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(已解决)求高手帮忙搞一个试练洞穴的代码!

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    发表于 2012-12-26 20:45:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在下想用wog的新物体做一个类似冒险洞穴的试练洞穴,让英雄每次踩上去的时候耗费500步,然后和一群怪物战斗,战斗结束除获得经验值外,还可以获得一个随机的宝物。
    虽然感觉应该很简单,但是在下以前没接触ERM,系统里面的冒险洞穴和水井这些代码又看不懂,求高人帮忙发一个
    感激不尽!

    [ 本帖最后由 灰狼王子 于 2012-12-27 10:36 编辑 ]
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    发表于 2012-12-26 21:19:05 | 显示全部楼层

    回复 1# 的帖子

    老的宝屋如龙国墓室沉船等还不够吗?(话说WOG不知道怎么回事,龙国等出宝物的宝屋不算生物银行了)
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    发表于 2012-12-26 21:27:52 | 显示全部楼层
    1. ZVSE
    2. !#UN:P30/?v1;
    3. !#VRz404&v1=1:Sz130000;
    4. !#HT63/57&v1=1:T404;
    5. !#TM90&v1=1:S1/999/1/255;
    6. !#VRv548&v1=1:S0;
    7. !#VRv547&v1=1:S0;
    8. !#VRv524&v1=1:C0/0/0/0/0/0/0/0;
    9. !#VRv510&v1=1:C0/0/0/0/0/0/0/0;
    10. !#VRv550&v1=1:C1/2/4/8/16/32/64/128/256/512;
    11. !#VRz368&v1=1:Sz130001;
    12. !#VRz369&v1=1:Sz130002;
    13. !#VRz370&v1=1:Sz130003;
    14. !#VRz371&v1=1:Sz130004;
    15. !#VRz372&v1=1:Sz130005;
    16. !#VRz373&v1=1:Sz130006;
    17. !#VRz374&v1=1:Sz130007;
    18. !#VRz375&v1=1:Sz130008;
    19. !#VRz376&v1=1:Sz130009;
    20. !#VRz377&v1=1:Sz130010;
    21. !#VRz378&v1=1:Sz130011;
    22. !#VRz379&v1=1:Sz130012;
    复制代码
    1. !?TM90;
    2. !!UN:P30/?y-1;
    3. !!FU&y-1=0:E;
    4. !!UN&v548=0:U63/57/?v600;
    5. !!DO730/1/v600/1&v548=0:P;
    6. !!DO750/0/155/1&v548=0:P;
    7. !!VRv548:S1;
    8. !!OW:C?y-1;
    9. !!DO752/0/155/1:Py-1;
    10. !!VRy-2:S524 +y-1;
    11. !!IF&1000/vy-2>0:M1/z130013;
    12. !!UN&vy-2>0:U53/6/vy-2/600;
    13. !!VRv600:+1;
    14. !!UN&vy-2>0:Lv600/v601/v602/0;
    15. !!VRvy-2:S0;
    复制代码
    1. !?OB63/57;
    2. !!UN:P30/?y-1;
    3. !!FU&y-1=0:E;
    4. !!HE-1:O?v1;
    5. !!PM998:V0 Pv1/1;
    6. !?OB63/57&1000;
    7. !!UN:P30/?y-1;
    8. !!FU&y-1=0:E;
    9. !!OB998:S;
    10. !!FU768:P601/998;
    11. !!VRv601:&3;
    12. !!VRz326:Sz130014;
    13. !!VRz327:Sz130015;
    14. !!VRz328:Sz130016;
    15. !!FU733&v601=0:P53/98/602;
    16. !!IF&v601=0/v602=1:M1/z130017;
    17. !!FU731&v601=0/v602=0:P0;
    18. !!FU732&v601<>0:P;
    复制代码
    1. !?FU730;
    2. !!UN:U63/57/x16/601;
    3. !!PM601:V0;
