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如果点击右键,退出对话框,这个语句如何达成?

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发表于 2013-1-28 02:55:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
新mod的问题,那个是hc上面的人写的选择英雄对话框,可是不选的话无法退出
希望在任意地方加入语句,如果点击右键则退出此对话框。
!?DL&v998=100/v999<=16/v999>=1/v1000=13; [any hero button pressed]
!!DL:C1000;
!!VRv952:Sv999+127;       [make appropriate number the hero clicked]
!!OW:C?y1;                [current player]
!!HEv952:O?y6;            [owner of chosen hero]
!!OW:Vy1/?y7/?y8;
!!OW:Oy1/0/?y2;           [current player's active hero]
!!HEy2:P?y3/?y4/?y5;      [hero's x y level]
!!HEy2:K;                 [kill current hero there]
!!HEv952:Py3/y4/y5;       [bring clicked hero onto original space]
!!HEv952:Oy1;             [set owner]
!!OW:A-1/v952;            [set active]
!!DO1340/7/170/1:Py2/v952;[check for artifacts]
!!DL:C1;                  [close dialogue]
在任意处加,只要不破坏这个程序就行。

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 楼主| 发表于 2013-1-28 02:58:19 | 显示全部楼层
主要是有时候选定了此英雄,再选则杀死重招,兵力归1
如果要是此英雄自动已经选好,直接点击右键退出对话框就好了。
选择界面.JPG
  • TA的每日心情
    郁闷
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    发表于 2013-1-28 08:19:34 | 显示全部楼层
    建议自己加个按钮退出.

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     楼主| 发表于 2013-1-28 11:39:10 | 显示全部楼层

    回复 3# 的帖子

    教我下。。

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     楼主| 发表于 2013-1-28 12:29:29 | 显示全部楼层
    就是加个代码,判定点击右键,则退出对话框这样的代码
    希望能帮下
  • TA的每日心情
    郁闷
    2015-6-6 16:12
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    发表于 2013-1-28 12:38:16 | 显示全部楼层
    请把对话框的 TXT文件发上来吧.
    要知道各种信息呢.

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     楼主| 发表于 2013-1-28 12:43:16 | 显示全部楼层
    #        100        88        -1        624        472        33        -1                -1
            Def        17        112        72        44        44        UN44.def        357        16        Halflings
            Def        24        248        336        44        44        UN44.def        359        16        Hippogryphs
            Def        23        248        248        44        44        UN44.def        302        16        Denfense
            Def        22        248        160        44        44        UN44.def        362        16        Jumpers
            Def        21        248        72        44        44        UN44.def        111        16        Gem
            Def        20        112        336        44        44        UN44.def        358        16        S-Unicorns
            Def        19        112        248        44        44        UN44.def        35        16        Scouting
            Def        18        112        160        44        44        UN44.def        361        16        eyes
            Def        27        384        248        44        44        UN44.def        62        16        Druids
            Def        26        384        160        44        44        UN44.def        30        16        Freezing
            Def        25        384        72        44        44        UN44.def        360        16        Sorcery
            Def        32        520        336        44        44        UN44.def        46        16        Weakness
            Def        31        520        248        44        44        UN44.def        143        16        Mestery
            Def        30        520        160        44        44        UN44.def        26        16        Intelligence
            Def        29        520        72        44        44        UN44.def        89        16        350
            Def        28        384        336        44        44        UN44.def        10        16        Lightning Bolt
            Def        1        48        72        58        64        preHero.def        1        16       
            Def        2        48        160        58        64        preHero.def        2        16       
            Def        3        48        248        58        64        preHero.def        3        16       
            Def        4        48        336        58        64        preHero.def        4        16       
            Def        5        184        72        58        64        preHero.def        5        16       
            Def        6        184        160        58        64        preHero.def        6        16       
            Def        7        184        248        58        64        preHero.def        7        16       
            Def        8        184        336        58        64        preHero.def        8        16       
            Def        9        320        72        58        64        preHero.def        9        16       
            Def        10        320        160        58        64        preHero.def        10        16       
            Def        11        320        248        58        64        preHero.def        11        16       
            Def        12        320        336        58        64        preHero.def        12        16       
            Def        13        456        72        58        64        preHero.def        13        16       
            Def        14        456        160        58        64        preHero.def        14        16       
            Def        15        456        248        58        64        preHero.def        15        16       
            Def        16        456        336        58        64        preHero.def        16        16       
            Text        33        48        32        520        24        选择禁林的英雄!        MedFont.fnt        8        1        1        8       
            #
    前面是技能 后面是英雄头像

