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【求助】各YY大师们:关于英雄转职

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    发表于 2013-1-11 00:31:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
    359的新英雄职业仿是遥不可及的梦,就让358来实现H7的英雄特技。大致思路如下,还请有志的YY大师们伸出援手成型:

    一、职业设定
    A、通用职业
    每个种族都有一种通用型的基本职业,主要以被动非战斗技能为主,要突出种族的主题。英雄20级后自动获得。
    人族——训练(譬如消耗双倍金钱升级其它城镇的1~4级兵种为城堡兵种)
    壁垒——暗夜(英雄自身每天将被阴影笼罩)
    塔楼——炼金,地狱——献祭,亡灵——召魂,据点——掠夺。。。

    B、进阶职业
    分别战士和法师两大类,每个种族的战士又分2种,法师分2种,9个种族共有36种进阶职业,特点各不同,与相关条件有关,英雄满足技能条件升级时获得,只能获得其中一种职业,且选择转职不允许第2次选择(当然视情况可能会加入1至2个变态的顶级二转职业),玩家为升级时自主选择是否转职,AI为自动选择。
    实现条件:同时拥有两项特定的高级技能,技能设定必须是出现机率适中,玩家过于容易出现转职不行,AI过于困难转职也不行,最好非战斗的职业出现,如饲养员加所有城镇生数产量等,但也不能过多,因为AI对于被动职业一般使用不好。

    既然是关于英雄特技,战场大致要有英雄动作(施法动作类似)才比较形象。如已经实现的几个职业:

    骑士1:圣骑士(领导+抗魔)
    神圣光环:永远自带初级欢欣、幸运、反戈、祝福。
    净除:英雄每回合自动施展净除特技解除部队有害魔法。——这类特技和怪3生物施法一样有英雄动作

    骑士2:统帅(领导+幸运)
    勇气光环:部队士气+2,幸运+2
    激励:本方部队行动时,英雄有20%的机率施展激励使本方已行动部队获得再次行动。

    亡灵骑士1:暗黑统领(召魂+战术)
    暗狱结界:对方部队士气-2,幸运-2,战场存在战术学因素时双方禁止布阵。
    先制攻击:对方第一回合行动前,英雄释放恐惧特技使目标强制防御。

    牧师1:圣者(智慧+医疗)
    永远自带帐篷
    圣者之风:本方部队行动前,圣者有25%机率施展转世重生复活25%未完全死亡的目标。
    。。。。。。。。
    非常期待各位精彩的YY,谢谢大家支持。此ERM近期内将陆续完成。

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2013-1-11 00:37 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2013-1-11 00:31:44 | 显示全部楼层
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    发表于 2013-1-11 00:39:22 | 显示全部楼层
    之前不是已经发帖了吗?沧海可不可以借鉴一下TE里面的英雄职业系统?我觉得很不错。

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    发表于 2013-1-11 00:40:44 | 显示全部楼层
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     楼主| 发表于 2013-1-11 00:47:38 | 显示全部楼层

    回复 4# 的帖子

    TE和单机还是多少区别的,TE的早在半个月写上一个英雄转职版本前已认真看过N遍(该版本因为过于强大写好了没放出来),实话实说过于简单新意不够,不符合华丽战斗流的特点,像加魔法加指数之类感觉体现不了英雄特殊的战略价值和核心地位。如净除、激励、恐惧等都是通过类似英雄施法的方式去实现的,鉴于AI不怎么会用,才全部搞成自动施放型,保证不比玩家用得差。
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    发表于 2013-1-11 00:50:26 | 显示全部楼层
    TE并不一定就是代表对战,WOG也能对战。
    我玩TE单机的时候也是经常遇到对方的主力带着两三个职业,真心跑不过。
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    发表于 2013-1-11 00:52:15 | 显示全部楼层
    而且像沧海你这样就是差不多固定死各个城镇的英雄职业了吧?TE里面的职业是共通的,只要任何英雄学会那些技能都能出职业。也许我们的初衷都不同,呵呵。
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     楼主| 发表于 2013-1-11 00:56:53 | 显示全部楼层
    原帖由 兽哥哥 于 2013-1-11 00:52 发表
    而且像沧海你这样就是差不多固定死各个城镇的英雄职业了吧?TE里面的职业是共通的,只要任何英雄学会那些技能都能出职业。也许我们的初衷都不同,呵呵。