    4. !!DO770/0/3/1:P;
    5. !!VRy1:S0 R3;
    6. !!FU769:Py1/601;
    复制代码
    1. !?FU731;
    2. !!FU734:Px1/610;
    3. !!FU766:Px1/611/998;
    4. !!VRv611::4;
    5. !!FU742&v610=0:Px1/v611;
    6. !!FU772&v610=1:Px1/v611;
    7. !!FU784&v610=2:Px1/v611;
    8. !!FU795&v610=3:Px1/v611;
    复制代码
    1. !?FU732;
    2. !!VRy1:Sv998 %4;
    3. !!FU768:P609/998;
    4. !!VRy1&y1=1/v609>=4:S0;
    复制代码
    1. !!VRz326:Sz130018;
    2. !!VRz327:Sz130019;
    3. !!VRz328:Sz130020;
    4. !!FU733:P53/98/602;
    5. !!IF&v602=1:M1/z130021;
    6. !!IF&v602=0/y1=1:M1/z130022;
    7. !!VRv547&v602=0/y1=1:S1;
    8. !!HE-1&v602=0/y1=1:Tv998/v999/v1000/71/70;
    9. !!HE-1:O?y3;
    10. !!VRv609:|4;
    11. !!FU769&v602=0/y1=1/y3<>-1:Pv609/998;
    12. !!VRv602&v602=0/y1=1/y3=-1:S1;
    复制代码
    1. !!VRz329&y1=0:Sz130023;
    2. !!VRz329&v602=0/y1=1:Sz130024;
    3. !!VRy1&v602=0/y1=1:S0;
    4. !!FU734:P0/603;
    5. !!VRv608:S-1;
    6. !!FU734&v601>1:P1/608;
    7. !!FU734&v601=1:P1/604;
    8. !!FU734&v601>1:P2/604;
    9. !!VRv609:S-1;
    10. !!FU734&v601=3:P3/609;
    11. !!FU735&v602=0:Pv603/v608/360;
    12. !!FU735&v602=0:Pv604/v609/361;
    13. !!VRz330:Sz360;
    14. !!VRy4:Sv999 %2;
    15. !!VRz360&y1=3/y4=0:Sz361;
    16. !!VRz361&y1=3/y4=0:Sz330;
    17. !!IF:V2/0;
    18. !!IF&z360=z361:V2/1;
    19. !!VRz329&y1=2/-2:Sz130025;
    20. !!VRz329&y1=2/2:Sz130026;
    21. !!VRz329&y1=3/-2:Sz130027;
    22. !!VRz329&y1=3/2:Sz130028;
    23. !!VRz362:S^"%Z360?" "%Z361?"^;
    24. !!VRz362&2:S^"%Z360"^;
    25. !!VRz326:Sz329+z130029;
    26. !!VRz327:Sz130030;
    27. !!VRz328:Sz130031;
    28. !!VRv605:S1;
    29. !!FU733&v602=0:P50/98/605;
    30. !!IF&v602=0/v605=1:M1/z130032;
    31. !!VRz326:Sz130033;
    32. !!VRz327:Sz130034;
    33. !!VRz327&y1=2:Sz130035+z360+^"^;
    34. !!VRz327&y1=3:Sz130036+z62;
    35. !!VRz328:Sz130037;
    36. !!VRz328&y1=2:Sz130038+z361+^"^;
    37. !!VRz328&y1=3:Sz130039+z362;
    38. !!FU733&v605=0:P38/128/606;
    复制代码
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    发表于 2012-12-26 21:29:58 | 显示全部楼层
    1. !!FU731&v605=0/v601=1/v606=0:P0;handle visiting cave 0 on left]
    2. !!FU731&v605=0/v601=1/v606=1:P1;handle visiting cave 1 on right]

    3. [handle case with caves 0-1 left and cave 2 right]

