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能否打造魔法型第三追随者(征集创意中)

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    发表于 2012-12-28 11:42:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

    相信玩WOG有一定年头的童鞋们都会有这样的感觉:那就是WOG里魔法似乎被削弱了,力量被突出了,不光攻击类魔法几乎无用武之地,抗魔类生物比比皆是,状态魔法也好景不长,魔法特长英雄也基本都坐上了冷板凳,进攻、防御特英雄大行其道。这不能不说是一种小小的遗憾吧
    今天在风大的翻译帖子里受沧老湿和贤贤的启发,想想目前的一追拼的是肉体(肉搏),二追拼的是手艺(特技),那么三追实在有必要打造成魔法型的,以求稍稍为魔法招魂,尽量弥补一下力量与魔法的平衡。以下是一些基本想法,欢迎大家群策群力,集思广益,共同征集创意


    一、以魔幻法师作为基本形象,施法动作已有。战场召唤位置还请ERM达人们斟酌。本想每族都有自己特有的施法生物作为三追,比如泰坦城用神怪主,野蛮城用食人魔王,但有些城没有施法生物,难以统一。


    二、三追的升级仅与战斗次数有关,每战获得固定经验值(死亡则无法获得),但可以考虑魔法英雄的三追每战获得经验值多20-50%。随等级提升逐步学会1-5级辅助类魔法(主要是为照顾紫龙MM的感受,也可以包括攻击类魔法),每次升级可以弹出选择拟学习的魔法或者干脆完全随机。三追的数量即代表其等级,所放魔法的力量和持续回合均与其等级相关。随等级还会提升防御、生命、速度、抗魔等属性。


    三、三追初始每回合可释放一次魔法,弹出魔法选择界面(与9 in 1里超级紫龙类似的)选择释放。随等级提升可增加每次施放的魔法种类,比如,20级以下每回合释放1种魔法(士气时不算),21-40级每回合释放2种(一次性释放),40-60级,3种。魔法界面如果做成多选的菜单会方便一些,但是有个问题就是如果想连续释放一种魔法,比如复活己方部队时可能就比较纠结。还有个问题就是要不要限制三追战斗时的总施法点数,随等级提升而提高自身的魔法点数?


    四、三追除了自己能释放魔法外,还能辅助英雄施法以及增加己方部队的魔抗,随等级提升减少英雄施法消耗并大幅提高英雄魔法的伤害(包括复活术的效果),随等级提升提高己方部队的抗魔属性或者减少对方魔法的伤害。


    五、三追的经验特技可以考虑如下:1、自带超级火盾(随等级提升增加火盾反弹的伤害,10级或者20级以上给所有部队加火盾);2、自带复活+施法次数,比如每10级能多复活一次,或者再有重生技能更好;3;自带气盾、护盾、石肤、加速、祈祷、欢欣鼓舞、魔法神镜等(也可按等级提升逐渐增加这些有益魔法);4、免疫1-5级有害魔法,也可考虑随等级提升逐渐免疫1-5级;5、欢迎大家继续补充。


    六、纠结的是要不要给三追(高等级时)无视魔免的特长,但无视魔免MS会有一些BUG。


    七、三追可以学习的魔法还是要斟酌,比如能不能学习力盾、丧心这几个对战局影响至关重要的魔法。

    八、如果觉得一二三追并存太乱的话,可以考虑三追和二追二选一,战场召唤位置一样。


    以上是一些初步想法,严重欢迎广大筒子们积极YY



    [ 本帖最后由 灰狼王子 于 2012-12-28 12:50 编辑 ]
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    发表于 2012-12-28 12:43:26 | 显示全部楼层
    稍微提下我认为魔法三追应该有的目标:
    1、三追能提供英雄不能提供的魔法操作乐趣。
    2、三追不是自动施法的机器,也不是全屏轰杀的导弹发射井。
    3、三追要能传承指挥官、一追和二追的成长主题。不能一上手就是大杀器也不能从头到尾都是鸡肋。
    4、三追不能占用过多的资源,特别是文件字节数!

