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蛊惑人心,习惯被称作催眠
仙剑里的战马攻击后失眠,本来是随意写的,不料引出的各种效果,让我逐渐对催眠有了兴趣,搜索出一些资料。之前几乎从未用过失眠,原因很简单,基本上,法力总是不够,法力够了又没必要催眠。但是在WOG中不同,生物的施法,使催眠出现的几率大大高于SOD。
以下资源有的是游家的rryu在SOD3.0下测试得到的,有的是在WOG中观察到的,有的是三宝书中查到的。为了阅读方便,把原文重新整理一下,跟大家分享。
1.战争机器,
炮车能攻击敌方被催眠的部队,不能攻击己方被催眠的部队
帐篷可以给己方被催眠的部队补血,不能给敌方被催眠的部队补血,
弹药车可以给己方被催眠的部队补充弹药,不能给敌方被催眠的部队补充弹药
箭塔可以攻击敌方被催眠的部队,不能攻击己方被催眠的部队
2.如果己方英雄装备了末日之刃,并在战斗中施放末日审判;
如果己方英雄装备了末日之刃,敌方被催眠的部队不会受末日审判的影响,己方被催眠的部队会受末日审判的受影响;
如果己方英雄装备了龙王神力,此时A不会受4级及4级以下魔法影响。
如果己方英雄装备了龙王神力
敌方被催眠的部队不会受到4级以下魔法影响
己方被催眠的部队可以受到4级以下魔法影响
3.敌方被催眠的部队
攻击力和防御力按照怪物敌方英雄算,士气和幸运按我方英雄算,装备的宝物按敌方英雄算,怪物与己方不同族,不会影响士气,辅助技能的加层,按敌方的英雄算。
4. 己方未被催眠的兵攻击敌方被催眠的部队会被反击(除无反特性部队)
敌方未被催眠的兵(除无反特性部队)攻击我方被催眠的部队会被反击(除无反特性部队)
敌方两支以上被催眠的部队相互攻击会受到反击。(除无反特性部队)
5.可被催眠的部队的HP是按照计加血的宝物之后,血量全满的情况下计算。这个只适用英雄施法的计算
6.在WOG中,凤凰类带复活的生物,死亡之前如果带催眠,死后再复活,催眠消失,MS所有自带魔法都会消失。
7.被催眠的部队,无论哪方,都不能用它做牺牲的材料。
可以用牺牲魔法复活己方被催眠的部队。
不能用牺牲魔法复活敌方被催眠的部队。
8.可以对敌方被催眠的部队使用攻击性魔法
不能对己方被催眠的部队使用攻击性魔法
不能对敌方被催眠的部队使用辅助性魔法
可以对己方被催眠的部队使用辅助性魔法
被催眠的部队会受到单体魔法的影响,不受群体魔法影响,驱散除外
9.英雄施法时:
精神免疫、非生命系和3级以上魔法免疫的生物不受催眠效果影响;
在佩戴毁灭之球的条件下全部兵种都受影响;
能对敌方部队的镜像体施加催眠术;
被催眠之前所受到己方/敌方魔法的影响效果仍然会持续;
大驱散、抗魔和丧心病狂能消除催眠术的效果。
10.如果开始己方部队没有天使/大天使,那么把对方的天使/大天使催眠后,这队天使/大天使/鬼龙所加士气作用仍在敌方。
如果开始己方部队没有鬼龙,那么把对方的鬼龙催眠后,鬼龙减的一点士气是作用仍在己方。
如果开始己方部队没有大恶魔,那么把对方的恶魔/大恶魔催眠后,这队恶魔/大恶魔所减的一点幸运仍然是减己方。
如果开始己方部队没有法师/大法师或者飞马/银飞马,那么把这些部队催眠后,特技是作用在敌方。
如果把对方的食人魔王/神怪主/大天使催眠后,那么这队食人魔王/神怪主/大天使的可以对己方施法。
11攻城方可以在催眠独眼后,让独眼巨人砸城墙,守城方不可以。