    我前几天写好的版本就是通用职业的,4大类一转后还可以二转8个共12个职业,感觉不是很好,过于强势无法平衡且没有体现出种族的特点,写好的上千行代码准备重新来过,心疼啊。。。职业我还是看好类似H4的设定型。
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    发表于 2013-1-11 01:02:08 | 显示全部楼层
    看了下你设计的职业需要的技能,感觉太好组成职业了。比如人族的统帅(领导+幸运)每个战士都有领导术,学幸运也是很容易的事。感觉不太冷门,还有圣者=智慧加医疗,我记得人族那个谁《好像是瑞恩》一出来就有这两个技能。鬼族的同理,招魂加战术,阴魂特就是自带的。而且建议任何职业都不要跟招魂术扯上关系好点。
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    发表于 2013-1-11 05:19:30 | 显示全部楼层
    支持沧老师的种族特色的通用职业,也同意兽说的职业太容易组合的问题。
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    发表于 2013-1-11 05:25:13 | 显示全部楼层
    感觉骑士1比骑士2强太多了吧,首先神圣光环比勇气光环多了反戈和祝福,实战效果大增,另外每回合净除的话,在BT图里碰上这样的BOSS绝对是噩梦啊
    亡灵骑士1的禁止布阵在BT图里可能会比较蛋疼,有点搬石头砸自己的脚的味道,毕竟哪怕是被对方抵消一部分布阵范围也远胜过不能布阵的。
    牧师1建议随等级增加帐篷的数量、防御和生命啥的,毁坏后战后会自动修复。圣者之风可以随等级提升增加概率或者复活比例啥的。
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    发表于 2013-1-11 08:47:55 | 显示全部楼层
    本人纯菜鸟,精神上支持。
    江湖风云出我辈,一入江湖岁月催!
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     楼主| 发表于 2013-1-11 08:55:52 | 显示全部楼层
    原帖由 灰狼王子 于 2013-1-11 05:19 发表
    支持沧老师的种族特色的通用职业,也同意兽说的职业太容易组合的问题。


    兽说的是对的,瑞恩初始就有成为圣者的潜质,每个族也许会有一个类似的英雄,当然玩家也可以选择不转,转成牧师另一个职业“主教”。
    所采用的技能都是相对比较容易出现的,每个采用技能都有认真研究和翻看资料,保证基本上英雄可以实现转职,主要是为了照顾AI的感受,晕,如果只是玩家的话,我还真想设置8个技能。
    TE如果一个英雄可以拥有多个职业,我觉得是不公平的。另外,从种族角度来说,骑士转成和死亡骑士同样的职业,你不会觉得怪怪的?
    召魂术是专门针对鬼族职业设定的,当然,如果考虑变态职业的话,我会考虑召魂+领导这种无解的组合,叫鬼神XX,提高召魂上限100%

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2013-1-11 08:57 编辑 ]
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    发表于 2013-1-11 09:04:29 | 显示全部楼层
    人族的训练碉堡了,壁垒的暗夜是指仅英雄所在的位置被黑影遮蔽还是所到之处全都黑(像鬼族那个黑影特),记得这个效果MS电脑是无视的 塔楼的炼金可以考虑战后能根据获得经验值得到一定比例的金钱或者资源什么的,要不就考虑战后能招魂从石人到钻石人的部队,相当于把战场死亡部队练成了金
    沼泽城的话,粘滞——地图上靠近沼泽城英雄一定范围内(等级越高,该范围越大)的敌方英雄移动力消耗增加一定比例,相当于遇到不利地形,开战后英雄所带的沼泽城部队攻击敌方部队后有一定几率永久减少对方速度1-3点,对某只部队最多减少5点,最少为1速。
    要不就搞成“皮厚”——部队被攻击前或后有一定几率增加一定比例的防御值,战后恢复。