    另外:不能和一追无忧成长版雷同。

    [ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-12-28 12:57 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2012-12-28 12:54:19 | 显示全部楼层
    同意LS2000大大的意见,YY时基本也是这个原则,三追肯定也是逐渐成长起来的,施法也不是自动的。另外,现在也有现成的三追脚本,有包括战后恢复兵力、战场所有部队双剑等功能,不过我从来没用过。总之,还是觉得一二三追各有侧重和特色,并且能尽量使力量和魔法平衡为基本出发点
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    发表于 2012-12-28 12:57:49 | 显示全部楼层
    计划:
    三追可以由任何生物担任。
    不同的生物有不同的初始魔法、魔法学习轮和技能树。该系统要能体现出生物特色甚至种族特色。
    三追本身的物理战斗力一般,生物标志技能和经验技能均不做改变。
    使用额外的对话框进行施法(不同于紫龙的直接施法)。
    独有施法效果(概念类似于怪III紫龙或9in1超级紫龙,当然内容不一样),能在施法时提供额外的效果(譬如像6级魔法和魔法强化那样,加速提供不反击、护盾提供免疫伤害等)。
    三追的技能树以魔法为核心,但也不能不照顾物理战斗方面——法师逼急了也是会抡拳头的。只是就算是物理战斗也最好能体现出魔武合一的概念。
    尽量使用较少的变量资源,且尽量压缩ERM文件的大小。

    以上只是理想化目标,我们都知道现实很骨感的,特别是最后那条。(画个圈圈诅咒NWC……

    [ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-12-28 12:58 编辑 ]

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    某真祖的酒馆留言簿:据说在诅咒之地上作战时,怪物强化III无法完全生效。
    某真祖的酒馆留言簿:魔镜大法能使一些生物施法无效但不能反射。

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    发表于 2012-12-28 13:50:18 | 显示全部楼层
    你们这是闹哪样?还嫌指挥官加一追二追不够乱?

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    发表于 2012-12-28 14:57:08 | 显示全部楼层
    将不会施法的生物打造成纯施法辅助战场的生物......
    我个人支持,表示还是可行,但问题要解决是AI要怎么平衡?
    至于2000所说代码问题,谁也怕写那么多内容的东西,瘦身也得考虑。主要还是平衡AI的问题。
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    发表于 2012-12-28 15:09:00 | 显示全部楼层
    我其实也挺喜欢 魔法追随者.
    想象中,是与神类型有点类似,它在战场不是为了输出攻击,侧重于魔法输出或者辅助.

    萝卜白菜吧.本来就诸多ERM脚本,不能叫乱,各取所需吧.
    就算如EVA说得要瘦身,其实也大可不必,游戏对脚本的容量限制可不能限制脚本的创造.
    喜欢ERM的同学自然会收集和调用自己喜欢的脚本.
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    发表于 2012-12-28 15:10:31 | 显示全部楼层
    如果要平衡力量与魔法的失衡我到有个建议
    感觉单纯提升魔法伤害会造成初期魔法英雄的强势,不知道能不能像恩赐里面那样每7点整智力增加15%魔法伤害,每多20点智力才提升魔法持续回合数1,更主要的是能做出可用的无视魔抗以及傀儡技能的脚本就好了

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    发表于 2012-12-28 15:51:29 | 显示全部楼层

    回复 1# 的帖子

    这个建议我很喜欢,一直感觉魔力在WOG比垃圾还不如,实在有愧于MIGHT&MAGIC之名。灰狼的建议很好。苦于在WOG地图中基本不选魔力特,所以很懊恼的说。也想过怎么改进一下,找不到比较好的平衡点。回家再想想后回复。
    上帝说要有日,于是就有了日。日头东升,日头西落,有日为昼,无日为夜,这是第一天。  

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    发表于 2012-12-28 17:22:20 | 显示全部楼层
    最好能学一些比较特别的魔法,比如说战场施放后将某支兵种升级或降级N回合之类
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    发表于 2012-12-28 19:40:03 | 显示全部楼层
    额,看来某生物还改行了
    该会员没有填写今日想说内容.
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     楼主| 发表于 2012-12-28 22:27:47 | 显示全部楼层
    原帖由 EMP震荡波 于 2012-12-28 13:50 发表
    你们这是闹哪样?还嫌指挥官加一追二追不够乱?

