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以前那个生物施法威力X数量的代码脚本在那里,沧海我找不到了。

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发表于 2013-1-20 20:45:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前那个生物施法威力X数量的代码脚本在那里,沧海我找不到了。

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 楼主| 发表于 2013-1-20 20:47:16 | 显示全部楼层
!?MR0&1000;!!FU4443:P-1;!?FU4443&x1=-1;
!!BG:A?y40 N?y41 E?y42 Q?y43;!!MR:F?y44 M?y45 N?y46 S?y47 D?y48;!!BMy41&y41>-1:T?y49 N?y50;!!BMy42&y42>-1:T?y59 N?y60;!!FU4443&y40=6/y49=132/y47=26:P-2/y50/210;  雷神闪电伤害为数量*100!!FU4443&y40=6/y59=132/y47=26:P-2/y60/210;!!FU4443&y40=6/y49=150/y47=25:P-2/y50/150;  雷神闪电伤害为数量*100!!FU4443&y40=6/y59=150/y47=25:P-2/y60/150;!!FU4443&y40=6/y49=154/y47=24:P-2/y50/120;  雷神闪电伤害为数量*100!!FU4443&y40=6/y59=154/y47=24:P-2/y60/120;!!FU4443&y40=6/y49=155/y47=23:P-2/y50/175;  雷神闪电伤害为数量*100!!FU4443&y40=6/y59=155/y47=23:P-2/y60/175;!!FU4443&y40=6/y49=158/y47=13:P-2/y50/100;  雷神闪电伤害为数量*100!!FU4443&y40=6/y59=158/y47=12:P-2/y60/100;!!FU4443&y40=6/y49=153/y47=22:P-2/y50/160;  雷神闪电伤害为数量*100!!FU4443&y40=6/y59=153/y47=22:P-2/y60/160;!?FU4443&x1=-2;!!VRx4:Sx2*x3;!!MR:Dx4;
是这个吗。
我记得这个代码好像有问题,会弹出界面,后来有人帮忙解决了,但那个帖子我找不到了沧海帮忙下。
弄个无错版的生物施法威力为 数值X数量。
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    发表于 2013-1-20 20:50:25 | 显示全部楼层
    施法威力X数量的太NB了,有点过分啊
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     楼主| 发表于 2013-1-20 21:04:44 | 显示全部楼层
    以前有的,但可惜不知道去那了。
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    发表于 2013-1-20 22:23:50 | 显示全部楼层

    回复 2# 的帖子

    不贴了,我也找不到以前写的了,你自己去怪3提吧,这种生物有一堆,不下50种,塔楼貌似还人手一个
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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     楼主| 发表于 2013-1-21 11:02:32 | 显示全部楼层
    其实最好是这样,塔楼族会根据英雄所会的魔法,来施加威力。
    比如大妖精的地雷,改成身边几个包围地雷,不会随机乱放,类似圣诞雪人的护卫一样,只要身边都有地雷,就不在触发,如果少了,就补上。泰坦改成静电立场。站在泰坦周围,每回合受到雷劈(英雄需具备霹雳闪电魔法)。

    [ 本帖最后由 游戏人的家 于 2013-1-21 11:15 编辑 ]
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    发表于 2013-1-21 12:57:22 | 显示全部楼层
    感觉以前的H3是一个英雄带着一群兵打仗
    现在是一个大英雄带着一群小英雄打仗,阿门!
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     楼主| 发表于 2013-1-21 20:11:49 | 显示全部楼层
    我发现死亡波纹和亡灵杀手,无法通过那些代码来调试威力。
    其他魔法技能都可以用代码调整。
    威力X数量。
    亡灵杀手和死亡波纹不行。
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    发表于 2013-1-21 20:56:37 | 显示全部楼层
    原帖由 游戏人的家 于 2013-1-21 20:11 发表
    我发现死亡波纹和亡灵杀手,无法通过那些代码来调试威力。
    其他魔法技能都可以用代码调整。
    威力X数量。
    亡灵杀手和死亡波纹不行。


    很遗憾地告诉你,你的发现又错误了
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     楼主| 发表于 2013-1-21 21:31:32 | 显示全部楼层
    求沧海给个代码,解决死亡波纹和亡灵杀手不能叠加的问题。
    我用其他的可以叠加,就这2个魔法不能叠加。
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    发表于 2013-1-21 21:47:17 | 显示全部楼层

    回复 10# 的帖子

    谁说不可以?其实这两魔法跟其它魔法一样写的,并没有什么写法的不同。。。
    并不用区别对待,只要你能正确地写出其它魔法,就能照例完成这两魔法,怪3的祭司的亡灵杀手和尸巫王的死亡波纹就可以累加伤害,我也没特殊照顾它们。
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     楼主| 发表于 2013-1-21 21:56:29 | 显示全部楼层
    我实验过了,不行,骗你我是小狗。

    你不信?
    我给你看代码。
    !!FU4443&y40=6/y49=65/y47=24:P-

    2/y50/30;  雷神闪电伤害为数量*100!!FU4443&y40=6/y59=65/y47=24:P-

    2/y60/30;

