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发表于 2012-12-31 06:40:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
蛊惑人心,习惯被称作催眠

仙剑里的战马攻击后失眠,本来是随意写的,不料引出的各种效果,让我逐渐对催眠有了兴趣,搜索出一些资料。之前几乎从未用过失眠,原因很简单,基本上,法力总是不够,法力够了又没必要催眠。但是在WOG中不同,生物的施法,使催眠出现的几率大大高于SOD

以下资源有的是游家的rryu在SOD3.0下测试得到的,有的是在WOG中观察到的,有的是三宝书中查到的。为了阅读方便,把原文重新整理一下,跟大家分享。


1.战争机器,
炮车能攻击敌方被催眠的部队,不能攻击己方被催眠的部队
帐篷可以给己方被催眠的部队补血,不能给敌方被催眠的部队补血,
弹药车可以给己方被催眠的部队补充弹药,不能给敌方被催眠的部队补充弹药
箭塔可以攻击敌方被催眠的部队,不能攻击己方被催眠的部队

2.如果己方英雄装备了末日之刃,并在战斗中施放末日审判;
如果己方英雄装备了末日之刃,敌方被催眠的部队不会受末日审判的影响,己方被催眠的部队会受末日审判的受影响;
如果己方英雄装备了龙王神力,此时A不会受4级及4级以下魔法影响。

如果己方英雄装备了龙王神力
敌方被催眠的部队不会受到4级以下魔法影响
己方被催眠的部队可以受到4级以下魔法影响

3.敌方被催眠的部队
攻击力和防御力按照怪物敌方英雄算,士气和幸运按我方英雄算,装备的宝物按敌方英雄算,怪物与己方不同族,不会影响士气,辅助技能的加层,按敌方的英雄算。

4. 己方未被催眠的兵攻击敌方被催眠的部队会被反击(除无反特性部队)
敌方未被催眠的兵(除无反特性部队)攻击我方被催眠的部队会被反击(除无反特性部队)
敌方两支以上被催眠的部队相互攻击会受到反击。(除无反特性部队)

5.可被催眠的部队的HP是按照计加血的宝物之后,血量全满的情况下计算。这个只适用英雄施法的计算

6.WOG中,凤凰类带复活的生物,死亡之前如果带催眠,死后再复活,催眠消失,MS所有自带魔法都会消失。

7.被催眠的部队,无论哪方,都不能用它做牺牲的材料。
可以用牺牲魔法复活己方被催眠的部队。
不能用牺牲魔法复活敌方被催眠的部队。

8.可以对敌方被催眠的部队使用攻击性魔法
不能对己方被催眠的部队使用攻击性魔法
不能对敌方被催眠的部队使用辅助性魔法
可以对己方被催眠的部队使用辅助性魔法

被催眠的部队会受到单体魔法的影响,不受群体魔法影响,驱散除外

9.英雄施法时:
精神免疫、非生命系和3级以上魔法免疫的生物不受催眠效果影响;
在佩戴毁灭之球的条件下全部兵种都受影响;
能对敌方部队的镜像体施加催眠术;
被催眠之前所受到己方/敌方魔法的影响效果仍然会持续;
大驱散、抗魔和丧心病狂能消除催眠术的效果。

10.如果开始己方部队没有天使/大天使,那么把对方的天使/大天使催眠后,这队天使/大天使/鬼龙所加士气作用仍在敌方。
如果开始己方部队没有鬼龙,那么把对方的鬼龙催眠后,鬼龙减的一点士气是作用仍在己方。
如果开始己方部队没有大恶魔,那么把对方的恶魔/大恶魔催眠后,这队恶魔/大恶魔所减的一点幸运仍然是减己方。
如果开始己方部队没有法师/大法师或者飞马/银飞马,那么把这些部队催眠后,特技是作用在敌方。
如果把对方的食人魔王/神怪主/大天使催眠后,那么这队食人魔王/神怪主/大天使的可以对己方施法。

11攻城方可以在催眠独眼后,让独眼巨人砸城墙,守城方不可以。

12.如果开始己方部队没有怪物,那么把对方的怪物催眠后任意一个英雄施放魔法,那么这队怪物是吸取的是敌方英雄的魔法值。且:如果使用的魔法值少于5是不会吸魔法值的。

13.如果把对方的枯木卫士/枯木战士催眠后,那么这队枯木卫士/枯木战士的缠绕:
如果把对方的龙蝇/蛮牛/飞龙王/毒蝎狮/雷鸟催眠后,那么这队龙蝇/蛮牛/飞龙王/毒蝎狮/雷鸟的特技会:
如果把对方的蜥蜴/巨蜥或者美杜莎/美杜莎女王催眠后,那么这队蜥蜴/巨蜥或者美杜莎/美杜莎女王的特技会:
所有被它攻击/反击的生物有效(即双方均有可能)。