    4. !!VRz326:Sz130040;
    5. !!VRz327:Sz130041;
    6. !!VRz328:Sz130042;
    7. !!FU733&v605=0/v601=2/v606=0:P38/128/607;get 2nd tunnel choice in v607]
    8. !!FU731&v605=0/v601=2/v606=0/v607=0:P0;handle visiting left-left cave 0]
    9. !!FU731&v605=0/v601=2/v606=0/v607=1:P1;handle visiting left-right cave 1]
    10. !!FU731&v605=0/v601=2/v606=1:P2;handle visiting cave 2 on right]

    11. [handle case with caves 0-1 left and caves 2-3 right]

    12. !!VRz326:Sz130043;
    13. !!VRz327:Sz130044;
    14. !!VRz328:Sz130045;
    15. !!FU733&v605=0/v601=3:P38/128/607;get 2nd tunnel choice in v607]
    16. !!FU731&v605=0/v601=3/v606=0/v607=0:P0;handle left-left cave 0]
    17. !!FU731&v605=0/v601=3/v606=0/v607=1:P1;handle left-right cave 1]
    18. !!FU731&v605=0/v601=3/v606=1/v607=0:P2;handle right-left cave 2]
    19. !!FU731&v605=0/v601=3/v606=1/v607=1:P3;handle right-right cave 3]

    20. ** end of function


    21. ** function to handle choice between two pictures
    22. ** z326 is message to display
    23. ** z327/z328 are choices
    24. ** x1/x2 are artifact numbers for pictures
    25. ** vx3 returns the choice (0 left, 1 right)

    26. !?FU733;

    27. !!UN:Ax1/9/?y1;remember left artifact name]
    28. !!UN:Ax1/10/?y2;remember left artifact description]
    29. !!UN:Ax2/9/?y3;remember right artifact name]
    30. !!UN:Ax2/10/?y4;remember right artifact description]

    31. !!UN:Ax1/9/327;set left artifact name]
    32. !!UN:Ax1/10/327;set left artifact description (same as name)]
    33. !!UN:Ax2/9/328;set right artifact name]
    34. !!UN:Ax2/10/328;set right artifact description (same as name)]

    35. !!IF:Q2/8/x1/8/x2/7/z326;give message with picture choice]
    36. !!VRvx3&2:S0;return 0 for left]
    37. !!VRvx3&-2:S1;return 1 for right]

    38. !!UN:Ax1/9/y1;restore original artifact names/descriptions]
    39. !!UN:Ax1/10/y2;
    40. !!UN:Ax2/9/y3;
    41. !!UN:Ax2/10/y4;

    42. ** end of function


    43. ** function to get type of cave #x1 and return it in vx2

    44. !?FU734;

    45. !!FU766:Px1/x2/998;get cave's bits into vx2]
    46. !!VRvx2:&3;cave type is low 2 bits]

    47. ** end of function


    48. ** function to get name of cave types x1/x2 into zx3

    49. !?FU735;

    50. !!VRzx3&x1=0/x2=-1:Sz130046;
    51. !!VRzx3&x1=0/x2=0:Sz130047;
    52. !!VRzx3&x1=0/x2=1:Sz130048;
    53. !!VRzx3&x1=0/x2=2:Sz130049;
    54. !!VRzx3&x1=0/x2=3:Sz130050;
    55. !!VRzx3&x1=1/x2=-1:Sz130051;
    56. !!VRzx3&x1=1/x2=0:Sz130052;
    57. !!VRzx3&x1=1/x2=1:Sz130053;
    58. !!VRzx3&x1=1/x2=2:Sz130054;
    59. !!VRzx3&x1=1/x2=3:Sz130055;
    60. !!VRzx3&x1=2/x2=-1:Sz130056;
    61. !!VRzx3&x1=2/x2=0:Sz130057;
    62. !!VRzx3&x1=2/x2=1:Sz130058;
    63. !!VRzx3&x1=2/x2=2:Sz130059;
    64. !!VRzx3&x1=2/x2=3:Sz130060;
    65. !!VRzx3&x1=3/x2=-1:Sz130061;
    66. !!VRzx3&x1=3/x2=0:Sz130062;
    67. !!VRzx3&x1=3/x2=1:Sz130063;
    68. !!VRzx3&x1=3/x2=2:Sz130064;
    69. !!VRzx3&x1=3/x2=3:Sz130065;

