- 积分
- 1073
- 威望
- 0
- 魅力
- 0
- 经验
- 28
- 热心度
- 0
- 注册时间
- 2006-12-12
- 最后登录
- 2018-6-5
- 主题
- 50
- 回帖
- 236
- 精华
- 0
- 阅读权限
- 40
TA的每日心情 | 擦汗 2014-2-3 08:29 |
---|
签到天数: 1 天 连续签到: 1 天 [LV.1]投石矮人
4级 Famous Hero
- 积分
- 1073
|
发表于 2013-2-6 06:57:35
|
显示全部楼层
我来翻译下插件吧。
游戏补丁:
(ERA提供了一种可以直接将数据写入内存的处理方法),而游戏补丁的作用则是定位在内存中需要修改的地址。从而可以修正游戏BUG,开启或关闭某些游戏功能。这些补丁的扩展名是”BIN“。
ERA1.9以上版本的补丁有两种,其一是EraPlugin文件夹下,为了增强兼容性,所有该文件夹下的补丁都会被自动加载,而如果要关闭某些补丁功能,只需要简单地更改文件扩展名就可以了。该文件夹下的补丁会在WOG代码初始化之后被加载。
另一种补丁则被放在文件夹"BeforeWog"或者"AfterWog”下,这类补丁会在程序将控制权转移给WOG代码之前/之后加载。
ERA自带补丁简述:
BeforeWog文件夹下的补丁:
remove exe protection.bin,作者: Berserker。某些修改需要在程序加载完DLL文件后执行,为此,必须要取消对程序EXE文件的保护。不然的话,程序将在各种菜单处崩溃。由于某些商业原因(其实就是我看不懂……)这种预防是必须的。
AfterWog文件夹下的补丁:
ai sod radius.bin,作者: Berserker。恢复死亡阴影中的AI的反应半径。在WOG中,这个半径被莫名其妙地大幅度减小了,从而导致AI智力降低和卡机(为啥减小了反而会导致卡机啊!!!!)
enable next hero button.bin, 作者: MoP。允许使用"Next Hero“按键。这个按键在多人游戏中,由于可能导致的作弊被禁止了(谁能告诉我这个键在哪里啊!!!)
enable town info.bin,作者:Berserker。在城镇界面,右击城镇图标可以检查城镇信息(反正我是没找到这个图标在哪里……)
fix erm check syntax.bin, 作者: Berserker。修正了ERM引擎在某些逻辑检测中的不合理行为
fix erm ss a command.bin, 作者: Berserker。修正了ERM指令SS:A的一个BUG,这个命令现在仅仅修改法术的简称,而不是全名(……玩中文版的表示这是神马玩意啊)
fix erm ca b2 command.bin, 作者: Berserker。修正了ERM指令CA:b2的一个BUG,这个命令现在不会建造被拆除建筑的所有前置建筑了。
fix erm tr r roads.bin, 作者: Berserker。修正了ERM指令TR:R在设置/获取道路状况时的BUG
dl buttons fix.bin, 作者: Berserker.(这个我表示完全看不懂……求援手)
mp3 44khz patch.bin, 作者: Berserker. 允许游戏播放更高质量的MP3文件
nocd speedup.bin, 作者: Berserker. 跳过CD检测,大概可以减少游戏加载速度约3~6秒
no erm he f redraw.bin, 作者: Berserker. 取消了ERM指令HE:F执行后附带的屏幕重绘
no erm ow r redraw.bin, 作者: Berserker. 取消了ERM指令OW:R执行后附带的屏幕重绘
no erm scripts turning off.bin, author: Berserker. 禁止ERM引擎在出错时停止执行脚本。以前ERM引擎会在脚本出错的位置写入字符串(#0)来终止执行,但是,这样会永久删除掉脚本的一部分
no memory and hdd checks.bin, 作者: Berserker. 取消对内存空间和硬盘空间的检测
no multiplayer notes.bin, author: Berserker. “不是所有脚本都兼容多人游戏”这个警告信息不会再出现了
no real time trigger.bin, author: Berserker. 禁用实时触发器指令!?TL
reduce cpu load.bin, 作者: Berserker.减少了CPU占用,具体原理……我表示理解不能
remove black screens.bin, 作者: MoP. 去除了游戏窗口之间的光暗平滑处理
skeleton transformer fix.bin, 作者: Bes.龙巫妖和鬼魂不会在骷髅转换场中被转换成骷髅了
---------------------------------我是分割线--------------------------------------------------------------
以下补丁默认是关闭的,可以通过将这些文件的后缀名改成BIN来开启这些补丁功能
[always summon ship.bin.off], author: Berserker. 无视水系魔法等级,召船术一定会成功
[campaign heroes as start heroes.bin.off], author: MoP. 可以在常规地图中选择战役英雄作为首发
[disable dracolich block.bin.off], author: Berserker. 去除了龙巫妖的格挡技能
[dismiss last stack.bin.off], author: MoP. 允许解散英雄的最后一支部队(这个功能很棒)
[inferno gates teleports to any town.bin.off], author: MoP. 通过地狱之门可以到达任何一个城镇(不限地狱了)
[no gifts from allies.bin.off], author: Berserker. AI盟友不会傻乎乎地给你送大礼了
[no load game confirmation.bin.off], author: Berserker. 取消读取游戏时会出现的确认信息
[no secondary skills limit.bin.off], authors: Berserker & gamecreator. 取消8个辅助技能的限制,请配合Secondary Skil Scroll这个MOD使用
[transfer last stack.bin.off], author: Berserker. 可以移动英雄的最后一支部队,但是这支部队会失去所有的生物经验
[quick battle no retreat question.off], author: Berserker. 自动战斗不会询问玩家是否撤退了
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
游戏插件:如果补丁不足以满足需要,那么,还可以使用插件。插件是用高级语言撰写并编译成机器码的动态链接库文件(DLL),可用于实现新功能,修正游戏BUG,甚至是对整个游戏的改动。
在旧版(1.8)ERA中,插件的扩展名是DLL,并被放置在EraPlugin文件夹下。ERA保证了这些插件会在WOG代码初始化之后被加载。
新版本的插件同样在EraPlugin文件夹下,但是扩展名则成了ERA。新插件有更强的功能,例如设置对游戏事件和ERA函数的自定义处理器。插件在初始化过程中,不能引入会修改游戏程序的代码,仅仅允许自定义处理器和数据结构初始化(好吧,我承认这里是瞎翻了,根本看不懂……)
要加载新版本插件,只要将文件放在EraPlugin文件夹下就行了。卸载的方式则是修改文件的扩展名。
ERA自带插件:
[artifact merchant fix.dll], author: baratorch. 修正了宝物制造者的BUG(啥BUG啊?)
[all war machines in blacksmith.dll.off], author: MoP. 可以在铁匠铺买到所有的战争机器
完了……
[ 本帖最后由 wuxiangjinxing 于 2013-2-6 08:45 编辑 ] |
|