14.被催眠的僵尸/暗黑骑士/恐怖骑士/鬼龙/木乃伊,其特技影响所有被它攻击/反击的生物(即双方均有可能);
被催眠的吸血鬼王满足吸血条件就可以复活(不论吸的血来自何方);
被催眠的尸巫/尸巫王会对攻击点周围的生命部队造成伤害(不分敌我);
被催眠的阴魂吸取的是敌方英雄的魔法值。

15.如果把敌方的邪神王催眠过来,那么邪神王此时能够把哪己方的部队的尸体召唤成恶鬼。

16.被催眠过来的魔幻法师,施放群体魔法时是施放对己方有利,对敌方有害的魔法。
如果己方部队有魔幻法师,当己方的魔幻法师施法后,再催眠敌方的魔幻法师(三回合以内),被催眠的魔幻法师在此三个回合内不会施法。

PS:不过测试中发现如果等魔幻法师释放魔法以后再杀死这魔幻法师,然后马上复活这队魔幻法师,魔幻法师爬起来后还会继续释放魔法,不受三回合以后才能释放下一次魔法的限制。另外等敌方被催眠的魔幻法师行动后(当前回合不会再释放魔法了)再用大驱散或者抗魔接触催眠的影响后,那队魔幻法师还会再释放魔法(不过是对敌方释放)。

17.催眠敌方的圣龙,那么这队圣龙的特技恐惧仍然是恐惧己方的部队。

18.被催眠的独角兽:
被它攻击/反击的生物都有可能被独角兽/独角神兽失明(即双方均有可能);
此时抗魔结界保护的是己方的兵;
魔法结界会保护到敌方被催眠的部队,不会保护己方被催眠的部队。

19.如果催眠敌方已经施加了魔法神镜的部队(包括自带魔法神镜的紫龙),当对这只部队施放攻击魔法时,如果此时发生魔法反弹是反弹给己方。
如果催眠敌方的水晶龙或者矮人/战斗矮人后对其使用攻击性魔法,仍会有可能发生抗魔。

20.敌方被催眠的部队,受我方的流沙、地雷影响,不受敌方地雷影响。
塔楼城战中,己方守城,敌方被催眠的部队受地雷影响,己方被催眠的部队,不受地雷影响。
塔楼城战中,敌方守城,敌方被催眠的部队不受地雷影响,己方被催眠的部队,受地雷影响。

21己方攻城战,不能让敌方城内被催眠的部队走出城门或走在城门位置骗开城门,但是如果城墙被砸开,可以让被催眠的部队从豁口走出来。

22.被己方催眠的远程兵不会被己方的自带原始兵挡住,会被敌方的自带原始兵卡位。
己方的远程,会被敌方被催眠的兵挡住,不会被己方被催眠的兵挡住。

23.WOG中,像吸血鬼王,精神元素这种带攻击后催眠特技的生物,催眠无视生物自带抗魔大法,无视经验特技免疫催眠,但对黑龙类的自带魔免MS无效。
24.被催眠的部队不会受到精神元素的伤害,不会受到“有环击的生物”和“三头狗”的反击伤害。

25.最妙的就是这个!
高等级的防御特(大于等于88级,俗称钢板)的部队被催眠后,伤害不再是恒定1,可以被正常杀伤!




[ 本帖最后由 fastarrow 于 2012-12-31 06:51 编辑 ]

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    发表于 2012-12-31 08:35:03 | 显示全部楼层

    相当全面的催眠研究技术贴!

    话说第23条居然无视经验特技的免疫催眠还是挺强大的,但是对于天生1-3魔免的生物MS确实无效。
    还有一种情况,如果战场上己方部队全灭,但是有一只被催眠的敌方部队,不知是否判失败 只剩召唤的元素是不判失败的。
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    发表于 2012-12-31 08:48:49 | 显示全部楼层
    又被催眠的是不会被判失败的,即便不被催眠,只要有召唤生物似乎也不会判失败,但是镜像就不行

    23很强大
    25更强大,老狼应该喜欢,不过我没想到老离也喜欢,哈哈
    该会员没有填写今日想说内容.
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    发表于 2012-12-31 10:25:22 | 显示全部楼层
    一个魔法竟然也能研究的那么透彻
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    发表于 2012-12-31 10:32:42 | 显示全部楼层
    原帖由 无心云 于 2012-12-31 08:48 发表
    又被催眠的是不会被判失败的,即便不被催眠,只要有召唤生物似乎也不会判失败,但是镜像就不行

    23很强大
    25更强大,老狼应该喜欢,不过我没想到老离也喜欢,哈哈

    己方部队全灭的话,自然镜像也自动消失的——不对,有一种特殊情况,就是女巫复制了对方部队的镜像,老鹫你淫了
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    发表于 2012-12-31 11:52:47 | 显示全部楼层
    受教了,一般都直接打了用的很少,免疫的太多
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    发表于 2012-12-31 13:52:21 | 显示全部楼层
    如果用蛊惑人心的特长的话,那可是很BT。。。
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    发表于 2012-12-31 19:04:16 | 显示全部楼层
    原帖由 无心云 于 2012-12-31 08:48 发表
    又被催眠的是不会被判失败的,即便不被催眠,只要有召唤生物似乎也不会判失败,但是镜像就不行