12.如果开始己方部队没有怪物,那么把对方的怪物催眠后任意一个英雄施放魔法,那么这队怪物是吸取的是敌方英雄的魔法值。且:如果使用的魔法值少于5是不会吸魔法值的。
13.如果把对方的枯木卫士/枯木战士催眠后,那么这队枯木卫士/枯木战士的缠绕:
如果把对方的龙蝇/蛮牛/飞龙王/毒蝎狮/雷鸟催眠后,那么这队龙蝇/蛮牛/飞龙王/毒蝎狮/雷鸟的特技会:
如果把对方的蜥蜴/巨蜥或者美杜莎/美杜莎女王催眠后,那么这队蜥蜴/巨蜥或者美杜莎/美杜莎女王的特技会:
所有被它攻击/反击的生物有效(即双方均有可能)。
14.被催眠的僵尸/暗黑骑士/恐怖骑士/鬼龙/木乃伊,其特技影响所有被它攻击/反击的生物(即双方均有可能);
被催眠的吸血鬼王满足吸血条件就可以复活(不论吸的血来自何方);
被催眠的尸巫/尸巫王会对攻击点周围的生命部队造成伤害(不分敌我);
被催眠的阴魂吸取的是敌方英雄的魔法值。
15.如果把敌方的邪神王催眠过来,那么邪神王此时能够把哪己方的部队的尸体召唤成恶鬼。
16.被催眠过来的魔幻法师,施放群体魔法时是施放对己方有利,对敌方有害的魔法。
如果己方部队有魔幻法师,当己方的魔幻法师施法后,再催眠敌方的魔幻法师(三回合以内),被催眠的魔幻法师在此三个回合内不会施法。
PS:不过测试中发现如果等魔幻法师释放魔法以后再杀死这魔幻法师,然后马上复活这队魔幻法师,魔幻法师爬起来后还会继续释放魔法,不受三回合以后才能释放下一次魔法的限制。另外等敌方被催眠的魔幻法师行动后(当前回合不会再释放魔法了)再用大驱散或者抗魔接触催眠的影响后,那队魔幻法师还会再释放魔法(不过是对敌方释放)。
17.催眠敌方的圣龙,那么这队圣龙的特技恐惧仍然是恐惧己方的部队。
18.被催眠的独角兽:
被它攻击/反击的生物都有可能被独角兽/独角神兽失明(即双方均有可能);
此时抗魔结界保护的是己方的兵;
魔法结界会保护到敌方被催眠的部队,不会保护己方被催眠的部队。
19.如果催眠敌方已经施加了魔法神镜的部队(包括自带魔法神镜的紫龙),当对这只部队施放攻击魔法时,如果此时发生魔法反弹是反弹给己方。
如果催眠敌方的水晶龙或者矮人/战斗矮人后对其使用攻击性魔法,仍会有可能发生抗魔。
20.敌方被催眠的部队,受我方的流沙、地雷影响,不受敌方地雷影响。
塔楼城战中,己方守城,敌方被催眠的部队受地雷影响,己方被催眠的部队,不受地雷影响。
塔楼城战中,敌方守城,敌方被催眠的部队不受地雷影响,己方被催眠的部队,受地雷影响。
21己方攻城战,不能让敌方城内被催眠的部队走出城门或走在城门位置骗开城门,但是如果城墙被砸开,可以让被催眠的部队从豁口走出来。
22.被己方催眠的远程兵不会被己方的自带原始兵挡住,会被敌方的自带原始兵卡位。
己方的远程,会被敌方被催眠的兵挡住,不会被己方被催眠的兵挡住。
23.WOG中,像吸血鬼王,精神元素这种带攻击后催眠特技的生物,催眠无视生物自带抗魔大法,无视经验特技免疫催眠,但对黑龙类的自带魔免MS无效。
24.被催眠的部队不会受到精神元素的伤害,不会受到“有环击的生物”和“三头狗”的反击伤害。
25.最妙的就是这个!
高等级的防御特(大于等于88级,俗称钢板)的部队被催眠后,伤害不再是恒定1,可以被正常杀伤!
[ 本帖最后由 fastarrow 于 2012-12-31 06:51 编辑 ] |
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