    70. ** end of function


    71. ** function to set-up special battlefield v547

    72. !?FU736;

    73. !!BF:C;always start with empty battlefield]

    74. !!BF&v547=1:O47/36 O47/155 O47/146 O46/92 O46/178 O45/63 O44/43 O44/103 O20/99 O79/160 O45/184 O80/14 O46/6 O60/51;

    75. !!BF&v547=2:O45/18 O46/3 O44/38 O46/171 O47/173 O40/163 O41/77 O55/167 O42/65 O40/99 O43/47 O37/154;

    76. !!BF&v547=3:O45/18 O42/29 O35/86 O35/120 O35/92 O35/126 O47/182;

    77. !!BF&v547=4:O0/69 O3/171 O57/105 O3/38 O3/160 O1/127 O3/96 O57/60 O0/11 O3/6;

    78. !!BF&v547=5:M49152/40952/32784/16286/8192/15608/12320/10190/12288/9470/34304/79;

    79. !!BF&v547=6:O64/36 O62/103 O62/138 O62/173 O61/71 O61/124 O61/24 O61/143 O67/158 O61/110 O61/59 O69/24 O61/78 O61/146 O62/165 O66/150 O62/132 O62/99 O61/64 O65/28;

    80. !!BF&v547=7:O80/8 O80/10 O79/25 O79/29 O80/42 O80/44 O79/65 O80/76 O80/78 O79/93 O79/97 O80/110 O80/112 O79/133 O80/144 O80/146 O79/161 O79/165 O80/178 O80/180;

    81. !!BF&v547=8:O57/20 O3/106 O38/159 O67/160 O23/162 O20/179 O2/171 O38/74 O20/27 O20/9 O68/24;

    82. !!BF&v547=9:O80/43 O53/56 O82/78 O53/86 O80/105 O81/113 O82/139 O79/143 O53/161 O51/18 O81/183 O80/171 O80/30;

    83. !!BF&v547=10:M0/992/63504/33264/31752/16632/15876/8316/7938/62/0/75;

    84. ** end of function


    85. ** function to set-up initial troop positions for special battlefield v547

    86. !?FU737;

    87. !!FU738&v547=1:P57/59/90/77/125/111/127/3/133/30/137/70/164/174;
    88. !!FU740&v547=1:P70/10/4 P70/10/31 P70/10/48 P70/10/173 P70/10/165;

    89. !!FU738&v547=2:P36/53/69/86/103/121/138/41/58/75/93/109/127/144;
    90. !!FU740&v547=2:P143/10/60 P143/10/95 P143/10/129 P143/10/110 P143/10/80 P143/10/47 P143/10/133 P143/10/148;

    91. !!FU738&v547=3:P96/92/88/86/90/94/98/140/39/142/41/144/43/146;
    92. !!BM21&v547=3:Q1/40/0 Q1/42/0 Q1/82/0 Q1/83/0 Q1/116/0 Q1/117/0 Q1/141/0 Q1/143/0 Q1/145/0 Q1/57/0 Q1/58/0 Q1/59/0 Q1/60/0 Q1/124/0 Q1/125/0 Q1/126/0 Q1/127/0 Q1/128/0 Q1/129/0;

    93. !!FU738&v547=4:P21/53/56/89/121/124/157/31/48/65/82/116/133/150;

    94. !!FU738&v547=5:P1/35/69/86/103/137/171/80/31/147/47/131/48/164;

    95. !!FU738&v547=6:P89/57/125/93/61/129/97/42/162/131/56/160/63/123;