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    如果战场上己方部队全灭,但是有一只被催眠的敌方部队,这只被催眠的部队全灭敌方部队。这种情况下是谁获胜?
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     楼主| 发表于 2012-12-31 20:31:50 | 显示全部楼层
    原帖由 黑暗的手 于 2012-12-31 19:04 发表
    如果战场上己方部队全灭,但是有一只被催眠的敌方部队,这只被催眠的部队全灭敌方部队。这种情况下是谁获胜?



    为什么你不试一试呢?

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    发表于 2012-12-31 22:03:57 | 显示全部楼层

    回复 8# 的帖子

    被催眠的部队是不能攻击对方的!
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    发表于 2012-12-31 22:35:09 | 显示全部楼层

    回复 10# 的帖子

    在仙剑里被坐骑催眠的部队能攻击电脑,而且小黑攻击被催眠的部队会被还击。
    知我者谓我心忧,不知我者谓我何求
  • TA的每日心情

    2016-11-6 01:55
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    发表于 2012-12-31 23:42:42 | 显示全部楼层
    原帖由 黑暗的手 于 2012-12-31 19:04 发表
    如果战场上己方部队全灭,但是有一只被催眠的敌方部队,这只被催眠的部队全灭敌方部队。这种情况下是谁获胜?

    这种情况应该是类似召唤出的元素(己方部队全灭)把对方干掉的情形,也就是说战后显示己方胜利,但是双方英雄都消失,己方英雄需要在酒馆重新召出。
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    发表于 2013-1-2 08:46:08 | 显示全部楼层
    居然有这么深彻的研究啊.
    里面有不少条目还真未曾想象过, 平常WOG中是很少遇到催眠的,基本不了解.
    感觉催眠后,部队的势力属性已经转移到对方上去了
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    发表于 2013-1-5 10:54:41 | 显示全部楼层

    回复 1# 的帖子

    额,这个好,我体会过,钢板被催眠的部队,按照我军的特点来了,我军如果是箭术特长,那么被催眠的射击部队也变成了箭术加强的部队。还有如果我军队伍里有双剑的烈火精灵,那么被催眠的部队在下一回合会有火遁护身
    上帝说要有日,于是就有了日。日头东升,日头西落,有日为昼,无日为夜,这是第一天。  
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    发表于 2013-1-6 16:58:25 | 显示全部楼层
    被蛊惑的部队:
    1、地图归属标志是原所有方的。
    2、战场归属标志是施放魔法方的。
    3、当施放魔法方部队命令指向判断的时候改为攻击标志。(这个和丧心病狂的第三方标志不一样,不是改所属判定而是动作判定)

    所有被蛊惑人心后的部队判断都是基于以上三点。简单来说,电脑判断你蛊惑对方部队后,对方该部队的战场所有权归属于你,但你的部队命令指向判断的时候可以对该部队执行攻击(所属没有改变),该部队的一切战场判断都基于蛊惑那一方的情况。但是,该部队的地图归属依旧是原有方,战后结算也依旧归在有那方(和元素不同)。
    另外,反击是基于攻击动作的判定,和所属方无关。只要有任何一支部队攻击了任何一支部队,后者能反击的话必然反击。
    圣龙的恐惧机制很微妙,似乎是战场成立后加一个项目,就是圣龙敌对方行动时会成为恐惧状态。这个恐惧本身没有施放者,是属于战场赋予的状态(WOG的战斗开始后施法也一样,是直接赋予状态而不是真正的施法)。所以依旧施展蛊惑方会被恐惧。
    魔镜反弹这个也是老话题了,是在战场成立时就确定了“假如有魔镜的话“的反弹规则,也就是说无论什么状况一方施展或拥有的魔镜都必然是反弹给对方而不是依据生物战场归属的改变而改变。

    [ 本帖最后由 eva2000as 于 2013-1-6 17:08 编辑 ]
    某真祖的酒馆留言簿:据说在诅咒之地上作战时,怪物强化III无法完全生效。
    某真祖的酒馆留言簿:魔镜大法能使一些生物施法无效但不能反射。
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    发表于 2013-1-10 13:26:39 | 显示全部楼层
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    发表于 2013-1-16 15:17:28 | 显示全部楼层

    这个略复杂啊。。=-  =

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    发表于 2013-1-17 05:11:10 | 显示全部楼层
    红字碉堡了。。。其实WOG最恶心的是格挡。。
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    2024-7-5 20:57
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    [LV.6]地狱战马

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    4级 Famous Hero

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    发表于 2013-2-10 13:47:05 | 显示全部楼层
    牛叉的不行啊、膜拜
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