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     楼主| 发表于 2013-1-28 12:43:35 | 显示全部楼层

    回复 6# 的帖子

    7楼已发
  • TA的每日心情
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    发表于 2013-1-28 12:52:21 | 显示全部楼层
    并没有对话框空白处的DEF或者PCX之类,所以无法触发 空白处的右键.

    可以做一个透明 PCX背景,那样就可以触发了.

    要不,右键点击头像之类的地方也可以触发.
    你考虑下怎样处理.我建议还是加个退出的按钮比较形象一点.

    [ 本帖最后由 贤知有您 于 2013-1-28 12:53 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2013-1-28 12:55:46 | 显示全部楼层

    回复 9# 的帖子

    也可以右击头像退出,增加按钮的如何弄?比如增加一个退出按钮。
  • TA的每日心情
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    发表于 2013-1-28 13:12:45 | 显示全部楼层
    有这个英雄的对话框地址吗.
    我看看.

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     楼主| 发表于 2013-1-28 13:15:20 | 显示全部楼层

    回复 11# 的帖子

    什么地址?
  • TA的每日心情
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    发表于 2013-1-28 13:16:58 | 显示全部楼层
    右键点英雄头像关闭
    增加这段代码

    !?DL&v998=100/v999<=16/v999>=1/v1000=14;
    !!DL:C1;

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     楼主| 发表于 2013-1-28 13:20:39 | 显示全部楼层

    回复 13# 的帖子

    哦 谢谢 我试试。

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     楼主| 发表于 2013-1-28 13:24:16 | 显示全部楼层

    回复 13# 的帖子

    顺便帮我看下这个吧
    http://www.h3wog.com/viewth ... p%3Bfilter%3Ddigest

    我找到这个招兵脚本,可是它只能设定未升级的,如果想要设定升级的如何做。
    此举是为了能在新种族城堡里招募元素兵,这样达成元素族和新种族对战。

    这个应该是最后一项了,完成的话,明天就可以发布mod了。

    [ 本帖最后由 圣龙之灵 于 2013-1-28 13:25 编辑 ]
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    发表于 2013-1-28 13:28:57 | 显示全部楼层

    回复 15# 的帖子

    这个是一句ERM代码的事情.
    不过一经改动,所有此类城镇都会招这样的兵种.

    看帮助 UN:T 命令,第三参数就是决定是 未升级还是升级兵.

    莫非你想改动这个脚本,使之能定义已升级兵?

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     楼主| 发表于 2013-1-28 13:44:28 | 显示全部楼层

    回复 16# 的帖子

    那就算了,因为我发现这个脚本队电脑无效,电脑照样招新种族的兵,所以我选元素可以对战电脑的新种族。

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     楼主| 发表于 2013-1-28 13:49:46 | 显示全部楼层

    回复 16# 的帖子

    我其实是想改变未升级和已升级的两种,而原脚本只有一种未升级的

    帮忙修改下吧,就是同时改变未升级和已升级
    比如原来未升级为138号半身人,现在改为118号小精灵
    原来以升级的时198号霍比特人,现在改为119号精灵

    就是实现所有都能改动,而不是只能改一半。
    这样的话不一定用禁林城了,也可以用同是水银的恶魔城,或者鬼城

    比如我想玩元素对禁林,那么我就用恶魔城或鬼城的英雄带领元素城兵,电脑为禁林城。

    [ 本帖最后由 圣龙之灵 于 2013-1-28 13:56 编辑 ]
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    发表于 2013-1-28 13:56:37 | 显示全部楼层

    回复 18# 的帖子

    脚本对电脑也是有效的.
    ERM的解说

    UN:T#1/#2/#3/$;
    设置城镇中可以招募的生物类型
       #1 - 城镇的类型 (0...8) (格式T)
       #2 - 巢穴的等级 (0...6)
       #3 - 未升级的 (0) 升级的(1)
        $  - 可以招募的生物类型 (格式C)
    提示.
    1. 只能够对城镇使用,对电脑也起作用
    2. 可以使用!#UN设置,但别忘了你可以使用 !!(#)MA:I设定怪物的"AI价值"强制使电脑趋向于雇佣某一种怪物
    3. 雇佣怪物时所需的额外的资源只能够用于7级兵营建筑。.