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    发表于 2013-1-11 09:09:04 | 显示全部楼层
    职业可以设置两大级,初级类的可以把条件设置低一些,效果稍微削弱一些,高级类的做成组合技能的,至少4-6种技能还要有足够的等级后才能转职那种,效果灰常强大那种,增加不断升级和进步的乐趣。
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    发表于 2013-1-11 09:40:00 | 显示全部楼层
    我个人觉得,职业归职业, 不要改得太BT,
    盖过了英雄特技就不好了.
    沧版的不如把 TE的改成WOG下能用的版本,还不错呢.

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     楼主| 发表于 2013-1-11 10:27:49 | 显示全部楼层
    原帖由 灰狼王子 于 2013-1-11 05:25 发表
    感觉骑士1比骑士2强太多了吧,首先神圣光环比勇气光环多了反戈和祝福,实战效果大增,另外每回合净除的话,在BT图里碰上这样的BOSS绝对是噩梦啊
    亡灵骑士1的禁止布阵在BT图里可能会比较蛋疼,有点搬石头砸自己的脚的味道,毕竟哪怕是被对方抵消一部分布阵范围也远胜过不能布阵的。
    牧师1建议随等级增加帐篷的数量、防御和生命啥的,毁坏后战后会自动修复。圣者之风可以随等级提升增加概率或者复活比例啥的


    不要低估统帅的再动,20%机率我个人其实嫌高,15%感觉合适点。
    亡灵的先制攻击确实蛋疼,特别是变态图,但先制并不包括英雄施法,你第一回合照样可以抢速度施法,只不过生物不能行动而已。统帅和统领PK,普通图统帅占优势,但开了战术加速度那个,亡灵的统领厉害点。
    圣者的自带帐篷就是自动修复的,永远自带,但增加数量之类的,战争机器强化、怪物强化3已经有了。
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    发表于 2013-1-11 13:35:39 | 显示全部楼层
    沧海,你能不能做到,幸运和士气上限为10.而不是3.
    士气为10的时候41.7%的几率2次行动。
    幸运为10的时候41.7%的几率2倍杀伤
    士气高涨则获得本次攻击无视防御50%。
    幸运爆发,则本次攻击发挥最大杀伤力,在额外造成2倍伤害。

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    发表于 2013-1-11 17:31:33 | 显示全部楼层
    兽追求的是共通,沧海追求的是特色。
    一个是希望世界均等,一个是希望长短兼具。
    所以你们俩的转职是个平行线,不存在任何可以比较的问题。

    顺便
    原帖由 游戏人的家 于 2013-1-11 13:35 发表
    沧海,你能不能做到,幸运和士气上限为10.而不是3.
    士气为10的时候41.7%的几率2次行动。
    幸运为10的时候41.7%的几率2倍杀伤
    士气高涨则获得本次攻击无视防御50%。
    幸运爆发,则本次攻击发挥最大杀伤力,在额外造 ...

    如果同学你能改游戏硬编码的话我一万分的期待你这么干。
    某真祖的酒馆留言簿:据说在诅咒之地上作战时,怪物强化III无法完全生效。
    某真祖的酒馆留言簿:魔镜大法能使一些生物施法无效但不能反射。
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    发表于 2013-1-11 18:40:22 | 显示全部楼层
    原帖由 兽哥哥 于 2013-1-11 00:39 发表
    之前不是已经发帖了吗?沧海可不可以借鉴一下TE里面的英雄职业系统?我觉得很不错。


    我正想说这个TE里面不是有一大批了吗?
    根据完善一下,然后推一个基础版本,让大家提意见可能更好

    如果呼天海地,每个框框那不知道猴年马月了
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