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谁帮我改改?

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    发表于 2013-2-6 22:00:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
    请帮我改一下吧,这句话能不能削除??

    代码:

    ZVSE
    !?CM2&1000; [英雄场景中触发]
    !!CM:F?y1 I?y2;
    !!FU|y1<>512/y2<>50:E; [右键点击 攻击的图标]
    !!FU509:P;
    !?FU509;
    !!VRv300:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/0; JHV
    !!DO507/0/6/1:P300; [Build text strings for dialogue box]
    !!OW:R-1/6/?y1;
    !!VRz-1:S^选择一支部队将其训练至下一个等级。可用金钱:%Y1^;
    !!VRz-2:S^以后再说。^;
    !!VRz8:S^将所有的部队训练至下一个等级需要%V307的金钱。^;  JHV
    !!VRz8&v307<1:S^^; JHV
    !!IF:G1/1/256/-1/1/2/3/4/5/6/7/8/-2/0/0/0; [Display dialogue box] JHV
    !!FU&v1=256:E; [Exit if player chose to come back later] JHV
    !!VRy-10&v1=1:S0; [Stack 0 selected: y-10]
    !!VRy-10&v1=2:S1; [Stack 1 selected: y-10]
    !!VRy-10&v1=4:S2; [Stack 2 selected: y-10]
    !!VRy-10&v1=8:S3; [Stack 3 selected: y-10]
    !!VRy-10&v1=16:S4; [Stack 4 selected: y-10]
    !!VRy-10&v1=32:S5; [Stack 5 selected: y-10]
    !!VRy-10&v1=64:S6; [Stack 6 selected: y-10]
    !!IF&v1=128/y1<v307:Q1/6/y-8/1^金钱不足^;
    !!DO760/y-10/y-10/1&v1<>128:P300;   JHV
    !!DO760/0/6/1&v1=128/y1>=v307:P300;  JHV
    !!UN:R3/-1;
    !!FU509:P;
    !?FU760; x16=troop slot
    !!VRy1:Sx1+x16; index to prices        JHV
    !!VRy-8:Svy1; get price for troop x16  JHV
    !!FU&y-8<0:E; exit if priceless        JHV
    !!HE-1:C0/x16/?v2/?v3/?v4/2; [v2=type, v3=number, v4=exp]
    !!UN&v3=1:N3/8/v2/0; [Monster name (singular): z8]
    !!UN&v3>1:N3/8/v2/1; [Monster name (plural): z8]
    !!MA:Lv2/?y-6; [Monster level (0..6): y-6]
    !!VRy-6:+1; [Add 1 to monster level: y-6]
    !!FU508:Py-6/v4/v2; [Get rank: y-20]
    !!VRy-5:Sy-20 +1; [Next rank to train creatures to: y-5]
    !!VRy-7:Sy-6; [Copy of monster level: y-7]
    !!VRy-9:Sv2 :2 *2; [Check if monster is upgraded: y-9]
    !!VRy-7&y-9<>v2/v2<=131:+1; [Add 1 more level if monster is upgraded: y-7]
    !!VRy-7&v2>=150/v2<=158:+2; [Add 2 more if monster is level 8: y-7]
    *!VRy-8:Sv3 *y-5 *y-6 *y-7:2; [Calculate cost: y-8]  JHV
    *!VRy-8&v1975=4::2; halve cost for estates specialists JHV

    !!OW:R-1/6/?y-11; [Player's gold: y-11]
    !!IF&y-11<y-8:Q1/6/y-8/1^金钱不足!^;
    !!FU&y-11<y-8:E; [Exit if player doesn't have enough gold]
    !!IF:Q1/21/v2/6/y-8/17/y-5/1^完成!^;
    !!VRy-13:Sy-11 -y-8; [Player's new gold: y-13]
    !!OW:R-1/6/y-13; [Set player's new gold: y-13]
    [Set new rank for troops: y-5=new rank]
    !!HE-1:C0/x16/d/d/y-5/12;

