞行兵,一年多了只是稍有印象,隐约记得少个类型的兵种。
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    发表于 2013-2-14 09:34:30 | 显示全部楼层
    钢铁城老大是钢铁侠?
    该会员没有填写今日想说内容.

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    发表于 2013-2-14 11:27:43 | 显示全部楼层
    其实我只想知道VCMI有没有兵种数量限制
    如果没有,那就可以增加很多种族
    论坛里的创意非常多,如果可以没有数量限制的增加种族,到那个时候,那些创意就可以从yy变成现实,我想这是每个h3爱好者所希望看到的(其实我也很想让我的yy变成现实,什么def,特技,英雄头像,特技都想好了,可是苦于城镇画面和erm,so。。。。)

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    发表于 2013-2-14 17:57:47 | 显示全部楼层
    原帖由 cccbbb 于 2013-2-14 11:27 发表
    其实我只想知道VCMI有没有兵种数量限制
    如果没有,那就可以增加很多种族
    论坛里的创意非常多,如果可以没有数量限制的增加种族,到那个时候,那些创意就可以从yy变成现实,我想这是每个h3爱好者所希望看到的 ...

    据我理解,VCMI不是MOD而是重写,并且在重写的基础上提供任何功能MOD的可能性,源代码就摆在那里,只要你会C++你就能新增功能,要什么有什么

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    发表于 2013-2-14 18:33:58 | 显示全部楼层

    回复 14# 的帖子

    意思是没有兵种数量限制,那么

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    发表于 2013-2-16 01:10:27 | 显示全部楼层
    等等吧
    那程序还不成熟
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