    96. !!FU738&v547=7:P1/35/69/86/103/137/171/94/26/162/96/28/164/95;
    97. !!FU740&v547=7:P116/10/27 P116/10/163 P35/90/99;

    98. !!FU738&v547=8:P35/52/69/86/103/120/137/31/167/99/66/134/64/132;
    99. !!BM21&v547=8:Q0/76/0 Q0/77/0 Q0/93/0 Q0/94/0 Q0/95/0 Q0/110/0 Q0/111/0;

    100. !!FU738&v547=9:P74/76/91/93/95/108/110/57/59/61/90/97/125/129;
    101. !!FU740&v547=9:P43/25/58 P43/25/60 P43/25/73 P43/25/78 P43/25/107 P43/25/112 P43/25/126 P43/25/127 P43/25/128 P45/30/38 P45/30/45 P45/30/164;

    102. !!FU738&v547=10:P39/72/105/138/130/97/64/42/75/108/141/128/95/62;
    103. !!FU792&v547=10:P39/42 P72/75 P105/108 P138/141 P130/128 P97/95 P64/62;

    104. ** end of function


    105. ** function to set 14 base slots to positions x1-x14 (attacker first)
    106. ** all defender stacks will always be present

    107. !?FU738;

    108. !!VRv532:Cx1/x2/x3/x4/x5/x6/x7/x8/x9/x10/x11/x12/x13/x14;look-up table]
    109. !!DO739/0/41/1:P P;replace slots with new positions if found, twice to handle some overlaps]
    110. !!BU:Ev539/?y1;get slot number of first enemy stack, which must exist]
    111. !!BMy1:T?y2;get type of enemy monster]
    112. !!VRv523:S0;count of total enemy troops]
    113. !!DO741/0/6/1:Py2;fill in empty enemy slots and add up troops]
    114. !!VRv523::7;divide troops among all slots]
    115. !!VRv523&v523<1:S1;must be at least 1 per slot]
    116. !!DO771/0/6/1:Pv523;set all base enemy stacks to this amount
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    [LV.Master]伴坛终老

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    发表于 2012-12-26 21:31:42 | 显示全部楼层
    这个东西早就有了嘛,不用自己搞了
    该会员没有填写今日想说内容.
  • TA的每日心情
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    [LV.7]血污怪

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    发表于 2012-12-26 21:32:46 | 显示全部楼层
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    发表于 2012-12-26 21:47:34 | 显示全部楼层
    楼主可以参考《仙剑别传》“雪岭镇后山山洞脚本”

    该用户从未签到

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    发表于 2012-12-26 21:52:38 | 显示全部楼层
    自己修改建筑名称和坐标

    ZVSE

    ERMS_ScriptName=雪岭镇后山山洞
    ERMS_ScriptAuthor=liuzhf
    ERMS_ScriptVersion=1.0.0
    ERMS_ScriptDate=19.11(November).2012
    ERMS_ScriptERMVersion=2.70
    ERMS_ScriptLanguage=中文(简体,中国) or 中文(简体) (native)

    !#VRv25:S0;初始化变量-访问次数,想与二追脚本一起用的话,v25需要替换成别的v变量

    ***设置鼠标右键提示***
    !#VRz404:S^{雪岭镇后山山洞}

    山洞里住着一些强者,你可以挑战他们,战胜后奖励WOG宝物,可重复访问,每次耗400移动力。^;
    !#HT63/68:T404;
    ***鼠标提示设置完成***

    ***访问时触发***
    !?OB66/32/0&1000; 访问坐标点66/32/0时触发,人类玩家有效

    !!HE-1:W?y10;获取当前英雄移动力,保存至y98
    !!IF&y10<400:M^你已经精疲力竭了,明天再来吧。^;   移动力不足时提示
    !!FU&y10<400:E; 移动力不足时函数终止