    觉得太乱的话,哥在主楼也说了,可以考虑和伟大的二追脚本二选一,一追作为力量的象征,二追三追分别作为特技和魔法由玩家自主选择
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     楼主| 发表于 2012-12-28 22:35:11 | 显示全部楼层
    4楼2000大大的想法很好很强大,这样其实相当于是另一种二追,魔法型二追了,虽然很复杂,但是脚本参照二追去写可能容易一些吧,ERM盲表示瞎猜的
    至于沧老湿说的AI平衡问题确实是个大问题,尤其在BT图里,自己好容易通过指挥官、二追、三追控场了或者力盾大法开始打靶了,结果对方高等级的三追释放疗伤、瞬移、驱散等魔法,直接战局严重失控,伤不起的噩梦啊

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     楼主| 发表于 2012-12-29 00:07:01 | 显示全部楼层
    所以统一用魔幻的话,施法能力和动画这块就解决了,然后用类似于超级紫龙那样的对话框来实现自主施法就好了。至于升级魔法技能树,如果不好搞就搞成全随机也行,基本原则是低等级时只能学习低等级魔法,级别高时才能学会高级魔法。
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    发表于 2012-12-29 00:22:01 | 显示全部楼层

    回复 14# 的帖子

    魔幻不是传统意义的施法单位,它那自动施法一是无法删除,二是和紫龙、神怪主、食人魔等施法单位是完全两概念。
    如果用魔幻情愿用一张白纸,如法师之类的,好写得多
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     楼主| 发表于 2012-12-29 00:46:22 | 显示全部楼层

    回复 15# 的帖子

    果然 文盲表示伤不起啊
    话说神怪主可能更符合魔法追随者的身份吧,还带有奇幻和神秘色彩呢
    或者搞成进化式的也行,食人魔-神怪主-大天使-紫龙,不过可能太麻烦了点
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    发表于 2012-12-29 08:59:15 | 显示全部楼层

    回复 16# 的帖子

    除了紫龙可以,指挥官可以,4系元素可以,用其它施法生物不如用白板,神怪主/食人魔王之流用ERM是指定不了施法的,用白板反而有希望实现和减少错误出现。
    进化倒不麻烦,如果操作的话我还想16级进化。。。宠物进化:由1级到8级的,由小仙女-大仙女。。。。。神圣凤凰(或再高一阶为紫龙),看着饲养的宠物越来越华丽,才有成就感

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    回复 17# 的帖子

    沧版兄.
    我看过ERA版本的一些脚本,可是使得 食人魔王 能够指定施法呢.(又是最讨厌的UN:C内存命令)
    不过如果每个生物都动一下手术,倒是件麻烦事.
    同意沧版说的,用白板.
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    发表于 2012-12-29 10:08:41 | 显示全部楼层
    我想说,忘了魔力神使吗(我个人还是喜欢和平神使,因为他是不能攻击任何生物,就这样一来没必要说平衡),如果可以的话。
    将把神使当成为三追随者,何乐而不为?
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    发表于 2012-12-29 10:20:50 | 显示全部楼层
    原帖由 e744739319 于 2012-12-29 10:08 发表
    我想说,忘了魔力神使吗(我个人还是喜欢和平神使,因为他是不能攻击任何生物,就这样一来没必要说平衡),如果可以的话。
    将把神使当成为三追随者,何乐而不为?

    三个字结论:不可能。
    三个字原因:硬编码。
    某真祖的酒馆留言簿:据说在诅咒之地上作战时,怪物强化III无法完全生效。
    某真祖的酒馆留言簿:魔镜大法能使一些生物施法无效但不能反射。
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