    [Build text strings for dialogue box]
    !?FU507; x1=start of price table, price-->v[x1+x16], sum of prices-->v[x1+7]
    !!HE-1:C0/x16/?y1/?y2/?y3/2; [y1=type, y2=number, y3=experience]
    !!VRy4:Sx16 +1; [Index for z variable to store text strings (z1..z7)]
    !!VRzy4:S^^; [Initialize z variables to empty strings]
    !!FU|y1<0/y2<1:E; [Skip if no monster in this slot]
    !!UN&y2=1:N3/8/y1/0; [Monster name (singular): z8]
    !!UN&y2>1:N3/8/y1/1; [Monster name (plural): z8]
    !!MA:Ly1/?y6; [Monster level (0..6): y6]
    !!VRy6:+1; [Add 1 to monster level: y6]
    !!FU508:Py6/y3/y1; [Get rank: y-20]
    !!VRy5:Sy-20 +1; [Next rank to train creatures to: y5]
    !!FU&y5>10:E; [Skip if stack is already at rank 10]
    !!VRy7:Sy6; [Copy of monster level: y7]
    !!VRy9:Sy1 :2 *2; [Check if monster is upgraded: y9]
    !!VRy7&y9<>y1/y1<=131:+1; [Add 1 more to monster level if upgraded: y7]
    !!VRy7&y1>=150/y1<=158:+2; [Add 2 more if monster is level 8: y7]
    !!VRy8:Sy2 *y5 *y6 *y7:2; [Calculate cost: y8]
    !!VRy8&v1975=4::2; estates specialists
    !!VRzy4:S^训练%Y2  %Z8至%Y5级需要%Y8的金钱。^;
    !!VRy9:Sx1+x16; index to price table JHV
    !!VRvy9:Sy8;                         JHV
    !!VRy10:Sx1+7; index to total price  JHV
    !!VRvy10:+y8;                        JHV
    [Get rank of stack: y-20]
    [x1=monster level (1..7), x2=current experience, x3=monster number]
    !?FU508;
    !!VRe1:S2 :5 +8; [e1=8.4]
    !!VRy1:Sx2 :x1; [Base experience for level 1..7 creatures: y1]
    !!VRy1&x3>=150/x3<=163:Sx2 :e1; [Base exp. for level 8 creatures: y1]
    !!VRy-20&y1<1000:S0; [Rank 0]
    !!VRy-20&y1>=1000/y1<2000:S1; [Rank 1]
    !!VRy-20&y1>=2000/y1<3200:S2; [Rank 2]
    !!VRy-20&y1>=3200/y1<4600:S3; [Rank 3]
    !!VRy-20&y1>=4600/y1<6200:S4; [Rank 4]
    !!VRy-20&y1>=6200/y1<8000:S5; [Rank 5]
    !!VRy-20&y1>=8000/y1<10000:S6; [Rank 6]
    !!VRy-20&y1>=10000/y1<12200:S7; [Rank 7]
    !!VRy-20&y1>=12200/y1<14700:S8; [Rank 8]
    !!VRy-20&y1>=14700/y1<17500:S9; [Rank 9]
    !!VRy-20&y1>=17500:S10; [Rank 10]
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    QQ截图20130206215600.jpg
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    发表于 2013-2-7 08:48:48 | 显示全部楼层
    不知道要改什么,削除哪句话啊

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     楼主| 发表于 2013-2-7 10:56:36 | 显示全部楼层

    回复 2# 的帖子

    图上的对话啊:
    “唔,这点黄金不够啊,朋友...这是什么,你是想哄我还是想干什么?我不是瞎的。”这个首领很不高兴。你很快的离开。

    你可以在地图上试试代码。一升完级就会弹出这个。
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    发表于 2013-2-7 11:41:58 | 显示全部楼层
    你这个脚本里面没有这句话,使用这个脚本却会弹出这个那么应该是变量冲突了

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     楼主| 发表于 2013-2-7 12:18:31 | 显示全部楼层

    回复 4# 的帖子

    能不能解决?要不我发上地图帮我看看!
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    发表于 2013-2-7 13:58:37 | 显示全部楼层
    自己排查一下,看看哪个脚本里面有这句话的先禁用看看

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     楼主| 发表于 2013-2-7 15:49:25 | 显示全部楼层

    回复 6# 的帖子

    谢谢,算了不搞了,找了下没找成,估计不是脚本里的文本……
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