    !!VRy11:S150 R14;     y11赋值为随机数,用来设定8级兵类型
    !!VRy11&y11=159:S168; y11=159时,生成血污怪
    !!VRy11&y11=160:S196; y11=160时,生成龙巫妖
    !!VRy11&y11=161:S132; y11=161时,生成圣龙
    !!VRy11&y11=162:S133; y11=162时,生成水晶龙
    !!VRy11&y11=163:S134; y11=163时,生成紫龙
    !!VRy11&y11=164:S135; y11=164时,生成毒龙


    !!VRy12:Sc;
    !!VRy12:+300;
    !!UN:N3/2/y11/0;     获取怪物y11的单数名称保存至z2
    !!IF:Q2/21/y11/2^当前强者是%Y12个%Z2,你要挑战它们吗?^;
    !!FU&-2:E;

    !!HE-1:Tv998/v999/v1000/y11/y12; 令英雄和500个随机8级兵在当前位置作战

    !!HE-1:O?i;        检查战后访问英雄的颜色
    !!FU&i=-1:E;       战后英雄无颜色(失败)时函数终止

    !!HE-1:Wd-400;
    !!HE-1:N?y13;

    ****行囊宝物统计****
    ***防止撑爆行囊
    !!VRv4:C0;        v4复位
    !!DO1099/19/82/1:P1/y13;  循环调用函数FU1099
    !!IF&v4>63:M^你行囊已满,无法接受宝物!^;
    !!FU&v4>63:E;
    ***宝物统计完毕***

    ***行囊未满时给予宝物***
    !!FU7998:P;
    ***行囊未满时给予宝物***


    ***宝物给予函数**

    !?FU7998;            函数触发器7998
    !!VRy10|v25=1/v25=7/v25=13/v25=19/v25=25:S151;    速度之靴
    !!VRy10|v25=2/v25=8/v25=14/v25=20/v25=26:S149;    不朽之冠
    !!VRy10|v25=3/v25=9/v25=15/v25=21/v25=27:S147;    秘银之甲
    !!VRy10|v25=4/v25=10/v25=16/v25=22/v25=28:S148;   锋利之剑
    !!VRy10|v25=5/v25=11/v25=17/v25=23/v25=29:S146;   击碎之斧
    !!VRy10|v25=6/v25=12/v25=18/v25=24/v25=30:S154;   硬化之盾
    !!VRy10&v25>30/v25<36:S157;        深红色复仇之盾
    !!VRy10&v25>35/v25<57:S156;        战神旗帜
    !!VRy10&v25>56/v25<1000:S146 R11;  随机
    !!VRy10&v25=1000:S142;             金城箭
    !!VRy10&v25>1000/v25<2000:S-1;     没有
    !!VRy10&v25=2000:S158;             野蛮斧
    !!VRy10&v25>2000:S-1;              没有

    !!HE-1&y10>-1:A4/y10; 给予宝物
    !!IF&y10>-1:Q1/8/y10/1^{恭喜你!}

    这是你的奖励!^;
    !!VRv25:+1;
    ***给予宝物***

    ****行囊宝物统计函数***
    !?FU1099&x1=1;      函数触发器1099
    !!HEx2:A1/?y10/x16; 检查行囊每个格子宝物类型

    !!FU|y10=144/y10=145:E;

    !!VRv4&y10>-1:+1;   宝物类型大于-1时v4+1
    !!VRv4&y10<0:+0;    宝物类型小于 1时v4+0
    ***宝物统计函数结束***

    [ 本帖最后由 fastarrow 于 2012-12-26 22:14 编辑 ]

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  • TA的每日心情
    难过
    2015-7-8 05:11
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    [LV.2]野猪

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     楼主| 发表于 2012-12-28 19:56:29 | 显示全部楼层
    论坛高人果然多啊
    预期发完贴,过几天才有人回,所以当天就关机睡了,没想到这么快就有人回!
    多谢3楼和8楼!
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