    你自己去看。我实验了,这样的方法,根本无法让尸巫王,攻击前产生的死亡波纹起数量X威力的效果。
    而是固定的35点。
    我用这个。
    !!FU4443&y40=6/y49=132/y47=16:P-2/y50/140;  雷神闪

    电伤害为数量*100!!FU4443&y40=6/y59=132/y47=16:P-2/y60/140;
    圣龙就霹雳寒冰,就没有问题。
    20121228050804207.jpg

    我上传给你看。
    同样是1000数量的圣龙和尸巫王。
    圣龙的霹雳海冰是什么威力。尸巫王的死亡波纹是什么威力。
    logo-baike.png.jpg hy12111430.jpg

    你在看看尸巫王的威力。
    2012092914212713666.jpg

    1000只,才35点。。。。。。
    而且显示居然说是克里斯丁释放的,而实际是尸巫王攻击前发动的效果。

    [ 本帖最后由 游戏人的家 于 2013-1-21 22:04 编辑 ]
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    发表于 2013-1-21 22:10:51 | 显示全部楼层

    回复 12# 的帖子

    你放每组1000个农民去试试就知道有没有效果了,全体魔法跟单体不同,直接是显示不出魔法伤害的说明来的,只有自己添加说明解释下。~不解释也没关系,总之伤害放那了,而且这个加强型死亡波纹如果亡灵有抗魔也有可能照吃,龙巫妖。。。嘿嘿
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    发表于 2013-1-21 22:12:24 | 显示全部楼层
    原帖由 游戏人的家 于 2013-1-21 21:56 发表
    我实验过了,不行,骗你我是小狗 ...


    这句好,好基友,你可别试了每组1000的要反悔哦,哈哈
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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     楼主| 发表于 2013-1-22 14:44:16 | 显示全部楼层
    沧海你就是个
    ╭︿︿︿╮
    {/ o  o /}  
    ( (oo) )   
      ︶ ︶︶
    我已经知道什么问题了。
    !!FU4443&y40=6/y49=65/y47=24:P-

    2/y50/30;  雷神闪电伤害为数量*100!!FU4443&y40=6/y59=65/y47=24:P-

    2/y60/30;
    问题出在这里。!!FU4443&y40=6。 如果是远程释放,要把!!FU4443&y40=6改成!!FU4443&y40=7.
    如果是近战释放,就要!!FU4443&y40=7改成!!FU4443&y40=6。如果你想近战,远程威力都按设置的计算。
    那么需要设置2条这样的命令。
    一条是!!FU4443&y40=6
    另外一条是!!FU4443&y40=7
    这样设置2条,无论近战,远程,都会按照你设置的威力计算的。
    至于你所谓的农民,1000农民,我测试给你看哟。
    如果不吧!!FU4443&y40=6改成!!FU4443&y40=7,那么就算1万尸巫王,也只能杀死50个农民。
    添补图。 66007064.jpg 看清楚威力。45点。
    hy12111430.jpg 看清楚农民还有几个。

    [ 本帖最后由 游戏人的家 于 2013-1-22 14:53 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2013-1-22 14:59:36 | 显示全部楼层
    然后我把6改成7,你在看看。 2012092914212713666.jpg

    秒杀4000农民。
    66007064.jpg

    [ 本帖最后由 游戏人的家 于 2013-1-22 15:00 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2013-1-22 15:05:44 | 显示全部楼层
    问题就出在!!FU4443&y40=6/y49=65/y47=24:P-2/y50/30;  
                     !!FU4443&y40=6/y59=65/y47=24:P-2/y60/30;

    问题就出在6,如果把6改成7。
    既把这改成!!FU4443&y40=7/y49=65/y47=24:P-2/y50/30;  
                     !!FU4443&y40=7/y59=65/y47=24:P-2/y60/30;

    那么远程释放法术的威力,就不会出错。
    同样的如果把6改成改成了7,那么近战攻击之前触发的威力,依然不正常。
    如果改成6,那么远程攻击前触发的威力不正常,但近战攻击后触发后的威力正常。
    6和7,就是一个是远程触发,一个是近战触发,要想2个都触发。都需要设置2条。
    先弄一条!!FU4443&y40=6/y49=65/y47=24:P-2/y50/30;  
                  !!FU4443&y40=6/y59=65/y47=24:P-2/y60/30;
    这样一条。
    然后在弄一条!!FU4443&y40=7/y49=65/y47=24:P-2/y50/30;  
                         !!FU4443&y40=7/y59=65/y47=24:P-2/y60/30;
    这样设置2条之后,无论近战,还是远程,威力都不会出错了。如果只设置一条,就会要么远程正常,要么近战无效。
    要么近战正常,要么远程无效。

    [ 本帖最后由 游戏人的家 于 2013-1-22 15:07 编辑 ]
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    回复 17# 的帖子

    写成这样了,你还用不好,我有什么办法
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