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     楼主| 发表于 2013-1-28 13:59:35 | 显示全部楼层
    !#VRv8001:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/0;
    !?CM1&v8008>0;
    !!OW:C?y10;
    !!FU|y10<0/y10>7:E;
    !!OW:Iy10/?y11/?y12;
    !!FU|y11=1/y12=1:E;
    !!CM:I?y11 F?y12;
    !!CA-1:Nz2 O?y21 T?y22 U?y23;
    !!DO1801/0/6/1&y11<>30720/v8008=1:P1/y22;
    !!DO1802/0/6/1&y11=30720/v8008>1:P1/y22;
    !?FU1801&x2>-1/x2<9;
    !!VRv8008&x16=0:+x2+1;
    !!VRx3:Sx16+8001;
    !!FU|vx3<0/vx3>211:E;
    !!UN:Tx2/x16/0/vx3;
    *end*
    !?FU1802&x2>-1/x2<9;
    !!VRv8008&x16=0:S1;
    !!VRx4&x2<7:Sx2 *14 +x16 +x16;
    !!VRx4&x2=7/x16<2:Sx2 *14 +x16 +x16;
    !!VRx4&x2=7/x16=2:S104;
    !!VRx4&x2=7/x16=3:S106;
    !!VRx4&x2=7/x16=4:S102;
    !!VRx4&x2=7/x16>4:Sx2 *14 +x16 +x16;
    !!VRx4&x2=8/x16=0:S118;
    !!VRx4&x2=8/x16=1:S112;
    !!VRx4&x2=8/x16=2:S115;
    !!VRx4&x2=8/x16=3:S114;
    !!VRx4&x2=8/x16=4:S113;
    !!VRx4&x2=8/x16=5:S120;
    !!VRx4&x2=8/x16=6:S130;
    !!UN:Tx2/x16/0/x4;
    *end*
    !?CM0;
    !!OW:C?y10;
    !!FU|y10<0/y10>7:E;
    !!OW:Iy10/?y11/?y12;
    !!FU|y11=1/y12=1:E;
    !!CM:I?y11 T?y12;
    !!CM&y11=32/y12=512:R0;
    !!FU1803&y11=32/y12=512:P;

    !?FU1803;
    !!VRz9:S^自定义城堡兵种搭配^;
    !!DO1084/8001/8007/1:P;
    !!VRz24:S^退出^;
    !!VRz25&v8008=0:S^启用此脚本^;
    !!VRz25&v8008>0:S^禁用此脚本^;
    !!VRz26:S^自定义1级兵 当前:%Z311^;
    !!VRz27:S^自定义2级兵 当前:%Z312^;
    !!VRz28:S^自定义3级兵 当前:%Z313^;
    !!VRz29:S^自定义4级兵 当前:%Z314^;
    !!VRz30:S^自定义5级兵 当前:%Z315^;
    !!VRz31:S^自定义6级兵 当前:%Z316^;
    !!VRz32:S^自定义7级兵 当前:%Z317^;
    !!IF:G1/10/1/9/24/25/26/27/28/29/30/31/32/0;
    !!FU&v10=1:E;
    !!VRx5:Sv8008;
    !!VRv8008&v10=2/x5=0:S1;
    !!VRv8008&v10=2/x5>0:S0;
    !!VRx4:S-1;  !!VRx4&v10=4:S1;
    !!VRx4&v10=8:S2;   !!VRx4&v10=16:S3;
    !!VRx4&v10=32:S4;  !!VRx4&v10=64:S5;
    !!VRx4&v10=128:S6; !!VRx4&v10=256:S7;
    !!FU|x4<1/x4>7:E;
    !!FU1805:P1/x4;
    !!FU1803:P;
    *end*

    这个是脚本,帮忙改一下吧,内容见18楼
    ahome_bigavatar:guest
    ahome_bigavatar:welcomelogin
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